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Digitales
Clase14: Materiales
TAMM- 5octubre2018
¡¡Aquí viene lo buenooouuu!!
Materiales
• Para poder representar distintos materiales es
necesario entender cómo funciona dicho
material ante la luz: tipo de superficie (lisa o
rugosa), tipo de reflejo (espejo o mate),
transparencia, traslucido, opaco o sólido.
• Si no saben cómo se ve, busquen referencias
en fotografías (no caricaturas).
• http://conceptcookie.deviantart.com/art/Getting-
Started-Materials-398299197
Texturizados: https://es.pinterest.com/pin/467741111283567805/
¡¡¡NOTA!!!
Delinear de blanco todas las aristas donde
hay cambio de planos, eso va a levantar el
dibujo, darle volumen y “realismo”…
TODAS, no una, no dos… ¡¡TODAS las
aristas!!
¡¡Lo repetiré mil veces hasta que lo hagan!!
Aplicación de pintura
• Podemos comenzar
por el color base y
después la luz y la
sombra, o comenzar
por las sombras,
después los colores
medios y finalmente
con los brillos, reflejos
y highligts.
• Utilizar brushes con
distintas formas para
generar texturas más
rápido.
Metal: alto brillo, tiene cierto reflejo aunque sea mate o texturizado.
Alto contraste entre brillos y sombras. Se usan muchos brushes
texturizados.
http://digitalarttutorial.deviantart.com/art/Metal-study-Level-1-easy-306172165
• Para resaltar golpes, altos y bajos relieves hay que
utilizar la luz a nuestro favor.
• La luz siempre es más fuerte en la zona más alta porque
es donde pega primero, y se degrada (depende del tipo
y forma de superficie)
Cerámica
Acabado semejante al plástico
(brillante o mate) Si es cerámica
blanca, se usa una base gris muy
clara para poder hacer contraste con
los brillos y reflejos.
Madera: se trazan las vetas, se utilizan 3 tonos para
generar las texturas, los brillos y sombras.
Hielo: alta reflexión (brillos blancos) y transparencias y
traslúcidos.
Cristal: es semejante al hielo pero su reflexión es
mayor.
Piedra: Sin reflejo y la textura depende del tipo de
piedra.
¡Más tips!
• Detalles, todo es cuestión de detalles:
– Cuidar la uniformidad de los tonos en toda la
escena.
– Cuidar las sombras que todos los objetos,
ropa, personas, animales, cosas, generan y
dónde están pegando (interacción de todo
con todo).
•Jesús Conde Tutoriales de pintura y texturas
https://www.youtube.com/user/JesusCondeArtStud
io
• Peter Stapleton (pintura digital y arte
conceptual)
https://www.youtube.com/channel/UC6KiSOmTsJ
QPSxDxnqf5vfA
•Rich Grayson
https://www.youtube.com/user/RICHGRAYSONN/f
eatured
•Hudson Rio
https://www.youtube.com/channel/UCSzcXnXb5yzi
ar7d JtwpQ
Ejercicio 9: Texturizado para crear
materiales
Realizarán 4 esferas, 2 cubos y 3 objetos libres, a los cuales aplicarán
una textura distinta a cada una utilizando distintas técnicas (usen
brushes e imágenes de referencia):
• Esferas:
– Madera
– 1 tipo de Metal (mate y brillante, texturizado o liso, oxidado, etc.)
– Plástico brillante
– Plástico mate
• Cubos:
– Madera
– Concreto
• Libres:
– Fruta (naranja, manzana, moras, limones, sandía, etc.)
– Vidrio (piedra preciosa, diamante, etc), hielo o agua
– A gusto del cliente: gelatina, piel, burbuja, otra fruta,etc.
• Acomodar todos los objetos en una sola
hoja.
• Tamaño: carta
• Resolución: entre 100 y 200 dpis
• Revisión en clase: Martes 9 de
octubre
• Entrega: Entrega Sábado 13 de
octubre antes de las 10pm
http://conceptcookie.devianta
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Td clase14 materiales_pintura digital an2018

  • 2. ¡¡Aquí viene lo buenooouuu!!
