2. COMPANY LOGO
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Modelos según Casey [1]
• El web como fuente de información
• El web como libro electrónico
• El web como docente
• El web como medio de comunicación entre
docentes y estudiantes
3. COMPANY LOGO
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Modelos según Barron [2]
• Proceso de instrucción por
correspondencia (e-mail)
• Enseñanza mejorada por el web
• Enseñanza administrada a través del web
• Enseñanza vía web
Materiales
Transferencias y comunicación
Contenidos enriquecidos
4. COMPANY LOGO
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Modelos según Trentin [3]
• La ampliación del contexto educacional
• La ampliación de los ambientes de
educación a distancia
• Nuevos ambientes de aprendizaje
Redes generales
Aulas virtuales
Comunidades virtuales
5. COMPANY LOGO
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Modelos - Resumen
• Internet/WWW como servicio/recurso de
información
Acceso a sitios educativos científicos, a
material de consulta, a enciclopedias
globales y abiertas.
6. COMPANY LOGO
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Modelos - Resumen
• Internet/WWW como recurso metodológico
Material de aprendizaje de aula en línea,
herramienta de apoyo al trabajo
colaborativo, páginas web de proyectos,
herramienta para implementar el currículum
global, herramienta generales de trabajo.
7. COMPANY LOGO
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Modelos - Resumen
• Internet/WWW como administrador
curricular
Gestión de asignaturas, estructura
curricular, información curricular del
establecimiento, información de
evaluación por curso, por nivel.
8. COMPANY LOGO
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Modelos - Resumen
• Internet/WWW como herramienta pedagógica
Generador de herramientas, software
educativo (prácticas, tutoriales, simulaciones,
etc.), herramientas para desarrollar
habilidades y/o áreas curriculares específicas.
16. COMPANY LOGO
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Sencillas:
Contenidos (HTML, PDF, Word, etc.)
Documentos, problemarios, libros electrónicos,
páginas web sencillas, revistas, publicaciones
periódicas, artículos de prensa, etc.
Herramientas y artefactos
21. COMPANY LOGO
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Ejemplo de repositorios
http://descartes.cnice.mecd.es/presentacion/Proyecto_Descartes_(presentacion).htm
http://archives.math.utk.edu/visual.calculus/
24. COMPANY LOGO
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Complejas:
Simulaciones (websites dinámicos con
videos clips, sonidos, explicación de
conceptos, etc.).
Generalmente se requiere de experiencia y la
utilización de programas de autoría.
Herramientas y artefactos
27. COMPANY LOGO
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Complejas:
Programas de autoría
Aplicaciones y herramientas que permiten la
elaboración de contenidos enriquecidos con
animaciones, sonidos, juegos, y otras
actividades interactivas, especialmente en
ambientes hipermedios
Ejm. Dreamweaver, Flash, C++, Visual Basic, etc.
Herramientas y artefactos
28. COMPANY LOGO
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Complejas:
Bases de datos
Organización de datos y las respectivas
herramientas para manipularlas. Se utiliza
generalmente para tener contenidos
dinámicos, asociados a acciones determinadas
por el usuario.
Herramientas y artefactos
29. COMPANY LOGO
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Complejas:
Streaming media
Flujo rápido y continuo de información en
distinto formato (audio y video) que puede
accederse via web.
Ejm. VIDEO AKTIV
http://www.videoaktiv.org/
Herramientas y artefactos