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GRADO EN DISEÑO DE PRODUCTOS INTERACTIVOS
ӹӹ El Grado en Diseño de productos interactivos se ubica
en un espacio transversal entre las ramas de conocimiento
de ciencias sociales, ingenierías, artes y humanidades.

ӹӹ Su objetivo es formar profesionales en el campo del
diseño de productos interactivos capaces de crear nuevos
proyectos en el ámbito de las industrias de contenidos
digitales y del ocio digital interactivo.
Los egresados de este título estarán capacitados para
asumir la responsabilidad del emprendimiento empresarial
y de la creación de la jugabilidad (mecánicas, dinámicas
y estéticas) de productos interactivos y de videojuegos
innovadores en el campo del ocio o en otras áreas no
lúdicas en puestos de:

ӹӹ Creación de materiales, productos y servicios digitales.
ӹӹ Diseño de juegos y videojuegos.
ӹӹ Diseño de campañas de marketing.
ӹӹ Game testing.
ӹӹ Certificado de calidad.
ӹӹ Producción digital y audiovisual.
ӹӹ Dirección de proyectos digitales.
ӹӹ Consultoría de negocio y legal.
ӹӹ Emprendimiento y gestión de empresas de ocio y
contenidos digitales.
ӹӹ Alumnos con la Prueba de Acceso a la Universidad
aprobada que tienen inquietud por diseñar videojuegos y
sistemas de ocio digital interactivo, entendiendo “diseñar”
como crear experiencias, tramas y jugabilidad del
videojuego.

ӹӹ Alumnos procedentes de Ciclos Formativos de Grado
Superior.
DOCUMENTACIÓN PREVIA REQUERIDA

ӹӹ Solicitud de admisión debidamente cumplimentada y
firmada.

ӹӹ Calificaciones obtenidas en los estudios previos
desde los que el estudiante accede a cursar un Grado en
U-tad: Calificaciones de Bachillerato y PAU/Calificaciones
obtenidas en los 2 cursos del título de CFGS o de Técnico
Especialista/Calificaciones obtenidas en los estudios
Universitarios.


PROCESO DE ADMISIÓN

ӹӹ Test de detección de potencial que el candidato realiza
de forma online.

ӹӹ Entrevista personal con un miembro de la Dirección
Académica.
CALENDARIO

ӹӹ Octubre 2012 – Junio 2013


DÍAS/HORARIOS

ӹӹ Clases lectivas: 9:30 – 13:30 de lunes a viernes
ӹӹ Clases prácticas: 13:30 – 15:30 de lunes a viernes


LUGAR DE REALIZACIÓN

ӹӹ U-tad, Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital.
Complejo Europa Empresarial; Edif. Madrid; 28290, Las
Rozas. Madrid.
INSTALACIONES

ӹӹ Aulas con equipamiento multimedia para la docencia y
la interacción en clase: proyectores, pizarras electrónicas,
conectividad a internet mediante red WiFi.

ӹӹ Laboratorios de programación informática. Estudios
multimedia para grabación y producción de cinemáticas y
elementos audiovisuales.

ӹӹ Laboratorios de diseño gráfico y animación, con
equipos de diseño y renderizado (entornos Maya, Sala
AVID para producción y postproducción digital).
CUATRO CURSOS ACADÉMICOS

ӹӹ 240 créditos ECTS:
     »» Formación básica (FB): 60 ECTS

     »» Formación obligatoria (FO): 144 ECTS

     »» Formación optativa (OP): 12 ECTS

     »» Prácticas externas (PE): 12 ECTS

     »» Trabajo fin de Grado (PFG): 12 ECTS
MÓDULO	
                              MATERIA	
                                                     ASIGNATURA	
                            ECTS	
  
                                                                       Historia	
  y	
  tradición	
  ar1s2ca	
                                   6	
  
                               Historia	
  y	
  pensamiento	
          Historia	
  de	
  los	
  juegos	
                                         3	
  
