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                    UNIDAD UNO: BASE DE DATOS FUNDAMENTOS Y ESTRUCTURA
               TIEMPO ESTIMADO: 10 SESIONES POR 2 HORAS CADA CLASE
                       DOCENTE: TONNY FRANCISCO MAESTRE PERCY

OBJETIVO GENERAL
Al terminar la instrucción en esta unidad, el estudiante debe estar en capacidad de:
 • Diseñar e implementar estructura de una tabla de bases de datos sencillas que le
     permitan almacenar y manipular información de manera eficaz para la toma de
     decisiones.


ESTANDAR
 • Identifico, aplico con destreza el diseño y creación de la estructura de una base de
     datos sencilla a través de las tablas en Microsoft Access 2007.

EJE TEMATICO
 1.1. ELEMENTOS BASICOS DE ACCESS 2007
 1.2. CREAR, ABRIR, CERRAR UNA BASE DE DATOS
 1.3. CREAR TABLAS DE DATOS
 1.4. MODIFICAR TABLAS DE DATOS
 1.5. PROPIEDADES DE LOS CAMPOS
 1.6. LAS RELACIONES
 1.7. LAS CONSULTAS


LOGRO
 • Analizó y diseñó la estructura de las tablas de base de datos en Microsoft Access 2007
     de acuerdo a la necesidad planteada para toma de decisiones.


INDICADORES DE LOGROS
BAJO
1.   Explica cómo podría utilizar una Base de Datos para almacenar, Clasificar y presentar
     información sobre éste.
2.    En pocas ocasiones practica las normas básicas de comportamiento establecidas en el
      manual de convivencia para las salas de informática.
3.    Puede mejorar su presentación personal y uso del uniforme de acuerdo a lo establecido
      en el manual de convivencia.
BASICO
4.    Reconoce el entorno de trabajo que presenta Microsoft Access 2007 y crea tablas
      sencillas.
5.    Reconoce las normas básicas de comportamiento establecidas en el manual de
      convivencia para las salas de informática.
6.    Su presentación personal uso del uniforma está acorde con lo establecido en el manual
      de convivencia.
ALTO
7.    Crea una Base de Datos nueva en tablas y la graba en la unidad de almacenamiento
      designada por el profesor.
8.    Practica las normas básicas de comportamiento establecidas en el manual de
      convivencia para las salas de informática.
9.    Su presentación personal y uso del uniforme es excelente y está acorde con lo
      establecido en el manual de convivencia.
SUPERIOR
10.   Organiza la base de datos en tablas, registros y campos, asigna clave principal y claves
      foráneas para relación entre tablas / integridad referencial con su respectivo diagrama,
      y cuando es necesario elimina relaciones entre tablas.
11.   Practica y fomenta entre sus compañeras las normas establecidas en el manual de
      convivencia para la sala de informática.
12.   Su excelente presentación personal y uso correcto del uniforme siempre es acorde con
      lo establecido en el manual de convivencia.


COMPETENCIAS
 • Demostrar comprensión de los conceptos teóricos básicos de los sistemas de
      información.
 • Demostrar comprensión sobre los conceptos fundamentales de la Base de Datos
      (definición, características y restricciones)
• Reconocer el entorno de trabajo que presenta el SGBD en Microsoft Access 2007
   (menús, barras, área de trabajo).
• Modelar un sistema de información
• Utilizar software para diseñar una Base de Datos sencilla a partir de un modelo
   entidad-relación en Microsoft Access 2007.
• Realizar operaciones básicas con consultas en Microsoft Access 2007.


META DE CALIDAD
• Elaborará aplicaciones de bases de datos básicas con el fin de almacenar, procesar y
   manipular información de manera eficaz, que apoye la toma de decisiones.
   NOTA: Debido a que unas tareas anteceden a las otras, en esta sección se debe prestar
   especial atención a las fases de elaboración de la base de datos [clasificación de
   conceptos (análisis), diseño de la estructura, construcción].
El temor de Jehová es el principio de la sabiduría, y el
               conocimiento del Santísimo es la inteligencia. Proverbios 9:10 
                 DECIMO            PERIODO: 2              INFORMATICA
                   UNIDAD DOS: BASE DE DATOS DISEÑO E IMPLEMENTACION
              TIEMPO ESTIMADO: 10 SESIONES POR 2 HORAS CADA CLASE
                      DOCENTE: TONNY FRANCISCO MAESTRE PERCY

OBJETIVO GENERAL
Al terminar la instrucción en esta unidad, el estudiante debe estar en capacidad de:
• Diseñar e implementar bases de datos sencillas que le permitan almacenar y manipular
    información de manera eficaz para la toma de decisiones.


