SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 13
Música de video
     juegos
Características musicales
• La música de videojuegos, desde
  comienzos del siglo XXI, puede ser
  considerada como un género musical por
  derecho propio, ya que muchas son
  programadas, a diferencia de la música
  grabada en estudio o interpretada en
  directo. Pero en ciertos casos se forma
  una orquesta para interpretarla.
Influencia
Puede influir en:
•El estado de ánimo
•Gustos por nuevas tendencias musicales
Instrumentacion
• La instrumentación puede variada por que
  dependiendo del grafico o lugar donde se
  realice por ejemplo en la imagen se
  muestra es un lugar batalla entonces la
  cual se utilizarian instrumentos con un
  sonido grave para dar tencion en el
  momento
vestimenta
• Aquí no hay mucho que decir porque se
  hacen grabaciones y la personas que
  asisten visten de forma normal pero si
  tiene una presentación los músicos visten
  de negro
Descripción del periodo en el
       que se desarrolla
• Desde los años 80 hasta ahora los video
  juegos y consolas han sido mejorados y
  eso implica la música con el paso de los
  años la música se a mejorado mucho
  gracias a la tecnologia y la exigencia
Vision que tiene del mundo
• Un mundo paralelo donde nos lleva a la
  fantasía y diversión
Principales acontecimientos
• Uno de los principales acontecimiento fue
  cuando salió a la venta el cd “Super Mario
  Galaxy original sound track” y “The
  Greatest Video Games Music”
Principales acontecimientos
            (parte 2)
• El primer cd habla de todos los temas de
  super mario galaxy y el segundo habla de
  las mejores canciones de video juegos
  como GTA, Call of Duty, Halo 3, Legend
  of Zelda entre otros
Funcion social de la musica

•Saca a las personas de la rutina diaria
             •Las distrae
Rango etario
• Es para toda la gente no importa la edad
  o si es hombre o mujer persona que le
  gusten los videojuegos va a adorar la
  musica de video juegos
Cuales son las reglas común
           del estilo
• Esta musica no tiene fin es repetitiva
• Tiene que ser chispiante y emocionan de
  acuerdo al tipo de espectador y epoca
• No tienen vocalidad siempre es
  instrumentada
“Y donde fracasan las palabras,
       la música habla”
                   – Hans Christian Andersen

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (11)

Truequedigital
TruequedigitalTruequedigital
Truequedigital
 
Info poyecto final
Info poyecto finalInfo poyecto final
Info poyecto final
 
Rock misiones
Rock misionesRock misiones
Rock misiones
 
1ºc daniel gil caña 1ºb javier pérez gómez
1ºc daniel gil caña  1ºb javier pérez gómez1ºc daniel gil caña  1ºb javier pérez gómez
1ºc daniel gil caña 1ºb javier pérez gómez
 
Música
MúsicaMúsica
Música
 
Musica
MusicaMusica
Musica
 
Panic at the disco.
Panic at the disco.Panic at the disco.
Panic at the disco.
 
Bandas super cool
Bandas super coolBandas super cool
Bandas super cool
 
Brian cid
Brian cidBrian cid
Brian cid
 
La historia del dj
La historia del djLa historia del dj
La historia del dj
 
Música disco
Música discoMúsica disco
Música disco
 

Destacado (9)

Como colocar un chat
Como colocar un chatComo colocar un chat
Como colocar un chat
 
Musica de video juegos
Musica de video juegosMusica de video juegos
Musica de video juegos
 
Entrvista a un profesor
Entrvista a un profesorEntrvista a un profesor
Entrvista a un profesor
 
Como colocar un video
Como colocar un videoComo colocar un video
Como colocar un video
 
Cómo colocar una radio
Cómo colocar una radioCómo colocar una radio
Cómo colocar una radio
 
Cómo colocar un power point
Cómo colocar un power pointCómo colocar un power point
Cómo colocar un power point
 
Musica de video juegos
Musica de video juegosMusica de video juegos
Musica de video juegos
 
Cómo hacer una encuesta
Cómo hacer una encuestaCómo hacer una encuesta
Cómo hacer una encuesta
 
Encuesta y entrevista power.
Encuesta y entrevista power.Encuesta y entrevista power.
Encuesta y entrevista power.
 

