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“Introducción a los Sistemas basados en
la Web (WIS)”
 La World Wide Web
Diseño de Sistemas en Internet
Un sistema de información es un conjunto de elementos
orientados al tratamiento y administración de datos e
información, organizados y listos para su uso posterior,
generados para cubrir una necesidad o un objetivo.
Diseño de Sistemas en Internet
Dichos elementos formarán parte de alguna de las
siguientes categorías:
 Personas.
 Datos.
 Actividades o técnicas de trabajo.
 Recursos materiales en general (generalmente
recursos informáticos y de comunicación, aunque no
necesariamente.)
Diseño de Sistemas en Internet
lEl web como sistema de información
lLa evolución de Internet como red de comunicación
global y el surgimiento y desarrollo del Web como
servicio imprescindible para compartir información, creó
un excelente espacio para la interacción del hombre con
la información hipertextual, a la vez que sentó las bases
para el desarrollo de una herramienta integradora de los
servicios existentes en Internet.
Diseño de Sistemas en Internet
lLos sitios Web, como expresión de sistemas de
información, deben poseer los siguientes componentes:
 Usuarios.
 Mecanismos de entrada y salida de la información.
 Almacenes de datos, información y conocimiento.
 Mecanismos de recuperación de información.
Diseño de Sistemas en Internet
lExisten siete paradigmas que caracterizan el nuevo
paisaje mediático que emerge en la red:
 Interactividad: La red genera un modelo bilateral,
debido a su arquitectura cliente-servidor. Así, los
proveedores de contenidos y los usuarios pueden
establecer un vínculo bilateral, porque sus funciones
resultan intercambiables.
Diseño de Sistemas en Internet
lExisten siete paradigmas que caracterizan el nuevo
paisaje mediático que emerge en la red:
 Multimedialidad: La tecnología digital permite la
integración de todos los formatos de información
(texto, audio, video, gráficos, animaciones) en un
mismo soporte.
Diseño de Sistemas en Internet
lExisten siete paradigmas que caracterizan el nuevo
paisaje mediático que emerge en la red:
 Personalización: Los servicios de información en
línea no sólo se orientan a objetivos con perfiles
demográficos, profesionales o económicos similares,
sino a individuos, porque la red permite responder a
las demandas de información específicas de cada
usuario en particular.
Diseño de Sistemas en Internet
lExisten siete paradigmas que caracterizan el nuevo
paisaje mediático que emerge en la red:
 Multimedialidad: La tecnología digital permite la
integración de todos los formatos de información
(texto, audio, video, gráficos, animaciones) en un
mismo soporte.
Diseño de Sistemas en Internet
lExisten siete paradigmas que caracterizan el nuevo
paisaje mediático que emerge en la red:
 Hipertextualidad: Los soportes digitales permiten un
modelo de construcción narrativa caracterizado por la
distribución de la información en unidades discretas
(nodos) y su articulación mediante órdenes de
programación (enlaces.)
Diseño de Sistemas en Internet
lExisten siete paradigmas que caracterizan el nuevo
paisaje mediático que emerge en la red:
 Mediación: La red cuestiona el paradigma de la
mediación profesional de los comunicadores en los
procesos de acceso del público a las fuentes y a los
propios medios.
Diseño de Sistemas en Internet
lExisten siete paradigmas que caracterizan el nuevo
paisaje mediático que emerge en la red:
 Actualización: La red posibilita el seguimiento al
minuto de la actualidad informativa, y se utiliza en
paralelo con la televisión para retransmitir
acontecimientos a escala mundial en tiempo real.
Diseño de Sistemas en Internet
lExisten siete paradigmas que caracterizan el nuevo
paisaje mediático que emerge en la red:
 Abundancia: Los medios digitales trastocan el
argumento del recurso escaso, porque multiplican los
canales disponibles y trasmiten mayor cantidad de
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Diseño de Sistemas en Internet
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que afronta la visión de intercambio en el web, radica en la
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tradicionales puede compararse con arrastrar una red en
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peces de aguas profundas”.
Diseño de Sistemas en Internet
lWeb superficial versus web profundo
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de Internet, utilizó el término web invisible, por primera vez,
para denominar a la información que resultaba “invisible”
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lTambién, se denomina “web profunda” (Deep Web), por
oposición a la “web superficial” (Surface Web) cuya
información puede recuperarse con los buscadores de
Internet.
