TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
Colegio nacional nicolás esquerra
1. Colegio Nacional Nicolás Esquerra
Edificamos futuro
Estudiantes: José Alexander Bernal codigos:01 y 02 curso:803
Santiago Alfonso Murcia
Descripción de trabajo
Hacer unos juegos de dados y programar los dados para q salga el valor de
cada dado al asar
1. Creamos un nuevo objeto un cubo
2. 2. nos vamos a disfrases del cubo y copiar 5 veses
3. oprimimos editar y ponemos los puntos a los dados hasta el numero
seis
4. nos vamos a control seleccionamos al presionar objeto 2 despues a
variables damos clic en crear una nueva varible marcamos la obcion
3. para ese objeto y el nombre de la variable ponemos valor
5. en variable arrastramos fijar valor a despues vamos a operadores
arastramos un numero entre uno y 10 y el 10 lo cambiamos a seis
6. despues no vamos apariencia seleccionamos cambiar disfras y
despues a variable y arastramos la variable a nombre del disfras
4. por ultimo nos vamos a apariencia y arrastramos el decir hola por 2
segundos