                                                                       Fundamentos	
  literarios	
                                               6	
  
                                                                       Algebra,	
  geometría	
  y	
  >sica	
  aplicada	
                         6	
  
ARTE,	
  CIENCIA	
  Y	
  
                                                                       Tecnología	
  para	
  diseñadores	
                                       6	
  
 TECNOLOGÍA	
  
                                                                                                                                                 3	
  
                             Fundamentos	
  de	
  desarrollo	
   Introducción	
  a	
  la	
  programación	
  
                                                                       Teoría	
  del	
  juego	
                                                  6	
  
                                                                       Scrip2ng	
  (I)	
                                                         6	
  
                                                                       Scrip2ng	
  (II)	
                                                        6	
  
                                                                       Percepción	
  y	
  expresión	
  visual	
                                  6	
  
                                                                       Dirección	
  de	
  arte	
                                                 6	
  
                                                                       Diseño	
  de	
  música	
  y	
  sonido	
                                   3	
  
                                Creación	
  audiovisual	
  
                                                                       Diseño	
  gráfico,	
  interfaz	
  y	
  experiencia	
  de	
  usuario	
      6	
  
                                                                       Gráficos	
  y	
  animación	
  2D	
                                         3	
  
                                                                       Creación	
  de	
  contenidos	
  3D	
                                      9	
  
                                                                       Psicología	
  del	
  juego	
                                              6	
  
                                                                       Mecánica	
  del	
  juego	
  (I)	
                                         6	
  
   DISEÑO	
                 Interacción	
  hombre-­‐máquina	
   Mecánica	
  del	
  juego	
  (II)	
                                               6	
  
CONCEPTUAL	
  E	
                                                      Usabilidad	
  y	
  testeo	
                                               3	
  
  IDEACIÓN	
                                                           Mecánica	
  del	
  juego	
  (III)	
                                       6	
  
                                                                       Introducción	
  al	
  diseño	
  de	
  Juegos	
                            3	
  
                                                                       Diseño	
  de	
  juegos	
  2D	
                                            6	
  
                                                                       Narra2va	
  y	
  storytelling	
  visual	
                                 6	
  
                                                                                                                                                 6	
  
                          Diseño	
  de	
  Productos	
  Interac2vos	
   Diseño	
  de	
  juegos	
  3D	
  
                                                                       Ampliación	
  	
  de	
  diseño	
  de	
  juegos	
                          6	
  
                                                                       Diseño	
  de	
  juegos	
  avanzados	
                                     6	
  
                                                                       Desarrollo	
  de	
  personajes	
  y	
  diálogos	
                         6	
  
                                                                       Diseño	
  para	
  nuevas	
  plataformas	
                                 6	
  
MÓDULO	
                  MATERIA	
                                                ASIGNATURA	
                  ECTS	
  
                                                       Técnicas	
  de	
  implementación	
  de	
  videojuegos	
       6	
  
                    Tecnología	
  de	
  Productos	
    Programación	
  avanzada	
                                    3	
  
                           Interac2vos	
               Inteligencia	
  ar2ficial	
  para	
  videojuegos	
             3	
  
   DISEÑO	
                                            Localización	
                                                3	
  
ESPECIALIZADO	
                                        Diseño	
  avanzado	
  de	
  niveles	
                         6	
  
                                                       Diseño	
  de	
  juegos	
  casuales	
                          3	
  
                        Diseño	
  avanzado	
  
                                                       Diseño	
  de	
  juegos	
  serios	
                            3	
  
                                                       Diseño	
  de	
  juegos	
  sociales	
  y	
  mul2jugador	
      3	
  
                                                       Sociedad	
  digital	
                                         3	
  
                                                       Creación	
  y	
  desarrollo	
  de	
  empresas	
               3	
  
                                                       Negocios	
  y	
  modelos	
  digitales	
                       3	
  
                       Empresa	
  y	
  ges2ón	
  
                                                       Propiedad	
  intelectual	
                                    3	
  
CONOCIMIENTOS	
                                        Dirección	
  y	
  ges2ón	
  de	
  proyectos	
                 6	
  