Similar a Musica de video juegos (2)

La música en el cine, radio y tv
La música en el cine, radio y tvLa música en el cine, radio y tv
La música en el cine, radio y tv
Mariángela Es
 
La música popular urbana años 70
La música popular urbana años 70La música popular urbana años 70
La música popular urbana años 70
Iesmasamusica
 
Musicaelectronica 090623030840-phpapp02
Musicaelectronica 090623030840-phpapp02Musicaelectronica 090623030840-phpapp02
Musicaelectronica 090623030840-phpapp02
JA ZB
 
Presentación reproductores de música
Presentación reproductores de músicaPresentación reproductores de música
Presentación reproductores de música
jcalderasm
 
Historia de la grabación musical
Historia de la grabación musicalHistoria de la grabación musical
Historia de la grabación musical
Juan Moreno
 

Similar a Musica de video juegos (2) (20)

PowerPoint - Miguel
PowerPoint - MiguelPowerPoint - Miguel
PowerPoint - Miguel
 
Los dj
Los djLos dj
Los dj
 
Deep house
Deep houseDeep house
Deep house
 
Andrey santiago pedroza martínez Andrey Felipe Sarmiento Arenas
Andrey santiago pedroza martínez Andrey Felipe Sarmiento ArenasAndrey santiago pedroza martínez Andrey Felipe Sarmiento Arenas
Andrey santiago pedroza martínez Andrey Felipe Sarmiento Arenas
 
La música en el cine, radio y tv
La música en el cine, radio y tvLa música en el cine, radio y tv
La música en el cine, radio y tv
 
La música electrónica
La música electrónicaLa música electrónica
La música electrónica
 
Que es el mundo del mix
Que es el mundo del mixQue es el mundo del mix
Que es el mundo del mix
 
La música popular urbana años 70
La música popular urbana años 70La música popular urbana años 70
La música popular urbana años 70
 
Musicaelectronica 090623030840-phpapp02
Musicaelectronica 090623030840-phpapp02Musicaelectronica 090623030840-phpapp02
Musicaelectronica 090623030840-phpapp02
 
Historia de la musica electro
Historia de la musica electroHistoria de la musica electro
Historia de la musica electro
 
Gramophonia
GramophoniaGramophonia
Gramophonia
 
3. g iovann-y musica atravez del tiempo2
3. g iovann-y musica atravez del tiempo23. g iovann-y musica atravez del tiempo2
3. g iovann-y musica atravez del tiempo2
 
LA SUPERVIVENCIA DEL DISCO DE VINILO
LA SUPERVIVENCIA DEL DISCO DE VINILOLA SUPERVIVENCIA DEL DISCO DE VINILO
LA SUPERVIVENCIA DEL DISCO DE VINILO
 
Prof.. 21
Prof.. 21Prof.. 21
Prof.. 21
 
Presentación reproductores de música
Presentación reproductores de músicaPresentación reproductores de música
Presentación reproductores de música
 
MEDIOS DE GRABACIÓN Y REPRODUCCIÓN DEL SONIDO
MEDIOS DE GRABACIÓN Y REPRODUCCIÓN DEL SONIDOMEDIOS DE GRABACIÓN Y REPRODUCCIÓN DEL SONIDO
MEDIOS DE GRABACIÓN Y REPRODUCCIÓN DEL SONIDO
 
Historia del sonido en el cine
Historia del sonido en el cineHistoria del sonido en el cine
Historia del sonido en el cine
 
Historia de la grabación musical
Historia de la grabación musicalHistoria de la grabación musical
Historia de la grabación musical
 
Qué es música electrónica
Qué es música electrónicaQué es música electrónica
Qué es música electrónica
 
Evolución del reproductor de música
Evolución del reproductor de músicaEvolución del reproductor de música
Evolución del reproductor de música
 