Diseño de Sistemas en Internet
lWeb superficial versus web profundo
lLa existencia de esta denomina red profunda es un
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para indexar las páginas. El mecanismo se basa en
programas llamados robots o arañas, que recorren las
páginas de la red siguiendo los enlaces que presentan o se
dirigen hacia ellas. Cuando se utiliza alguno de los
buscadores conocidos, no se busca en toda la red, sino en
su base de datos, construida gracias a la acción de los
robots.
Diseño de Sistemas en Internet
lWeb superficial versus web profundo
lA pesar de su pretendida exhaustividad, se calcula que los
mayores motores de búsqueda indizan sólo entre un tercio y
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información no se recupera por medio de los directorios y
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lWeb superficial versus web profundo
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Diseño de Sistemas en Internet.
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Diseño de Sistemas en Internet.
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Diseño de Sistemas en Internet.
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Diseño de Sistemas en Internet.
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de datos demandan el desarrollo de poderosas y costosas
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Diseño de Sistemas en Internet.
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integral de los problemas de organización y recuperación de
información, sobre todo, si se considera que se encuentra
estructurado mediante lenguajes de etiquetado que
prácticamente describen sólo la forma en que la información
debe presentarse al usuario (colores, maquetación,
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semántica.
Diseño de Sistemas en Internet.
El proyecto denominado web semántica (Semantic Web)
busca que la información pueda reunirse de forma que un
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simplemente en una lista, donde el trabajo que hasta hoy se
realizaba en función del usuario (el humano), se centrará en
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Diseño de Sistemas en Internet.
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La world wide web

  • 1. “Introducción a los Sistemas basados en la Web (WIS)”  La World Wide Web
  • 2. Diseño de Sistemas en Internet Un sistema de información es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administración de datos e información, organizados y listos para su uso posterior, generados para cubrir una necesidad o un objetivo.
  • 3. Diseño de Sistemas en Internet Dichos elementos formarán parte de alguna de las siguientes categorías:  Personas.  Datos.  Actividades o técnicas de trabajo.  Recursos materiales en general (generalmente recursos informáticos y de comunicación, aunque no necesariamente.)
  • 4. Diseño de Sistemas en Internet lEl web como sistema de información lLa evolución de Internet como red de comunicación global y el surgimiento y desarrollo del Web como servicio imprescindible para compartir información, creó un excelente espacio para la interacción del hombre con la información hipertextual, a la vez que sentó las bases para el desarrollo de una herramienta integradora de los servicios existentes en Internet.
  • 5. Diseño de Sistemas en Internet lLos sitios Web, como expresión de sistemas de información, deben poseer los siguientes componentes:  Usuarios.  Mecanismos de entrada y salida de la información.  Almacenes de datos, información y conocimiento.  Mecanismos de recuperación de información.
  • 6. Diseño de Sistemas en Internet lExisten siete paradigmas que caracterizan el nuevo paisaje mediático que emerge en la red:  Interactividad: La red genera un modelo bilateral, debido a su arquitectura cliente-servidor. Así, los proveedores de contenidos y los usuarios pueden establecer un vínculo bilateral, porque sus funciones resultan intercambiables.
  • 7. Diseño de Sistemas en Internet lExisten siete paradigmas que caracterizan el nuevo paisaje mediático que emerge en la red:  Multimedialidad: La tecnología digital permite la integración de todos los formatos de información (texto, audio, video, gráficos, animaciones) en un mismo soporte.
  • 8. Diseño de Sistemas en Internet lExisten siete paradigmas que caracterizan el nuevo paisaje mediático que emerge en la red:  Personalización: Los servicios de información en línea no sólo se orientan a objetivos con perfiles demográficos, profesionales o económicos similares, sino a individuos, porque la red permite responder a las demandas de información específicas de cada usuario en particular.
  • 9. Diseño de Sistemas en Internet lExisten siete paradigmas que caracterizan el nuevo paisaje mediático que emerge en la red:  Multimedialidad: La tecnología digital permite la integración de todos los formatos de información (texto, audio, video, gráficos, animaciones) en un mismo soporte.
