SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 38
Descargar para leer sin conexión
1 
MAESTRÍA EN COMUNICACIÓN Y TECNOLOGÍA EDUCATIVA 
MÓDULO SISTEMAS 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
PLAN DE USO CUADERNIA 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Brenda Aidé Becerra López 
Tutor: Yosahandi Navarrete Quan 
Sede virtual 
Grupo 4 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2 
 
 
ÍNDICE 
 
 
 
 
INTRODUCCIÓN 
 
1. PROBLEMÁTICA  ……………………………………………………………………………..4 
2. NECESIDAD EDUCATIVA………………………………………………………………….. ..7 
3. OBJETIVO ……………………………………………………………………………………..8 
4. SELECCIÓN DEL SOFTWARE ……………………………………………………………..8 
4.1 Criterios de selección……………………………………………………………………….14 
4.2 Características del software elegido ………………………………………………………15 
4.3 Ubicación en el modelo NOM……………………………………………………………….20 
5. RELEVANCIA Y APORTE……………………………………………………………………20 
5. 1 Respecto a los conocimientos ……………………………………………………………20 
5.2 Respecto a las habilidades………………………………………………………………….21 
5.3 Respecto a las actitudes ………………………………………………………………….. 21 
6. PLAN DE USO ………………………………………………………………………………..22 
6.1 Antes de la sesión de uso ………………………………………………………………….23 
6.2 Durante la sesión de uso……………………………………………………………………25 
6.3 Después de la sesión de uso ………………………………………………………………25 
7. REPORTE DE RESULTADOS ……………………………………………………………...26 
8. COMENTARIOS FINALES …………………………………………………………………...28 
9. RECOMENDACIONES ……………………………………………………………………….29 
10. REFERENCIAS ………………………………………………………………………………30 
11. ANEXOS………………………………………………………………………………………32 
11.1 Anexo 1 Instrumento de evaluación………………………………………………………..32 
11.2 Anexo 2 Evidencia fotográfica……………………………………………………………...36 
 
 
 
 
 
 
 
 
3 
INTRODUCCIÓN 
 
 
Actualmente el avance tecnológico ha transformado gran parte de la organización social. Los                         
cambios se han reflejado de forma estrepitosa en el ámbito social, con la conformación de                             
nuevas maneras de relación y de ocio; en el ámbito económico al darse origen de la llamada                                 
economía y banca virtual; y qué decir de la política, las redes sociales han impuesto en la                                 
agenda una opinión pública cada vez más popular, libre de editorialismos. 
 
El ámbito educativo no es la excepción, la tecnología abre paso a una serie de elementos que                                 
pueden integrarse de forma innovadora a la enseñanza y al aprendizaje. Conocerlos y ponerlos                           
en práctica traen resultados interesantes. 
 
En el módulo de investigación tuve la oportunidad de proponer y analizar la introducción del                             
Facebook como herramienta de aprendizaje en el desarrollo de competencias comunicativas en                       
dos instituciones educativas privadas, partiendo de la hipótesis de que éste recurso potencializa                         
el desarrollo de competencias, particularmente comunicativas y a su vez se convertiría en un                           
recurso práctico y básico en el trabajo académico del ciclo en curso. Los resultados fueron                             
positivos, hubo una aceptación mayoritaria por integrar la herramienta en el desarrollo del curso.                           
Del mismo modo se encontraron áreas de oportunidad importantes para eficientizar el empleo                         
de la herramienta. A dos periodos de haber experimentado esta aproximación decidí incorporar                         
la competencia de investigación como una estrategia angular en el empleo de Facebook desde                           
una perspectiva didáctica.Después de esta experiencia y resultados decidí aventurarme en la                       
búsqueda de mayores estrategias mediadas por la tecnología y el software educativo, para dar                           
un aire de renovación a los contenidos formales que suelen centrarse en el ámbito méramente                             
teórico. 
 
Este documento integra una propuesta de Plan de uso de la herramienta Cuadernia para el                             
diseño de materiales educativos con fines didácticos. Se propone una estrategia de trabajo                         
para su empleo en materias relacionadas a la enseñanza de Tecnología Educativa en la carrera                             
de Pedagogía. 
4 
 
PROBLEMÁTICA 
 
Contexto 
 
La adopción de las herramientas que hay a disposición en el terreno de la Tecnología Educativa,                               
en el ejercicio diario de nuestra profesión como docentes, ha sido muy lenta. Suele hablarse                             
continuamente de la sociedad del conocimiento, sus características y sus beneficios, sin                       
embargo no logró asegurarse una articulación entre lo que este concepto significa, en el                           
contexto educativo, principalmente formal y la vida cotidiana. 
 
Los alumnos de educación superior necesitan relacionar los contenidos que requieren en su                         
formación profesional con las alternativas de inserción laboral en el ámbito productivo, por lo                           
que llevarlos a vivenciar la experiencia del aprendizaje, es un paso fundamental para asegurar                           
su inserción y mejorar su desempeño profesional. 
 
Actualmente los avances tecnológicos van dándose vertiginosamente, desafortunadamente no                 
hay un ritmo unísono entre dichos avances y la adopción, o mediación de estos instrumentos en                               
el ámbito educativo. Es importante que se genere un ambiente de motivación y de asertividad                             
respecto al uso e incorporación de herramientas tecnológicas para la enseñanza, de manera tal                           
que ayude a potencializar las diferentes competencias que están formando parte del siglo XXI,                           
tanto para docentes como para alumnos. 
 
Los docentes tenemos un gran compromiso para sensibilizarnos, informarnos, convencernos y                     
actualizarnos en este terreno y poder proponer e innovar en los ejercicios que llevamos a la                               
práctica de forma cotidiana.  
 
Frente a este panorama la problemática en la que se centró esta propuesta tiene que ver con el                                   
modo como estas necesidades han tardado en llegar a la currícula. En los programas de la                               
carrera de Pedagogía no hay un abordaje completo referente a esta área de conocimiento. Es                             
muy superficial para las demandas y características de nuestros alumnos. La brecha digital ha                           
5 
brincado los cercos de la currícula formal para depositarse, si tiene suerte, en la currícula                             
oculta. Otro factor importante es la disposición y capacitación del profesor frente a estas                           
necesidades. ¿Que se enseña en las materias relacionadas a la Tecnología educativa? ¿Es                         
vigente, innovador, competitivo? ¿se cuenta con personal realmente capacitado? 
 
En este documento se parte de la hipótesis de que no, el currículo no responde a las                                 
necesidades de la sociedad actual y en el campo específico de la pedagogía no esta                             
relacionado con sus espacios de ejercicio profesional. Del mismo modo no hay personal                         
áltamente capacitado en este terreno. El abordaje de estas materias suele darse en un espacio                             
meramente teórico, alejado de la realidad a la que sirve.  
 
La demanda de los alumnos respecto a estas materias recae en la práctica, en el saber utilizar                                 
y producir los diferentes tipos de software que hay con fines educativos. Del mismo modo se                               
pretende que en las clases se incorpore una serie de recursos y estrategias diferentes a la                               
tradicional. 
 
El problema central es de contenido y de personal pero también tiene que ver con los                               
paradigmas conductistas de lo que representa la Tecnología Educativa como modelo de                       
enseñanza. Por tanto falta profundizar en el conocimiento y aplicación de herramientas                       
mediadas por la tecnología en espacios educativos.  
 
Población 
 
Para pilotar este proyecto se eligieron alumnas de la carrera de Pedagogía de dos instituciones                             
de educación superior La Universidad Insurgentes plantel Xola y la Universidad de Londres                         
plantel Luis Cabrera, con la intención de analizar el nivel de impacto que tiene emplear una                               
aplicación como CUADERNIA desde dos vertientes, el aprendizaje y la enseñanza, a la vez que                             
se ponen en juego las competencias tecnológicas en el ejercicio de la enseñanza y el                             
aprendizaje de lo que se ha llamado hoy Tecnología Educativa. 
 
 
6 
Marco teórico 
 
El fundamento de esta propuesta recae en las teorías Constructivista y los resultados del                           
proyecto “El agujero en el muro” de Sugata Mitra (2013) y su teoría Entorno de Aprendizaje Auto                                 
Organizado. Sugata Mitra dice que “tenemos que ver el aprendizaje como un producto de la                             
auto organización educacional; si se permite que el proceso educativo se auto organice                         
entonces surge el aprendizaje, no se trata de hacer que el aprendizaje ocurra, se trata de dejar                                 
que suceda, el profesor pone en marcha el proceso y luego se mantiene al margen, observando                               
cómo se desarrolla el aprendizaje” (Mitra, 2013). Los entornos de aprendizaje autoorganizado                       
consisten en internet de  banda ancha, colaboración y estímulo y admiración. 
 