TRANSVERSALES	
                                        Producción	
  de	
  videojuegos	
                             6	
  
                                                       Habilidades	
  de	
  comunicación	
  y	
  exposición	
        6	
  
                                                       Pensamiento	
  crea2vo	
                                      6	
  
                     Habilidades	
  generales	
  
                                                       Habilidades	
  de	
  dirección	
                              3	
  
                                                       Reconocimiento	
  académico	
  de	
  créditos	
               6	
  
                                           PRÁCTICAS	
  EN	
  EMPRESAS	
                                             12	
  
                                           PROYECTO	
  FIN	
  DE	
  GRADO	
                                          12	
  
PRÁCTICAS FORMATIVAS

Son prácticas internas, tutorizadas por un profesor de
U-tad durante los primeros cursos. El avance de cada
alumno es evaluado y calificado por el profesor. Estas
prácticas internas tendrán carácter multidisciplinar
combinando estudiantes de otros Grados.
PRÁCTICAS EXTERNAS

ӹӹ Requieren haber cursado al menos el 60% de
los créditos ECTS de formación básica y obligatoria
exceptuando los de la asignatura Prácticas Externas.
Constan de 12 créditos y se llevan a cabo durante el
cuarto curso.

ӹӹ Su objetivo es situar al estudiante ante un escenario
de aprendizaje profesional para involucrarlo en la realidad
empresarial y que pueda aplicar las competencias
adquiridas durante su carrera al entorno del mundo laboral.

ӹӹ Las prácticas se realizan mediante un sistema de
permanencia reglada en organizaciones administrativas,
económicas o profesionales de los sectores públicos o
privados, colaborando o formándose en el ámbito del
diseño de productos interactivos.
ӹӹ Su objetivo es que el estudiante elabore
individualmente un proyecto original de naturaleza
profesional en el ámbito del diseño de videojuegos o de los
sistemas de ocio digital interactivo.

ӹӹ El trabajo desarrollado se completará con una
memoria y una defensa frente a un tribunal de profesores
profesionales.

ӹӹ El trabajo ha de demostrar las competencias
adquiridas a lo largo de los cuatro años de estudios. Podrá
elegir el tema a investigar desde diferentes perspectivas en
el ámbito del diseño de productos interactivos.
El Servicio de Desarrollo Profesional (SDP) es un servicio
de apoyo a los alumnos que facilita una conexión directa
y constante con las empresas a lo largo de todo su
recorrido académico, mediante diferentes modalidades de
participación (prácticas, becas, empleo…)

Los pilares básicos del SDP son:

ӹӹ Las prácticas profesionales (formativas y externas).

ӹӹ El laboratorio de emprendimiento (U-lab).

ӹӹ El empleo.
PRÁCTICAS PROFESIONALES

Desde el primer año académico, los alumnos realizan
prácticas reales adecuadas a los conocimientos adquiridos
en cada curso:

ӹӹ En el primer año, los alumnos simularán actividades
específicas del entorno empresarial.

ӹӹ En segundo y tercero, mediante equipos de trabajo,
los alumnos trabajan colaborativamente en proyectos
reales de empresas reales, tutorizados por un profesor de
U-tad.

ӹӹ En cuarto año, los alumnos realizan sus prácticas
curriculares en alguna de las empresas más prestigiosas
del sector con las que U-tad tiene acuerdos de
colaboración.
LABORATORIO DE EMPRENDIMIENTO (U-lab)

ӹӹ Durante el tiempo que el alumno cursa un Grado en
U-tad, un equipo de profesionales especializado en la
creación de empresas está a disposición de los alumnos
para facilitar los primeros pasos de sus proyectos de
emprendimiento.