ESTANDAR
• Identifico, diseño, manipulo y aplico con destreza las funciones básicas y avanzadas
    que ofrece el software Microsoft Access para modelar una base de datos.


EJE TEMATICO
2.1. LAS CONSULTAS RESUMENES
2.2. CONSULTAS REFERENCIAS CRUZADAS
2.3. CONSULTAS DE ACCION
2.4. LOS FORMULARIOS
2.5. LOS INFORMES
2.6. LOS CONTROLES DE FORMULARIOS E INFORME
2.7. LAS MACROS
2.8. CONFIGURAR LA INTERFAZ
2.9. HERRAMIENTAS DE ACCESS
2.10. IMPORTAR Y EXPORTAR DATOS


LOGRO
• Diseñó e implementó un modelo de base de datos teniendo en cuenta las fases de
    elaboración [clasificación de conceptos (análisis), diseño de la estructura,
    construcción].
INDICADORES DE LOGROS
BAJO
13.   Utiliza una Base de Datos creada para almacenar la información sobre un tema
      particular.
BASICO
14.   A partir de un modelo dado, diseña una Base de Datos sencilla para almacenar,
      información.
ALTO
15.   A partir de un modelo entidad-relación creada con anterioridad, diseña una Base de
      Datos sencilla para almacenar, y presentar información.
SUPERIOR
16.   A partir de un modelo entidad-relación creada con anterioridad, diseña una Base de
      Datos sencilla para almacenar, clasificar, consultar y presentar información.


COMPETENCIAS
 • Diseñar consultas en Microsoft Access 2007.
 • Realizar operaciones básicas con consultas en Microsoft Access 2007.
 • Realizar operaciones básicas con formularios en Microsoft Access 2007.
 • Realizar operaciones básicas con informes (reportes) que respondan a requerimientos
      específicos en Microsoft Access 2007.
 • Realizar operaciones básicas con macros en Microsoft Access 2007.
 • Realizar operaciones básicas con módulos en Microsoft Access 2007.


META DE CALIDAD
 • Elaborará aplicaciones de bases de datos básicas con el fin de almacenar, procesar y
      manipular información de manera eficaz, que apoye la toma de decisiones, teniendo en
      cuenta las fases de elaboración de la base de datos [clasificación de conceptos
      (análisis), diseño de la estructura, construcción].
La sabiduría edifica su casa, Labra sus siete columnas.
                 Proverbios 9:1 
                    DECIMO            PERIODO:3        INFORMATICA
                      UNIDAD TRES: EDICION DE MULTIMEDIA EN MOVIE MAKER
                  TIEMPO ESTIMADO: 10 SESIONES POR 2 HORAS CADA CLASE
                          DOCENTE: TONNY FRANCISCO MAESTRE PERCY

OBJETIVO GENERAL
 • Realizar un video educativo, utilizando las herramientas del programa de edición de
         videos movie maker.


ESTANDAR
 • Analizo creativamente la forma de realizar medios audiovisuales con movie maker.


EJE TEMATICO
 3.1. INICIAR MOVIE MAKER
3.1.1.     CAPTURA DE IMÁGENES
3.1.2.     IMPORTAR ARCHIVOS
 3.2. INTERFAZ
 3.3. EDICION BASICA
 3.4. EDICION POR CORTE
 3.5. EFECTOS DE VIDEO
 3.6. TITULACION
 3.7. CONTINUIDAD
 3.8. FINALIZAR VIDEO


LOGRO
 • Elaboró creativamente guiones y edición de imágenes y videos para la elaboración de
         medios audiovisuales en movie maker.


INDICADORES DE LOGROS
BAJO
17.   Comprende cómo está compuesto el área de trabajo del editor multimedia movie
      maker.
BASICO
18.   Maneja herramientas de movie maker para la elaborar un video educativo.
ALTO
19.   Realiza videos educativos ilustrativos utilizando las herramientas que ofrece el editor de
      videos movie maker.
SUPERIOR
20.   Realiza videos educativos, donde se observa un proceso serio y creativo de
      investigación.


COMPETENCIAS
 • Manejar las herramientas del editor de video movie maker.
 • Insertar videos, imágenes, gifs y sonido en el entorno de trabajo de de movie maker.
 • Edita una película insertando imágenes y gif en movie maker.



