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Design Thinking aplicado al
planning
Expositora: Valeria Bruno
¿Qué es design thinking?
Design thinking is a
human-centered approach to
innovation that draws from
the designer’s toolkit to
integrate the needs of people,
the possibilities of
technology, and the
requirements for business
success.”
-Tim Brown
Executive Chair of IDEO
“
Design thinking is to
have a bias toward
action and empathy
toward who you are
designing for … to not
have a fear of failure.”
-Bernie Roth
Director Hasso Plattner Institute
of Design at Stanford University
“
¿Y cómo se aplica el design
thinking al planning?
Fuente: https://www.markpollard.net/how-to-do-account-planning-a-simple-approach/
Fuente: https://www.markpollard.net/how-to-do-account-planning-a-simple-approach/
Empatía
Fuente: https://www.markpollard.net/how-to-do-account-planning-a-simple-approach/
Empatía
Definición
Fuente: https://www.markpollard.net/how-to-do-account-planning-a-simple-approach/
Empatía
Definición
Ideación
Prototipado
Testeo
Fuente: https://www.markpollard.net/how-to-do-account-planning-a-simple-approach/
Empatía
Definición
Ideación
Prototipado
Testeo
Bajada de campaña e implementación
Divergencia
Divergencia
Convergencia
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a
Modelo de planning basado en design thinking*
Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch”
Investigación
empática
Síntesis Ideación y
priorización
Prototipado y
testeo
Divergencia
Divergencia
Convergencia
C
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Modelo de planning basado en design thinking*
Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch”
Investigación
empática
Síntesis Ideación y
priorización
Prototipado y
testeo
Divergencia
Divergencia
Convergencia
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Modelo de planning basado en design thinking*
Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch”
Investigación
empática
Síntesis Ideación y
priorización
Prototipado y
testeo
Reuniones con cliente
Divergencia
Divergencia
Convergencia
C
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Modelo de planning basado en design thinking*
Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch”
Investigación
empática
Síntesis Ideación y
priorización
Prototipado y
testeo
Divergencia
Divergencia
Convergencia
C
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a
Modelo de planning basado en design thinking*
Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch”
Investigación
empática
Síntesis Ideación y
priorización
Prototipado y
testeo
Proceso de
trabajo
Proceso de
trabajo
Divergencia
Divergencia
Convergencia
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Modelo de planning basado en design thinking*
Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch”
Investigación
empática
Síntesis Ideación y
priorización
Prototipado y
testeo
Investigación empática
Divergencia
Divergencia
Convergencia
C
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Brief
Hipótesis
Investigación
empática
Síntesis Ideación y
priorización
Prototipado y
testeo
Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch”
Modelo de planning basado en design thinking*
Brief
Identificar el problema de negocio
● Entender el contexto del cliente y el pedido
○ ¿Cuál es la situación actual del cliente que lo motiva a
realizar ese pedido?
○ ¿Qué espera obtener como resultado de este
proyecto?
● Entender en qué categoría vamos a desarrollar el estudio
(consumo masivo, salud, belleza, sector financiero, etc.)
● Hacer las preguntas necesarias para clarificar el pedido lo
más posible: ¿a quién vamos a comunicar? (cliente interno
o externo) ¿dónde se encuentra el target? ¿qué queremos
comunicar? ¿cuándo queremos comunicarlo? ¿por qué?
etc.
● ¿Cuánto presupuesto hay para el proyecto?
Brief
Identificar el problema de negocio
● Entender el contexto del cliente y el pedido
○ ¿Cuál es la situación actual del cliente que lo motiva a
realizar ese pedido?
○ ¿Qué espera obtener como resultado de este
proyecto?
● Entender en qué categoría vamos a desarrollar el estudio
(consumo masivo, salud, belleza, sector financiero, etc.)
● Hacer las preguntas necesarias para clarificar el pedido lo
más posible: ¿a quién vamos a comunicar? (cliente interno
o externo) ¿dónde se encuentra el target? ¿qué queremos
comunicar? ¿cuándo queremos comunicarlo? ¿por qué?
etc.
● ¿Cuánto presupuesto hay para el proyecto?
Brief
Identificar el problema de negocio
● Entender el contexto del cliente y el pedido
○ ¿Cuál es la situación actual del cliente que lo motiva a
realizar ese pedido?
○ ¿Qué espera obtener como resultado de este
proyecto?
● Entender en qué categoría vamos a desarrollar el estudio
(consumo masivo, salud, belleza, sector financiero, etc.)
● Hacer las preguntas necesarias para clarificar el pedido lo
más posible: ¿a quién vamos a comunicar? (cliente interno
o externo) ¿dónde se encuentra el target? ¿qué queremos
comunicar? ¿cuándo queremos comunicarlo? ¿por qué?
etc.
● ¿Cuánto presupuesto hay para el proyecto?
Brief
Identificar el problema de negocio
● Entender el contexto del cliente y el pedido
○ ¿Cuál es la situación actual del cliente que lo motiva a
realizar ese pedido?
○ ¿Qué espera obtener como resultado de este
proyecto?
● Entender en qué categoría vamos a desarrollar el estudio
(consumo masivo, salud, belleza, sector financiero, etc.)
● Hacer las preguntas necesarias para clarificar el pedido lo
más posible: ¿a quién vamos a comunicar? (cliente interno o
externo) ¿dónde se encuentra el target? ¿qué queremos
comunicar? ¿cuándo queremos comunicarlo? ¿por qué? etc.
● ¿Cuánto presupuesto hay para el proyecto?
Brief
Definir la estrategia de investigación
● ¿Qué queremos aprender del target? ¿qué hipótesis /
supuestos queremos validar?
● ¿Cuánto tiempo tenemos hasta el lanzamiento de la
campaña?
● ¿Cuánto presupuesto hay para la fase de investigación?
○ Dimensionar el tamaño del estudio
○ Seleccionar fuentes de información
■ Investigación primaria
■ Investigación secundaria
Brief
Definir la estrategia de investigación
● ¿Qué queremos aprender del target? ¿qué hipótesis /
supuestos queremos validar?
● ¿Cuánto tiempo tenemos hasta el lanzamiento de la
campaña?
● ¿Cuánto presupuesto hay para la fase de investigación?
○ Dimensionar el tamaño del estudio
○ Seleccionar fuentes de información
■ Investigación primaria
■ Investigación secundaria
Brief
Definir la estrategia de investigación
● ¿Qué queremos aprender del target? ¿qué hipótesis /
supuestos queremos validar?
● ¿Cuánto tiempo tenemos hasta el lanzamiento de la
campaña?
● ¿Cuánto presupuesto hay para la fase de investigación?
○ Dimensionar el tamaño del estudio
○ Seleccionar fuentes de información
■ Investigación primaria
■ Investigación secundaria
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Investigación
primaria
Investigación
secundaria
Brief
Hipótesis
Investigación
empática
Síntesis Ideación y
priorización
Prototipado y
testeo
Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch”
Modelo de planning basado en design thinking*
Investigación primaria
Cualitativa
● Observación de usuarios (sin incomodarlos)
● Entrevistas a profundidad
○ Presenciales (pre-pandemia)
○ Vía llamada telefónica
○ Vía vídeo conferencia
● Focus groups
○ Presenciales (pre-pandemia)
○ Vía vídeo conferencia
● Interceptación (pre-pandemia)
● Ejercicio de empatía
○ Productos, apps, e-commerce, etc.
○ Servicios (p.e. cliente incógnito)
● Etnografías
Cuantitativa
● Encuestas
○ Google forms, Monkey Survey
○ Instagram y Facebook
Investigación primaria
Cualitativa
● Observación de usuarios (sin incomodarlos)
● Entrevistas a profundidad
○ Presenciales (pre-pandemia)
○ Vía llamada telefónica
○ Vía vídeo conferencia
● Focus groups
○ Presenciales (pre-pandemia)
○ Vía vídeo conferencia
● Interceptación (pre-pandemia)
● Ejercicio de empatía
○ Productos, apps, e-commerce, etc.
○ Servicios (p.e. cliente incógnito)
● Etnografías
Cuantitativa
● Encuestas
○ Google forms, Monkey Survey
○ Instagram y Facebook
Investigación primaria
Cualitativa
● Observación de usuarios (sin incomodarlos)
● Entrevistas a profundidad
○ Presenciales (pre-pandemia)
○ Vía llamada telefónica
○ Vía vídeo conferencia
● Focus groups
○ Presenciales (pre-pandemia)
○ Vía vídeo conferencia
● Interceptación (pre-pandemia)
● Ejercicio de empatía
○ Productos, apps, e-commerce, etc.
○ Servicios (p.e. cliente incógnito)
● Etnografías
Cuantitativa
● Encuestas
○ Google forms, Monkey Survey
○ Instagram y Facebook
Investigación primaria
Cualitativa
● Observación de usuarios (sin incomodarlos)
● Entrevistas a profundidad
○ Presenciales (pre-pandemia)
○ Vía llamada telefónica
○ Vía vídeo conferencia
● Focus groups
○ Presenciales (pre-pandemia)
○ Vía vídeo conferencia
● Interceptación (pre-pandemia)
● Ejercicio de empatía
○ Productos, apps, e-commerce, etc.
