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Scratch-dadosJuan Felipe Benavides Espinosa802 J.Mjuanfelipebe@hotmail.comBenavidesespinosajuanfelipe.blogspot.com
En este vamos a enseñar como animar el programascratch los dados para que trabajen por si mismoactuando como dados reales ...
Lo primero quearemos es abrirscratch después vamosa eliminar el gato ycrear un dado en unpintor de objetos
Ahora vamoshacer los mismospasos pero conotros números delos dados es decir1,2,3,4,5,6 hastaque ceden así
Ahora colocaremosnombre al primer dadoen este caso CUBITO yen este caso vamos aanimarlo lo primero queharemos será ir acon...
Ahora vamos a jalarla opción variable ycreamos una nuevavariable en estecaso le colocaremosel nombre de valor
Ahora elegimos laopción FIJAR VALOR ydentro de estaNUMERO AL AZARENTRE 1 Y 6
Ahora vamos a elegirla opción CAMBIARDISFRAZ 2 y dentrode esta colocaremosla opción de VALORque esta dentro desonidos y de...
Ahora vamos a elegirDECIR VALOR PORDOS SEGUNDOS
Ahora entraremos aESCOGER UN NUEVOOBLECTO espichamosen things, despuésbuscaremos el botón ylo editamos yescribimos play
Ahora buscaremos encontrol AL PRECIBARPLAY, despuésbuscaremos ENVIARTODO y despuéscolocaremos ennuevo PLAY_DADO
Ahora quitamos alpresionar CUBITO,colocamos AL RECIBIRPLAY-DADOS,después se duplica eldado y se publica tresveces.
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Trabajo de scratch de dados

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Trabajo de scratch de dados

  1. 1. Scratch-dadosJuan Felipe Benavides Espinosa802 J.Mjuanfelipebe@hotmail.comBenavidesespinosajuanfelipe.blogspot.com
  2. 2. En este vamos a enseñar como animar el programascratch los dados para que trabajen por si mismoactuando como dados reales haciendo girarlos hasta quecaiga un numero al azar
  3. 3. Lo primero quearemos es abrirscratch después vamosa eliminar el gato ycrear un dado en unpintor de objetos
  4. 4. Ahora vamoshacer los mismospasos pero conotros números delos dados es decir1,2,3,4,5,6 hastaque ceden así
  5. 5. Ahora colocaremosnombre al primer dadoen este caso CUBITO yen este caso vamos aanimarlo lo primero queharemos será ir acontrol y jalar la opciónal presionar CUBITO quees el nombre del dadoelegido.
  6. 6. Ahora vamos a jalarla opción variable ycreamos una nuevavariable en estecaso le colocaremosel nombre de valor
  7. 7. Ahora elegimos laopción FIJAR VALOR ydentro de estaNUMERO AL AZARENTRE 1 Y 6
  8. 8. Ahora vamos a elegirla opción CAMBIARDISFRAZ 2 y dentrode esta colocaremosla opción de VALORque esta dentro desonidos y dentro devariables
  9. 9. Ahora vamos a elegirDECIR VALOR PORDOS SEGUNDOS
  10. 10. Ahora entraremos aESCOGER UN NUEVOOBLECTO espichamosen things, despuésbuscaremos el botón ylo editamos yescribimos play
  11. 11. Ahora buscaremos encontrol AL PRECIBARPLAY, despuésbuscaremos ENVIARTODO y despuéscolocaremos ennuevo PLAY_DADO
  12. 12. Ahora quitamos alpresionar CUBITO,colocamos AL RECIBIRPLAY-DADOS,después se duplica eldado y se publica tresveces.

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