Nuestro papel como docentes, en este punto, es de acompañamiento, proponemos una serie                         
de ejercicios y estrategias, pero el alumno es quien las hace posibles. Este paso del docente                               
con procedimientos directivos, al docente que propicia, que motiva y que espera que llegue el                             
aprendizaje, que le da la bienvenida, no es sencillo, nos resulta difícil dejar nuestro                           
protagonismo y al alumno también le cuesta trabajo reconocer sus propias potencialidades, es                         
por ello que considero importante sensibilizar a nuestra población del sentido de este proceso                           
de trabajo y del hecho de cederle espacios dentro del salón en favor del aprendizaje. Resulta                               
necesario entonces familiarizarnos con este nuevo paradigma que rompe con la dialéctica                       
enseñanza­ aprendizaje para pasar al autoaprendizaje. 
 
El método pedagógico de Sugata Mitra se relaciona con el constructivismo de Vigotsky cuando                           
dice que conocer algo depende de dos momentos: el primero que consiste en “estar en                             
comunicación y contacto con otros, lo que él llamó relaciones inter psíquicas, entre una mente                             
y otra. El segundo es la toma de conciencia de aquello que se ha vivido, de aquello que nos ha                                       
dejado la experiencia, de lo que hemos aprendido” (García, 2010). Estos momentos son                         
evidentes cuando los alumnos se reúnen en equipo y toman decisiones respecto a los                           
proyectos que están elaborando. En este punto se integra otro elemento de la teoría de                             
Vigostsky, esto es el proceso de internalización. “El proceso de internalización se vale de la                             
medición de las relaciones sociales para poder tener acceso a la experiencia y al conocimiento                             
de las experiencias de otras personas y de la sociedad en general; de esta manera nuestro                               
7 
acceso a la información y a la cultura, se realiza sobre una base mucho más amplia que una                                   
experiencia méramente individual. Las experiencias sociales “expanden” el campo de                   
asimilación del niño acerca del significado de un gran caudal de objetos, acciones y                           
situaciones.” (García, 2010) Lo que esperamos con ésto es que la experiencia del encuentro                           
con el objeto de estudio (en este caso Cuadernia) acompañado del otro (sus compañeros de                             
equipo) y la articulación de experiencias a través del trabajo colaborativo permitan darle la                           
bienvenida al aprendizaje. 
 
García González (2010) en su libro Pedagogía constructivista y competencias señala que las                         
condiciones del aprendizaje son dos: la actitud del profesor y el ambiente del aprendizaje, en                             
éste último se integran la conversación, la reflexión, el contexto, la complejidad y la colaboración                             
para el aprendizaje significativo. 
 
De este modo, ambas teorías permiten sustentar los procedimientos que se proponen en éste                           
documento. De lo que se trata es de propiciar un entorno de aprendizaje desde la perspectiva                               
de Sugata Mitra y Vigotsky.   
 
NECESIDAD EDUCATIVA 
 
La carrera de Pedagogía cuenta con diferentes áreas de oportunidad laboral, entre ellas                         
destacan la docencia, la investigación, la educación no formal, la planeación curricular, la                         
comunicación educativa, la psicopedagogía, la educación especial, el diseño de materiales                     
educativos, la pedagogía hospitalaria, la robótica pedagógica, la educación a distancia y el                         
diseño instruccional mediado por la tecnología entre otras. 
 
En lo que respecta a la Tecnología Educativa hay un vacío en la forma de abordar la enseñanza                                   
de la materia. Los contenidos y sus objetivos están centrados en los saberes declarativos, más                             
que procedimentales. Se pretende que conozcan el estado del arte de la tecnología en relación                             
con los fenómenos educativos pero no ofrecen un espacio de ejercicio, empleo, adecuación,                         
desarrollo y experimentación. 
 
8 
Es necesaria una adecuación del currículo para formalizar el aprendizaje de carácter                       
procedimental. Debido a que ésto llevará más tiempo del que contamos y requiere una                           
intervención de diferente naturaleza, se considera apropiado incluir, como estrategia de trabajo                       
complementaria al desarrollo de la currícula formal, un proyecto que integre las habilidades que                           
permitan desarrollar las competencias tecnológicas que demanda la sociedad y campo laboral                       
actual ¿de qué nos sirve tener un espacio de reflexión sobre el empleo, desarrollo evaluación                             
del software educativo si no nos podemos aproximar a la experiencia de emplearlos en                           
contextos reales? 
 
Las necesidades como docentes que impartimos este grupo de materias referentes a la                         
tecnología tienen que ver con el conocimiento de las diferentes herramientas que podemos                         
utilizar en el desarrollo de las clases, que sean innovadoras, sencillas, gratuitas y que a su vez                                 
lleven a conjugar los beneficios de la creatividad. Se requiere un instrumento que sea dinámico,                             
interesante, lúdico y amigable, que lleve a los alumnos a crear para proponer y a la vez a                                   
generar auto aprendizajes. 
 
OBJETIVO 
 
 
Implementar el uso de la herramienta Cuadernia como estrategia de trabajo en clase, para el                             
desarrollo de competencias tecnológicas en las materias relacionadas con la enseñanza de la                         
Tecnología Educativa. 
 
SELECCIÓN DE SOFTWARE 
 
El modo por medio del cual llegué a encontrar esta herramienta se dió en el marco de pensar                                   
una forma más práctica de abordar los contenidos de la materia de Tecnología Educativa en                             
una de las instituciones para la cual laboro.  
 
De inicio me dispuse a investigar algún sitio que pudiera servir como plataforma de uso libre                               
para gestionar las experiencias de aprendizaje que deseaba propiciar en mis alumnos. Ya                         
9 
había experimentado con la incorporación del correo electrónico, el video educativo, y la                         
comunidad de aprendizaje en los grupos de Facebook como herramientas didácticas en                       
cuatrimestres anteriores, así que en búsqueda de la innovación y de querer representar el                           
contexto de aprendizaje mediante las tecnologías como un referente básico para pensar y                         
reflexionar el tema, navegué en la red con el fin de encontrar una plataforma que me permitiera                                 
recrear estos escenarios.  
 
Se tomó como punto de partida el buscador de Google (www.google.com.mx) con la referencia                           
“páginas educativas gratuitas” 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Fig. 1.Primera entrada para la búsqueda 
 
   
Se encontraron varios  documentos referentes al tema y se visitaron los sitios: Yo profesor (ver 
figura 2) con el artículo titulado “Top 5 de plataformas educativas on line para docentes”  (s.d 
(2013) Recuperado de: 
http://yoprofesor.ecuadorsap.org/top­5­de­plataformas­educativas­online­para­docentes/) donde 
se recomiendan los sitios:  Schoology (https://www.schoology.com/home.php), Edmodo 
10 
(https://www.edmodo.com/), Course Sites 
(https://es.coursesites.com/webapps/Bb­sites­course­creation­BBLEARN/pages/index.html), 
Udemy (https://www.udemy.com/), Rcampus (http://www.rcampus.com/).   
 
En Wat New (ver figura 4) se publicó el artículo titulado “Siete plataformas gratuitas para crear 
cursos de aprendizaje on line”   (Hidalgo, J. (s.d), Recuperado de: 
http://wwwhatsnew.com/2011/02/12/7­plataformas­gratuitas­para­crear­cursos­de­aprendizaje­
online/) donde se recomiendan Moodle  (https://moodle.org/), Claroline 
((http://www.claroline.net/), Learnopia (http://www.learnopia.com/search/), eDhii 
(http://edhii.com/) , Peer 2 Peer university (https://p2pu.org/en/) además  de las ya 
mencionadas. 
 
En el portal Una docena de… ( ver figura 3) se publicó  el artículo “Una docena de plataformas 
gratuitas de e­learning y formación on line” (Ray, O, (2012), Retomado de: 
http://unadocenade.com/una­docena­de­plataformas­gratuitas­de­elearning­y­formacion­online/) 
en ese espacio se visitaron ademas de las anteriores, Coursera  (https://www.coursera.org/), 
Udacity (https://www.udacity.com/), edX (https://www.edx.org/), DIY Computer Science 
(http://diycomputerscience.com/), Codecademy (http://www.codecademy.com/), Khan Academy 
(https://www.khanacademy.org/), Google Developers Academy 
(https://developers.google.com/academy/?hl=es), Course Talk (http://www.coursetalk.com/), 
Open Courseware Consortium ( http://www.oeconsortium.org/). 
 