  • 3. Materiales • Para poder representar distintos materiales es necesario entender cómo funciona dicho material ante la luz: tipo de superficie (lisa o rugosa), tipo de reflejo (espejo o mate), transparencia, traslucido, opaco o sólido. • Si no saben cómo se ve, busquen referencias en fotografías (no caricaturas). • http://conceptcookie.deviantart.com/art/Getting- Started-Materials-398299197
  • 4.
  • 5.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10. ¡¡¡NOTA!!! Delinear de blanco todas las aristas donde hay cambio de planos, eso va a levantar el dibujo, darle volumen y “realismo”… TODAS, no una, no dos… ¡¡TODAS las aristas!! ¡¡Lo repetiré mil veces hasta que lo hagan!!
  • 11.
  • 12. Aplicación de pintura • Podemos comenzar por el color base y después la luz y la sombra, o comenzar por las sombras, después los colores medios y finalmente con los brillos, reflejos y highligts. • Utilizar brushes con distintas formas para generar texturas más rápido.
  • 13. Metal: alto brillo, tiene cierto reflejo aunque sea mate o texturizado. Alto contraste entre brillos y sombras. Se usan muchos brushes texturizados. http://digitalarttutorial.deviantart.com/art/Metal-study-Level-1-easy-306172165
  • 14. • Para resaltar golpes, altos y bajos relieves hay que utilizar la luz a nuestro favor. • La luz siempre es más fuerte en la zona más alta porque es donde pega primero, y se degrada (depende del tipo y forma de superficie)
  • 15.
  • 16.
  • 17. Cerámica Acabado semejante al plástico (brillante o mate) Si es cerámica blanca, se usa una base gris muy clara para poder hacer contraste con los brillos y reflejos.
  • 18. Madera: se trazan las vetas, se utilizan 3 tonos para generar las texturas, los brillos y sombras.
  • 19.
  • 20. Hielo: alta reflexión (brillos blancos) y transparencias y traslúcidos.
  • 21. Cristal: es semejante al hielo pero su reflexión es mayor.
  • 22.
  • 23. Piedra: Sin reflejo y la textura depende del tipo de piedra.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27. ¡Más tips! • Detalles, todo es cuestión de detalles: – Cuidar la uniformidad de los tonos en toda la escena. – Cuidar las sombras que todos los objetos, ropa, personas, animales, cosas, generan y dónde están pegando (interacción de todo con todo).
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37. •Jesús Conde Tutoriales de pintura y texturas https://www.youtube.com/user/JesusCondeArtStud io • Peter Stapleton (pintura digital y arte conceptual) https://www.youtube.com/channel/UC6KiSOmTsJ QPSxDxnqf5vfA •Rich Grayson https://www.youtube.com/user/RICHGRAYSONN/f eatured •Hudson Rio https://www.youtube.com/channel/UCSzcXnXb5yzi ar7d JtwpQ
  • 38. Ejercicio 9: Texturizado para crear materiales Realizarán 4 esferas, 2 cubos y 3 objetos libres, a los cuales aplicarán una textura distinta a cada una utilizando distintas técnicas (usen brushes e imágenes de referencia): • Esferas: – Madera – 1 tipo de Metal (mate y brillante, texturizado o liso, oxidado, etc.) – Plástico brillante – Plástico mate • Cubos: – Madera – Concreto • Libres: – Fruta (naranja, manzana, moras, limones, sandía, etc.) – Vidrio (piedra preciosa, diamante, etc), hielo o agua – A gusto del cliente: gelatina, piel, burbuja, otra fruta,etc.
  • 39. • Acomodar todos los objetos en una sola hoja. • Tamaño: carta • Resolución: entre 100 y 200 dpis • Revisión en clase: Martes 9 de octubre • Entrega: Entrega Sábado 13 de octubre antes de las 10pm
  • 40.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48. Videos de muestra Ironman speed paint http://www.youtube.com/watch?v=2nxxSzTL p6M Assassins Creed speed paint http://www.youtube.com/watch?v=9sOWHP wOt3I&feature=related
  • 49. Recomendaciones •Goro Fujita, artista conceptual https://www.facebook.com/goro.fujita.artist?fref=ts •Loish, artista digital https://www.facebook.com/loish.fans?fref=pb&hc_l ocation=profile_browser •Imaginism http://imaginism.deviantart.com/ •Cryptid Creations http://cryptid-creations.deviantart.com/ •Concept Cookie http://cgcookie.deviantart.com/