  • 10. Diseño de Sistemas en Internet lExisten siete paradigmas que caracterizan el nuevo paisaje mediático que emerge en la red:  Hipertextualidad: Los soportes digitales permiten un modelo de construcción narrativa caracterizado por la distribución de la información en unidades discretas (nodos) y su articulación mediante órdenes de programación (enlaces.)
  • 11. Diseño de Sistemas en Internet lExisten siete paradigmas que caracterizan el nuevo paisaje mediático que emerge en la red:  Mediación: La red cuestiona el paradigma de la mediación profesional de los comunicadores en los procesos de acceso del público a las fuentes y a los propios medios.
  • 12. Diseño de Sistemas en Internet lExisten siete paradigmas que caracterizan el nuevo paisaje mediático que emerge en la red:  Actualización: La red posibilita el seguimiento al minuto de la actualidad informativa, y se utiliza en paralelo con la televisión para retransmitir acontecimientos a escala mundial en tiempo real.
  • 13. Diseño de Sistemas en Internet lExisten siete paradigmas que caracterizan el nuevo paisaje mediático que emerge en la red:  Abundancia: Los medios digitales trastocan el argumento del recurso escaso, porque multiplican los canales disponibles y trasmiten mayor cantidad de información en menor tiempo y a escala universal.
  • 14. Diseño de Sistemas en Internet lDesde el punto de vista tecnológico, uno de los problemas que afronta la visión de intercambio en el web, radica en la calidad de la recuperación de información una vez más. lBuscar información en Internet, con los buscadores tradicionales puede compararse con arrastrar una red en la superficie de un océano: “ no se podrá obtener muchos peces de aguas profundas”.
  • 15. Diseño de Sistemas en Internet lWeb superficial versus web profundo lEn 1994, la Dra. Jill Ellsworth, especializada en el estudio de Internet, utilizó el término web invisible, por primera vez, para denominar a la información que resultaba “invisible” para los motores de búsqueda convencionales en la web. lTambién, se denomina “web profunda” (Deep Web), por oposición a la “web superficial” (Surface Web) cuya información puede recuperarse con los buscadores de Internet.
  • 16. Diseño de Sistemas en Internet lWeb superficial versus web profundo lLa existencia de esta denomina red profunda es un producto de la metodología que utilizan los buscadores para indexar las páginas. El mecanismo se basa en programas llamados robots o arañas, que recorren las páginas de la red siguiendo los enlaces que presentan o se dirigen hacia ellas. Cuando se utiliza alguno de los buscadores conocidos, no se busca en toda la red, sino en su base de datos, construida gracias a la acción de los robots.
  • 17. Diseño de Sistemas en Internet lWeb superficial versus web profundo lA pesar de su pretendida exhaustividad, se calcula que los mayores motores de búsqueda indizan sólo entre un tercio y la mitad de los documentos disponibles. lEl Web profundo almacena páginas dinámicas que se obtienen como respuesta a interrogantes directas a bases de datos, así como documentos en diversos formatos (mp3. doc, pdf, wma, avi, entre otros), la mayor parte de esta información no se recupera por medio de los directorios y buscadores tradicionales.
  • 18. Diseño de Sistemas en Internet lWeb superficial versus web profundo lActualmente, existen herramientas orientadas específicamente a la labor de recuperar información en el Web profundo como: buscadores, agentes de búsquedas, índices generales y portales verticales. Estas herramientas facilitan el acceso a una mayor parte del Web, porque, además de buscar en el Web superficial, buscan en el Web profundo también, inaccesible para la mayor parte de los buscadores tradicionales. Entre los principales, se encuentran:
  • 19. Diseño de Sistemas en Internet lWeb superficial versus web profundo: Complete Planet. lPerteneciente a la compañía BrightPlanet, dispone de la lista más completa de todas las máquinas de la Web superficial y de las bases de datos del Web profundo. Creado como un servicio público y como banco de pruebas para el Gestor de Consultas del Web Profundo (Deep Query Manager o DQM), que es un servicio para abonados y una poderosa herramienta para gestionar y descubrir contenido en Internet.
  • 20. Diseño de Sistemas en Internet lWeb superficial versus web profundo: Profusión. lCreado en 1995 en la Universidad de Kansas como un metabuscador inteligente para el Web, adquirido por Intelliseek, en abril de año 2000. Busca en algunas de las mayores máquinas de búsqueda del web superficial y en un gran número de fuentes del Web profundo. Permite orientar las búsquedas al definir tópicos generales donde deben realizarse. También puede personalizar un grupo de buscadores correspondientes a determinadas materias y obtener resultados de los principales buscadores.