○ Servicios (p.e. cliente incógnito)
● Etnografías
Cuantitativa
● Encuestas
○ Google forms, Monkey Survey
○ Instagram y Facebook
Investigación primaria
Cualitativa
● Observación de usuarios (sin incomodarlos)
● Entrevistas a profundidad
○ Presenciales (pre-pandemia)
○ Vía llamada telefónica
○ Vía vídeo conferencia
● Focus groups
○ Presenciales (pre-pandemia)
○ Vía vídeo conferencia
● Interceptación (pre-pandemia)
● Ejercicio de empatía
○ Productos, apps, e-commerce, etc.
○ Servicios (p.e. cliente incógnito)
● Etnografías
Cuantitativa
● Encuestas
○ Google forms, Monkey Survey
○ Instagram y Facebook
Investigación primaria
Cualitativa
● Observación de usuarios (sin incomodarlos)
● Entrevistas a profundidad
○ Presenciales (pre-pandemia)
○ Vía llamada telefónica
○ Vía vídeo conferencia
● Focus groups
○ Presenciales (pre-pandemia)
○ Vía vídeo conferencia
● Interceptación (pre-pandemia)
● Ejercicio de empatía
○ Productos, apps, e-commerce, etc.
○ Servicios (p.e. cliente incógnito)
● Etnografías
Cuantitativa
● Encuestas
○ Google forms, Monkey Survey
○ Instagram y Facebook
Investigación primaria
Cualitativa
● Observación de usuarios (sin incomodarlos)
● Entrevistas a profundidad
○ Presenciales (pre-pandemia)
○ Vía llamada telefónica
○ Vía vídeo conferencia
● Focus groups
○ Presenciales (pre-pandemia)
○ Vía vídeo conferencia
● Interceptación (pre-pandemia)
● Ejercicio de empatía
○ Productos, apps, e-commerce, etc.
○ Servicios (p.e. cliente incógnito)
● Etnografías
Cuantitativa
● Encuestas
○ Google forms, SurveyMonkey, etc.
○ Instagram y Facebook
Uso de stories para derivar a mis contactos a la encuesta de Google forms
Desarrollar encuestar “artesanales” vía stories
Desarrollar encuestar “artesanales” vía stories
Divergencia
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Investigación
primaria
Investigación
secundaria
Brief
Hipótesis
Investigación
empática
Síntesis Ideación y
priorización
Prototipado y
testeo
Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch”
Modelo de planning basado en design thinking*
Investigación secundaria
Fuentes públicas
● INEI, webs de ministerios
● Data del Banco Mundial, BID, ONU, etc.
Fuentes comerciales
● Redes sociales
○ Publicaciones FB, IG, TW, YT
○ Social listening, hashtags
○ Grupos de Facebook
○ Reviews (web 5*-1*, YouTube, etc.)
● Campañas anteriores en el rubro (locales y globales)
● Reportes de tendencias, Google trends
● Periódicos, revistas especializadas (dependiendo del rubro del
proyecto)
● Información proporcionada por cliente (estudios previos, brand
trackings, ficha técnica de productos, pricing, historia de la marca,
etc.)
● Análisis de la competencia y de la categoría
Fuentes académicas
● Google Académico
● Tesis
Investigación secundaria
Fuentes públicas
● INEI, webs de ministerios
● Data del Banco Mundial, BID, ONU, etc.
Fuentes comerciales
● Redes sociales
○ Publicaciones FB, IG, TW, YT, TikTok
○ Social listening, hashtags
○ Grupos de Facebook
○ Reviews (web 5*-1*, YouTube, etc.)
● Campañas anteriores en el rubro (locales y globales)
● Reportes de tendencias, Google trends
● Periódicos, revistas especializadas (dependiendo del rubro del
proyecto)
● Información proporcionada por cliente (estudios previos, brand
trackings, ficha técnica de productos, pricing, historia de la marca,
etc.)
● Análisis de la competencia y de la categoría
Fuentes académicas
● Google Académico
● Tesis
Investigación secundaria
Fuentes públicas
● INEI, webs de ministerios
● Data del Banco Mundial, BID, ONU, etc.
Fuentes comerciales
● Redes sociales
○ Publicaciones FB, IG, TW, YT, TikTok
○ Social listening, hashtags
○ Grupos de Facebook
○ Reviews (web 5*-1*, YouTube, etc.)
● Campañas anteriores en el rubro (locales y globales)
● Reportes de tendencias, Google trends
● Periódicos, revistas especializadas (dependiendo del rubro del
proyecto)
● Información proporcionada por cliente (estudios previos, brand
trackings, ficha técnica de productos, pricing, historia de la marca,
etc.)
● Análisis de la competencia y de la categoría
Fuentes académicas
● Google Académico
● Tesis
Investigación secundaria
Fuentes públicas
● INEI, webs de ministerios
● Data del Banco Mundial, BID, ONU, etc.
Fuentes comerciales
● Redes sociales
○ Publicaciones FB, IG, TW, YT, TikTok
○ Social listening, hashtags
○ Grupos de Facebook
○ Reviews (web 5*-1*, YouTube, etc.)
● Campañas anteriores en el rubro (locales y globales)
● Reportes de tendencias, Google trends
● Periódicos, revistas especializadas (dependiendo del rubro del
proyecto)
● Información proporcionada por cliente (estudios previos, brand
trackings, ficha técnica de productos, pricing, historia de la marca,
etc.)
● Análisis de la competencia y de la categoría
Fuentes académicas
● Google Académico
● Tesis
Reportes de tendencias globales
Reportes de tendencias locales
“Haute haircare”: los consumidores buscan fórmulas
que mejoren la salud del cuero cabelludo y tenga
ingredientes inspirados en el skincare.
“Influencers become the store”: los influencers están
migrando a la compra en vivo (live streaming). “We
want to hear from people, not corporations.”
“Science-backed brands”: se incrementa la demanda
de productos de belleza avalados por la ciencia.
“Credenciales científicas” en los productos.
TENDENCIAS GLOBALES BEAUTY 2021
SOBRE LAS MARCAS SOBRE LOS PRODUCTOS INFLUENCERS
“Skinfluencers”: una nueva generación de influencers
que busca refrescar el rubro de skincare. La Gen Z
valora las voces auténticas de los influencers en Tiktok
y YT.
“Productos veganos y eco-friendly”: se buscan
fórmulas con ingredientes naturales y altamente
efectivos (clean beauty).
“Natural y fácil mantenimiento”: looks naturales,
sencillos y actuales para potenciar la belleza auténtica
y lucir una imagen fresca y atractiva.
SOBRE HAIR STYLE
“Fácil aplicación y efecto inmediato”: la practicidad es
la protagonista y se buscan resultados instantáneos
que se adapten a las necesidades del consumidor.
“Coloración natural”: coloración vegana, respetuosa
con el cabello y con el medio ambiente con un color de
alta definición.
“Waste-free beauty”: la industria de la belleza se está
preocupando por el medio ambiente haciendo
packagings menos contaminantes (waste-free
movement).
“Live Commerce”: fusión entre e-commerce e
infomerciales que genera una nueva experiencia de
compra para usuarios digitales.
“Shampoos sólidos”: producto idóneo para cuidar el
medio ambiente: económico, duradero, sostenible apto
para cabello e incluso piel.
“Healthcare as selfcare”: los servicios de belleza están
evolucionando para incorporar elementos del cuidado
de la salud,
SALUD Y BIENESTAR
Investigación secundaria
Fuentes públicas
● INEI, webs de ministerios
● Data del Banco Mundial, BID, ONU, etc.
Fuentes comerciales
● Redes sociales
○ Publicaciones FB, IG, TW, YT, TikTok
○ Social listening, hashtags
○ Grupos de Facebook
○ Reviews (web 5*-1*, YouTube, etc.)
● Campañas anteriores en el rubro (locales y globales)
● Reportes de tendencias, Google trends
● Periódicos, revistas especializadas (dependiendo del rubro del
proyecto)
● Información proporcionada por cliente (estudios previos, brand
trackings, ficha técnica de productos, pricing, historia de la marca,
etc.)
● Análisis de la competencia y de la categoría
Fuentes académicas
● Google Académico
● Tesis
Revistas especializadas
Investigación secundaria
Fuentes públicas
● INEI, webs de ministerios
● Data del Banco Mundial, BID, ONU, etc.
Fuentes comerciales
● Redes sociales
○ Publicaciones FB, IG, TW, YT, TikTok
○ Social listening, hashtags
○ Grupos de Facebook
○ Reviews (web 5*-1*, YouTube, etc.)
● Campañas anteriores en el rubro (locales y globales)
● Reportes de tendencias, Google trends
● Periódicos, revistas especializadas (dependiendo del rubro del
proyecto)
● Información proporcionada por cliente (estudios previos, brand
trackings, ficha técnica de productos, pricing, historia de la marca,
etc.)
● Análisis de la competencia y de la categoría
Fuentes académicas
● Google Académico
● Tesis
Investigación secundaria
Fuentes públicas
● INEI, webs de ministerios
● Data del Banco Mundial, BID, ONU, etc.
Fuentes comerciales
● Redes sociales
○ Publicaciones FB, IG, TW, YT, TikTok
○ Social listening, hashtags
○ Grupos de Facebook
○ Reviews (web 5*-1*, YouTube, etc.)
