1. Métodos de Diseño
Del griego metha (más allá) y
odos (camino), significa
literalmente camino o vía para
llegar más lejos; hace referencia
al medio para llegar a un fin. En
su significado original esta
palabra nos indica que el camino
conduce a un lugar.
3. Diseñador como Caja Negra
La parte mas valiosa del
proceso de diseño se
produce en la mente del
diseñador y parcialmente
fuera de su control
consciente.
El diseñador al igual que
otros animales es capaz de
dar respuesta en las que
confía, y que
frecuentemente tienen éxito,
sin que pueda explicarse
cómo se obtuvieron.
Es en este contexto
entonces que el
diseñador es mirado
como un mago.
5. Diseñador como Caja Negra
Métodos de Diseño
La mayoría de los métodos de diseño
están en mayor o menor grado, en la
exteriorización del pensamiento de
diseño y, por tanto basado en
presupuestos racionales, más que
místicos.
Se supone que el proceso de diseño
es totalmente explicable.
El diseñador es totalmente
consciente de lo que hace y del
porqué lo hace.
Lleva a cabo su labor mediante una
secuencia planificada de etapas y
ciclos analíticos, sintéticos y
evaluativos hasta reconocer la mejor
de las posibles soluciones.
Diseñador como Caja
Transparente
6. Métodos de Diseño
El diseño como un proceso de tres etapas
1. DIVERGENCIA
Ampliar los límites de la situación de diseño y la
obtención de un espacio de investigación lo
suficientemente amplio para la búsqueda de
solución.
Características
Los objetivos son inestables y experimentales.
El limite del problema es inestable e indefinido.
La evaluación se aplaza.
Las ordenes del promotor se consideran sólo
como puntos de partida.
Se debe incrementar deliberadamente la
incertidumbre, eliminando soluciones
pre-concebidas.
Se analizan los elementos más importantes del
proyecto.
7. Métodos de Diseño
El diseño como un proceso de tres etapas
1. DIVERGENCIA
1.1 recopilación de información
Del listado de temas a investigar se deben elegir
70% de ellos y comenzar la investigación, usando
distintas fuentes.
Marco contextual
Marco Teórico
1.2 Análisis de información
Realizar mapas conceptuales de la información
recopilada
1.3 Nueva definición del problema
1.4 Reformulación de objetivos
1.5 Exigencias al diseño
1.6 propuesta de diseño proyectual
1.7 Evaluación
1.8 Presentación de resultados
8. Métodos de Diseño
2. TRANSFORMACIÓN
Esta etapa es de alto nivel creativo
cargada de chispas intuición, de
cambio de series, de inspiraciones
etc...
Características
Se trabaja en relación de los
resultados de la investigación.
Se fijan los objetivos y límites del
proyecto.
Se subdivide el problema en sub-
problemas.
9. Métodos de Diseño
3. Convergencia
Es la etapa posterior a la definición
del problema, a la identificación de
las variables y al acuerdo de los
objetivos.
El objetivo es encontrar una única
alternativa entre muchas posibles,
mediante una reducción progresiva
de las incertidumbres para llegar a
una solución final.
Características
Reducción de la incertidumbre
Transformación y remodelación del
problema.
Reducción de una gama de
opciones a una única solución, de la
manera más sencilla y barata que
pueda obtenerse.
10. Jorge Frascara
Métodos de Diseño
“Ninguna metodología de diseño
debe ser rígida y completamente
racional, por al contrario, la intuición
y la imaginación, educadas y basadas
en una aguda sensibilidad
relacionada con todos los aspectos
de la vida humana, son componente
más que necesarios para llevar a
cabo cualquier pieza de diseño.”
11. Jorge Frascara
Métodos de Diseño
1. PRIMERA DEFINICIÓN DEL PROBLEMA
Se realiza una aproximación al problema
identificando las carencias en el área de
diseño u otros campos de acción
2. RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN
Recolección de información del cliente,
competencia usuarios, etc.
3. ANÁLISIS
Interpretación y organización de la
información obtenida
Segunda definición del problema
4. DETERMINACIÓN DE OBJETIVOS
Especificación del desempeño de diseño (Lo
que el diseño debe hacer no lo que debe ser).
5. ESPECIFICACIONES PARA LA
VISUALIZACIÓN .
Tercera definición del problema
12. Jorge Frascara
Métodos de Diseño
6. DESARROLLO ANTEPROYECTO
Consideraciones de forma, tema, código y
técnica dentro del presupuesto acordado,
bocetos terminados.
7. PRESENTACIÓN AL CLIENTE
Se realiza la primera evaluación, que debe
indicar la dirección que tomara la investigación
en las etapas siguientes
8. ORGANIZACIÓN DE LA PRODUCCIÓN
Preparación del diseño para su reproducción,
coordinación de recursos humanos y
económicos.
9. IMPLEMENTACIÓN
Supervisión de la producción.
10. EVALUACIÓN
Se evalúa el grado de alcance de los objetivos
establecidos..
13. Guillermo González R.
Métodos de Diseño
1. Identificación del problema:
Esclarecimiento del objetivo,
definición del propósito de diseño y
sus ramificaciones colaterales.
2. Recopilación de datos:
Es indirecta cuando reúne un
conjunto de elementos de cualquier
tipo, factibles de brindar pautas
sobre el tema requerido aunque a
primera vista nada tengan que ver
con el problema. Y es directa
cuando acumulamos informaciones
pertinentes y específicas a las
premisas del acto creativo.
14. 3. Síntesis:
Es el mecanismo de incubación de
la idea, el procesamiento de
segregación, selección, eliminación,
concentración y depuración de los
datos elaborados. Es una etapa que
se desarrolla en el inconsciente o
en el pre-consciente.
4. Gestación:
Puede ser inconsciente y adquirir
características de premonición. La
mente va y vuelve en frecuencias
cada vez más acabadas y precisas
y las ideas o imágenes visuales
atraviesan alternadamente las
capas conscientes e inconscientes
– en forma desordenada al
comienzo – hasta aproximarse a la
solución. En este punto la idea no
puede ser aprehendida.
Guillermo González Ruiz
Métodos de Diseño
15. Guillermo González Ruiz
Métodos de Diseño
5. Iluminación:
Aparece sin esfuerzo. Es un acto
alegre, de plenitud. El proyectista es
alentado por la convicción de haber
alcanzado la meta buscada. Es un
breve período donde baja
totalmente el estado de ansiedad
que acompaña a todas las etapas
precedentes.
6. Elaboración:
Es la plasmación correcta de la idea
visual. Su construcción en términos
de representación gráfica. Es la
instancia de la evidencia, de la
concreción del hallazgo y de su
ajuste. Es el momento del rigor,
donde aparece el trabajo intensivo,
meticuloso, constructivo y
representativo.