ӹӹ El laboratorio de emprendimiento facilita a los alumnos
asesoramiento específico legal para la constitución de la
empresa, oportunidades de financiación pública y privada
y sesiones con capital riesgo (elevator pitch) anuales para
los proyectos más punteros preseleccionados entre los
alumnos.
EMPLEO

Bajo el lema “Aprendes a trabajar” de U-tad, se facilita
durante toda la formación del alumno la incorporación
inmediata a la vida laboral. El SDP pone a disposición del
alumno:

Plataforma Online

ӹӹ A través de ella las empresas del sector solicitan y
gestionan candidatos para puestos de trabajo específicos
de la cantera de alumnos de U-tad.

Foro Primer Empleo, U-job

ӹӹ Encuentro en el que se aglutinan empresas
representativas de diferentes sectores con el objetivo de
facilitar la búsqueda de empleo a los estudiantes de U-tad,
realizando desayunos de trabajo, conferencias, procesos
de selección in situ y stands expositores.
Asociación Española de Empresas Productoras y
                    Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento




Grado en proceso de verificación por ANECA
GRADO EN DISEÑO DE PRODUCTOS INTERACTIVOS




                                                  Proyecto cofinanciado por el MICINN
                                                  Proyecto cofinanciado por el Ministerio de Economía y Competitividad



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Grado en diseño de videojuegos