Después de visitar cada uno de los sitios, se consideró inviable utilizarlos en el futuro próximo                               
ya que requerían un diseño instruccional exhaustivo y al ser el primer acercamiento a este tipo                               
de recurso, me pareció poco accesible como docente, puesto que requiere mayor atención y                           
tiempo para elaborarlo. Se requería por los tiempos y habilidades, hasta este punto                         
desarrolladas, algo más práctico y sencillo de utilizar. 
 
 
 
 
11 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Fig. 2 Sitio Yo profesor 
http://yoprofesor.ecuadorsap.org/top­5­de­plataformas­educativas­online­para­docentes/ 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Fig. 3 Sitio Una docena de… 
http://unadocenade.com/una­docena­de­plataformas­gratuitas­de­elearning­y­formacion­online/ 
 
12 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Fig. 4 Sitio Wats new 
http://wwwhatsnew.com/2011/02/12/7­plataformas­gratuitas­para­crear­cursos­de­aprendizaje­
online/ 
 
 
En el caso de integrarlo como estrategia requeriría una sensibilización a la población sobre el                             
sitio que decidiera elegir. Antes se debe conocer todas las funciones del sitio para después                             
recomendarlo y esto llevaría más tiempo del que disponemos para la planeación de clases en                             
plan cuatrimestral. Por estas razones se decidió introducir otra entrada en Google partiendo del                           
enunciado “material didáctico en línea” (ver figura 5) 
 
Dentro de las opciones que se desplegaron en esta segunda búsqueda destacó la página                           
Educa.ar con el artículo “150 herramientas gratuitas para crear materiales didácticos online”                       
(Educ.ar (2011), Recuperado de:       
http://portal.educ.ar/debates/educacionytic/super­sitios/150­herramientas­didacticas­gr.php) 
donde se organizan las herramientas en línea que podemos utilizar en diferentes ocasiones y                           
propósitos en el ámbito de la enseñanza. 
13 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Fig. 5 Segunda entrada de búsqueda 
 
El sitio, enlista los recursos según el tipo de material que se quiera elaborar, está organizado de 
la siguiente manera: 
 
* Generadores de cuadernos, libros y publicaciones digitales 
* Generadores de webquest y cazas del tesoro 
* Generadores de cuestionarios y ejercicios 
* Generadores de listas, sopas de letras y tarjetas de vocabulario 
* Generadores de hojas de caligrafía y papel pautado 
* Generadores de mapas conceptuales y mentales 
* Generadores de letras, cuentos, textos y nubes de palabras 
* Generadores de textos en otros idiomas 
* Generadores de tarjetas de bingo, fichas de dominó y tarjetas con varios propósitos 
* Generadores de videos, carteles y pósters 
* Generadores de mosaicos y puzzels 
* Generadores de cómics y dibujos animados 
14 
* Generadores de calendarios y relojes 
* Generadores de cartogramas y mapas geográficos 
* Otros generadores: juegos de mesa, gráficos, laberintos, mandalas, anagramas, etc. 
 
Criterios de selección 
 
De todas las opciones se consideró más interesante el desarrollo de cuadernos digitales. ya                           
que podrían cumplir con la función de ser una herramienta para la generación de propuestas                             
educativas y a la vez una oportunidad de generar el autoaprendizaje de su empleo mediante el                               
diseño y desarrollo. De las opciones que recomienda el sitio se encuentra Cuadernia                         
(http://cuadernia.educa.jccm.es/), Tikatok (http://www.tikatok.com/), Letterpop       
(http://letterpop.com/), PANCHO y su máquina de hacer cuentos               
(http://portal.perueduca.edu.pe/modulos/m_pancho/), Calaméo (http://en.calameo.com/), ISSU       
(http://issuu.com/), Mixbook (http://issuu.com/), Tar Heel Reader (http://tarheelreader.org/),             
Class Tools (http://www.classtools.net/education­games­php/turningPage/). 
 
Al visitarlas y utilizar estas herramientas se encontraron opciones interesantes y de un uso muy                             
sencillo como Pancho y su máquina de hacer cuentos y Class Tools que se elaboran en línea                                 
sin previo registro y automáticamente se obtienen los resultados, en formatos muy básicos y                           
fáciles de usar. 
 
Sitios como Tar Hell Reader, Mixbook, Issu, Calaméo, Tikatok y Letterpop, requieren un registro                           
que en su mayoría es gratuito y de uso libre y en algunos casos por tiempo limitado y de pago.                                       
De igual modo se cuenta con repositorios de libros y revistas digitales que se comparten                             
libremente, a su vez permiten que publiques tus propios productos.  
 
Algunas de las ventajas de estas herramientas y sitios tiene que ver con la intención y el público                                   
al que van dirigidos, que son específicamente educativos, como Tikatok que te permite generar                           
un plan de lección con la opciones de álbum de clase, anuario o presentación (ver figura 6),                                 
Class Tools (ver figura 7 y 8) que además de contar con el generador de cuentos también                                 
incluye una serie de plantillas para descargar de diversos temas y Cuadernia que permite crear                             
15 
un álbum de recursos educativos en línea y generar un cuaderno digital con actividades, videos,                             
esquemas, etc., herramientas diseñadas con fines instruccionales. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Figura 6. Sitio Tikatok 
http://www.tikatok.com/learn/lessonPlan 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Fig. 7 Virtual Book Sitio Class Tools 
http://www.classtools.net/education­games­php/turningPage/ 
 
16 
 
Figura 8 Buscador de Plantillas Class Tools 
 
Frente a estas opciones se decidió trabajar con Cuadernia por mostrar mayores cualidades que                           
pudieran ser de utilidad en dos vías, el aprendizaje de lo que representa la tecnología educativa                               
y por otro lado el recurso como instrumento de enseñanza.  
 
Características del software 
 
Cuadernia es descrita en el sitio como “la apuesta de la Junta de Comunidades de Castilla­ La                                 
Mancha para la creación y difusión de materiales educativos en la Región. Se trata de una                               
herramienta fácil y funcional que nos permite crear de forma dinámica eBooks o libros digitales                             
en forma de cuadernos compuestos por contenidos multimedia y actividades educativos para                       
aprender jugando de forma muy visual” (Recuperado de: http://cuadernia.educa.jccm.es/). (ver                   
figura 9) 
 
17 
 
Figura 9 Aplicación Cuadernia 
 
“Se propone una interfaz muy sencilla de manejo, tanto para la creación de los cuadernos                             
como para su visualización a través de internet o desde casa. La apuesta es generar                             
contenidos digitales de apoyo a la acción educativa en la región proporcionando un softweare                           
divertido y ameno que ayudará a grandes y a pequeños a aprender jugando con toda potencia                               
que nos ofrecen las nuevas tecnologías e internet” (Recuperado de                   
http://cuadernia.educa.jccm.es/) 
 
Cuadernia cuenta con una serie de funciones interesantes. Primero tienes que descargar el                         
software del sitio http://cuadernia.educa.jccm.es/. Se han publicado tres versiones hasta ahora.                     
La versión 3 actualmente esta disponible en esta liga. Una vez instalado se puede crear los                               
propios cuadernos o bien editar los que tiene la base de datos. Es necesario instalar el producto                                 
en la computadora si queremos guardar los cambios, ya que en la versión en línea no te permite                                   
hacerlo. Una vez guardados tus cuadernos puedes publicarlos. 
 
18 
Para introducirte en el uso de la herramienta el sitio cuenta con foros, chats un manual del                                 
usuario y tutoriales. Todo esto y más esta disponible en la liga Territorio Cuadernia                           
http://www.educa.jccm.es/educa­jccm/cm/temas/cuadernia. 
 