META DE CALIDAD
 •    Realizará un video de cinco minutos de su historia de vida.
Manantial de vida es la boca del justo; Pero violencia cubrirá la
                  boca de los impíos. Proverbios 10:11
                     DECIMO              PERIODO: 4            INFORMATICA
                    UNIDAD CUATRO: SEGURIDAD INFORMATICA
                  TIEMPO ESTIMADO: 10 SESIONES POR 2 HORAS CADA CLASE
                          DOCENTE: TONNY FRANCISCO MAESTRE PERCY

OBJETIVO GENERAL
El alumno debe estar en la capacidad de:
 • Comprender los conceptos básicos de la seguridad informática que le ayudarán a
      mantener protegido cualquier equipo de cómputo que manipule.


ESTANDAR
 • Identifico cuando un equipo de computo está en riesgo y vulnerable a los peligros
      tecnológicos.


EJE TEMATICO
 4.1. CONCEPTOS BASICOS
 4.2. PRINCIPIOS DE LA SEGURIDAD INFORMATICA
 4.3. FACTORES TECNOLOGICOS DE RIESGOS
 4.4.MECANISMOS DE SEGURIDAD INFORMATICA


LOGRO
 • Comprende todos los riesgos a que puede estar expuesto un equipo de cómputo y los
      previene.


INDICADORES DE LOGROS
BAJO
21.   Comprendió los conceptos básicos tratados sobre la seguridad informática.
BASICO
22.   Reconoce e identifica los principios de seguridad informática que permiten optimizar la
      seguridad de un equipo de cómputo.
ALTO
23.   Reconoce e identifica los principios de seguridad informática que permiten optimizar la
      seguridad de un equipo de cómputo, reconociendo los factores de riesgos tecnológicos
      a los que se podría enfrentar.
SUPERIOR
24.   Establece los mecanismos de seguridad que disminuyen los factores de riesgos
      tecnológicos, teniendo en cuenta los principios de seguridad.


COMPETENCIAS
•     comprender los conceptos básicos sobre seguridad informática.
•     Tener claridad en cuanto a los principios de seguridad informática.
•     Identificar los riesgos tecnológicos a que se puede enfrentar.
•     Establecer mecanismos de seguridad informática para optimizar la protección
      tecnológica.


META DE CALIDAD
• Detectará los riesgos tecnológicos que pueda tener un equipo de computo y será capaz
      de minimizarlos y maximizar su protección.

