18. 2. Propiedades en las entidades Con Ctrl + 1 se tiene acceso a las propiedades de las entidades que tienen que ver con las características generales, estílo de plot, vista y miscelánea.
19. 2. Propiedades en las entidades El uso de capas, niveles o layers es otra de las propiedades que poseen los objetos. Las líneas también poseen propiedades, como grosor, estilo y color.
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25. Ejemplos de los tipos de cota Lineal Angular Circular Directriz
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28. 6. Creación y modificación de objetos y uso de hatches Además de los grips se pueden modificar objetos al acceder al menú modificar. También permite realizar vectores (arreglos) de las coordenadas de los objetos que copia. Se pueden hacer chaflanes entre otras opciones más avanzadas.
29. Uso de hatches Puedes acceder a los hatches o rellenos o sombreados directamente desde la paleta de herramientas escogiendo el tipo de sombra y seleccionando el àrea a aplicar. En el menú dibujo es importante hacer la selección del área a sombrear, el patrón a aplicar y la escala.
30. 7. Impresión En el dibujo industrial1 milímetro impreso, corresponde a 1 unidad de dibujo, con lo que se imprimiría un formato A3 de 297mm x 420mm. En el dibujo arquitectónico 1 unidad de dibujo equivaldrá a 1metro. Imaginemos que queremos dibujar una pieza mecánica a escala 2:1 en un formato A3 (297x420mm.) Una escala 2:1, es una escala de ampliación, por lo que la pieza una vez impresa, medirá el doble que en la realidad. Siguiendo el sistema de trabajo en Autocad, en vez de dibujar la pieza al doble de su tamaño, dibujaremos un formato reducido a la mitad, es decir de: 148,5 x 210 unidades de dibujo Y en ese formato dibujaríamos la pieza con sus medidas reales, y a la hora de imprimir, indicaríamos al programa que 1 milímetro impreso, corresponde a 0,5 unidades de dibujo. Con lo que la pieza se imprimiría ampliada al doble de su medida.
31. Ejemplo de una plantilla Una plantilla para un papel tamaño A4 apaisado tiene 29,7 x 21 centímetros, o lo que es lo mismo: 297 x 210 milímetros. Por tanto, los límites de nuestro dibujo serán: Esquina inferior izquierda: 0, 0 Esquina superior derecha 297, 210