Las características de Cuadernia son similares en su mayoría al programa Power Point.                         
Cuenta con una plantilla, una barra para gestionar las páginas y cuatro regletas con las                             
funciones siguientes: 
 
* Fondo: te permite seleccionar del banco de recursos una imagen para fondo aplicable a la (s)                                 
plantilla (s) de trabajo. 
* Cuadrícula: convierte la plantilla en un pizarrón cuadriculado 
* Reglas y guías: despliega una regla horizontal y una regla vertical 
* Copiar y pegar: se activan al seleccionar los objetos en la plantilla para copiar y pegar objetos 
* Alineaciones: son seis botones que ofrecen opciones de alineación: arriba, abajo, izquierda,                         
derecha, centro 
* Imagen: permite incrustar una imagen del banco de recursos 
* Texto: inserta  cuadros de texto 
* Actividad: te permite elegir de una serie de actividades vasta y diversa, las actividades se                               
crean utilizando el recurso como un formulario. Algunas de ellas son: sopa de letras,                           
completación, preguntas tipo test, relacionar, clasificar, ordenar, etc. 
* Formas: eliges del banco de recursos las formas que te parezcan convenientes 
* Salto: es una función que te permite programar los saltos de página dentro del cuaderno 
* Audio: puedes incorporar sonidos del banco de datos 
* Video: te permite incrustar un video, en esta función será necesario primero subirlos al banco                               
de recursos ya que la herramienta no cuenta con un repositorio, éstos tendrán que responder a                               
un máximo de capacidad y deberá ser un archivo mp4. 
* Animación: permite incrustar una animación con Flash 
* Escena: es una función que posee varias opciones, estas son: 
 
­ Descartes: ofrece materiales didácticos para el aprendizaje de las matemáticas de la                         
enseñanza secundaria 
19 
­ Realidad Aumentada: permite visualizar objetos 3D dentro de un espacio real captado por la                             
web cam con una perspectiva y localización 
­ Representación de funciones: conjunto de funciones representadas gráficamente 
­ Rayos X: muestra dos imágenes superpuestas, la inferior sólo es visible en el espacio definido                               
por un círculo. 
­ Operaciones: genera operaciones básicas las cuales deben ser resultas permitiendo su                       
observación. 
­ Reloj: escena sobre la interpretación y el uso del reloj 
­ Instrumentos de cuerda: permite producir el sonido de los instrumentos de cuerda, mediante                           
la vibración de las cuerdas 
­ Geogebra: ofrece materiales didácticos para el aprendizaje de las matemáticas de la                         
enseñanza secundaria 
­ Slide Share: ofrece la visualización de documentos situados en el sitio web Slide Share 
­ Youtube: ofrece la visualización de videos situados en el sitio web Youtube 
* Ampliada: permite incluir imágenes ampliadas 
* Nuevo: despliega otra plantilla para  un cuaderno nuevo 
* Abrir: te dirige a las carpetas existentes para abrir el archivo que estas generando 
* SCORM: permite introducir metadatos básicos 
* Guardar: permite guardar en una carpeta el cuaderno digital 
* Cerrar: cierra el programa 
* Galería: es un administrador de la galería de objetos, despliega íconos para cada uno de los                                 
recursos que contiene el programa. Cabe mencionar que esta opción solo te permite ver no                             
subir directamente los archivos, para llevar a cabo esta última función se tendrá que entrar a la                                 
pestaña de recursos educativos en el portal Cuadernia para guardar los archivos que                         
queramos. 
* Publicar: te lleva a elegir el modo de publicación desde tres opciones: para la web, para el                                   
ordenador o en SCORM  
* Previo: te permite visualizar tus plantillas en vista preliminar 
 
 
 
 
20 
UBICACIÓN EN EL MODELO NOM 
 
Partiendo  del Modelo NOM del Dr. Gándara (1999) éste plan de uso se ubica de la siguiente 
manera: 
 
Nivel de uso  Orientación de uso  Modalidad de uso 
Uso 
Adaptación 
Aprendiz 
Docente 
Mixto 
Laboratorio tradicional 
Laboratorio virtual 
Computadora en el salón 
Educación en línea 
 
L 
 
RELEVANCIA Y APORTE 
 
 
Competencias  declarativas, el “saber conocer” 
 
Las materias de Tecnología Educativa suelen abordar las características de las teorías                       
relacionadas con el aprendizaje mediado por la computadora, así mismo hacen énfasis en la                           
comunicación educativa y el diseño de software educativo. En éste último caso se necesita la                             
intervención de personal capacitado en ingeniería de la computación, programación o sistemas                       
computacionales en coordinación con el profesional de la educación para el diseño                       
instruccional. 
 
Actualmente con la entrada de la web 2.0 los recursos al alcance de los docentes que                               
comúnmente no tenemos conocimientos específicos en éstas disciplinas, son cada vez                     
mayores. Cuadernia es un instrumento que se muestra accesible si se cuenta con el                           
conocimiento básico de la computadora y el internet. Así mismo posibilita el aprendizaje de la                             
teoría a través de la experimentación y descubrimiento. El alumno podrá ilustrar vivencialmente                         
la experiencia de crear propuestas educativas al adaptar el software. 
 
Los conocimientos declarativos se adoptan en el momento de establecer las relaciones entre                         
los conceptos relacionados a la web 2.0, las herramientas que tendrá que indagar y las teorías                               
21 
que tendrá que articular con el instrumento. Será coadyuvante en el desarrollo de su propuesta                             
de trabajo para la materias y contenidos que elija. 
 
Competencias procedimentales, “el saber hacer” 
 
En este rubro la herramienta Cuadernia pone en juego el desarrollo de las habilidades                           
tecnológicas para el siglo XXI tanto para el docente que lo promueve en su clase, como de los                                   
alumnos que lo llevan a la práctica. Los usuarios se convertirán de consumidores de                           
información a creativos y desarrolladores de propuestas pedagógicas al diseñar un plan de                         
trabajo para el nivel, grado y contenido que elijan.  
 
Por tanto Cuadernia se presenta como una oportunidad para el escaparate de ideas,                         
propuestas, creatividad, saberes, destrezas  y habilidades. 
 
Las habilidades que están en juego son la investigación, búsqueda avanzada de datos,                         
selección y organización de datos, discriminación de información, jerarquización de conceptos,                     
redacción, comunicación escrita, comunicación interpersonal, resolución de problemas, diseño                 
de actividades, diseño del cuaderno, diseño instruccional, conversión de formatos de video,                       
manejo de herramientas tecnológicas. 
 
Competencias actitudinales, “el saber ser y convivir” 
 
La propuesta que se sugiere permite trabajar también el aspecto actitudinal ya que el desarrollo                             
de este proyecto se da en el marco del aprendizaje colaborativo. Es esencial que la integración                               
del grupo, organización, convivencia se dé en un marco de confianza, comunicación y                         
resiliencia, sobre todo para aquellos alumnos que no tienen una disposición plena de utilizar la                             
tecnología como estrategia de aprendizaje. es recomendable ubicar a los alumnos que gustan y                           
poseen habilidades tecnológicas para la integración de equipos de tal forma que formen parte                           
de  la diversidad y de este modo se equilibren los perfiles de cada grupo de trabajo. 
En referencia a estas competencias el alumno puede darse cuenta de sus potencialidades en el                             
encuentro con una situación didáctica de ésta naturaleza, aprende a reconocerse y re valorar su                             
22 
modo de comunicarse, de conocerse y del mismo modo su disposición y compromiso con el                             
equipo será necesaria para lograr los objetivos. 
 
PLAN DE USO 
 
Una vez expuestas las características y el contexto en el cual se inserta el abordaje de las                                 
materias relacionadas con la Tecnología Educativa,s propone una estrategia de uso de la                         
herramienta Cuadernia a fin de vivir la experiencia de aprendizaje innovadora, divertida, integral y                           
productiva que lleve a potencializar las competencias tecnológicas señaladas arriba. 
 
En este documento se propone un plan de uso para la educación superior en la carrera de                                 
Pedagogía, específicamente en el desarrollo de las materias relacionadas con la Tecnología                       
Educativa en un periodo de trabajo cuatrimestral. 
Se sugiere en el marco del trabajo por proyectos llevar a cabo la siguiente estrategia: 
 
PROYECTO PARA LA MATERIA DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA 
 
NOMBRE DEL PROYECTO: Cuaderno Digital 
 
OBJETIVO: Planear, diseñar y elaborar un cuaderno digital basado en la elección de un                         
programa académico vigente del nivel, grado y materia de elección libre. 
 
COMPETENCIAS DECLARATIVAS 
* Conoce la importancia del empleo de herramientas mediadas por la tecnología para la                         
implementación en espacios de trabajo académico. 
* Propone estrategias de trabajo a través del empleo de herramientas tecnológicas para la                         
implementación de las mismas en los espacios de trabajo académico. 
 
