La hipermedia es el resultado de la combinación de hipertexto y multimedia. Proporciona una representación asociativa de la información que permite explorar y presentar datos de manera flexible siguiendo diferentes secuencias. Integra diferentes medios como texto, sonido y gráficos bajo una presentación interactiva. Se aplica principalmente a la World Wide Web donde permite interconectar e integrar conjuntos de información casi sin límites.
2. Definición
La hipermedia es el resultado de la
combinación de otras dos tecnologías:
Hipertexto
Hipermedia
Multimedia
3. Definición
Se utilizan en distintos campos:
Educación Escritura Marketing Comercio
4. Definición
• Es una • Consiste en • Conjuga los
Hipertexto
Multimedia
Hipermedia
representación integrar beneficios de
asociativa en diferentes ambas
la que una medios bajo tecnologías
determinada una
información. presentación
• se fragmenta interactiva.
en una serie
de bloques,
formalmente
denominados
nodos.
5. Definición.
Mientras que la multimedia proporciona una gran riqueza en
los tipos de datos, dotando de mayor flexibilidad a la expresión de la
información, el hipertexto aporta una geometría que permite que
estos datos puedan ser explorados y presentados siguiendo
diferentes secuencias, de acuerdo con las necesidades del usuario.
6. Utilidad de los hipertextos
La hipermedia nos permite comunicarnos de manera más
efectiva, ya que al ser relacional y multimedial, puede parecernos
más cercana a nuestro modo habitual de expresión y pensamiento, y
a su vez, permite al usuario interacturar de manera más rica, sencilla
y "amigable".
7. Utilidad de los hipertextos
La información presentada en estos espacios podrá integrar diferentes
medios.
Texto
Sonido
Gráficos
8. Utilidad de los hipertextos
Tambien se aplican, sobre todo, a un soporte abierto u online,
cuyo máximo exponente es la World Wide Web ya que permite
interconectar e integrar, casi sin límites, conjuntos de información de
diferentes materias expresivas: texto, imágenes, sonidos, vídeos, bases
de datos, etc.
9. Utilidad de los Hipermedios.
Imaginación
Creatividad
Video
Diseño
Televisión
Entretenimiento
Radio
Comunicación
Imagen
10. Utilidad de los hipertextos
Imagen Entretenimiento Diseño
Creatividad Imaginación
Comunicación Radio
Video Televisión
11. Ventajas
La información Se da soporte a
Se puede estructurar
puede recuperarse diferentes modos de
la información si se
sin ningún tipo de acceso a la
desea
problemas información
Se pueden crear
se puede aludir a los
nuevos enlaces entre
mismos bloques de
dos nodos
información desde
cualesquiera de la
distintos lugares
red
12. Pese a que todas las ventajas enumeradas en el
apartado anterior hacen prever que la hipermedia
se puede considerar una solución más ventajosa
que otros tipos de sistemas informáticos en diversos
campos y tipos de aplicaciones, esta tecnología
también tiene algunas desventajas. Analizando el
tamaño y topología del espacio de información así
como el proceso de búsqueda en él, se ha
comprobado que Comprender y utilizar las técnicas
de recuperación de información de un
hiperdocumento puede suponer un gran esfuerzo
para el usuario.
13. Así, la desorientación y los
problemas de sobrecarga de
conocimiento constituyen los
dos inconvenientes básicos
en la utilización de este tipo
de tecnología.
La desorientación surge de la incapacidad
del usuario para controlar la información en
un inextricable e hiperconectado espacio
sobre el que no posee ningún tipo de
esquema de navegación ni se le ofrecen
pistas visuales para orientarse. Cuando el
lector navega por el hiperdocumento corre
el riesgo de perderse en el hiperespacio,
llegando a un punto en que el nodo
alcanzado no le resulta interesante pero se
14. Metodologías de diseño
de sistemas hipermedia
A principios de la década de los 90, a nivel
mundial se gestaron las primeras metodologías
de diseño de sistemas hipermedia, algunas
basadas en enfoques relacionales y otras
agrupadas en enfoques orientadas a objetos,
combinación de ambos enfoques y basadas
en escenarios, las cuales
ofrecen un conjunto de
características que no
poseen los modelos de
ciclo de vida tradicionales,
tales como: estructura y
presentación del contenido
y la navegación, entre otros.