● Campañas anteriores en el rubro (locales y globales)
● Reportes de tendencias, Google trends
● Periódicos, revistas especializadas (dependiendo del rubro del
proyecto)
● Información proporcionada por cliente (estudios previos, brand
trackings, ficha técnica de productos, pricing, historia de la marca, etc.)
● Análisis de la competencia y de la categoría
Fuentes académicas
● Google Académico
● Tesis
Investigación secundaria
Fuentes públicas
● INEI, webs de ministerios
● Data del Banco Mundial, BID, ONU, etc.
Fuentes comerciales
● Redes sociales
○ Publicaciones FB, IG, TW, YT, TikTok
○ Social listening, hashtags
○ Grupos de Facebook
○ Reviews (web 5*-1*, YouTube, etc.)
● Campañas anteriores en el rubro (locales y globales)
● Reportes de tendencias, Google trends
● Periódicos, revistas especializadas (dependiendo del rubro del
proyecto)
● Información proporcionada por cliente (estudios previos, brand
trackings, ficha técnica de productos, pricing, historia de la marca, etc.)
● Análisis de la competencia y de la categoría
Fuentes académicas
● Google Académico
● Tesis
Resumen de investigación
Fuente: https://www.instagram.com/p/CPzZnUMBF98/
Divergencia
Divergencia
Convergencia
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Investigación
primaria
Investigación
secundaria
Brief
Hipótesis
Investigación
empática
Síntesis Ideación y
priorización
Prototipado y
testeo
Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch”
Modelo de planning basado en design thinking*
Síntesis
Divergencia
Divergencia
Convergencia
C
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a
Investigación
primaria
Investigación
secundaria
Insights
Territorios
Áreas de
oportunidad
Brief
Hipótesis
Investigación
empática
Síntesis Ideación y
priorización
Prototipado y
testeo
Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch”
Modelo de planning basado en design thinking*
Síntesis
Investigación primaria
● Determinar nuevos insights, tensiones del target
● Entender el comportamiento del consumidor, actitudes y
motivaciones frente a la marca y a los competidores
● Entender mejor el contexto de la marca
Investigación secundaria
● Profundizar el entendimiento del contexto actual
● Ampliar el conocimiento de la problemática incluyendo data
histórica
● Entender el impacto de las tendencias en el proyecto
Síntesis
Investigación primaria
● Determinar nuevos insights, tensiones del target
● Entender el comportamiento del consumidor, actitudes y
motivaciones frente a la marca y a los competidores
● Entender mejor el contexto de la marca
Investigación secundaria
● Profundizar el entendimiento del contexto actual
● Ampliar el conocimiento de la problemática incluyendo
data histórica
● Entender el impacto de las tendencias en el proyecto
Síntesis - Framework de estrategia #1
Fuente: http://bit.ly/LiveStrategyLamps
Fuente: http://bit.ly/LiveStrategyLamps
Síntesis - Framework de estrategia #1
Fuente: https://www.linkedin.com/pulse/how-use-creative-brief-gettoby-julian-cole/
Síntesis - Framework de estrategia #2
Fuente: https://www.linkedin.com/pulse/how-use-creative-brief-gettoby-julian-cole/
Ejemplo Spotify
Síntesis - Framework de estrategia #2
Divergencia
Divergencia
Convergencia
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Investigación
primaria
Investigación
secundaria
Insights
Territorios
Áreas de
oportunidad
Brief
Hipótesis
Presentación de
síntesis y
estrategia v.01
Investigación
empática
Síntesis Ideación y
priorización
Prototipado y
testeo
Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch”
Modelo de planning basado en design thinking*
Divergencia
Divergencia
Convergencia
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Investigación
primaria
Investigación
secundaria
Insights
Territorios
Áreas de
oportunidad
Brief
Hipótesis
Presentación de
síntesis y
estrategia v.01
Investigación
empática
Síntesis Ideación y
priorización
Prototipado y
testeo
Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch”
Modelo de planning basado en design thinking*
Ideación y priorización
Divergencia
Divergencia
Convergencia
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a
Investigación
primaria
Investigación
secundaria
Insights
Territorios
Áreas de
oportunidad
Ideación y
evaluación de
ideas
Brief
Hipótesis
Investigación
empática
Síntesis Ideación y
priorización
Prototipado y
testeo
Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch”
Presentación de
síntesis y
estrategia v.01
Modelo de planning basado en design thinking*
Ideación y evaluación de ideas
Ideación
● Brifear al equipo creativo sobre el proyecto
● Brainstorming
○ Pre-pandemia: workshops colaborativos con post-its
○ Uso de herramienta Mural
● Compartir ideas y sumar nuevas propuestas
Clusterización
● Agrupar la ideas por temáticas similares para facilitar la selección.
Evaluación de ideas
● Votación
○ Pre-pandemia: se entregaban stickers circulares a cada
participante para que vote
○ Con Mural: se activa la opción de votación en la plataforma
y se asigna la cantidad de votos correspondientes por
participante.
Ideación y evaluación de ideas
Ideación
● Brifear al equipo creativo sobre el proyecto
● Brainstorming
○ Pre-pandemia: workshops colaborativos con post-its
○ Uso de herramienta Mural
● Compartir ideas y sumar nuevas propuestas
Clusterización
● Agrupar la ideas por temáticas similares para facilitar la selección.
Evaluación de ideas
● Votación
○ Pre-pandemia: se entregaban stickers circulares a cada
participante para que vote
○ Con Mural: se activa la opción de votación en la plataforma
y se asigna la cantidad de votos correspondientes por
participante.
Ideación y evaluación de ideas
Ideación
● Brifear al equipo creativo sobre el proyecto
● Brainstorming
○ Pre-pandemia: workshops colaborativos con post-its
○ Uso de herramienta Mural
● Compartir ideas y sumar nuevas propuestas
Clusterización
● Agrupar la ideas por temáticas similares para facilitar la selección.
Evaluación de ideas
● Votación
○ Pre-pandemia: se entregaban stickers circulares a cada
participante para que vote
○ Con Mural: se activa la opción de votación en la plataforma
y se asigna la cantidad de votos correspondientes por
participante.
Ideación y evaluación de ideas
Ideación
● Brifear al equipo creativo sobre el proyecto
● Brainstorming
○ Pre-pandemia: workshops colaborativos con post-its
○ Uso de herramienta Mural
● Compartir ideas y sumar nuevas propuestas
Clusterización
● Agrupar la ideas por temáticas similares para facilitar la
selección.
Evaluación de ideas
● Votación
○ Pre-pandemia: se entregaban stickers circulares a cada
participante para que vote
○ Con Mural: se activa la opción de votación en la plataforma
y se asigna la cantidad de votos correspondientes por
participante.
Ideación y evaluación de ideas
Ideación
● Brifear al equipo creativo sobre el proyecto
● Brainstorming
○ Pre-pandemia: workshops colaborativos con post-its
○ Uso de herramienta Mural
● Compartir ideas y sumar nuevas propuestas
Clusterización
● Agrupar la ideas por temáticas similares para facilitar la selección.
Evaluación de ideas
● Votación
○ Pre-pandemia: se entregaban stickers circulares a cada
participante para que vote
○ Con Mural: se activa la opción de votación en la plataforma
y se asigna la cantidad de votos correspondientes por
participante.
Divergencia
Divergencia
Convergencia
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a
Investigación
primaria
Investigación
secundaria
Insights
Territorios
Áreas de
oportunidad
Ideación y
evaluación de
ideas
Brief
Hipótesis
Investigación
empática
Síntesis Ideación y
priorización
Prototipado y
testeo
Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch”
Presentación de
síntesis y
estrategia v.01
Modelo de planning basado en design thinking*
Prototipado y testeo
Divergencia
Divergencia
Convergencia
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Investigación
primaria
Investigación
secundaria
Insights
Territorios
Áreas de
oportunidad
Ideación y
evaluación de
ideas
Construir,
testear,
iterar
Construir,
testear,
iterar
Brief
Hipótesis
Investigación
empática
Síntesis Ideación y
priorización
Prototipado y
testeo
Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch”
Presentación de
síntesis y
estrategia v.01
Construir,
testear,
iterar
Modelo de planning basado en design thinking*
Construir
MVP: Producto mínimo viable para testear entendimiento del
mensaje. ¿Qué es lo mínimo indispensable que debo presentarle
al target?
Concepto
● Key Visual
○ Packaging
○ Colores
○ Tipografía
Guión
● Vídeo Manifiesto
○ Vídeos / imágenes con marca de agua
○ Imágenes / vídeos de archivo de cliente
○ Locución Low-fi
● Storyboard
Construir
MVP: Producto mínimo viable para testear entendimiento del
mensaje. ¿Qué es lo mínimo indispensable que debo presentarle al
target?
Concepto
● Key Visual
○ Packaging
○ Colores
○ Tipografía
Guión
● Vídeo Manifiesto
○ Vídeos / imágenes con marca de agua
○ Imágenes / vídeos de archivo de cliente
○ Locución Low-fi
● Storyboard
Construir
MVP: Producto mínimo viable para testear entendimiento del
mensaje. ¿Qué es lo mínimo indispensable que debo presentarle al
target?