COMPETENCIAS PROCEDIMENTALES 
* Explora y toma la iniciativa al diseñar propuestas de trabajo para el aprendizaje significativo.
23 
* Construye y diseña herramientas de trabajo a partir del empleo de los recursos educativos                           
digitales en el nivel de adaptación. 
 
COMPETENCIAS ACTITUDINALES 
* Participa y argumenta su posición frente a la toma de decisiones relacionada con la                           
propuesta de trabajo mediado por el recurso Cuadernia. 
* Muestra interés, reconoce y escucha las ideas de sus compañeros de trabajo para la                           
elaboración de la práctica. 
* Respeta, tolera y colabora con la planeación, diseño y elaboración del recurso educativo 
 
MOMENTOS DE LA PRÁCTICA: El desarrollo del proyecto atraviesa tres fases: 
­ Primera fase: Conocimiento de la herramienta, indagación de contenidos y diseño de la                         
propuesta de trabajo. (Primer parcial) 
­ Segunda fase: Desarrollo del diseño, construcción del cuaderno digital (Segundo Parcial) 
­ Tercera fase: Exposición y publicación del cuaderno (Tercer parcial) 
 
ELEMENTOS DE EVALUACIÓN: En la realización de este cuaderno se tomarán en cuenta                       
los siguientes criterios generales: pertinencia, creatividad, utilidad, innovación, contenido. En                 
cuanto a los elementos de evaluación específicos se utilizará una rúbrica (ver la rúbrica en                           
anexo 1) 
 
 
 
Mecanismo de implementación 
 
Antes de la implementación 
 
Una vez expuesto el proyecto de trabajo el docente principia la práctica dando los elementos                             
necesarios para conocer la herramienta, seleccionar información de la red y establecer los                         
tiempos de entrega con un cronograma de actividades al igual que la rúbrica de evaluación. 
24 
 
Para que ésto sea posible  habrá que precisar los siguientes pasos: 
 
a) Formar equipos de trabajo no mayores a cinco personas 
b) Contar con equipo de cómputo y conexión a internet en casa o bien en el aula 
c) Introducir Cuadernia en los motores de búsqueda para descargarla en el ordenador e instalar 
d) Establecer en común acuerdo, por equipo, la población, el nivel y grado de estudios al cual                                 
dirigirán su producto 
e) Elegir del plan de estudios el tema o unidad temática que pretendan desarrollar 
f) Generar un esquema de indagación para la búsqueda de recursos que les puedan servir para                               
la construcción del cuaderno digital  
g) Organizar la recogida de datos y formar carpetas clasificadas por los siguientes criterios:                           
imágenes, videos, objetos, artículos, audios u otros. 
h) Convertir los materiales audiovisuales y subirlos al repositorio de recursos digitales para                         
poder utilizarlos 
i) Elaborar el protocolo de trabajo con los siguientes elementos: carátula, introducción,                       
objetivo,justificación, marco teórico, competencias a desarrollar, contenidos o unidades                 
temáticas, población, materia, nivel y grado al que va dirigido, propuesta de actividades,                         
propuesta de materiales u objetos de aprendizaje, referencias y evidencias fotográficas del                       
desarrollo. 
j) Descargar y leer el manual de usuario 
k) Ver los tutoriales disponibles en el sitio  
 
La participación del docente es el de propiciar y motivar frente al encuentro del objeto de                               
estudio (Cuadernia) con el sujeto que aprende (alumno). Establecer el cronograma de trabajo al                           
inicio es fundamental, éste cronograma dirigirá sus avances y dará certidumbre en el desarrollo                           
del mismo. El calendario de trabajo será definido por los tiempos que esten estimados en su                               
institución. En el caso de cuatrimestre y semestre se parte de tres evaluaciones parciales y un                               
final. 
 
 
25 
Durante la implementación 
 
En esta etapa se desarrolla el diseño que han previsto y se da uso a los recursos que                                   
previamente indagaron y recogieron en su búsqueda inicial, probablemente requerirán hacer                     
ajustes, pero hasta este punto se ha destinado aproximadamente un mes para la selección de                             
los materiales que se incluirán por lo que se permitirá que el proceso de construcción del                               
cuaderno se centre en el dominio de la herramienta y no en lo que se  requiere para utilizarla. 
 
Esta fase lleva también un periodo aproximado de un mes, en ese tiempo se pondrán en juego                                 
la creatividad, la perseverancia, la motivación, el trabajo colaborativo y en equipo. Se tendrá que                             
gestionar las competencias actitudinales ya que suelen suscitarse momentos de frustración                     
tras no dominar el recurso. 
 
Se sugiere dejar que el equipo decida a través de la investigación y toma de decisiones cómo                                 
resolver esos problemas, ya que se han obtenido buenos resultados, aun en alumnos para los                             
cuales éste es su primer contacto  con herramientas de trabajo mediadas por la computadora. 
 
Después de la implementación 
 
Una vez que los equipos han concluido su cuaderno, hay que preparar la exhibición de los                               
trabajos. Esta fecha suele coincidir con las exposiciones de fin de ciclo o las semanas                             
académicas. Se propone llevar a cabo un evento de promoción del software con la estrategia                             
de “Exposición de Materiales Digitales”, donde los alumnos puedan presentar de forma                       
profesional sus materiales. Para ello será necesario llevar a cabo lo siguiente: 
 
* Definir por equipos un nombre para la empresa 
* Crear un logo y lema 
* Organizar la Exposición de Materiales Digitales 
* Asignar personal para las comisiones de : Logística, Recursos técnicos, Recursos materiales, 
Difusión, Ponentes 
26 
* Elaborar un video, diaporama o animación  que contengan los siguientes elementos: carátula, 
título del cuaderno, objetivo, competencias a desarrollar, población a la que se dirige, nivel, 
grado, materia, contenidos, referencias y el cuaderno digital. 
* Elaborar cartel y trípticos 
* Distribuir el recurso en disco 
* :Los alumnos deberán presentarse a la exposición vestidos con ropa formal 
* Elaborar el reporte final del proyecto con los siguientes elementos: carátula, introducción,                         
objetivo,justificación, marco teórico, competencias a desarrollar, contenidos o unidades                 
temáticas, población, materia, nivel y grado al que va dirigido, plan de uso, conclusiones                           
generales, conclusiones de los integrantes, referencias y disco. 
 
 
REPORTE DE RESULTADOS 
 
Esta estrategia se ha llevado a la práctica en dos oportunidades, con dos poblaciones                           
diferentes. Todas alumnas de la carrera de pedagogía de las Universidades Insurgentes Plantel                         
Xola y la Universidad de Londres Plantel Luis Cabrera. 
 
La primera experiencia se llevó a cabo con el grupo de octavo cuatrimestre de la Universidad de                                 
Londres. Se propuso el proyecto como práctica cuatrimestral llevada a cabo en tres momentos:                           
en el primero, indagación y familiarización con la herramienta así como investigación y                         
recolección de datos; el segundo momento tenía que ver con el diseño y la construcción del                               
cuaderno y el tercer momento,  la exposición de materiales en aula.  
 
Todo el curso se enfocó en la revisión de textos y seguimiento a los avances. No hubo asesoría                                   
explícita, es decir, en ningún momento se dio una lección de uso ni se mostraron ejemplos, sólo                                 
se propuso el reto, el nombre de la herramienta, los mecanismos de trabajo y el cronograma de                                 
actividades y lecturas que se tendrían que revisar a lo largo del periodo. Los alumnos tenían el                                 
reto de resolver a través de la investigación las vicisitudes del proyecto.  
 
27 
En un sondeo inicial, a la mayoría del grupo no le interesaba la materia y tampoco le resultaba                                   
atractivo aprender respecto a los temas propuestos en el program. En algunos casos hubo                           
incluso negación de las propias habilidades en el terreno de la tecnología y sus diversos                             
instrumentos. Al final del curso, en términos generales, expresaron que los textos les llamaron                           
la atención y lograron interesar a una parte de la población. Aunque habían conseguido su                             
objetivo de terminar el cuaderno digital, sin mediación directiva del docente, el grupo manifestó                           
inconformidad y desagrado en el aspecto de no haber recibido clases sobre cómo usar la                             
herramienta. Lo cual indica que seguimos con el paradigma de la cátedra como único y más                               
valioso ejercicio docente. Los alumnos siguen esperando que el profesor sea quien muestre lo                           
que sabe en el sentido de la “transmisión” de datos, más que de la construcción de saberes en                                   
experiencias colaborativas y de autoaprendizaje. 
 
