2. PRIMER PASO
Seleccionamos la
opción pintar un nuevo
objeto seleccionamos
y hacemos un cuadro
para simular que es un
dado, agregamos color
efectos y aceptamos
3. SEGUNDO PASO
Seleccionamos el
objeto (cuadro) vamos
en la parte donde dice
disfraces y copiamos 6
cuadros mas le damos
editar a cada uno
como si fueran un
dado
4. TERCER PASO
Le damos nombre a
los objetos el que
queramos
seleccionamos uno
vamos a programación
y nos vamos a la
paleta de bloques
5. CUARTO PASO
En la paleta de bloques
seleccionamos control, y la
opción al presionar el nombre
del objeto, des pues vamos a
variables seleccionamos nueva
variable y la variable es valor
después cogemos fijar valor a 0,
después vamos a operadores
cogemos la opción el numero al
azar entre 1 y 6 y la insertamos
en la anterior opción después
vamos a apariencia y cogemos
la opción cambiar el disfraz a
nos devolvemos a variables y
insertamos valor después
volvemos a apariencia y
seleccionamos decir hola por 2
segundos y volvemos a insertar
valor y hasi debe quedar
6. QUINTO PASO
Para poder que
nuestro juego cobre
vida seleccionamos
escoger un nuevo
objeto seleccionamos
donde dice things y
escogemos el cuadrito
que se llama button
7. SEXTO PASO
Después de haber echo
el paso anterior
seleccionamos el objeto
buttón le damos editar y
en el símbolo T
ajustamos el tamaño y el
tipo de letra que
queramos
seleccionamos en el
objeto y le escribimos
play ,tirar , jugar etc.… o
lo que queramos y lo
aceptamos
8. SÉPTIMO PASO
Seleccionamos el
button vamos a
programas
seleccionamos control
después la opción al
presionar tirar después
enviar a todos
hacemos clic le damos
nuevo y escribimos
tirar_dados y
aceptamos
9. OCTAVO PASO
Seleccionamos el cubo
vamos a programas y
le quitamos la opción
al presionar cubito y le
agregamos la opción
al recibir tirar dados
probamos si funciona
duplicamos el cuadro
4 veces mas
ajustamos nombre el
fondo y queda listo
nuestro juego de
cubitos