3. Son las partes físicas de un sistema informático; sus
componentes son: Son eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos. cables, gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento
físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es
intangible y es llamado software.
HARDWARE
5. Teclado: Es un dispositivo o periferico de entrada, en parte inspirado en el
teclado de las maquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas,
para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora.
Mouse: es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de
un entorno gráfico en una computadora Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a
través de un puntero, cursor o flecha en el monitor.
Micrófono: Es un dispositivo de entrada de audio. Se pueden conectar a la
computadora para grabar sonido o para comunicarse por internet con otras personas.
Muchos equipos vienen con micrófonos incorporados dentro de la pantalla o monitor,
especialmente los computadores portátiles.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
6. Scanner: Es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de
la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital Los escáneres pueden
tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para
diapositivas y transparencias. La información se almacena en archivos en forma
de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos mas eficientes como jpeg o Gif.
Cámara Digital: Es una cámara fotográfica que, en vez de captar y
almacenar fotografías en película química como las cámaras fotográficas
de película fotográfica, recurre a la fotografía digital para generar y almacenar
imágenes.
Cámara de Video: Es un dispositivo que captura imágenes
convirtiéndolas en señales eléctricas, en la mayoría de los casos a señal
de vídeo, también conocida como señal de televisión. En otras palabras, una
cámara de vídeo es un transductor óptico.
Webcam: Es una pequeña cámara digital conectada a
una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través
de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma
privada.
7. Pantalla o Monitor: El monitor de computadora o pantalla de ordenador
es el principal dispositivo de salida, que muestra datos o información al usuario.
También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor tiene
pantalla táctil o multitáctil.
Impresora: es un dispositivo periférico del ordenador que permite
producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos
almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser
Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de
la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la
oferta más común que existe en el mercado.
8. Auriculares: son transductores que reciben una señal eléctrica originada
desde una fuente electrónica que por su diseño permiten colocar cerca de los
oídos unos altavoces para generarondas sonoras audibles.
Plotters (Trazador de Gráficos): Existen plotters para diferentes tamaños
máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de
salida (bond, calco, acetato)
Fax: es la transmisión telefónica de material escaneado impreso
normalmente a un número de teléfono conectado a una impresora o a otro
dispositivo de salida. El documento original es escaneado con una máquina de
fax, que procesa los contenidos como una sola imagen gráfica fija, convirtiéndola
en un mapa de bits, la información se transmite como señales eléctricas a través
del sistema telefónico.
9. Los dos diferentes tipos de programas de software son:
1.- Software del Sistema Operativo: permite a los usuarios interactuar con el
sistema operativo así como también controlarlo. Este sistema está compuesto
por una serie de programas que tienen como objetivo administrar los recursos
del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz.
2.- Software de Aplicaciones: se incluyen todos aquellos programas que
permiten al usuario realizar una o varias tareas específicas. Aquí se encuentran
aquellos programas que los individuos usan de manera cotidiana como:
procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones, software
de cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros.
Algunos ejemplos de software aplicaciones son:
Procesadores de texto.
Editores.
Hojas de Cálculo.
Sistemas gestores de bases de datos.
Programas de comunicaciones.
Paquetes integrados.
SOFTWARE
10. Windows : es el estándar de facto que cubre la gran mayoría de necesidades del
usuario medio. Ya sea para escribir documentos, navegar por Internet, escuchar
música, ver películas, retocar fotografías digitales o disfrutar de los últimos juegos.
Windows es fácil de usar y configurar, sin necesidad de poseer conocimientos
informáticos avanzados.
Además, la práctica totalidad de los programas que se comercializan disponen de una
versión para Windows.
Sin embargo, Windows tiene fama de ser inestable, ya que los bloqueos y cuelgues son
frecuentes (sobre todo en versiones anteriores a XP).
Su seguridad también deja mucho que desear, pues existen multitud de virus que
aprovechan fallos del sistema para infectar el PC, como, por ejemplo, el virus Sasser o
el más dañino Chernobyl.
Mac OS: es considerado por muchos expertos el sistema operativo más sencillo de
utilizar, más innovador y de estética más cuidada.
Es un sistema muy fácil de usar.
Su última versión, Mac OS X, es radicalmente distinta a las anteriores. Con ella ha
ganado en estabilidad, seguridad y ausencia de virus.
DIFERENCIA ENTRE LOS
SISTEMAS OPERATIVOS
11. Linux: ofrece potencia, estabilidad, seguridad contra virus y sirve para realizar cualquier trabajo.
Peca de falta de comodidad, no es tan fácil de usar como los otros dos y se necesitan
conocimientos técnicos para realizar algunas tareas.
Aun así, sus últimas versiones son bastante más amigables, por lo que ha empezado a calar entre
algunos usuarios domésticos y ofimáticos.
La colección de programas disponibles en algunas áreas (como los juegos o las aplicaciones
multimedia) es aún escasa o de poca calidad, aunque mejora día a día.
A la hora de instalar nuevos periféricos, el proceso también se complica: mientras que en
Windows y Mac OS es casi automático, en Linux suele ser necesario realizar alguna configuración
manual.
Linux ha sido desarrollado voluntariamente por programadores de todo el mundo. De ahí que sea
libre (libertad total para ver y modificar el sistema) y gratuito (puede descargarse de Internet, o
copiarse).
12. iOS: es un sistema operativo móvil de la multinacional Apple Inc. Originalmente
desarrollado para el iPhone (iPhone OS), después se ha usado en dispositivos
como el iPod touch y el iPad. No permite la instalación de iOS en hardware de
terceros.
Android: es un sistema operativo basado en el núcleo Linux. Fue diseñado
principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos
inteligentes, tablets o tabléfonos; y también para relojes inteligentes,
televisores y automóviles.
Windows Phone: (abreviado WP) es un sistema operativo móvil desarrollado por
Microsoft, como sucesor de Windows Mobile. A diferencia de su predecesor está
enfocado en el mercado de consumo en lugar de en el mercado empresarial..
ntes, televisores y automóviles.
13. Firefox OS: Un sistema operativo basado en HTML5 con núcleo Linux, de código
abierto. Desarrollado por Mozilla Corporatión con apoyo de empresas como
Telefónica.
Blackberry: es un sistema operativo móvil de código cerrado desarrollado por
BlackBerry, El sistema permite multitarea y tiene soporte para diferentes
métodos de entrada adoptados por RIM para su uso en computadoras de mano,
particularmente la trackwheel, trackball, touchpad y pantallas táctiles.
Ubuntu Touch: es un sistema operativo móvil basado en Linux desarrollado por
Canonical. Presentado el 2 de enero de 2013 al público mediante un anuncio en la
web de Ubuntu, culmina el proceso de Canonical para desarrollar una interfaz
que pueda utilizarse en ordenadores de sobremesa, portátiles, netbooks,
tabletas y teléfonos inteligentes.