El documento describe un juego educativo llamado "Silapro" diseñado para niños de tercer grado entre 8-9 años. El objetivo del juego es mejorar las habilidades lingüísticas y cognitivas de los niños a través de armar cubos con fichas que contienen silabas para formar palabras. El juego viene en una caja colorida con instrucciones. Los jugadores sacan 12 fichas cada uno y tratan de armar rápidamente un cubo de 4 piezas con silabas que formen una palabra, ganando el que lo logre primero y
1. Universidad de los Andes
Facultad de Humanidades y Educación
Educación Básica Integral
Animadora Pedagógica:
Yanelis Moreno
CI 20850486
Prof. Betty Osorio
2. Propuesta individual
Proyecto Lúdico
Diviértete con “Silapro”
Descripción:
El juego está diseñado para niños de tercer grado entre las edades de (8-9) años, con
el propósito de mejorar los conocimientos previos, compartiry generar un
aprendizaje significativo. Dicho juegovendráen una presentación de una caja en
forma de cubo amplia para todas sus fichas, será de diferentes colores para que sea
más llamativa y atractiva para los niños, en su parte inferior tendrá etiquetas con sus
instrucciones, cuantos jugadores pueden estar, como también explica todolo que
debe cumplir el ganador. Aparte de las sugerencias donde debe ser un juego
practicado bajo la supervisión de padres y representantes. Por otra parte tendrá otra
etiqueta donde describe donde se creó el juego el por que , para que y cuáles son sus
objetivos principales, como descripción importante la materia la universidad y
animadores pedagógicos
Objetivos:
Desarrollar la motricidad fina y motricidad gruesa armando las diferentes fichas, a su
vez impulsando a mejorar mediante silabas el lenguaje y así desarrollar el nivel
cognitivo del niño, sin dejar atrás la pronunciación y la interacción con los demás
jugadores.
Instrucciones:
El juego está diseñado para (3) jugadores el cual deberán sacar de una caja 12 fichas
en forma de rompecabezas y al mismo tiempo los tres jugadores deben armar un
cubo de 4 piezas cada uno, el cual cada ficha tiene diferentes silabas el cual cuando
sea armado formaran una palabra, el primero que logre armar el cubo y formar una
palabra con el tendrá que pronunciar las silabas correctamente para poder lograr ser
el ganador, por consiguiente cuando lo logre los dos jugadores restantes deberán
seguir compitiendo por el segundo lugar.
Amiguitos y amiguitas ya puedes formar parte de esta aventura invita a tus
familiares a formar parte de ella, donde podrás divertirte sin dejar de aprender.
Que empiece la aventura…