Concepto
● Key Visual
○ Packaging
○ Colores
○ Tipografía
Guión
● Vídeo Manifiesto
○ Vídeos / imágenes con marca de agua
○ Imágenes / vídeos de archivo de cliente
○ Locución Low-fi
● Storyboard
Testear
Físico (pre-pandemia)
● Interceptación
○ Ir a lugares frecuentados por el target
○ Tener preguntar filtro rápidas
○ Tener incentivo como gancho
● Entrevistas programas
○ Un vez filtrados los entrevistados, acordar fecha y hora de
la entrevista y llevar los materiales para el testeo
Virtual
● Entrevistas programas (pre-filtro de target)
○ Zoom, Meets, Teams y proyectar el material a testear
○ WhatsApp call: enviar link con el material a testear para
que el usuario lo visualice desde su celular.
● Encuestas
○ Insertar pieza o vídeo + preguntas
Testear
Físico (pre-pandemia)
● Interceptación
○ Ir a lugares frecuentados por el target
○ Tener preguntar filtro rápidas
○ Tener incentivo como gancho
● Entrevistas programas
○ Una vez filtrados los entrevistados, acordar fecha y hora
de la entrevista y llevar los materiales para el testeo
Virtual
● Entrevistas programas (pre-filtro de target)
○ Zoom, Meets, Teams y proyectar el material a testear
○ WhatsApp call: enviar link con el material a testear para
que el usuario lo visualice desde su celular.
● Encuestas
○ Insertar pieza o vídeo + preguntas
Testear
Físico (pre-pandemia)
● Interceptación
○ Ir a lugares frecuentados por el target
○ Tener preguntar filtro rápidas
○ Tener incentivo como gancho
● Entrevistas programas
○ Una vez filtrados los entrevistados, acordar fecha y hora de
la entrevista y llevar los materiales para el testeo
Virtual
● Entrevistas programas (pre-filtro de target)
○ Zoom, Meets, Teams y proyectar el material a testear
○ WhatsApp call: enviar link con el material a testear para
que el usuario lo visualice desde su celular.
● Encuestas
○ Insertar pieza o vídeo + preguntas
Testear
Físico (pre-pandemia)
● Interceptación
○ Ir a lugares frecuentados por el target
○ Tener preguntar filtro rápidas
○ Tener incentivo como gancho
● Entrevistas programas
○ Una vez filtrados los entrevistados, acordar fecha y hora de
la entrevista y llevar los materiales para el testeo
Virtual
● Entrevistas programas (pre-filtro de target)
○ Zoom, Meets, Teams y proyectar el material a testear
○ WhatsApp call: enviar link con el material a testear para
que el usuario lo visualice desde su celular.
● Encuestas
○ Insertar pieza o vídeo + preguntas
Iterar
Revisar los puntajes de los prototipos
● Usualmente le preguntamos al target cuál de los
prototipos / rutas presentadas le gusto más y por qué.
● También les pedimos que califiquen en una escala del 1 al
10 ¿qué tan identificados se sintieron con el prototipo?
Trabajar los cambios sobre 5 preguntas
1. ¿Qué le gustó al target?
2. ¿Qué no le gustó al target?
3. ¿Qué preguntas hizo el target sobre el prototipo y cuáles
quedaron sin resolver?
4. ¿Qué mejoraría el target sobre el prototipo?
5. ¿Qué nuevas ideas propuso el target?
Iterar
Revisar los puntajes de los prototipos
● Usualmente le preguntamos al target cuál de los prototipos /
rutas presentadas le gusto más y por qué.
● También les pedimos que califiquen en una escala del 1 al
10 ¿qué tan identificados se sintieron con el prototipo?
Trabajar los cambios sobre 5 preguntas
1. ¿Qué le gustó al target?
2. ¿Qué no le gustó al target?
3. ¿Qué preguntas hizo el target sobre el prototipo y cuáles
quedaron sin resolver?
4. ¿Qué mejoraría el target sobre el prototipo?
5. ¿Qué nuevas ideas propuso el target?
Iterar
Revisar los puntajes de los prototipos
● Usualmente le preguntamos al target cuál de los prototipos /
rutas presentadas le gusto más y por qué.
● También les pedimos que califiquen en una escala del 1 al
10 ¿qué tan identificados se sintieron con el prototipo?
Trabajar los cambios sobre 5 preguntas
1. ¿Qué le gustó al target?
2. ¿Qué no le gustó al target?
3. ¿Qué preguntas hizo el target sobre el prototipo y cuáles
quedaron sin resolver?
4. ¿Qué mejoraría el target sobre el prototipo?
5. ¿Qué nuevas ideas propuso el target?
Iterar
Revisar los puntajes de los prototipos
● Usualmente le preguntamos al target cuál de los prototipos /
rutas presentadas le gusto más y por qué.
● También les pedimos que califiquen en una escala del 1 al
10 ¿qué tan identificados se sintieron con el prototipo?
Trabajar los cambios sobre 5 preguntas
1. ¿Qué le gustó al target?
2. ¿Qué no le gustó al target?
3. ¿Qué preguntas hizo el target sobre el prototipo y cuáles
quedaron sin resolver?
4. ¿Qué mejoraría el target sobre el prototipo?
5. ¿Qué nuevas ideas propuso el target?
Iterar
Revisar los puntajes de los prototipos
● Usualmente le preguntamos al target cuál de los prototipos /
rutas presentadas le gusto más y por qué.
● También les pedimos que califiquen en una escala del 1 al
10 ¿qué tan identificados se sintieron con el prototipo?
Trabajar los cambios sobre 5 preguntas
1. ¿Qué le gustó al target?
2. ¿Qué no le gustó al target?
3. ¿Qué preguntas hizo el target sobre el prototipo y cuáles
quedaron sin resolver?
4. ¿Qué mejoraría el target sobre el prototipo?
5. ¿Qué nuevas ideas propuso el target?
Iterar
Revisar los puntajes de los prototipos
● Usualmente le preguntamos al target cuál de los prototipos /
rutas presentadas le gusto más y por qué.
● También les pedimos que califiquen en una escala del 1 al
10 ¿qué tan identificados se sintieron con el prototipo?
Trabajar los cambios sobre 5 preguntas
1. ¿Qué le gustó al target?
2. ¿Qué no le gustó al target?
3. ¿Qué preguntas hizo el target sobre el prototipo y cuáles
quedaron sin resolver?
4. ¿Qué mejoraría el target sobre el prototipo?
5. ¿Qué nuevas ideas propuso el target?
Divergencia
Divergencia
Convergencia
C
o
n
v
e
r
g
e
n
c
i
a
Investigación
primaria
Investigación
secundaria
Insights
Territorios
Áreas de
oportunidad
Ideación y
evaluación de
ideas
Construir,
testear,
iterar
Construir,
testear,
iterar
Brief
Hipótesis
Investigación
empática
Síntesis Ideación y
priorización
Prototipado y
testeo
Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch”
Presentación de
síntesis y
estrategia v.01
Construir,
testear,
iterar
Aprobación de
ruta creativa y
estrategia v.02
Modelo de planning basado en design thinking*
Fuente: Manual Diseño centrado en las personas - Kit de Herramientas - 2da edición
1) Deseabilidad
¿Qué desea la
gente?
Fuente: Manual Diseño centrado en las personas - Kit de Herramientas - 2da edición
1) Deseabilidad
2) Factibilidad
¿Qué desea la
gente?
¿Qué es técnica y
organizacionalmente factible?
Fuente: Manual Diseño centrado en las personas - Kit de Herramientas - 2da edición
1) Deseabilidad
2) Factibilidad
3) Viabilidad
¿Qué desea la
gente?
¿Qué puede ser
financieramente
viable?
¿Qué es técnica y
organizacionalmente factible?
Fuente: Manual Diseño centrado en las personas - Kit de Herramientas - 2da edición
1) Deseabilidad
2) Factibilidad
3) Viabilidad
Las ideas que surjan como resultado del proceso de design thinking
deben caer en la intersección de estos tres criterios. Deben ser ideas
deseables, factibles y viables.
¿Qué desea la
gente?
¿Qué puede ser
financieramente
viable?
¿Qué es técnica y
organizacionalmente factible?
Divergencia
Divergencia
Convergencia
C
o
n
v
e
r
g
e
n
c
i
a
Investigación
primaria
Investigación
secundaria
Insights
Territorios
Áreas de
oportunidad
Ideación y
evaluación de
ideas
Construir,
testear,
iterar
Construir,
testear,
iterar
Bajada de
campaña e
implementación
Investigación
empática
Síntesis Ideación y
priorización
Prototipado y
testeo
Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch”
Construir,
testear,
iterar
Brief
Hipótesis
Presentación de
síntesis y
estrategia v.01
Aprobación de
ruta creativa y
estrategia v.02
Modelo de planning basado en design thinking*
Divergencia
Divergencia
Convergencia
C
o
n
v
e
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g
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n
c
i
a
Investigación
primaria
Investigación
secundaria
Insights
Territorios
Áreas de
oportunidad
Ideación y
evaluación de
ideas
Construir,
testear,
iterar
Construir,
testear,
iterar
Brief
Hipótesis
Presentación de
síntesis y
estrategia v.01
Investigación
empática
Síntesis Ideación y
priorización
Prototipado y
testeo
Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch”
Construir,
testear,
iterar
Aprobación de
ruta creativa y
estrategia v.02
Modelo de planning basado en design thinking*
Bajada de
campaña e
implementación
¿Y por dónde empiezo?