  • 1. GRADO EN DISEÑO DE PRODUCTOS INTERACTIVOS
  • 2. ӹӹ El Grado en Diseño de productos interactivos se ubica en un espacio transversal entre las ramas de conocimiento de ciencias sociales, ingenierías, artes y humanidades. ӹӹ Su objetivo es formar profesionales en el campo del diseño de productos interactivos capaces de crear nuevos proyectos en el ámbito de las industrias de contenidos digitales y del ocio digital interactivo.
  • 3. Los egresados de este título estarán capacitados para asumir la responsabilidad del emprendimiento empresarial y de la creación de la jugabilidad (mecánicas, dinámicas y estéticas) de productos interactivos y de videojuegos innovadores en el campo del ocio o en otras áreas no lúdicas en puestos de: ӹӹ Creación de materiales, productos y servicios digitales. ӹӹ Diseño de juegos y videojuegos. ӹӹ Diseño de campañas de marketing. ӹӹ Game testing. ӹӹ Certificado de calidad. ӹӹ Producción digital y audiovisual. ӹӹ Dirección de proyectos digitales. ӹӹ Consultoría de negocio y legal. ӹӹ Emprendimiento y gestión de empresas de ocio y contenidos digitales.
  • 4. ӹӹ Alumnos con la Prueba de Acceso a la Universidad aprobada que tienen inquietud por diseñar videojuegos y sistemas de ocio digital interactivo, entendiendo “diseñar” como crear experiencias, tramas y jugabilidad del videojuego. ӹӹ Alumnos procedentes de Ciclos Formativos de Grado Superior.
  • 5. DOCUMENTACIÓN PREVIA REQUERIDA ӹӹ Solicitud de admisión debidamente cumplimentada y firmada. ӹӹ Calificaciones obtenidas en los estudios previos desde los que el estudiante accede a cursar un Grado en U-tad: Calificaciones de Bachillerato y PAU/Calificaciones obtenidas en los 2 cursos del título de CFGS o de Técnico Especialista/Calificaciones obtenidas en los estudios Universitarios. PROCESO DE ADMISIÓN ӹӹ Test de detección de potencial que el candidato realiza de forma online. ӹӹ Entrevista personal con un miembro de la Dirección Académica.
  • 6. CALENDARIO ӹӹ Octubre 2012 – Junio 2013 DÍAS/HORARIOS ӹӹ Clases lectivas: 9:30 – 13:30 de lunes a viernes ӹӹ Clases prácticas: 13:30 – 15:30 de lunes a viernes LUGAR DE REALIZACIÓN ӹӹ U-tad, Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital. Complejo Europa Empresarial; Edif. Madrid; 28290, Las Rozas. Madrid.
  • 7. INSTALACIONES ӹӹ Aulas con equipamiento multimedia para la docencia y la interacción en clase: proyectores, pizarras electrónicas, conectividad a internet mediante red WiFi. ӹӹ Laboratorios de programación informática. Estudios multimedia para grabación y producción de cinemáticas y elementos audiovisuales. ӹӹ Laboratorios de diseño gráfico y animación, con equipos de diseño y renderizado (entornos Maya, Sala AVID para producción y postproducción digital).
  • 8. CUATRO CURSOS ACADÉMICOS ӹӹ 240 créditos ECTS: »» Formación básica (FB): 60 ECTS »» Formación obligatoria (FO): 144 ECTS »» Formación optativa (OP): 12 ECTS »» Prácticas externas (PE): 12 ECTS »» Trabajo fin de Grado (PFG): 12 ECTS
  • 9. MÓDULO   MATERIA   ASIGNATURA   ECTS   Historia  y  tradición  ar1s2ca   6   Historia  y  pensamiento   Historia  de  los  juegos   3   Fundamentos  literarios   6   Algebra,  geometría  y  >sica  aplicada   6   ARTE,  CIENCIA  Y   Tecnología  para  diseñadores   6   TECNOLOGÍA   3   Fundamentos  de  desarrollo   Introducción  a  la  programación   Teoría  del  juego   6   Scrip2ng  (I)   6   Scrip2ng  (II)   6   Percepción  y  expresión  visual   6   Dirección  de  arte   6   Diseño  de  música  y  sonido   3   Creación  audiovisual   Diseño  gráfico,  interfaz  y  experiencia  de  usuario   6   Gráficos  y  animación  2D   3   Creación  de  contenidos  3D   9   Psicología  del  juego   6   Mecánica  del  juego  (I)   6   DISEÑO   Interacción  hombre-­‐máquina   Mecánica  del  juego  (II)   6   CONCEPTUAL  E   Usabilidad  y  testeo   3   IDEACIÓN   Mecánica  del  juego  (III)   6   Introducción  al  diseño  de  Juegos   3   Diseño  de  juegos  2D   6   Narra2va  y  storytelling  visual   6   6   Diseño  de  Productos  Interac2vos   Diseño  de  juegos  3D   Ampliación    de  diseño  de  juegos   6   Diseño  de  juegos  avanzados   6   Desarrollo  de  personajes  y  diálogos   6   Diseño  para  nuevas  plataformas   6  