Último

Chat GPT para la educación Latinoamerica
Chat GPT para la educación LatinoamericaChat GPT para la educación Latinoamerica
Chat GPT para la educación Latinoamerica
EdwinGarca59
 
Editorial. Grupo de 12B de La Salle Margarita.pdf
Editorial. Grupo de 12B de La Salle Margarita.pdfEditorial. Grupo de 12B de La Salle Margarita.pdf
Editorial. Grupo de 12B de La Salle Margarita.pdf
Yanitza28
 

Último (20)

Introduccion-a-la-electronica-industrial.pptx
Introduccion-a-la-electronica-industrial.pptxIntroduccion-a-la-electronica-industrial.pptx
Introduccion-a-la-electronica-industrial.pptx
 
Chat GPT para la educación Latinoamerica
Chat GPT para la educación LatinoamericaChat GPT para la educación Latinoamerica
Chat GPT para la educación Latinoamerica
 
AVANCES TECNOLOGICOS DEL SIGLO XXI. 10-08..pptx
AVANCES TECNOLOGICOS  DEL SIGLO XXI. 10-08..pptxAVANCES TECNOLOGICOS  DEL SIGLO XXI. 10-08..pptx
AVANCES TECNOLOGICOS DEL SIGLO XXI. 10-08..pptx
 
Desarrollo del Dominio del Internet - Estrada
Desarrollo del Dominio del Internet - EstradaDesarrollo del Dominio del Internet - Estrada
Desarrollo del Dominio del Internet - Estrada
 
Navegadores de internet - Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación
Navegadores de internet - Nuevas Tecnologías de la Información y la ComunicaciónNavegadores de internet - Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación
Navegadores de internet - Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación
 
Redes Neuronales profundas convolucionales CNN ́s-1.pdf
Redes Neuronales profundas convolucionales CNN ́s-1.pdfRedes Neuronales profundas convolucionales CNN ́s-1.pdf
Redes Neuronales profundas convolucionales CNN ́s-1.pdf
 
herramientas web para estudiantes interesados en el tema
herramientas web para estudiantes interesados en el temaherramientas web para estudiantes interesados en el tema
herramientas web para estudiantes interesados en el tema
 
PRÁCTICA Nº 4: “Análisis de secuencias del ADN con el software BioEdit y uso ...
PRÁCTICA Nº 4: “Análisis de secuencias del ADN con el software BioEdit y uso ...PRÁCTICA Nº 4: “Análisis de secuencias del ADN con el software BioEdit y uso ...
PRÁCTICA Nº 4: “Análisis de secuencias del ADN con el software BioEdit y uso ...
 
presentación del desensamble y ensamble del equipo de computo en base a las n...
presentación del desensamble y ensamble del equipo de computo en base a las n...presentación del desensamble y ensamble del equipo de computo en base a las n...
presentación del desensamble y ensamble del equipo de computo en base a las n...
 
10°8 - Avances tecnologicos del siglo XXI 10-8
10°8 - Avances tecnologicos del siglo XXI 10-810°8 - Avances tecnologicos del siglo XXI 10-8
10°8 - Avances tecnologicos del siglo XXI 10-8
 
Imágenes digitales: Calidad de la información
Imágenes digitales: Calidad de la informaciónImágenes digitales: Calidad de la información
Imágenes digitales: Calidad de la información
 
Tarea_sesion_15_Reportes Maestro - Detalle con el uso de AJAX.pptx
Tarea_sesion_15_Reportes Maestro - Detalle con el uso de AJAX.pptxTarea_sesion_15_Reportes Maestro - Detalle con el uso de AJAX.pptx
Tarea_sesion_15_Reportes Maestro - Detalle con el uso de AJAX.pptx
 
Actividad 6/Las TIC en la Vida Cotidiana.
Actividad 6/Las TIC en la Vida Cotidiana.Actividad 6/Las TIC en la Vida Cotidiana.
Actividad 6/Las TIC en la Vida Cotidiana.
 
