Este documento describe los diferentes tipos de software y hardware que componen un sistema informático. Define el software como el equipamiento lógico que incluye aplicaciones como procesadores de texto y sistemas operativos, y el hardware como los componentes físicos como la CPU, tarjeta madre, memoria y dispositivos de entrada y salida.
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Software
1. UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL
“FRANCISCO DE MIRANDA”
ÁREA CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Y TECNOLOGÍA EDUCATIVA
U. C. INFORMÁTICA
Lcda. Adrianny Sivira. MSc
GUÍA DE INFORMÁTICA BÁSICA
SOFTWARE
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un
sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes
lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de
sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando
una interfaz con el usuario.
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al
programador de los detalles del sistema informático en particular que se use,
aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características
internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones,
impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario
y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y
utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye
entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de Corrección y Optimización
2. Servidores
Utilidades
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes
alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen
básicamente:
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas,
usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite
introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc.
Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una
o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre
muchos otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
Videojuegos
Software médico
Software de cálculo numérico y simbólico.
Software de diseño asistido (CAD)
Software de control numérico (CAM)
HARDWARE
Del inglés "hard" duro y "ware" artículos, hace referencia a los medios físicos
(equipamiento material) que permiten llevar a cabo un proceso de datos,
3. conforme lo ordenan las instrucciones de un cierto programa, previamente
memorizado en un computador.
CPU: Es el cerebro del computador. Se encarga de controlar el flujo
de la información entre todos los componentes y de procesar las
instrucciones de los distintos programas en uso, en un determinado
momento.
Sus componentes son:
Unidad de Control: coordina las acciones que se llevan a cabo en la UCP,
como decodificar e interpretar información desde un componente a otro,
entre otras tareas.
Unidad Aritmética y Lógica: Realiza las operaciones aritméticas
como adición, sustracción, división, multiplicación y las lógicas como
mayor que, menor que, mayor o igual, menor o igual.
Tarjeta madre: La placa base, también conocida como placa
madre o placa principal (en inglés motherboard o mainboard) es una
tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora. Es una parte fundamental a para armar
cualquier computadora personal de escritorio oportátil. Tiene instalados
una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito
integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre
el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio(RAM),
las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha
de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos
conectores internos y zócalos para instalar componentes internos.
La placa madre, además incluye un firmware llamado BIOS, que le permite
realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y
manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema
operativo.
4. Memoria RAM: La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-
accessmemory) se utiliza como memoria de trabajo para el sistema
operativo, los programas y la mayor parte del software. Es allí donde se
cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras
unidades de cómputo. Se denominan «de acceso aleatorio» porque se
puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera
igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para
acceder a la información de la manera más rápida posible. Durante el
encendido del computador, la rutina POST verifica que los módulos de
memoria RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no
existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres
emiten una serie de pitidos que indican la ausencia de memoria principal.
Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico
sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.
Memoria ROM: La memoria de solo lectura, conocida también
como ROM (acrónimo en inglés de read-onlymemory), es un medio de
almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que
permite sólo la lectura de la información y no su escritura,
independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
Memorias Auxiliares.
5. Son los dispositivos físicos magnéticos en que se almacena información en
forma permanente, con el objeto de recuperarla posteriormente.
Cintas magnéticas: Sistema de almacenamiento antiguo. Su
apariencia era parecida a las cintas de video o a cintas de film.
Disquetes: Son unidades magnéticas de 31/2 (pulgadas) y que en
ellos se almacenan hasta 1.44 Mb (Megabyte) de información,
pudiéndose decir que es igual a 1.474 Kb (Kilobyte). Son borrables y
reutilizables, pudiéndose escribir varias veces sobre la información
almacenada anteriormente.
Disco duro: Disco metálico que se encuentra en el interior del
computador donde se almacena mucha información (programas, datos
numéricos, documentos, etc.). Se puede decir que es la bodega del
computador.
CD ROM: Son discos compactos que se graban por medio del
láser. Son regrabables ya la mayoría de ellos. Aceptan gran cantidad de
información.
Dispositivos De Entrada:
Teclado: En informática, un teclado es un periférico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir,
que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen
como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las
cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se
convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El
teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y está dividido en
cuatro bloques:
Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques
de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo
al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al
presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
Bloque alfanumérico: está ubicado en la parte inferior del bloque
de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto
6. organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas
especiales.
Bloque especial: está ubicado a la derecha del bloque
alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de
desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las
flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las
cuatro direcciones.
Bloque numérico: está ubicado a la derecha del bloque especial,
se activa al presionar la tecla BloqNum, contiene los números arábigos
organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación
de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas:
suma +, resta −, multiplicación * y división /; también contiene una tecla
de Intro o Enter.
El Mouse O Ratón: El ratón o Mouse informático es un dispositivo
señalador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia.
Para poder indicar la trayectoria que recorrió, a medida que se desplaza, el
Mouse debe enviar al computador señales eléctricas binarias que permitan
reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en
el monitor. Para ello el Mouse debe realizar dos funciones:
Conversión Analógica -Digital: Esta generar por cada fracción de
milímetro que se mueve, uno o más pulsos eléctricos.
Port serie: Dichos pulsos y enviar hacia la interfaz a la cual esta
conectado el valor de la cuenta, junto con la información acerca de sí se
pulsa alguna de sus dos o tres teclas ubicada en su parte superior.
Existen dos tecnologías principales en fabricación de ratones: Ratones
mecánicos y Ratones ópticos.
Ratones mecánicos: Estos constan de una bola situada en su parte
inferior. La bola, al moverse el ratón, roza unos contactos en forma de
rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla del sistema
informático.
Ratones ópticos: Estos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar
de la bola rodante de los mecánicos. Un censor óptico situado dentro del
7. cuerpo del ratón detecta el movimiento del reflejo al mover el ratón sobre
el espejo e indica la posición del cursor en la pantalla de la computadora.
El Escáner O Digitalizador De Imágenes: son periféricos diseñados
para registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de fotografías o
dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introducción la
computadora convirtiéndolos en información binaria comprensible para
ésta.
El funcionamiento de un escáner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca
una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal
transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la
imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la información existente en la
hoja de papel es convertida en una sucesión de información en forma de unos y
ceros que se introducen en la computadora.
Dispositivos de salida
Monitor: Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la
información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se
trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el
de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de
cristal líquido (LCD).
La resolución se define como el número de puntos que puede representar el
monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución
máxima sea de 1024x768 puntos puede representar hasta 768 líneas
horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente además de otras
resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600. Cuan mayor sea la resolución
de un monitor, mejor será la calidad de la imagen en pantalla, y mayor será la
calidad (y por consiguiente el precio) del monitor.
Impresoras: Esta es la que permite obtener en un soporte de papel
una copia, perdurable y transportable de la información procesada por un
computador. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que
el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método
más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos
primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas
perforadas que se usaban hasta entonces.