En otros casos aún teniendo las habilidades tecnológicas y al haber presentado productos                         
innovadores, las alumnas expresaron no sentirse interesadas por el empleo de las tecnologías.                         
Algo que destaca en este primer acercamiento, es que algunas alumnas que decían no tener                             
pleno interés en la tecnología, terminaron liderando sus equipos de trabajo, encabezando la                         
elaboración de las diversas herramientas del instrumento. Lo cual ilustra el potencial de la                           
aplicación de los llamados Entornos de Aprendizaje Auto Organizado de sugata Mitra. 
 
Finalmente a pesar de haber comenzado con poca disposición y motivación para aprender los                           
temas relacionados a la materia, en la retroalimentación del curso las alumnas expresaron                         
interés por conocer más herramientas como Cuadernia, es decir, que esta experiencia logró                         
suscitar el interés por  manipular otras aplicaciones en línea. 
 
Ésto motivó a planear el segundo encuentro con la materia en el periodo siguiente en un sentido                                 
más dinámico y diversificado. En este caso la población fue un grupo de alumnos de la                               
Universidad Insurgentes Plantel Xola. Las decisiones que se tomaron fueron acortar los plazos                         
para la elaboración del cuaderno, se siguió el mismo procedimiento y se integró paralelamente                           
el empleo del blog como una estrategia de generación de portafolios de evidencias. De este                             
modo, la revisión de contenidos fue acompañada de una serie de herramientas como Time                           
28 
rime, Play comic, Padlet, Souncloud, Picassa, Scribd, Pictochart, Xmind, Google docs, entre                       
otros. 
 
 
COMENTARIOS FINALES 
 
Este proyecto permitió conocer la importancia de cambiar los paradigmas de la enseñanza y del                             
aprendizaje. Es fundamental que como profesores demos el primer paso y veamos nuestra                         
labor como una oportunidad de suscitar intereses, propiciar escenarios de aprendizaje                     
colaborativos, dinámicos e innovadores. Se puede destacar que Introducir retos a los alumnos                         
resulta ser un detonante que suele potencializar sus habilidades incluso sin que el alumno sea                             
consciente de esto de manera inmediata. 
 
Es gratamente satisfactorio experimentar y ver los resultados de la teoría de Vigotski en el                             
desarrollo del ejercicio profesional con las poblaciones con que se aplicó esta estrategia dieron                           
resultados importantes. Combinado con el modelo de aprendizaje de Sugata Mitra, este plan de                           
uso ofrece una alternativa de aprendizaje auto dirigido con resultados  avanzados.  
 
Algunas recomendaciones 
 
Creo que algunos de los factores más importantes son la disposición, la motivación y el reto                               
como punto de partida y a lo largo de todo el periodo de trabajo.Asíi que propongo tomar en                                   
cuenta lo siguiente: 
 
Inspiración 
 
En ambos casos comencé proyectando la conferencia “La Escuela en la nube” de Sugata Mitra                             
en Ted Talks porque la evidencia que presenta de sus experiencias en los diferentes países y                               
comunidades donde aplicó su modelo, son inspiradoras. Iniciar con la idea de que lo que vamos                               
a emprender puede ser algo complejo pero no imposible y saber que contamos con más                             
elementos y herramientas que otros en el mundo, suele impulsar a hacer cosas grandes.  
29 
 
El papel docente 
 
Transformar nuestros propios paradigmas como educadores y desplazar nuestro protagonismo                   
para darle la bienvenida al nuevo papel como propiciadores, creativos, compañeros permitirá                       
que la experiencia del aprendizaje se dirija hacia espacios que nunca habíamos pensado,                         
démonos la oportunidad de hacerlo. 
 
EL alumno y el encuentro con el aprendizaje 
 
Sensibilicemos a nuestros alumnos a posicionarse en el nuevo orden de los procesos                         
educativos, haciéndolo responsable de sus propios saberes, habilidades y virtudes. Caminemos                     
con él  rumbo al encuentro con el saber. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
30 
REFERENCIAS 
 
Video 
MITRA, S. (2013), Construyendo la escuela en la nube, Ted Talk retomado de:                         
https://www.youtube.com/watch?v=wzQgIYeQKMk 
 
Libro 
GARCÍA, E. ( 2010), Pedagogía constructivista y competencias, Lo que los maestros necesitan                         
saber, Ed. Trillas 
GÁNDARA, M. (1999) ¿Qué sn los programas multimedios de aplicación educativa y cómo se                           
usan? una introducción al Modelo NOM. Turrent, A., Coord. 129 ­ 152 
 
Artículos web 
Artículo “Top 5 de plataformas educativas on line para docentes” (2013) Recuperado de: 
http://yoprofesor.ecuadorsap.org/top­5­de­plataformas­educativas­online­para­docentes/ 
 
Artículo  “Siete plataformas gratuitas para crear cursos de aprendizaje on line”   (Hidalgo, J. 
(s.d), Recuperado de: 
http://wwwhatsnew.com/2011/02/12/7­plataformas­gratuitas­para­crear­cursos­de­aprendizaje­
online/) 
Artículo “Una docena de plataformas gratuitas de e­learning y formación on line” (Ray, O, (2012), 
Retomado de: 
http://unadocenade.com/una­docena­de­plataformas­gratuitas­de­elearning­y­formacion­online/ 
 
Sitios web 
 
Cuadernia  http://cuadernia.educa.jccm.es/. 
Tikatok http://www.tikatok.com/ 
Letterpop http://letterpop.com/ 
PANCHO y su máquina de hacer cuentos http://portal.perueduca.edu.pe/modulos/m_pancho/               
Calaméo http://en.calameo.com/ 
31 
ISSU http://issuu.com/ 
Mixbook http://issuu.com/ 
Tar Heel Reader http://tarheelreader.org 
Class Tools http://www.classtools.net/education­games­php/turningPage/ 
Schoology https://www.schoology.com/home.php 
Edmodo https://www.edmodo.com/ 
Course Sites 
https://es.coursesites.com/webapps/Bb­sites­course­creation­BBLEARN/pages/index.html 
Udemy https://www.udemy.com/ 
Rcampus http://www.rcampus.com/  
Moodle  https://moodle.org/ 
Claroline http://www.claroline.net/ 
Learnopia http://www.learnopia.com/search/ 
eDhii http://edhii.com/ 
Peer 2 Peer university https://p2pu.org/en/ 
Coursera  https://www.coursera.org/ 
Udacity https://www.udacity.com/ 
edX https://www.edx.org/ 
DIY Computer Science http://diycomputerscience.com/ 
Codecademy http://www.codecademy.com/,  
Khan Academy https://www.khanacademy.org/ 
Google Developers Academy (https://developers.google.com/academy/?hl=es 
Course Talk (http://www.coursetalk.com/ 
Open Courseware Consortium ( http://www.oeconsortium.org/). 
 
 
 
 
 
 
 
32 
ANEXO 1 
Instrumento de evaluación para el proyecto Cuaderno Digital 
 
 TECNOLOGÍA DIGITAL PARA EL DESARROLLO DE PROGRAMAS EDUCATIVOS   
              LISTA DE COTEJO 
 
Nombre del alumno: __________________________________________________________ 
Grupo: ___________                           Fecha: _____________        Valor del proyecto: 100% 
Total de puntos: 44     Puntos obtenidos: ___________  Calificación: __________________ 
 
Objetivo: Corroborar conocimientos declarativos y procedimentales  básicos de la 
materia a partir del desempeño de la práctica de adaptación de software educativo 
Cuadernia. 
 
