2. En este vamos a enseñar como animar el programa
scratch los dados para que trabajen por si mismo
actuando como dados reales haciendo girarlos hasta que
caiga un numero al azar
3. Lo primero que
aremos es abrir
scratch después vamos
a eliminar el gato y
crear un dado en un
pintor de objetos
4. Ahora vamos
hacer los mismos
pasos pero con
otros números de
los dados es decir
1,2,3,4,5,6 hasta
que ceden así
5. Ahora colocaremos
nombre al primer dado
en este caso CUBITO y
en este caso vamos a
animarlo lo primero que
haremos será ir a
control y jalar la opción
al presionar CUBITO que
es el nombre del dado
elegido.
6. Ahora vamos a jalar
la opción variable y
creamos una nueva
variable en este
caso le colocaremos
el nombre de valor