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La influencia del software educativo en el proceso de enseñanza en la
educación básica
Los Software Educativo como apoyo a las actividades docentes en la escuela
cubana, se ha implementado teniendo en cuenta los avances tecnológicos en este
sentido, es decir, a medida que avanza la informatización de la sociedad y, por
tanto, la implementación de los recursos informáticos, en las escuelas se
introducen beneficiando la calidad de las clases en las aulas.
El Software Educativo como apoyo a las actividades docentes en la escuela
Mexicana evidencian un cambio favorable en el Sistema Educativo, pues es una
alternativa válida para ofrecer a los alumnos y estudiantes un ambiente propicio
para la apropiación del conocimiento. Hoy se ponen a disposición de la escuela
cubana varios Software Educativos que cuentan con diversos recursos multimedia,
todos ellos combinados y empleando estrategias de enseñanza-aprendizaje, que
hacen posible el desarrollo de habilidades intelectuales generales (observación,
comparación, clasificación, valoración) que se manifiestan en el incremento de los
procesos de análisis, síntesis, abstracción, generalización, como base de un
pensamiento dirigido a penetrar en la esencia de las relaciones entre hechos y
fenómenos. Basados en el concepto de “Hiperentorno de Aprendizaje”, que no es
más que un sistema informático basado en la tecnología hipermedia que contiene
una mezcla o elementos representativos de diversas tipologías de software
educativos. Los mismo han evolucionado de manera significativa pasando de
software que abordaban aspectos puntuales del proceso de enseñanza
aprendizaje a un enfoque netamente “curricular extensivo” orientado a constituir un
soporte informático pleno para los diferentes niveles de enseñanza, sobre la base
de series o colecciones que responden a la concepción de “hiperentornos de
aprendizaje” en los que se entremezclan diversas tipologías de Software
Educativo (tutoriales, entrenadores, simuladores, juegos, etc) en “entornos libres
hipermediales”.
Colección A jugar El CD “A jugar” tiene como característica fundamental el servir
de complemento al programa educativo, propiciando el desarrollo de habilidades
intelectuales generales en los niños del 6to año de vida. Permite al unísono iniciar
su preparación en la computación, al formarse habilidades informáticas y motrices
finas que son adquiridas por los pequeños, en el transcurso de su accionar con la
computadora.
Está constituida por una concepción pedagógica que se ha dado a conocer como
hiperentornos de aprendizaje en la que se integran armónicamente módulos como:
clases o temas, ejercicios, juegos, biblioteca, registro o traza y maestro, entre
otros. Contempla una interfaz estandarizada, que proporciona un ambiente de
trabajo amigable e intuitivo con alto nivel de interactividad para acceder a la
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  • 2. Está constituida por una concepción pedagógica que se ha dado a conocer como hiperentornos de aprendizaje en la que se integran armónicamente módulos como: clases o temas, ejercicios, juegos, biblioteca, registro o traza y maestro, entre otros. Contempla una interfaz estandarizada, que proporciona un ambiente de trabajo amigable e intuitivo con alto nivel de interactividad para acceder a la información existente en el software. Colección El Navegante La colección “El Navegante” está compuesta por 10 software educativos, inspirados en una concepción integradora.