1. ETAPAS DEL DISEÑO DE LA INTERFAZ
El diseño de la interfaz, como todo el de la ingeniería de softw are, es un proceso iterativo. Cada etapa del
diseño de la interfaz de usuario ocurre varias veces, en las que se elabora
y refina la información desarrollada en la etapa anterior todos sugieren alguna combinación de las etapas
siguientes
1. Definir objetos y acciones de la interfaz (operaciones) con el uso de la información desarrollada
En el análisis de la interfaz
2. Definir eventos (acciones del usuario) que harán que cambie el estado de la interfaz de
Usuario. Hay que modelar este comportamiento.
3. Ilustrar cada estado de la interfaz como lo vería en la realidad el usuario final.
4. Indicar cómo interpreta el usuario el estado del sistema a partir de la información prevista
a través de la interfaz
se trabaja hacia atrás para definir objetos, acciones y otra información importante del diseño modelar la forma
en la que se va a implementar la interfaz y considerar el ambiente (por ejemplo, tecnología de la pantalla,
sistema operativo, herramientas de desarrollo, etc.) que se empleará.
Aplicación de las etapas de diseño de la interfaz
Una etapa importante del diseño de la interfaz es la definición de objetos de la interfaz y de las
Acciones que se aplican a ellos
Se clasifican por tipo Se identifican los objetos blanco, fuente y aplicación.
Un objeto fuente se arrastra y se deja sobre un objeto blanco (como un icono de impresora). La consecuencia
de esta acción es que se crea un informe en papel. Un objeto de aplicación representa datos específicos de la
aplicación que no se manipulan directamente como parte de la interacción en la pantalla. Por ejemplo, se usa
una lista de correo para guardar nombres. La lista en sí tal vez se ordene, Fusione (acciones basadas en
menús), pero no se arrastra y suelta por medio de alguna interacción del usuario.
Caso de uso preliminar: Quiero tener acceso a mi sistema de Casa Segura a través de internet, desde
Cualquier lugar remoto. Con el uso de un software de navegación que opere en mi computadora portátil
(Cuando estoy en el trabajo o de viaje), determino el estado del sistema de alarma, activo o desactivo el
sistema,vuelvo a configurar zonas de seguridad yveo diferentes habitaciones de la casa por Medio de las
cámaras de video instaladas
PARTE DOS MODELADO
Para acceder a Casa Segura desde una ubicación remota, doy una identificación y una clave. Éstas
Definen niveles de acceso (por ejemplo,no a todos los usuarios se les permite reconfigurar el sistema) y
dan seguridad. Una vez validadas, reviso el estado del sistema y lo cambio activando o desactivando
Casa Segura. Reconfiguro el sistema con el plano de la casa, con la vista de cada uno de los sensores
De seguridad,con el despliegue de cada zona ya configurada y con la modificación de las zonas según se
requiera. Puedo ver el interior de la casa por medio de cámaras de video colocadas estratégicamente.
Abro el ángulo de visión y acerco la toma que da cada cámara de las diferentes vistas del interior
Con base en este caso de uso, se identifican las siguientes tareas del propietario, objetos y
Datos:
• acceder al sistema Casa Segura
• introducir una identificación y clave que permitan el acceso remoto
• comprobar el estado del sistema
• activar o desactivar el sistema Casa Segura
• mostrar el plano y las ubicaciones de los sensores
• mostrar las zonas del plano
• cambiar las zonas en el plano
• mostrar las ubicaciones de las cámaras de video en el plano
• seleccionar una cámara de video para ver
• ver imágenes de video (cuatro cuadros por segundo)
• abrir el ángulo o acercar la cámara de video