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  • 1. Y la paz de Dios, que sobrepasa todo entendimiento, guardará vuestros corazones y pensamientos en Cristo Jesús. Filipenses 4:7 DECIMO PERIODO: 1 INFORMATICA UNIDAD UNO: BASE DE DATOS FUNDAMENTOS Y ESTRUCTURA TIEMPO ESTIMADO: 10 SESIONES POR 2 HORAS CADA CLASE DOCENTE: TONNY FRANCISCO MAESTRE PERCY OBJETIVO GENERAL Al terminar la instrucción en esta unidad, el estudiante debe estar en capacidad de: • Diseñar e implementar estructura de una tabla de bases de datos sencillas que le permitan almacenar y manipular información de manera eficaz para la toma de decisiones. ESTANDAR • Identifico, aplico con destreza el diseño y creación de la estructura de una base de datos sencilla a través de las tablas en Microsoft Access 2007. EJE TEMATICO 1.1. ELEMENTOS BASICOS DE ACCESS 2007 1.2. CREAR, ABRIR, CERRAR UNA BASE DE DATOS 1.3. CREAR TABLAS DE DATOS 1.4. MODIFICAR TABLAS DE DATOS 1.5. PROPIEDADES DE LOS CAMPOS 1.6. LAS RELACIONES 1.7. LAS CONSULTAS LOGRO • Analizó y diseñó la estructura de las tablas de base de datos en Microsoft Access 2007 de acuerdo a la necesidad planteada para toma de decisiones. INDICADORES DE LOGROS BAJO 1. Explica cómo podría utilizar una Base de Datos para almacenar, Clasificar y presentar información sobre éste.
  • 2. 2. En pocas ocasiones practica las normas básicas de comportamiento establecidas en el manual de convivencia para las salas de informática. 3. Puede mejorar su presentación personal y uso del uniforme de acuerdo a lo establecido en el manual de convivencia. BASICO 4. Reconoce el entorno de trabajo que presenta Microsoft Access 2007 y crea tablas sencillas. 5. Reconoce las normas básicas de comportamiento establecidas en el manual de convivencia para las salas de informática. 6. Su presentación personal uso del uniforma está acorde con lo establecido en el manual de convivencia. ALTO 7. Crea una Base de Datos nueva en tablas y la graba en la unidad de almacenamiento designada por el profesor. 8. Practica las normas básicas de comportamiento establecidas en el manual de convivencia para las salas de informática. 9. Su presentación personal y uso del uniforme es excelente y está acorde con lo establecido en el manual de convivencia. SUPERIOR 10. Organiza la base de datos en tablas, registros y campos, asigna clave principal y claves foráneas para relación entre tablas / integridad referencial con su respectivo diagrama, y cuando es necesario elimina relaciones entre tablas. 11. Practica y fomenta entre sus compañeras las normas establecidas en el manual de convivencia para la sala de informática. 12. Su excelente presentación personal y uso correcto del uniforme siempre es acorde con lo establecido en el manual de convivencia. COMPETENCIAS • Demostrar comprensión de los conceptos teóricos básicos de los sistemas de información. • Demostrar comprensión sobre los conceptos fundamentales de la Base de Datos (definición, características y restricciones)
  • 3. • Reconocer el entorno de trabajo que presenta el SGBD en Microsoft Access 2007 (menús, barras, área de trabajo). • Modelar un sistema de información • Utilizar software para diseñar una Base de Datos sencilla a partir de un modelo entidad-relación en Microsoft Access 2007. • Realizar operaciones básicas con consultas en Microsoft Access 2007. META DE CALIDAD • Elaborará aplicaciones de bases de datos básicas con el fin de almacenar, procesar y manipular información de manera eficaz, que apoye la toma de decisiones. NOTA: Debido a que unas tareas anteceden a las otras, en esta sección se debe prestar especial atención a las fases de elaboración de la base de datos [clasificación de conceptos (análisis), diseño de la estructura, construcción].
  • 4. El temor de Jehová es el principio de la sabiduría, y el conocimiento del Santísimo es la inteligencia. Proverbios 9:10  DECIMO PERIODO: 2 INFORMATICA UNIDAD DOS: BASE DE DATOS DISEÑO E IMPLEMENTACION TIEMPO ESTIMADO: 10 SESIONES POR 2 HORAS CADA CLASE DOCENTE: TONNY FRANCISCO MAESTRE PERCY OBJETIVO GENERAL Al terminar la instrucción en esta unidad, el estudiante debe estar en capacidad de: • Diseñar e implementar bases de datos sencillas que le permitan almacenar y manipular información de manera eficaz para la toma de decisiones. ESTANDAR • Identifico, diseño, manipulo y aplico con destreza las funciones básicas y avanzadas que ofrece el software Microsoft Access para modelar una base de datos. EJE TEMATICO 2.1. LAS CONSULTAS RESUMENES 2.2. CONSULTAS REFERENCIAS CRUZADAS 2.3. CONSULTAS DE ACCION 2.4. LOS FORMULARIOS 2.5. LOS INFORMES 2.6. LOS CONTROLES DE FORMULARIOS E INFORME 2.7. LAS MACROS 2.8. CONFIGURAR LA INTERFAZ 2.9. HERRAMIENTAS DE ACCESS 2.10. IMPORTAR Y EXPORTAR DATOS LOGRO • Diseñó e implementó un modelo de base de datos teniendo en cuenta las fases de elaboración [clasificación de conceptos (análisis), diseño de la estructura, construcción].