Fuente: https://designthinking.ideo.com/
Fuente: https://www.designkit.org/
Fuente: https://www.designkit.org/methods
Fuente: https://www.designkit.org/
Fuente: https://www.designkit.org/resources
Fuente: https://dschool.stanford.edu/
Fuente: https://dschool.stanford.edu/resources
Fuente: https://dschool.stanford.edu/resources
Fuente: https://www.designcouncil.org.uk/news-opinion/what-framework-innovation-design-councils-evolved-double-diamond
Fuente: https://medium.com/digital-experience-design/how-to-apply-a-design-thinking-hcd-ux-or-any-creative-process-from-scratch-b8786efbf812
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  • 1. Design Thinking aplicado al planning Expositora: Valeria Bruno
  • 2.
  • 3. ¿Qué es design thinking?
  • 4. Design thinking is a human-centered approach to innovation that draws from the designer’s toolkit to integrate the needs of people, the possibilities of technology, and the requirements for business success.” -Tim Brown Executive Chair of IDEO “
  • 5. Design thinking is to have a bias toward action and empathy toward who you are designing for … to not have a fear of failure.” -Bernie Roth Director Hasso Plattner Institute of Design at Stanford University “
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10. ¿Y cómo se aplica el design thinking al planning?
  • 16. Divergencia Divergencia Convergencia C o n v e r g e n c i a Modelo de planning basado en design thinking* Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch” Investigación empática Síntesis Ideación y priorización Prototipado y testeo
  • 17. Divergencia Divergencia Convergencia C o n v e r g e n c i a Modelo de planning basado en design thinking* Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch” Investigación empática Síntesis Ideación y priorización Prototipado y testeo
  • 18. Divergencia Divergencia Convergencia C o n v e r g e n c i a Modelo de planning basado en design thinking* Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch” Investigación empática Síntesis Ideación y priorización Prototipado y testeo Reuniones con cliente
  • 19. Divergencia Divergencia Convergencia C o n v e r g e n c i a Modelo de planning basado en design thinking* Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch” Investigación empática Síntesis Ideación y priorización Prototipado y testeo
  • 20. Divergencia Divergencia Convergencia C o n v e r g e n c i a Modelo de planning basado en design thinking* Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch” Investigación empática Síntesis Ideación y priorización Prototipado y testeo Proceso de trabajo Proceso de trabajo
  • 21. Divergencia Divergencia Convergencia C o n v e r g e n c i a Modelo de planning basado en design thinking* Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch” Investigación empática Síntesis Ideación y priorización Prototipado y testeo
  • 23. Divergencia Divergencia Convergencia C o n v e r g e n c i a Brief Hipótesis Investigación empática Síntesis Ideación y priorización Prototipado y testeo Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch” Modelo de planning basado en design thinking*
  • 24. Brief Identificar el problema de negocio ● Entender el contexto del cliente y el pedido ○ ¿Cuál es la situación actual del cliente que lo motiva a realizar ese pedido? ○ ¿Qué espera obtener como resultado de este proyecto? ● Entender en qué categoría vamos a desarrollar el estudio (consumo masivo, salud, belleza, sector financiero, etc.) ● Hacer las preguntas necesarias para clarificar el pedido lo más posible: ¿a quién vamos a comunicar? (cliente interno o externo) ¿dónde se encuentra el target? ¿qué queremos comunicar? ¿cuándo queremos comunicarlo? ¿por qué? etc. ● ¿Cuánto presupuesto hay para el proyecto?
  • 25. Brief Identificar el problema de negocio ● Entender el contexto del cliente y el pedido ○ ¿Cuál es la situación actual del cliente que lo motiva a realizar ese pedido? ○ ¿Qué espera obtener como resultado de este proyecto? ● Entender en qué categoría vamos a desarrollar el estudio (consumo masivo, salud, belleza, sector financiero, etc.) ● Hacer las preguntas necesarias para clarificar el pedido lo más posible: ¿a quién vamos a comunicar? (cliente interno o externo) ¿dónde se encuentra el target? ¿qué queremos comunicar? ¿cuándo queremos comunicarlo? ¿por qué? etc. ● ¿Cuánto presupuesto hay para el proyecto?
  • 26. Brief Identificar el problema de negocio ● Entender el contexto del cliente y el pedido ○ ¿Cuál es la situación actual del cliente que lo motiva a realizar ese pedido? ○ ¿Qué espera obtener como resultado de este proyecto? ● Entender en qué categoría vamos a desarrollar el estudio (consumo masivo, salud, belleza, sector financiero, etc.) ● Hacer las preguntas necesarias para clarificar el pedido lo más posible: ¿a quién vamos a comunicar? (cliente interno o externo) ¿dónde se encuentra el target? ¿qué queremos comunicar? ¿cuándo queremos comunicarlo? ¿por qué? etc. ● ¿Cuánto presupuesto hay para el proyecto?
  • 27. Brief Identificar el problema de negocio ● Entender el contexto del cliente y el pedido ○ ¿Cuál es la situación actual del cliente que lo motiva a realizar ese pedido? ○ ¿Qué espera obtener como resultado de este proyecto? ● Entender en qué categoría vamos a desarrollar el estudio (consumo masivo, salud, belleza, sector financiero, etc.) ● Hacer las preguntas necesarias para clarificar el pedido lo más posible: ¿a quién vamos a comunicar? (cliente interno o externo) ¿dónde se encuentra el target? ¿qué queremos comunicar? ¿cuándo queremos comunicarlo? ¿por qué? etc. ● ¿Cuánto presupuesto hay para el proyecto?
  • 28. Brief Definir la estrategia de investigación ● ¿Qué queremos aprender del target? ¿qué hipótesis / supuestos queremos validar? ● ¿Cuánto tiempo tenemos hasta el lanzamiento de la campaña? ● ¿Cuánto presupuesto hay para la fase de investigación? ○ Dimensionar el tamaño del estudio ○ Seleccionar fuentes de información ■ Investigación primaria ■ Investigación secundaria
  • 29. Brief Definir la estrategia de investigación ● ¿Qué queremos aprender del target? ¿qué hipótesis / supuestos queremos validar? ● ¿Cuánto tiempo tenemos hasta el lanzamiento de la campaña? ● ¿Cuánto presupuesto hay para la fase de investigación? ○ Dimensionar el tamaño del estudio ○ Seleccionar fuentes de información ■ Investigación primaria ■ Investigación secundaria
  • 30. Brief Definir la estrategia de investigación ● ¿Qué queremos aprender del target? ¿qué hipótesis / supuestos queremos validar? ● ¿Cuánto tiempo tenemos hasta el lanzamiento de la campaña? ● ¿Cuánto presupuesto hay para la fase de investigación? ○ Dimensionar el tamaño del estudio ○ Seleccionar fuentes de información ■ Investigación primaria ■ Investigación secundaria
  • 31. Divergencia Divergencia Convergencia C o n v e r g e n c i a Investigación primaria Investigación secundaria Brief Hipótesis Investigación empática Síntesis Ideación y priorización Prototipado y testeo Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch” Modelo de planning basado en design thinking*
  • 32. Investigación primaria Cualitativa ● Observación de usuarios (sin incomodarlos) ● Entrevistas a profundidad ○ Presenciales (pre-pandemia) ○ Vía llamada telefónica ○ Vía vídeo conferencia ● Focus groups ○ Presenciales (pre-pandemia) ○ Vía vídeo conferencia ● Interceptación (pre-pandemia) ● Ejercicio de empatía ○ Productos, apps, e-commerce, etc. ○ Servicios (p.e. cliente incógnito) ● Etnografías Cuantitativa ● Encuestas ○ Google forms, Monkey Survey ○ Instagram y Facebook
  • 33. Investigación primaria Cualitativa ● Observación de usuarios (sin incomodarlos) ● Entrevistas a profundidad ○ Presenciales (pre-pandemia) ○ Vía llamada telefónica ○ Vía vídeo conferencia ● Focus groups ○ Presenciales (pre-pandemia) ○ Vía vídeo conferencia ● Interceptación (pre-pandemia) ● Ejercicio de empatía ○ Productos, apps, e-commerce, etc. ○ Servicios (p.e. cliente incógnito) ● Etnografías Cuantitativa ● Encuestas ○ Google forms, Monkey Survey ○ Instagram y Facebook
  • 34. Investigación primaria Cualitativa ● Observación de usuarios (sin incomodarlos) ● Entrevistas a profundidad ○ Presenciales (pre-pandemia) ○ Vía llamada telefónica ○ Vía vídeo conferencia ● Focus groups ○ Presenciales (pre-pandemia) ○ Vía vídeo conferencia ● Interceptación (pre-pandemia) ● Ejercicio de empatía ○ Productos, apps, e-commerce, etc. ○ Servicios (p.e. cliente incógnito) ● Etnografías Cuantitativa ● Encuestas ○ Google forms, Monkey Survey ○ Instagram y Facebook
  • 35.
