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CUBITOS PARA JUGAR
KENISS2013@HOTMAIL.COM
JOHAN LEONARDO SALCEDO
WILSON SANCHEZ
CURSO: 802
PRIMER PASO
 Seleccionamos la
opción pintar un nuevo
objeto seleccionamos
y hacemos un cuadro
para simular que es un
dado, agregamos color
efectos y aceptamos
SEGUNDO PASO
 Seleccionamos el
objeto (cuadro) vamos
en la parte donde dice
disfraces y copiamos 6
cuadros mas le damos
editar a cada uno
como si fueran un
dado
TERCER PASO
 Le damos nombre a
los objetos el que
queramos
seleccionamos uno
vamos a programación
y nos vamos a la
paleta de bloques
CUARTO PASO
 En la paleta de bloques
seleccionamos control, y la
opción al presionar el nombre
del objeto, des pues vamos a
variables seleccionamos nueva
variable y la variable es valor
después cogemos fijar valor a 0,
después vamos a operadores
cogemos la opción el numero al
azar entre 1 y 6 y la insertamos
en la anterior opción después
vamos a apariencia y cogemos
la opción cambiar el disfraz a
nos devolvemos a variables y
insertamos valor después
volvemos a apariencia y
seleccionamos decir hola por 2
segundos y volvemos a insertar
valor y hasi debe quedar
QUINTO PASO
 Para poder que
nuestro juego cobre
vida seleccionamos
escoger un nuevo
objeto seleccionamos
donde dice things y
escogemos el cuadrito
que se llama button
SEXTO PASO
 Después de haber echo
el paso anterior
seleccionamos el objeto
buttón le damos editar y
en el símbolo T
ajustamos el tamaño y el
tipo de letra que
queramos
seleccionamos en el
objeto y le escribimos
play ,tirar , jugar etc.… o
lo que queramos y lo
aceptamos
SÉPTIMO PASO
 Seleccionamos el
button vamos a
programas
seleccionamos control
después la opción al
presionar tirar después
enviar a todos
hacemos clic le damos
nuevo y escribimos
tirar_dados y
aceptamos
OCTAVO PASO
 Seleccionamos el cubo
vamos a programas y
le quitamos la opción
al presionar cubito y le
agregamos la opción
al recibir tirar dados
probamos si funciona
duplicamos el cuadro
4 veces mas
ajustamos nombre el
fondo y queda listo
nuestro juego de
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  • 1. CUBITOS PARA JUGAR KENISS2013@HOTMAIL.COM JOHAN LEONARDO SALCEDO WILSON SANCHEZ CURSO: 802
  • 2. PRIMER PASO  Seleccionamos la opción pintar un nuevo objeto seleccionamos y hacemos un cuadro para simular que es un dado, agregamos color efectos y aceptamos
  • 3. SEGUNDO PASO  Seleccionamos el objeto (cuadro) vamos en la parte donde dice disfraces y copiamos 6 cuadros mas le damos editar a cada uno como si fueran un dado
  • 4. TERCER PASO  Le damos nombre a los objetos el que queramos seleccionamos uno vamos a programación y nos vamos a la paleta de bloques
  • 5. CUARTO PASO  En la paleta de bloques seleccionamos control, y la opción al presionar el nombre del objeto, des pues vamos a variables seleccionamos nueva variable y la variable es valor después cogemos fijar valor a 0, después vamos a operadores cogemos la opción el numero al azar entre 1 y 6 y la insertamos en la anterior opción después vamos a apariencia y cogemos la opción cambiar el disfraz a nos devolvemos a variables y insertamos valor después volvemos a apariencia y seleccionamos decir hola por 2 segundos y volvemos a insertar valor y hasi debe quedar
  • 6. QUINTO PASO  Para poder que nuestro juego cobre vida seleccionamos escoger un nuevo objeto seleccionamos donde dice things y escogemos el cuadrito que se llama button
  • 7. SEXTO PASO  Después de haber echo el paso anterior seleccionamos el objeto buttón le damos editar y en el símbolo T ajustamos el tamaño y el tipo de letra que queramos seleccionamos en el objeto y le escribimos play ,tirar , jugar etc.… o lo que queramos y lo aceptamos
  • 8. SÉPTIMO PASO  Seleccionamos el button vamos a programas seleccionamos control después la opción al presionar tirar después enviar a todos hacemos clic le damos nuevo y escribimos tirar_dados y aceptamos
  • 9. OCTAVO PASO  Seleccionamos el cubo vamos a programas y le quitamos la opción al presionar cubito y le agregamos la opción al recibir tirar dados probamos si funciona duplicamos el cuadro 4 veces mas ajustamos nombre el fondo y queda listo nuestro juego de cubitos