1. PASOS PARA DISEÑAR
Metodología de Jorge Frascara
Wednesday, February 1, 2012
2. ¿Que se hace primero?
1. ENTREVISTA CON EL CLIENTE. 1primera definición del problema.
Presupuesto (¿cuantas horas te tardas?)
Escuchar que cuales son sus necesidades
Apuntar y analizar la viabilidad del proyecto
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3. 2. RECOLECCIÓN DE LA INFORMACIÓN
Datos de la empresa y de tu cliente.
Datos del producto
Datos del público meta. Contestar cuestionarios.
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4. DATOS DEL CLIENTE
Despacho de arquitectos
• jóvenes pero con mucha experiencia
• exigentes
• buen gusto
• 3 socios: un arquitecto, un técnico y un
millonario
• Dificil de ponerse de acuerdo
• Hay uno que tiene muy claro lo que quiere
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5. • 32 departamentos
DATOS DEL
• amplios, excelente orientación
Producto
• 2 lugares de estacionamiento
• Dentro de un conjunto
residencial rodeado de naturaleza
• Seguridad las 24 horas
• Alberca, palapa
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6. DATOS DEL PUBILO META
Público meta
• jóvenes que comienzan su familia con un
presupuesto alto
• Adultos retirados que tienen dinero para
invertir en un departamento seguro, rodeado
de naturaleza
• gente que le guste estar cerca de la
naturaleza pero cerca de la civilización
• Gente que le guste vivir en departamentos
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7. 3. ANALISIS E INTERPRETACIÓN DE LA INFO
Jóvenes parejas empezando una familia o adultos
retirados
gráfico moderno, actual sin caer en modas
Colores tropicales, llamativos, naturaleza
Diseño asociado a la naturaleza y seguridad
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8. 4. DETERMINACION DE OBJETIVOS *2 definición del problema
Logo que se pueda adaptar a diversos canales como el impreso,
internet, lonas.
Se le entregará un logo vectorizado y 2 aplicaciones que el elija: ej
hoja y tarjeta de presentación.
diseño abstracto por la personalidad del cliente y público meta.
Pocos colores pero llamativos.
Será un gráfico asociado a una palmera porque se llama bangalú,
que es un tipo de palmera
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9. 5. ANTEPROYECTO.
Bocetaje, lluvia de ideas
El proceso de pasar las ideas al papel
cambia un poco la manera es que lo
pensaste originalmente, pueden ir saliendo
otras ideas y se va aterrizando a una
realidad, por eso es importante escribir las
expectativas y luego realizarlas
visualmente.
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11. 6. PRESENTACION AL
CLIENTE
El cliente lo evalúa de acuerdo a sus
necesidades.
Puede corregirlo, unir dos ideas, cambiar
los colores o pedirte mas opciones.
El cliente puede decir un aspecto
importante que no había mencionado.
Todos los socios opinan cosas diferentes y
se tienen que poner de acuerdo.
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14. 7. PREPARACIÓN PARA PRODUCIR
Después de una larga experimentación con colore y
acomodos, el cliente dice OK!
Hay que preparar el archivo para su reproducción,
elegir los colores definitivos en un pantone y diseñar
las aplicaciones de acuerdo a las necesidades del
cliente
Wednesday, February 1, 2012
19. 1. Entrevista con el cliente.
2. Recolecciónd de la información.
3. Análisis e interpretación de la información
4. Determinación de los objetivos.
5. Anteproyecto.
6. Presentación al cliente.
7. Preparación para producción.
8. Producción.
9. Implementación.
10. Evaluación.
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20. SI LLEGASTE HASTA AQUI SIN DESASTRES, ES QUE
LLEVASTE UNA BUENA METODOLOGIA
Wednesday, February 1, 2012