  • 36. Investigación primaria Cualitativa ● Observación de usuarios (sin incomodarlos) ● Entrevistas a profundidad ○ Presenciales (pre-pandemia) ○ Vía llamada telefónica ○ Vía vídeo conferencia ● Focus groups ○ Presenciales (pre-pandemia) ○ Vía vídeo conferencia ● Interceptación (pre-pandemia) ● Ejercicio de empatía ○ Productos, apps, e-commerce, etc. ○ Servicios (p.e. cliente incógnito) ● Etnografías Cuantitativa ● Encuestas ○ Google forms, Monkey Survey ○ Instagram y Facebook
  • 37.
  • 38. Investigación primaria Cualitativa ● Observación de usuarios (sin incomodarlos) ● Entrevistas a profundidad ○ Presenciales (pre-pandemia) ○ Vía llamada telefónica ○ Vía vídeo conferencia ● Focus groups ○ Presenciales (pre-pandemia) ○ Vía vídeo conferencia ● Interceptación (pre-pandemia) ● Ejercicio de empatía ○ Productos, apps, e-commerce, etc. ○ Servicios (p.e. cliente incógnito) ● Etnografías Cuantitativa ● Encuestas ○ Google forms, Monkey Survey ○ Instagram y Facebook
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49. Investigación primaria Cualitativa ● Observación de usuarios (sin incomodarlos) ● Entrevistas a profundidad ○ Presenciales (pre-pandemia) ○ Vía llamada telefónica ○ Vía vídeo conferencia ● Focus groups ○ Presenciales (pre-pandemia) ○ Vía vídeo conferencia ● Interceptación (pre-pandemia) ● Ejercicio de empatía ○ Productos, apps, e-commerce, etc. ○ Servicios (p.e. cliente incógnito) ● Etnografías Cuantitativa ● Encuestas ○ Google forms, Monkey Survey ○ Instagram y Facebook
  • 50. Investigación primaria Cualitativa ● Observación de usuarios (sin incomodarlos) ● Entrevistas a profundidad ○ Presenciales (pre-pandemia) ○ Vía llamada telefónica ○ Vía vídeo conferencia ● Focus groups ○ Presenciales (pre-pandemia) ○ Vía vídeo conferencia ● Interceptación (pre-pandemia) ● Ejercicio de empatía ○ Productos, apps, e-commerce, etc. ○ Servicios (p.e. cliente incógnito) ● Etnografías Cuantitativa ● Encuestas ○ Google forms, SurveyMonkey, etc. ○ Instagram y Facebook
  • 51.
  • 52.
  • 53.
  • 54.
  • 55. Uso de stories para derivar a mis contactos a la encuesta de Google forms
  • 58. Divergencia Divergencia Convergencia C o n v e r g e n c i a Investigación primaria Investigación secundaria Brief Hipótesis Investigación empática Síntesis Ideación y priorización Prototipado y testeo Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch” Modelo de planning basado en design thinking*
  • 59. Investigación secundaria Fuentes públicas ● INEI, webs de ministerios ● Data del Banco Mundial, BID, ONU, etc. Fuentes comerciales ● Redes sociales ○ Publicaciones FB, IG, TW, YT ○ Social listening, hashtags ○ Grupos de Facebook ○ Reviews (web 5*-1*, YouTube, etc.) ● Campañas anteriores en el rubro (locales y globales) ● Reportes de tendencias, Google trends ● Periódicos, revistas especializadas (dependiendo del rubro del proyecto) ● Información proporcionada por cliente (estudios previos, brand trackings, ficha técnica de productos, pricing, historia de la marca, etc.) ● Análisis de la competencia y de la categoría Fuentes académicas ● Google Académico ● Tesis
  • 60. Investigación secundaria Fuentes públicas ● INEI, webs de ministerios ● Data del Banco Mundial, BID, ONU, etc. Fuentes comerciales ● Redes sociales ○ Publicaciones FB, IG, TW, YT, TikTok ○ Social listening, hashtags ○ Grupos de Facebook ○ Reviews (web 5*-1*, YouTube, etc.) ● Campañas anteriores en el rubro (locales y globales) ● Reportes de tendencias, Google trends ● Periódicos, revistas especializadas (dependiendo del rubro del proyecto) ● Información proporcionada por cliente (estudios previos, brand trackings, ficha técnica de productos, pricing, historia de la marca, etc.) ● Análisis de la competencia y de la categoría Fuentes académicas ● Google Académico ● Tesis
  • 61. Investigación secundaria Fuentes públicas ● INEI, webs de ministerios ● Data del Banco Mundial, BID, ONU, etc. Fuentes comerciales ● Redes sociales ○ Publicaciones FB, IG, TW, YT, TikTok ○ Social listening, hashtags ○ Grupos de Facebook ○ Reviews (web 5*-1*, YouTube, etc.) ● Campañas anteriores en el rubro (locales y globales) ● Reportes de tendencias, Google trends ● Periódicos, revistas especializadas (dependiendo del rubro del proyecto) ● Información proporcionada por cliente (estudios previos, brand trackings, ficha técnica de productos, pricing, historia de la marca, etc.) ● Análisis de la competencia y de la categoría Fuentes académicas ● Google Académico ● Tesis
  • 62. Investigación secundaria Fuentes públicas ● INEI, webs de ministerios ● Data del Banco Mundial, BID, ONU, etc. Fuentes comerciales ● Redes sociales ○ Publicaciones FB, IG, TW, YT, TikTok ○ Social listening, hashtags ○ Grupos de Facebook ○ Reviews (web 5*-1*, YouTube, etc.) ● Campañas anteriores en el rubro (locales y globales) ● Reportes de tendencias, Google trends ● Periódicos, revistas especializadas (dependiendo del rubro del proyecto) ● Información proporcionada por cliente (estudios previos, brand trackings, ficha técnica de productos, pricing, historia de la marca, etc.) ● Análisis de la competencia y de la categoría Fuentes académicas ● Google Académico ● Tesis
  • 65. “Haute haircare”: los consumidores buscan fórmulas que mejoren la salud del cuero cabelludo y tenga ingredientes inspirados en el skincare. “Influencers become the store”: los influencers están migrando a la compra en vivo (live streaming). “We want to hear from people, not corporations.” “Science-backed brands”: se incrementa la demanda de productos de belleza avalados por la ciencia. “Credenciales científicas” en los productos. TENDENCIAS GLOBALES BEAUTY 2021 SOBRE LAS MARCAS SOBRE LOS PRODUCTOS INFLUENCERS “Skinfluencers”: una nueva generación de influencers que busca refrescar el rubro de skincare. La Gen Z valora las voces auténticas de los influencers en Tiktok y YT. “Productos veganos y eco-friendly”: se buscan fórmulas con ingredientes naturales y altamente efectivos (clean beauty). “Natural y fácil mantenimiento”: looks naturales, sencillos y actuales para potenciar la belleza auténtica y lucir una imagen fresca y atractiva. SOBRE HAIR STYLE “Fácil aplicación y efecto inmediato”: la practicidad es la protagonista y se buscan resultados instantáneos que se adapten a las necesidades del consumidor. “Coloración natural”: coloración vegana, respetuosa con el cabello y con el medio ambiente con un color de alta definición. “Waste-free beauty”: la industria de la belleza se está preocupando por el medio ambiente haciendo packagings menos contaminantes (waste-free movement). “Live Commerce”: fusión entre e-commerce e infomerciales que genera una nueva experiencia de compra para usuarios digitales. “Shampoos sólidos”: producto idóneo para cuidar el medio ambiente: económico, duradero, sostenible apto para cabello e incluso piel. “Healthcare as selfcare”: los servicios de belleza están evolucionando para incorporar elementos del cuidado de la salud, SALUD Y BIENESTAR
  • 66. Investigación secundaria Fuentes públicas ● INEI, webs de ministerios ● Data del Banco Mundial, BID, ONU, etc. Fuentes comerciales ● Redes sociales ○ Publicaciones FB, IG, TW, YT, TikTok ○ Social listening, hashtags ○ Grupos de Facebook ○ Reviews (web 5*-1*, YouTube, etc.) ● Campañas anteriores en el rubro (locales y globales) ● Reportes de tendencias, Google trends ● Periódicos, revistas especializadas (dependiendo del rubro del proyecto) ● Información proporcionada por cliente (estudios previos, brand trackings, ficha técnica de productos, pricing, historia de la marca, etc.) ● Análisis de la competencia y de la categoría Fuentes académicas ● Google Académico ● Tesis
