Qué es Scratch, el lenguaje de programación para todos
1. ¿Qué es scratch?
Scratch es un lenguaje de programación
creado por el MIT y especialmente diseñado
para que todo el mundo pueda iniciarse en el
mundo de la programación. Sirve para crear
historias interactivas, juegos y animaciones;
además de facilitar la difusión de las
creaciones finales con otras personas vía Web.
Scratch es tanto una aplicación que podemos
descargar a nuestro ordenador (está
disponible para varios sistemas operativos:
Windows, Ubuntu, Sugar, Mac) como una
aplicación web que podemos ejecutar desde
nuestro navegador.
¿Cuándo se creò?
El día 18 de mayo de 2007 aparece por
primera vez en el mundo cibernético Scratch,
considerada en ese entonces como una
herramienta que permite hacer “animaciones
fáciles a base de ladrillos”.
¿Quién lo creo?
Este fue desarrollado por Media Lab Del
Mit, el cual uno de los responsables fue
Mitchel Resnick declaró que esta aplicación
está elaborado con fines educativos, esto es
lo que dijo: "Queremos que los niños sean
los creadores. Queremos que hagan cosas
interesantes y dinámicas en el ordenador".
¿Historia del scratch?
Todo surge en la universidad de
Massachusetts Instituto of Tecnology (MIT) la
cual tiene un objetivo el ir mejorando e
innovando que las personas puedan acceder
de una manera más practica a una maquina
la cual se pueda conectarse a internet, tal que
las cosas, como objetos, identificados y
capaces de conectarse e intercambiar
información, pero con una forma más
dinámica y creativa. Un investigador
perteneciente a esta institución Nael
Gershenfeld dijo lo siguiente: "Cuando la
gente puede crear su propia tecnología es
cuando se despierta la pasión".
Acerca de Scratch 4A
S4A es una modificación de Scratch que
permite programar la plataforma de hardware
libre Arduino de una forma sencilla.
Proporciona bloques nuevos para tratar con
sensores y actuadores connectados a una
placa Arduino. También cuenta con un panel
de sensores similar al de la PicoBoard.
2. La finalidad principal del proyecto es atraer a
gente al mundo de la programación. Otro de
sus objetivos es proporcionar una interfaz de
alto nivel para programadores
de Arduino con funcionalidades tales como la
interacción con un conjunto de placas
mediante eventos de usuario.
“Año del diálogo y la reconciliación nacional”
ALUMNO:
MATEO GABRIEL
CASTRO VARILLAS
GRADO: 6TO GRADO
PROFESOR: WILIAM DIAZ
CURSO: COMPUTACION
I.E.P. : SAN MARTIN DE PORRES