  • 21. Diseño de Sistemas en Internet. lWeb superficial versus web profundo: Copernic Agent. lEs un agente inteligente disponible comercialmente que consulta simultáneamente las más importantes máquinas de búsquedas en Internet. Posee la versión Copernic Agent Basic, que es gratuita, además de una versión Profesional. Copernic Agent Pro, por suscripción y con mayores capacidades de recuperación de la información; reúne sus búsquedas en más de 120 categorías especializadas.
  • 22. Diseño de Sistemas en Internet. lProcesamiento y recuperación de información: nuevas aplicaciones. lResulta de gran importancia traducir esos grandes volúmenes de datos en información. Los resúmenes estadísticos no son la única cosa oculta en el mar de datos. La identificación de patrones comunes, asociaciones, reglas generales y nuevo conocimiento tiene actualmente un gran interés para disciplinas como la minería de texto y el descubrimiento del conocimiento en bases de datos.
  • 23. Diseño de Sistemas en Internet. La minería de texto es una de las aplicaciones que, desde su formulación a principios de la década de los años 90' del pasado siglo, ha tenido mayor impacto en las actividades de la inteligencia militar. Emplea distintas técnicas de la recuperación de información y la lingüística computacional para facilitar la identificación y extracción de nuevo conocimiento a partir de colecciones documentales.
  • 24. Diseño de Sistemas en Internet. Tiene como objetivo descubrir información y conocimiento previamente desconocido y que no existe en ningún documento previo. La minería de datos, pretende extraer conocimiento a partir de patrones observables en grandes colecciones de datos estructurados que se almacenan en bases de datos relacionales mientras que la minería de texto realiza la extracción del nuevo conocimiento a partir de grandes volúmenes de información no estructurada.
  • 25. Diseño de Sistemas en Internet. El alcance de la minería textual no está determinado por el desarrollo de la Inteligencia Artificial propiamente dicha, sino que propone un equilibrio entre el análisis humano y automático a la vez, es decir, un enfoque semiautomático cuyo objetivo intermedio - previo al descubrimiento del conocimiento - es procesar y presentar información disponible en grandes colecciones documentales en un formato que facilite su comprensión y análisis.
  • 26. Diseño de Sistemas en Internet. Funciones de la Minería de Texto:  dentificar hechos y datos puntuales a partir del texto de los documentos.  Agrupar documentos similares (análisis de clusters).  Determinar tema o temas tratados en un documento mediante categorización automática de textos.  Identificar conceptos tratados en documentos y crear redes de conceptos.  Visualizar y navegar a través de colecciones de texto.
  • 27. Diseño de Sistemas en Internet. Aunque los diferentes campos de aplicación de la minería de datos demandan el desarrollo de poderosas y costosas herramientas para crear métodos de búsqueda de patrones, no es el único camino existente.
  • 28. Diseño de Sistemas en Internet. La web, como se conoce hoy, requiere una visión más integral de los problemas de organización y recuperación de información, sobre todo, si se considera que se encuentra estructurado mediante lenguajes de etiquetado que prácticamente describen sólo la forma en que la información debe presentarse al usuario (colores, maquetación, tipografía, etcétera) y dicen muy poco sobre su significado: semántica.
  • 29. Diseño de Sistemas en Internet. El proyecto denominado web semántica (Semantic Web) busca que la información pueda reunirse de forma que un buscador pueda comprenderla en lugar de ponerla simplemente en una lista, donde el trabajo que hasta hoy se realizaba en función del usuario (el humano), se centrará en otro tipo de usuario que se valdrá de grandes cúmulos de información, clasificada, descrita y estructurada para una eficiente recuperación: el agente inteligente.
  • 30. Diseño de Sistemas en Internet. La web actual requiere nuevas formas de organización de la información y el conocimiento para mejorar la capacidad de acceso, uso y recuperación de información. La Web semántica persigue una Web más inteligente, cuyo objetivo es convertir la información en conocimiento sobre la base del marcado semántico y descriptivo de la información, y de los datos, por medio de metadatos, información estructurada y legible automáticamente.