  • 68. Investigación secundaria Fuentes públicas ● INEI, webs de ministerios ● Data del Banco Mundial, BID, ONU, etc. Fuentes comerciales ● Redes sociales ○ Publicaciones FB, IG, TW, YT, TikTok ○ Social listening, hashtags ○ Grupos de Facebook ○ Reviews (web 5*-1*, YouTube, etc.) ● Campañas anteriores en el rubro (locales y globales) ● Reportes de tendencias, Google trends ● Periódicos, revistas especializadas (dependiendo del rubro del proyecto) ● Información proporcionada por cliente (estudios previos, brand trackings, ficha técnica de productos, pricing, historia de la marca, etc.) ● Análisis de la competencia y de la categoría Fuentes académicas ● Google Académico ● Tesis
  • 69. Investigación secundaria Fuentes públicas ● INEI, webs de ministerios ● Data del Banco Mundial, BID, ONU, etc. Fuentes comerciales ● Redes sociales ○ Publicaciones FB, IG, TW, YT, TikTok ○ Social listening, hashtags ○ Grupos de Facebook ○ Reviews (web 5*-1*, YouTube, etc.) ● Campañas anteriores en el rubro (locales y globales) ● Reportes de tendencias, Google trends ● Periódicos, revistas especializadas (dependiendo del rubro del proyecto) ● Información proporcionada por cliente (estudios previos, brand trackings, ficha técnica de productos, pricing, historia de la marca, etc.) ● Análisis de la competencia y de la categoría Fuentes académicas ● Google Académico ● Tesis
  • 70. Investigación secundaria Fuentes públicas ● INEI, webs de ministerios ● Data del Banco Mundial, BID, ONU, etc. Fuentes comerciales ● Redes sociales ○ Publicaciones FB, IG, TW, YT, TikTok ○ Social listening, hashtags ○ Grupos de Facebook ○ Reviews (web 5*-1*, YouTube, etc.) ● Campañas anteriores en el rubro (locales y globales) ● Reportes de tendencias, Google trends ● Periódicos, revistas especializadas (dependiendo del rubro del proyecto) ● Información proporcionada por cliente (estudios previos, brand trackings, ficha técnica de productos, pricing, historia de la marca, etc.) ● Análisis de la competencia y de la categoría Fuentes académicas ● Google Académico ● Tesis
  • 71. Resumen de investigación Fuente: https://www.instagram.com/p/CPzZnUMBF98/
  • 72. Divergencia Divergencia Convergencia C o n v e r g e n c i a Investigación primaria Investigación secundaria Brief Hipótesis Investigación empática Síntesis Ideación y priorización Prototipado y testeo Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch” Modelo de planning basado en design thinking*
  • 74. Divergencia Divergencia Convergencia C o n v e r g e n c i a Investigación primaria Investigación secundaria Insights Territorios Áreas de oportunidad Brief Hipótesis Investigación empática Síntesis Ideación y priorización Prototipado y testeo Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch” Modelo de planning basado en design thinking*
  • 75. Síntesis Investigación primaria ● Determinar nuevos insights, tensiones del target ● Entender el comportamiento del consumidor, actitudes y motivaciones frente a la marca y a los competidores ● Entender mejor el contexto de la marca Investigación secundaria ● Profundizar el entendimiento del contexto actual ● Ampliar el conocimiento de la problemática incluyendo data histórica ● Entender el impacto de las tendencias en el proyecto
  • 76. Síntesis Investigación primaria ● Determinar nuevos insights, tensiones del target ● Entender el comportamiento del consumidor, actitudes y motivaciones frente a la marca y a los competidores ● Entender mejor el contexto de la marca Investigación secundaria ● Profundizar el entendimiento del contexto actual ● Ampliar el conocimiento de la problemática incluyendo data histórica ● Entender el impacto de las tendencias en el proyecto
  • 77. Síntesis - Framework de estrategia #1 Fuente: http://bit.ly/LiveStrategyLamps
  • 81. Divergencia Divergencia Convergencia C o n v e r g e n c i a Investigación primaria Investigación secundaria Insights Territorios Áreas de oportunidad Brief Hipótesis Presentación de síntesis y estrategia v.01 Investigación empática Síntesis Ideación y priorización Prototipado y testeo Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch” Modelo de planning basado en design thinking*
  • 82. Divergencia Divergencia Convergencia C o n v e r g e n c i a Investigación primaria Investigación secundaria Insights Territorios Áreas de oportunidad Brief Hipótesis Presentación de síntesis y estrategia v.01 Investigación empática Síntesis Ideación y priorización Prototipado y testeo Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch” Modelo de planning basado en design thinking*
  • 84. Divergencia Divergencia Convergencia C o n v e r g e n c i a Investigación primaria Investigación secundaria Insights Territorios Áreas de oportunidad Ideación y evaluación de ideas Brief Hipótesis Investigación empática Síntesis Ideación y priorización Prototipado y testeo Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch” Presentación de síntesis y estrategia v.01 Modelo de planning basado en design thinking*
  • 85. Ideación y evaluación de ideas Ideación ● Brifear al equipo creativo sobre el proyecto ● Brainstorming ○ Pre-pandemia: workshops colaborativos con post-its ○ Uso de herramienta Mural ● Compartir ideas y sumar nuevas propuestas Clusterización ● Agrupar la ideas por temáticas similares para facilitar la selección. Evaluación de ideas ● Votación ○ Pre-pandemia: se entregaban stickers circulares a cada participante para que vote ○ Con Mural: se activa la opción de votación en la plataforma y se asigna la cantidad de votos correspondientes por participante.
  • 86. Ideación y evaluación de ideas Ideación ● Brifear al equipo creativo sobre el proyecto ● Brainstorming ○ Pre-pandemia: workshops colaborativos con post-its ○ Uso de herramienta Mural ● Compartir ideas y sumar nuevas propuestas Clusterización ● Agrupar la ideas por temáticas similares para facilitar la selección. Evaluación de ideas ● Votación ○ Pre-pandemia: se entregaban stickers circulares a cada participante para que vote ○ Con Mural: se activa la opción de votación en la plataforma y se asigna la cantidad de votos correspondientes por participante.
  • 87.
  • 88. Ideación y evaluación de ideas Ideación ● Brifear al equipo creativo sobre el proyecto ● Brainstorming ○ Pre-pandemia: workshops colaborativos con post-its ○ Uso de herramienta Mural ● Compartir ideas y sumar nuevas propuestas Clusterización ● Agrupar la ideas por temáticas similares para facilitar la selección. Evaluación de ideas ● Votación ○ Pre-pandemia: se entregaban stickers circulares a cada participante para que vote ○ Con Mural: se activa la opción de votación en la plataforma y se asigna la cantidad de votos correspondientes por participante.
  • 89. Ideación y evaluación de ideas Ideación ● Brifear al equipo creativo sobre el proyecto ● Brainstorming ○ Pre-pandemia: workshops colaborativos con post-its ○ Uso de herramienta Mural ● Compartir ideas y sumar nuevas propuestas Clusterización ● Agrupar la ideas por temáticas similares para facilitar la selección. Evaluación de ideas ● Votación ○ Pre-pandemia: se entregaban stickers circulares a cada participante para que vote ○ Con Mural: se activa la opción de votación en la plataforma y se asigna la cantidad de votos correspondientes por participante.
  • 90.
  • 91. Ideación y evaluación de ideas Ideación ● Brifear al equipo creativo sobre el proyecto ● Brainstorming ○ Pre-pandemia: workshops colaborativos con post-its ○ Uso de herramienta Mural ● Compartir ideas y sumar nuevas propuestas Clusterización ● Agrupar la ideas por temáticas similares para facilitar la selección. Evaluación de ideas ● Votación ○ Pre-pandemia: se entregaban stickers circulares a cada participante para que vote ○ Con Mural: se activa la opción de votación en la plataforma y se asigna la cantidad de votos correspondientes por participante.