Instrucciones: El llenado de este instrumento se lleva a cabo en compañía del alumno. 
Los criterios a considerar son los siguientes:SI  es un acierto. NO es un acierto menos. Cada SI 
con observaciones contabiliza medio acierto. El total de aciertos es 44 que equivale a 10 de 
calificación. Para determinar calificación se procederá a la regla de tres. 
CRITERIO  SI  NO  OBSERVACIONES 
PROTOCOLO DE TRABAJO       
1. Entregó protocolo       
2. Carátula       
3. Índice       
4. Introducción       
5. Objetivo       
6. Justificación       
7. Población       
8. Asignatura       
9. Nivel y grado       
10. Bloque, Unidad, Tema       
11. Marco teórico       
33 
12. Competencias       
13. Propuesta de contenido       
­ sitios de internet       
­ videos       
­ artículos       
­ imágenes       
­ otros       
14. Cronograma       
15. Actividades       
16. Plan de uso       
17. Conclusiones por integrante       
18.  Conclusiones del proyecto       
19. Referencias .       
20. Evidencias del proceso de 
desarrollo 
     
21. Corrección gramatical       
CUADERNO DIGITAL       
22. Presentó cuaderno digital       
23. El cuaderno digital esta 
completo 
     
24. El cuaderno digital es original       
25. El cuaderno digital es 
inovador 
     
26 El cuaderno digital integra 
todas las funciones del software 
     
34 
27. El cuaderno responde a las 
competencias señaladas 
     
28. El contenido del cuaderno 
cumple con el objetivo 
     
29. Las actividades propuestas 
son congruentes con el contenido 
     
30. Hay relación entre el 
contenido y el diseño del 
cuaderno 
     
31. Incluye referencias       
32. El cuaderno tiene buena 
presentación 
     
TRABAJO COLABORATIVO   
 
   
33. Participa activamente con el 
equipo 
     
34. Se involucra en la toma de 
decisiones 
     
35. Aporta ideas respecto a la 
elaboración del material 
     
36. Resolvió problemas derivados 
del desarrollo del proyecto 
     
37. Tuvo actitud resiliente e 
integradora en el proceso de 
elaboración del proyecto 
     
38. En una escala del 0 al 10 
donde cero es nada y 10 es el 
máximo valor, cuál sería la 
calificación que usted le daría a 
su compañera (o) en el desarrollo 
de este proyecto. Fundamente su 
respuesta. 
     
35 
39.  En una escala del 0 al 10 
donde cero es nada y 10 es el 
máximo valor, cuál sería la 
calificación que usted cree tener 
en el desarrollo de este proyecto. 
Fundamente su respuesta. 
     
Firma del alumno: ____________________________ 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
36 
ANEXO 2 
Evidencia fotográfica de aplicación 
 
El trabajo colaborativo   
                                      
                   Equipo 1                                                                          Equipo 2 
 
                                       
                Equipo 3                                                                                  Equipo 4 
 
 
                                
             Equipo 5                                                                                    Equipo 6 
37 
                                   
.         Utilizando Cuadernia                                                       Utilizando Cuadernia 
 
 
Los cuadernos digitales 
 
                             
                  El maquetador                                                                   Los recursos 
 
 
                                      
                  Texto e imágen                                                                            El audio 
38 
                             
                Contenidos                                                                               Video  
 
                              
                  Carátula                                                                              Índice 
 
                                  
                     Objetivo                                                                            Contenidos 

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Franklin leonardo cumbal simba modelo pacie planificación 2
Franklin leonardo cumbal simba modelo pacie planificación 2Franklin leonardo cumbal simba modelo pacie planificación 2
Franklin leonardo cumbal simba modelo pacie planificación 2
Franklin31082009
 
Franklin leonardo cumbal simba modelo pacie planificación 2
Franklin leonardo cumbal simba modelo pacie planificación 2Franklin leonardo cumbal simba modelo pacie planificación 2
Franklin leonardo cumbal simba modelo pacie planificación 2
Franklin31082009
 
Guia Participante Diplomado Tecnologias
Guia Participante Diplomado TecnologiasGuia Participante Diplomado Tecnologias
Guia Participante Diplomado Tecnologias
Prof. Juan Ruiz
 
Sofware educativo y los programas tutoriales
Sofware educativo y los programas tutorialesSofware educativo y los programas tutoriales
Sofware educativo y los programas tutoriales
Wilson Guevara
 

La actualidad más candente (20)

Curso de competencias tic para profesores
Curso de competencias tic para profesoresCurso de competencias tic para profesores
Curso de competencias tic para profesores
 
Fase 4. completo
Fase 4. completoFase 4. completo
Fase 4. completo
 
Franklin leonardo cumbal simba modelo pacie planificación 2
Franklin leonardo cumbal simba modelo pacie planificación 2Franklin leonardo cumbal simba modelo pacie planificación 2
Franklin leonardo cumbal simba modelo pacie planificación 2
 
Franklin leonardo cumbal simba modelo pacie planificación 2
Franklin leonardo cumbal simba modelo pacie planificación 2Franklin leonardo cumbal simba modelo pacie planificación 2
Franklin leonardo cumbal simba modelo pacie planificación 2
 
Consejo técnico en preescolar
Consejo técnico en preescolarConsejo técnico en preescolar
Consejo técnico en preescolar
 
Guia Participante Diplomado Tecnologias
Guia Participante Diplomado TecnologiasGuia Participante Diplomado Tecnologias
Guia Participante Diplomado Tecnologias
 
Articulo
ArticuloArticulo
Articulo
 
Innovación, Tecnología, Calidad Educativa - Solución Propuesta
Innovación, Tecnología, Calidad Educativa - Solución PropuestaInnovación, Tecnología, Calidad Educativa - Solución Propuesta
Innovación, Tecnología, Calidad Educativa - Solución Propuesta
 
Sofware educativo y los programas tutoriales
Sofware educativo y los programas tutorialesSofware educativo y los programas tutoriales
Sofware educativo y los programas tutoriales
 
Innovación docente y uso de las tic en la enseñanza universitaria
Innovación docente y uso de las tic en la enseñanza universitariaInnovación docente y uso de las tic en la enseñanza universitaria
Innovación docente y uso de las tic en la enseñanza universitaria
 
Opcion2 guhl730729
Opcion2 guhl730729Opcion2 guhl730729
Opcion2 guhl730729
 
Guia aprendizaje aa1
Guia aprendizaje aa1Guia aprendizaje aa1
Guia aprendizaje aa1
 
Tendencia Ti Cs O Miratia 1
Tendencia Ti Cs O Miratia 1Tendencia Ti Cs O Miratia 1
Tendencia Ti Cs O Miratia 1
 
Grupo L - Fase de Planificación
Grupo L  - Fase de PlanificaciónGrupo L  - Fase de Planificación
Grupo L - Fase de Planificación
 
Formato perfil de investigacion equipo 1 relación
Formato perfil de investigacion equipo 1 relaciónFormato perfil de investigacion equipo 1 relación
Formato perfil de investigacion equipo 1 relación
 
Proyecto Final
Proyecto FinalProyecto Final
Proyecto Final
 
Estrategia Az Movil eje
Estrategia Az Movil ejeEstrategia Az Movil eje
Estrategia Az Movil eje
 
Plan de negocio para capacitar a docentes en tic
Plan de negocio para capacitar a docentes en ticPlan de negocio para capacitar a docentes en tic
Plan de negocio para capacitar a docentes en tic
 
Propuesta seminario
Propuesta seminarioPropuesta seminario
Propuesta seminario
 
Miriam sanchez protocolo_de_investigación
Miriam sanchez protocolo_de_investigaciónMiriam sanchez protocolo_de_investigación
Miriam sanchez protocolo_de_investigación
 

Destacado (6)

Maquetador de cuadernia 2.0
Maquetador de cuadernia 2.0Maquetador de cuadernia 2.0
Maquetador de cuadernia 2.0
 
Software educativo ardora
Software educativo ardoraSoftware educativo ardora
Software educativo ardora
 
Tesis de Segunda Especialidad de un Software Educativo "Cuadernia" en la Educ...
Tesis de Segunda Especialidad de un Software Educativo "Cuadernia" en la Educ...Tesis de Segunda Especialidad de un Software Educativo "Cuadernia" en la Educ...
Tesis de Segunda Especialidad de un Software Educativo "Cuadernia" en la Educ...
 