Función del analizador léxico.pdf presentacion
Función del analizador léxico.pdf presentacionFunción del analizador léxico.pdf presentacion
Función del analizador léxico.pdf presentacion
 
Editorial. Grupo de 12B de La Salle Margarita.pdf
Editorial. Grupo de 12B de La Salle Margarita.pdfEditorial. Grupo de 12B de La Salle Margarita.pdf
Editorial. Grupo de 12B de La Salle Margarita.pdf
 
CARPETA PEDAGOGICA DE TOE.docbbbbbbbbbbbx
CARPETA PEDAGOGICA DE TOE.docbbbbbbbbbbbxCARPETA PEDAGOGICA DE TOE.docbbbbbbbbbbbx
CARPETA PEDAGOGICA DE TOE.docbbbbbbbbbbbx
 
Ejercicio 1 periodo 2 de Tecnología 2024
Ejercicio 1 periodo 2 de Tecnología 2024Ejercicio 1 periodo 2 de Tecnología 2024
Ejercicio 1 periodo 2 de Tecnología 2024
 
VelderrainPerez_Paola_M1C1G63-097.pptx. LAS TiC
VelderrainPerez_Paola_M1C1G63-097.pptx. LAS TiCVelderrainPerez_Paola_M1C1G63-097.pptx. LAS TiC
VelderrainPerez_Paola_M1C1G63-097.pptx. LAS TiC
 
¡Ya basta! Sanidad Interior - Angela Kellenberger.pdf
¡Ya basta! Sanidad Interior - Angela Kellenberger.pdf¡Ya basta! Sanidad Interior - Angela Kellenberger.pdf
¡Ya basta! Sanidad Interior - Angela Kellenberger.pdf
 
Editorial. Grupo de 12B. La Salle Margarita.pdf
Editorial. Grupo de 12B. La Salle Margarita.pdfEditorial. Grupo de 12B. La Salle Margarita.pdf
Editorial. Grupo de 12B. La Salle Margarita.pdf
 

Musica de video juegos (2)

  • 2. Características musicales • La música de videojuegos, desde comienzos del siglo XXI, puede ser considerada como un género musical por derecho propio, ya que muchas son programadas, a diferencia de la música grabada en estudio o interpretada en directo. Pero en ciertos casos se forma una orquesta para interpretarla.
  • 3. Influencia Puede influir en: •El estado de ánimo •Gustos por nuevas tendencias musicales
  • 4. Instrumentacion • La instrumentación puede variada por que dependiendo del grafico o lugar donde se realice por ejemplo en la imagen se muestra es un lugar batalla entonces la cual se utilizarian instrumentos con un sonido grave para dar tencion en el momento
  • 5. vestimenta • Aquí no hay mucho que decir porque se hacen grabaciones y la personas que asisten visten de forma normal pero si tiene una presentación los músicos visten de negro
  • 6. Descripción del periodo en el que se desarrolla • Desde los años 80 hasta ahora los video juegos y consolas han sido mejorados y eso implica la música con el paso de los años la música se a mejorado mucho gracias a la tecnologia y la exigencia
  • 7. Vision que tiene del mundo • Un mundo paralelo donde nos lleva a la fantasía y diversión
  • 8. Principales acontecimientos • Uno de los principales acontecimiento fue cuando salió a la venta el cd “Super Mario Galaxy original sound track” y “The Greatest Video Games Music”
  • 9. Principales acontecimientos (parte 2) • El primer cd habla de todos los temas de super mario galaxy y el segundo habla de las mejores canciones de video juegos como GTA, Call of Duty, Halo 3, Legend of Zelda entre otros
  • 10. Funcion social de la musica •Saca a las personas de la rutina diaria •Las distrae
  • 11. Rango etario • Es para toda la gente no importa la edad o si es hombre o mujer persona que le gusten los videojuegos va a adorar la musica de video juegos
  • 12. Cuales son las reglas común del estilo • Esta musica no tiene fin es repetitiva • Tiene que ser chispiante y emocionan de acuerdo al tipo de espectador y epoca • No tienen vocalidad siempre es instrumentada
  • 13. “Y donde fracasan las palabras, la música habla” – Hans Christian Andersen