  • 92. Divergencia Divergencia Convergencia C o n v e r g e n c i a Investigación primaria Investigación secundaria Insights Territorios Áreas de oportunidad Ideación y evaluación de ideas Brief Hipótesis Investigación empática Síntesis Ideación y priorización Prototipado y testeo Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch” Presentación de síntesis y estrategia v.01 Modelo de planning basado en design thinking*
  • 94. Divergencia Divergencia Convergencia C o n v e r g e n c i a Investigación primaria Investigación secundaria Insights Territorios Áreas de oportunidad Ideación y evaluación de ideas Construir, testear, iterar Construir, testear, iterar Brief Hipótesis Investigación empática Síntesis Ideación y priorización Prototipado y testeo Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch” Presentación de síntesis y estrategia v.01 Construir, testear, iterar Modelo de planning basado en design thinking*
  • 95. Construir MVP: Producto mínimo viable para testear entendimiento del mensaje. ¿Qué es lo mínimo indispensable que debo presentarle al target? Concepto ● Key Visual ○ Packaging ○ Colores ○ Tipografía Guión ● Vídeo Manifiesto ○ Vídeos / imágenes con marca de agua ○ Imágenes / vídeos de archivo de cliente ○ Locución Low-fi ● Storyboard
  • 96. Construir MVP: Producto mínimo viable para testear entendimiento del mensaje. ¿Qué es lo mínimo indispensable que debo presentarle al target? Concepto ● Key Visual ○ Packaging ○ Colores ○ Tipografía Guión ● Vídeo Manifiesto ○ Vídeos / imágenes con marca de agua ○ Imágenes / vídeos de archivo de cliente ○ Locución Low-fi ● Storyboard
  • 97. Construir MVP: Producto mínimo viable para testear entendimiento del mensaje. ¿Qué es lo mínimo indispensable que debo presentarle al target? Concepto ● Key Visual ○ Packaging ○ Colores ○ Tipografía Guión ● Vídeo Manifiesto ○ Vídeos / imágenes con marca de agua ○ Imágenes / vídeos de archivo de cliente ○ Locución Low-fi ● Storyboard
  • 98. Testear Físico (pre-pandemia) ● Interceptación ○ Ir a lugares frecuentados por el target ○ Tener preguntar filtro rápidas ○ Tener incentivo como gancho ● Entrevistas programas ○ Un vez filtrados los entrevistados, acordar fecha y hora de la entrevista y llevar los materiales para el testeo Virtual ● Entrevistas programas (pre-filtro de target) ○ Zoom, Meets, Teams y proyectar el material a testear ○ WhatsApp call: enviar link con el material a testear para que el usuario lo visualice desde su celular. ● Encuestas ○ Insertar pieza o vídeo + preguntas
  • 99. Testear Físico (pre-pandemia) ● Interceptación ○ Ir a lugares frecuentados por el target ○ Tener preguntar filtro rápidas ○ Tener incentivo como gancho ● Entrevistas programas ○ Una vez filtrados los entrevistados, acordar fecha y hora de la entrevista y llevar los materiales para el testeo Virtual ● Entrevistas programas (pre-filtro de target) ○ Zoom, Meets, Teams y proyectar el material a testear ○ WhatsApp call: enviar link con el material a testear para que el usuario lo visualice desde su celular. ● Encuestas ○ Insertar pieza o vídeo + preguntas
  • 100. Testear Físico (pre-pandemia) ● Interceptación ○ Ir a lugares frecuentados por el target ○ Tener preguntar filtro rápidas ○ Tener incentivo como gancho ● Entrevistas programas ○ Una vez filtrados los entrevistados, acordar fecha y hora de la entrevista y llevar los materiales para el testeo Virtual ● Entrevistas programas (pre-filtro de target) ○ Zoom, Meets, Teams y proyectar el material a testear ○ WhatsApp call: enviar link con el material a testear para que el usuario lo visualice desde su celular. ● Encuestas ○ Insertar pieza o vídeo + preguntas
  • 101. Testear Físico (pre-pandemia) ● Interceptación ○ Ir a lugares frecuentados por el target ○ Tener preguntar filtro rápidas ○ Tener incentivo como gancho ● Entrevistas programas ○ Una vez filtrados los entrevistados, acordar fecha y hora de la entrevista y llevar los materiales para el testeo Virtual ● Entrevistas programas (pre-filtro de target) ○ Zoom, Meets, Teams y proyectar el material a testear ○ WhatsApp call: enviar link con el material a testear para que el usuario lo visualice desde su celular. ● Encuestas ○ Insertar pieza o vídeo + preguntas
  • 102. Iterar Revisar los puntajes de los prototipos ● Usualmente le preguntamos al target cuál de los prototipos / rutas presentadas le gusto más y por qué. ● También les pedimos que califiquen en una escala del 1 al 10 ¿qué tan identificados se sintieron con el prototipo? Trabajar los cambios sobre 5 preguntas 1. ¿Qué le gustó al target? 2. ¿Qué no le gustó al target? 3. ¿Qué preguntas hizo el target sobre el prototipo y cuáles quedaron sin resolver? 4. ¿Qué mejoraría el target sobre el prototipo? 5. ¿Qué nuevas ideas propuso el target?
  • 103. Iterar Revisar los puntajes de los prototipos ● Usualmente le preguntamos al target cuál de los prototipos / rutas presentadas le gusto más y por qué. ● También les pedimos que califiquen en una escala del 1 al 10 ¿qué tan identificados se sintieron con el prototipo? Trabajar los cambios sobre 5 preguntas 1. ¿Qué le gustó al target? 2. ¿Qué no le gustó al target? 3. ¿Qué preguntas hizo el target sobre el prototipo y cuáles quedaron sin resolver? 4. ¿Qué mejoraría el target sobre el prototipo? 5. ¿Qué nuevas ideas propuso el target?
  • 104. Iterar Revisar los puntajes de los prototipos ● Usualmente le preguntamos al target cuál de los prototipos / rutas presentadas le gusto más y por qué. ● También les pedimos que califiquen en una escala del 1 al 10 ¿qué tan identificados se sintieron con el prototipo? Trabajar los cambios sobre 5 preguntas 1. ¿Qué le gustó al target? 2. ¿Qué no le gustó al target? 3. ¿Qué preguntas hizo el target sobre el prototipo y cuáles quedaron sin resolver? 4. ¿Qué mejoraría el target sobre el prototipo? 5. ¿Qué nuevas ideas propuso el target?
  • 105. Iterar Revisar los puntajes de los prototipos ● Usualmente le preguntamos al target cuál de los prototipos / rutas presentadas le gusto más y por qué. ● También les pedimos que califiquen en una escala del 1 al 10 ¿qué tan identificados se sintieron con el prototipo? Trabajar los cambios sobre 5 preguntas 1. ¿Qué le gustó al target? 2. ¿Qué no le gustó al target? 3. ¿Qué preguntas hizo el target sobre el prototipo y cuáles quedaron sin resolver? 4. ¿Qué mejoraría el target sobre el prototipo? 5. ¿Qué nuevas ideas propuso el target?
  • 106. Iterar Revisar los puntajes de los prototipos ● Usualmente le preguntamos al target cuál de los prototipos / rutas presentadas le gusto más y por qué. ● También les pedimos que califiquen en una escala del 1 al 10 ¿qué tan identificados se sintieron con el prototipo? Trabajar los cambios sobre 5 preguntas 1. ¿Qué le gustó al target? 2. ¿Qué no le gustó al target? 3. ¿Qué preguntas hizo el target sobre el prototipo y cuáles quedaron sin resolver? 4. ¿Qué mejoraría el target sobre el prototipo? 5. ¿Qué nuevas ideas propuso el target?
  • 107. Iterar Revisar los puntajes de los prototipos ● Usualmente le preguntamos al target cuál de los prototipos / rutas presentadas le gusto más y por qué. ● También les pedimos que califiquen en una escala del 1 al 10 ¿qué tan identificados se sintieron con el prototipo? Trabajar los cambios sobre 5 preguntas 1. ¿Qué le gustó al target? 2. ¿Qué no le gustó al target? 3. ¿Qué preguntas hizo el target sobre el prototipo y cuáles quedaron sin resolver? 4. ¿Qué mejoraría el target sobre el prototipo? 5. ¿Qué nuevas ideas propuso el target?
  • 108. Divergencia Divergencia Convergencia C o n v e r g e n c i a Investigación primaria Investigación secundaria Insights Territorios Áreas de oportunidad Ideación y evaluación de ideas Construir, testear, iterar Construir, testear, iterar Brief Hipótesis Investigación empática Síntesis Ideación y priorización Prototipado y testeo Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch” Presentación de síntesis y estrategia v.01 Construir, testear, iterar Aprobación de ruta creativa y estrategia v.02 Modelo de planning basado en design thinking*
  • 109. Fuente: Manual Diseño centrado en las personas - Kit de Herramientas - 2da edición 1) Deseabilidad ¿Qué desea la gente?
  • 110. Fuente: Manual Diseño centrado en las personas - Kit de Herramientas - 2da edición 1) Deseabilidad 2) Factibilidad ¿Qué desea la gente? ¿Qué es técnica y organizacionalmente factible?
  • 111. Fuente: Manual Diseño centrado en las personas - Kit de Herramientas - 2da edición 1) Deseabilidad 2) Factibilidad 3) Viabilidad ¿Qué desea la gente? ¿Qué puede ser financieramente viable? ¿Qué es técnica y organizacionalmente factible?
  • 112. Fuente: Manual Diseño centrado en las personas - Kit de Herramientas - 2da edición 1) Deseabilidad 2) Factibilidad 3) Viabilidad Las ideas que surjan como resultado del proceso de design thinking deben caer en la intersección de estos tres criterios. Deben ser ideas deseables, factibles y viables. ¿Qué desea la gente? ¿Qué puede ser financieramente viable? ¿Qué es técnica y organizacionalmente factible?
  • 113. Divergencia Divergencia Convergencia C o n v e r g e n c i a Investigación primaria Investigación secundaria Insights Territorios Áreas de oportunidad Ideación y evaluación de ideas Construir, testear, iterar Construir, testear, iterar Bajada de campaña e implementación Investigación empática Síntesis Ideación y priorización Prototipado y testeo Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch” Construir, testear, iterar Brief Hipótesis Presentación de síntesis y estrategia v.01 Aprobación de ruta creativa y estrategia v.02 Modelo de planning basado en design thinking*
  • 114. Divergencia Divergencia Convergencia C o n v e r g e n c i a Investigación primaria Investigación secundaria Insights Territorios Áreas de oportunidad Ideación y evaluación de ideas Construir, testear, iterar Construir, testear, iterar Brief Hipótesis Presentación de síntesis y estrategia v.01 Investigación empática Síntesis Ideación y priorización Prototipado y testeo Fuente: Elaboración propia tomando como referencia el proceso de design thinking y el framework del double diamond, sumado a un artículo de Dan Nessler en Medium titulado “How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch” Construir, testear, iterar Aprobación de ruta creativa y estrategia v.02 Modelo de planning basado en design thinking* Bajada de campaña e implementación
  • 115. ¿Y por dónde empiezo?
  • 116.
  • 122.
  • 126.