  • 5. INDICADORES DE LOGROS BAJO 13. Utiliza una Base de Datos creada para almacenar la información sobre un tema particular. BASICO 14. A partir de un modelo dado, diseña una Base de Datos sencilla para almacenar, información. ALTO 15. A partir de un modelo entidad-relación creada con anterioridad, diseña una Base de Datos sencilla para almacenar, y presentar información. SUPERIOR 16. A partir de un modelo entidad-relación creada con anterioridad, diseña una Base de Datos sencilla para almacenar, clasificar, consultar y presentar información. COMPETENCIAS • Diseñar consultas en Microsoft Access 2007. • Realizar operaciones básicas con consultas en Microsoft Access 2007. • Realizar operaciones básicas con formularios en Microsoft Access 2007. • Realizar operaciones básicas con informes (reportes) que respondan a requerimientos específicos en Microsoft Access 2007. • Realizar operaciones básicas con macros en Microsoft Access 2007. • Realizar operaciones básicas con módulos en Microsoft Access 2007. META DE CALIDAD • Elaborará aplicaciones de bases de datos básicas con el fin de almacenar, procesar y manipular información de manera eficaz, que apoye la toma de decisiones, teniendo en cuenta las fases de elaboración de la base de datos [clasificación de conceptos (análisis), diseño de la estructura, construcción].
  • 6. La sabiduría edifica su casa, Labra sus siete columnas. Proverbios 9:1  DECIMO PERIODO:3 INFORMATICA UNIDAD TRES: EDICION DE MULTIMEDIA EN MOVIE MAKER TIEMPO ESTIMADO: 10 SESIONES POR 2 HORAS CADA CLASE DOCENTE: TONNY FRANCISCO MAESTRE PERCY OBJETIVO GENERAL • Realizar un video educativo, utilizando las herramientas del programa de edición de videos movie maker. ESTANDAR • Analizo creativamente la forma de realizar medios audiovisuales con movie maker. EJE TEMATICO 3.1. INICIAR MOVIE MAKER 3.1.1. CAPTURA DE IMÁGENES 3.1.2. IMPORTAR ARCHIVOS 3.2. INTERFAZ 3.3. EDICION BASICA 3.4. EDICION POR CORTE 3.5. EFECTOS DE VIDEO 3.6. TITULACION 3.7. CONTINUIDAD 3.8. FINALIZAR VIDEO LOGRO • Elaboró creativamente guiones y edición de imágenes y videos para la elaboración de medios audiovisuales en movie maker. INDICADORES DE LOGROS BAJO 17. Comprende cómo está compuesto el área de trabajo del editor multimedia movie maker.
  • 7. BASICO 18. Maneja herramientas de movie maker para la elaborar un video educativo. ALTO 19. Realiza videos educativos ilustrativos utilizando las herramientas que ofrece el editor de videos movie maker. SUPERIOR 20. Realiza videos educativos, donde se observa un proceso serio y creativo de investigación. COMPETENCIAS • Manejar las herramientas del editor de video movie maker. • Insertar videos, imágenes, gifs y sonido en el entorno de trabajo de de movie maker. • Edita una película insertando imágenes y gif en movie maker. META DE CALIDAD • Realizará un video de cinco minutos de su historia de vida.
  • 8. Manantial de vida es la boca del justo; Pero violencia cubrirá la boca de los impíos. Proverbios 10:11 DECIMO PERIODO: 4 INFORMATICA UNIDAD CUATRO: SEGURIDAD INFORMATICA TIEMPO ESTIMADO: 10 SESIONES POR 2 HORAS CADA CLASE DOCENTE: TONNY FRANCISCO MAESTRE PERCY OBJETIVO GENERAL El alumno debe estar en la capacidad de: • Comprender los conceptos básicos de la seguridad informática que le ayudarán a mantener protegido cualquier equipo de cómputo que manipule. ESTANDAR • Identifico cuando un equipo de computo está en riesgo y vulnerable a los peligros tecnológicos. EJE TEMATICO 4.1. CONCEPTOS BASICOS 4.2. PRINCIPIOS DE LA SEGURIDAD INFORMATICA 4.3. FACTORES TECNOLOGICOS DE RIESGOS 4.4.MECANISMOS DE SEGURIDAD INFORMATICA LOGRO • Comprende todos los riesgos a que puede estar expuesto un equipo de cómputo y los previene. INDICADORES DE LOGROS BAJO 21. Comprendió los conceptos básicos tratados sobre la seguridad informática. BASICO 22. Reconoce e identifica los principios de seguridad informática que permiten optimizar la seguridad de un equipo de cómputo.
  • 9. ALTO 23. Reconoce e identifica los principios de seguridad informática que permiten optimizar la seguridad de un equipo de cómputo, reconociendo los factores de riesgos tecnológicos a los que se podría enfrentar. SUPERIOR 24. Establece los mecanismos de seguridad que disminuyen los factores de riesgos tecnológicos, teniendo en cuenta los principios de seguridad. COMPETENCIAS • comprender los conceptos básicos sobre seguridad informática. • Tener claridad en cuanto a los principios de seguridad informática. • Identificar los riesgos tecnológicos a que se puede enfrentar. • Establecer mecanismos de seguridad informática para optimizar la protección tecnológica. META DE CALIDAD • Detectará los riesgos tecnológicos que pueda tener un equipo de computo y será capaz de minimizarlos y maximizar su protección.