1. Taller de modelos y
prototipos 2
Proyecto Final Etapa 4: Aterrizar ideas
21mayo2020
2. ¿Cómo aterrizar una idea?
• Teniendo ya algunas ideas, pueden ser bocetos rápidos, fotografías,
fotochopasos, benchmarkings, es necesario empezar a clasificar y
revisar la viabilidad de cada idea.
• Se puede diseñar de dos maneras: desde el concepto porque el
objeto es muy formal, o desde el mecanismo, que es parte de la
función, para desarrollar la forma.
• Hay objetos que se diseñan a partir de la función mecánica, porque el
mecanismo rige toda la forma del objeto, por ejemplo: objetos
plegables con mecanismo de tijeras; o ciertos movimientos que el
mecanismo nos obliga: rotaciones.
3. Forma sigue a la función
• Delimitar las funciones básicas
• Establecer los puntos donde estará el
mecanismo
• Establecer el/los tipos de mecanismos y
entender cómo funcionan
• Delimitar las dimensiones
ergonómicas/antropométricas
• Distancias, grosores, alturas, etc. El usuario
es fundamental, si no... ¿quién lo compra?
4. A partir del concepto: formas
• Objetos con mecanismos sencillos que ya sabemos cómo funcionan
siempre.
• La forma nos transmite la personalidad. Siempre tener en mente las
líneas que lo representan.
5. Cuando se proponen mecanismos se deben probar
sus movimientos porque terminan rigen al resto del
diseño:
https://www.yankodesign.com/tag/scissors/
6. Si la propuesta es un mecanismo nuevo que se debe validar, empezamos
entendiendo cómo funciona para poder establecer después la forma de
acuerdo al concepto.