  • 10. MÓDULO   MATERIA   ASIGNATURA   ECTS   Técnicas  de  implementación  de  videojuegos   6   Tecnología  de  Productos   Programación  avanzada   3   Interac2vos   Inteligencia  ar2ficial  para  videojuegos   3   DISEÑO   Localización   3   ESPECIALIZADO   Diseño  avanzado  de  niveles   6   Diseño  de  juegos  casuales   3   Diseño  avanzado   Diseño  de  juegos  serios   3   Diseño  de  juegos  sociales  y  mul2jugador   3   Sociedad  digital   3   Creación  y  desarrollo  de  empresas   3   Negocios  y  modelos  digitales   3   Empresa  y  ges2ón   Propiedad  intelectual   3   CONOCIMIENTOS   Dirección  y  ges2ón  de  proyectos   6   TRANSVERSALES   Producción  de  videojuegos   6   Habilidades  de  comunicación  y  exposición   6   Pensamiento  crea2vo   6   Habilidades  generales   Habilidades  de  dirección   3   Reconocimiento  académico  de  créditos   6   PRÁCTICAS  EN  EMPRESAS   12   PROYECTO  FIN  DE  GRADO   12  
  • 11. PRÁCTICAS FORMATIVAS Son prácticas internas, tutorizadas por un profesor de U-tad durante los primeros cursos. El avance de cada alumno es evaluado y calificado por el profesor. Estas prácticas internas tendrán carácter multidisciplinar combinando estudiantes de otros Grados.
  • 12. PRÁCTICAS EXTERNAS ӹӹ Requieren haber cursado al menos el 60% de los créditos ECTS de formación básica y obligatoria exceptuando los de la asignatura Prácticas Externas. Constan de 12 créditos y se llevan a cabo durante el cuarto curso. ӹӹ Su objetivo es situar al estudiante ante un escenario de aprendizaje profesional para involucrarlo en la realidad empresarial y que pueda aplicar las competencias adquiridas durante su carrera al entorno del mundo laboral. ӹӹ Las prácticas se realizan mediante un sistema de permanencia reglada en organizaciones administrativas, económicas o profesionales de los sectores públicos o privados, colaborando o formándose en el ámbito del diseño de productos interactivos.
  • 13. ӹӹ Su objetivo es que el estudiante elabore individualmente un proyecto original de naturaleza profesional en el ámbito del diseño de videojuegos o de los sistemas de ocio digital interactivo. ӹӹ El trabajo desarrollado se completará con una memoria y una defensa frente a un tribunal de profesores profesionales. ӹӹ El trabajo ha de demostrar las competencias adquiridas a lo largo de los cuatro años de estudios. Podrá elegir el tema a investigar desde diferentes perspectivas en el ámbito del diseño de productos interactivos.
  • 14. El Servicio de Desarrollo Profesional (SDP) es un servicio de apoyo a los alumnos que facilita una conexión directa y constante con las empresas a lo largo de todo su recorrido académico, mediante diferentes modalidades de participación (prácticas, becas, empleo…) Los pilares básicos del SDP son: ӹӹ Las prácticas profesionales (formativas y externas). ӹӹ El laboratorio de emprendimiento (U-lab). ӹӹ El empleo.
  • 15. PRÁCTICAS PROFESIONALES Desde el primer año académico, los alumnos realizan prácticas reales adecuadas a los conocimientos adquiridos en cada curso: ӹӹ En el primer año, los alumnos simularán actividades específicas del entorno empresarial. ӹӹ En segundo y tercero, mediante equipos de trabajo, los alumnos trabajan colaborativamente en proyectos reales de empresas reales, tutorizados por un profesor de U-tad. ӹӹ En cuarto año, los alumnos realizan sus prácticas curriculares en alguna de las empresas más prestigiosas del sector con las que U-tad tiene acuerdos de colaboración.
  • 16. LABORATORIO DE EMPRENDIMIENTO (U-lab) ӹӹ Durante el tiempo que el alumno cursa un Grado en U-tad, un equipo de profesionales especializado en la creación de empresas está a disposición de los alumnos para facilitar los primeros pasos de sus proyectos de emprendimiento. ӹӹ El laboratorio de emprendimiento facilita a los alumnos asesoramiento específico legal para la constitución de la empresa, oportunidades de financiación pública y privada y sesiones con capital riesgo (elevator pitch) anuales para los proyectos más punteros preseleccionados entre los alumnos.
  • 17. EMPLEO Bajo el lema “Aprendes a trabajar” de U-tad, se facilita durante toda la formación del alumno la incorporación inmediata a la vida laboral. El SDP pone a disposición del alumno: Plataforma Online ӹӹ A través de ella las empresas del sector solicitan y gestionan candidatos para puestos de trabajo específicos de la cantera de alumnos de U-tad. Foro Primer Empleo, U-job ӹӹ Encuentro en el que se aglutinan empresas representativas de diferentes sectores con el objetivo de facilitar la búsqueda de empleo a los estudiantes de U-tad, realizando desayunos de trabajo, conferencias, procesos de selección in situ y stands expositores.
  • 18. Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento Grado en proceso de verificación por ANECA
  • 19. GRADO EN DISEÑO DE PRODUCTOS INTERACTIVOS Proyecto cofinanciado por el MICINN Proyecto cofinanciado por el Ministerio de Economía y Competitividad Más  información  902  50  49  48   experimentatufuturo.com