Rubistar
RubistarRubistar
Rubistar
 
Herramientas digitales educativas
Herramientas digitales educativasHerramientas digitales educativas
Herramientas digitales educativas
 
Que es cuadernia
Que es cuaderniaQue es cuadernia
Que es cuadernia
 

Similar a Plandeuso cuadernia

Desarrollo profesional en ti cs para educadores de docentes
Desarrollo profesional en ti cs para educadores de  docentesDesarrollo profesional en ti cs para educadores de  docentes
Desarrollo profesional en ti cs para educadores de docentes
Jhovany LZ
 
Desarrollo profesional en ti cs para educadores de docentes
Desarrollo profesional en ti cs para educadores de  docentesDesarrollo profesional en ti cs para educadores de  docentes
Desarrollo profesional en ti cs para educadores de docentes
Jhovany LZ
 
Propuesta CAPACITACION PARA LOS PROFESORES DE TELESECUNDARIA EN EL USO CORRE...
Propuesta CAPACITACION PARA  LOS PROFESORES DE TELESECUNDARIA EN EL USO CORRE...Propuesta CAPACITACION PARA  LOS PROFESORES DE TELESECUNDARIA EN EL USO CORRE...
Propuesta CAPACITACION PARA LOS PROFESORES DE TELESECUNDARIA EN EL USO CORRE...
mared_hdez
 
Aplicaciones tecnologicas para la educacion (proyecto integrador)
Aplicaciones tecnologicas para la educacion (proyecto integrador)Aplicaciones tecnologicas para la educacion (proyecto integrador)
Aplicaciones tecnologicas para la educacion (proyecto integrador)
Yiojhonas Alcantara
 
5. La Enseñanza Asistida por Ordenador
5. La Enseñanza Asistida por Ordenador5. La Enseñanza Asistida por Ordenador
5. La Enseñanza Asistida por Ordenador
TICSandTAGS
 
TrPresentación del proyecto materia propuestas
TrPresentación del proyecto materia propuestasTrPresentación del proyecto materia propuestas
TrPresentación del proyecto materia propuestas
teresamaracela
 
Presentación del proyecto materia propuestas
Presentación del proyecto materia propuestasPresentación del proyecto materia propuestas
Presentación del proyecto materia propuestas
teresamaracela
 
Las tics en el contexto de la sociedad del conocimiento
Las tics en el contexto de la sociedad del conocimientoLas tics en el contexto de la sociedad del conocimiento
Las tics en el contexto de la sociedad del conocimiento
Jairo Lozano
 
Las tics en el contexto de la sociedad del conocimiento
Las tics en el contexto de la sociedad del conocimientoLas tics en el contexto de la sociedad del conocimiento
Las tics en el contexto de la sociedad del conocimiento
Jairo Lozano
 

Similar a Plandeuso cuadernia (20)

Estandarizacion de las tics en preescolar
Estandarizacion de las tics en preescolarEstandarizacion de las tics en preescolar
Estandarizacion de las tics en preescolar
 
Desarrollo profesional en ti cs para educadores de docentes
Desarrollo profesional en ti cs para educadores de  docentesDesarrollo profesional en ti cs para educadores de  docentes
Desarrollo profesional en ti cs para educadores de docentes
 
Desarrollo profesional en ti cs para educadores de docentes
Desarrollo profesional en ti cs para educadores de  docentesDesarrollo profesional en ti cs para educadores de  docentes
Desarrollo profesional en ti cs para educadores de docentes
 
Propuesta CAPACITACION PARA LOS PROFESORES DE TELESECUNDARIA EN EL USO CORRE...
Propuesta CAPACITACION PARA  LOS PROFESORES DE TELESECUNDARIA EN EL USO CORRE...Propuesta CAPACITACION PARA  LOS PROFESORES DE TELESECUNDARIA EN EL USO CORRE...
Propuesta CAPACITACION PARA LOS PROFESORES DE TELESECUNDARIA EN EL USO CORRE...
 
Aplicaciones tecnologicas para la educacion (proyecto integrador)
Aplicaciones tecnologicas para la educacion (proyecto integrador)Aplicaciones tecnologicas para la educacion (proyecto integrador)
Aplicaciones tecnologicas para la educacion (proyecto integrador)
 
Ensayo Educación a Distancia y Evaluación de los Aprendizaje
Ensayo Educación a Distancia y Evaluación de los AprendizajeEnsayo Educación a Distancia y Evaluación de los Aprendizaje
Ensayo Educación a Distancia y Evaluación de los Aprendizaje
 
Aplicaciones didacticas de la tecnologia
Aplicaciones didacticas de la tecnologia Aplicaciones didacticas de la tecnologia
Aplicaciones didacticas de la tecnologia
 
Aplicaciones didacticas de la tecnologia
Aplicaciones didacticas de la tecnologia Aplicaciones didacticas de la tecnologia
Aplicaciones didacticas de la tecnologia
 
propuesta educativa
propuesta educativapropuesta educativa
propuesta educativa
 
Proyecto 41566
Proyecto 41566Proyecto 41566
Proyecto 41566
 
5. La Enseñanza Asistida por Ordenador
5. La Enseñanza Asistida por Ordenador5. La Enseñanza Asistida por Ordenador
5. La Enseñanza Asistida por Ordenador
 
Diapo ensayo-final
Diapo ensayo-finalDiapo ensayo-final
Diapo ensayo-final
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Liliana escobar-portafolio.
Liliana escobar-portafolio.Liliana escobar-portafolio.
Liliana escobar-portafolio.
 
TrPresentación del proyecto materia propuestas
TrPresentación del proyecto materia propuestasTrPresentación del proyecto materia propuestas
TrPresentación del proyecto materia propuestas
 
Presentación del proyecto materia propuestas
Presentación del proyecto materia propuestasPresentación del proyecto materia propuestas
Presentación del proyecto materia propuestas
 
Las tics en el contexto de la sociedad del conocimiento
Las tics en el contexto de la sociedad del conocimientoLas tics en el contexto de la sociedad del conocimiento
Las tics en el contexto de la sociedad del conocimiento
 
Las tics en el contexto de la sociedad del conocimiento
Las tics en el contexto de la sociedad del conocimientoLas tics en el contexto de la sociedad del conocimiento
Las tics en el contexto de la sociedad del conocimiento
 
Proyecto equipo2 guiaprimaria.2bdoc-zitacuaro
Proyecto equipo2 guiaprimaria.2bdoc-zitacuaroProyecto equipo2 guiaprimaria.2bdoc-zitacuaro
Proyecto equipo2 guiaprimaria.2bdoc-zitacuaro
 
Tarea1.estudio de casos.roxanna sanchez
Tarea1.estudio de casos.roxanna sanchezTarea1.estudio de casos.roxanna sanchez
Tarea1.estudio de casos.roxanna sanchez
 

Último

NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
UPTAIDELTACHIRA
 

Último (20)

CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxCONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
 
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
 
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.pptFUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
 
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdfSesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
 
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIASISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
 
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdfPlan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
 
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalLa Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
 
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
 
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.docSESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
 
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptxPosición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
 
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdfRevista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
 
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesLos avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
 

Plandeuso cuadernia

  • 2. 2      ÍNDICE          INTRODUCCIÓN    1. PROBLEMÁTICA  ……………………………………………………………………………..4  2. NECESIDAD EDUCATIVA………………………………………………………………….. ..7  3. OBJETIVO ……………………………………………………………………………………..8  4. SELECCIÓN DEL SOFTWARE ……………………………………………………………..8  4.1 Criterios de selección……………………………………………………………………….14  4.2 Características del software elegido ………………………………………………………15  4.3 Ubicación en el modelo NOM……………………………………………………………….20  5. RELEVANCIA Y APORTE……………………………………………………………………20  5. 1 Respecto a los conocimientos ……………………………………………………………20  5.2 Respecto a las habilidades………………………………………………………………….21  5.3 Respecto a las actitudes ………………………………………………………………….. 21  6. PLAN DE USO ………………………………………………………………………………..22  6.1 Antes de la sesión de uso ………………………………………………………………….23  6.2 Durante la sesión de uso……………………………………………………………………25  6.3 Después de la sesión de uso ………………………………………………………………25  7. REPORTE DE RESULTADOS ……………………………………………………………...26  8. COMENTARIOS FINALES …………………………………………………………………...28  9. RECOMENDACIONES ……………………………………………………………………….29  10. REFERENCIAS ………………………………………………………………………………30  11. ANEXOS………………………………………………………………………………………32  11.1 Anexo 1 Instrumento de evaluación………………………………………………………..32  11.2 Anexo 2 Evidencia fotográfica……………………………………………………………...36                 
  • 3. 3  INTRODUCCIÓN      Actualmente el avance tecnológico ha transformado gran parte de la organización social. Los                          cambios se han reflejado de forma estrepitosa en el ámbito social, con la conformación de                              nuevas maneras de relación y de ocio; en el ámbito económico al darse origen de la llamada                                  economía y banca virtual; y qué decir de la política, las redes sociales han impuesto en la                                  agenda una opinión pública cada vez más popular, libre de editorialismos.    El ámbito educativo no es la excepción, la tecnología abre paso a una serie de elementos que                                  pueden integrarse de forma innovadora a la enseñanza y al aprendizaje. Conocerlos y ponerlos                            en práctica traen resultados interesantes.    En el módulo de investigación tuve la oportunidad de proponer y analizar la introducción del                              Facebook como herramienta de aprendizaje en el desarrollo de competencias comunicativas en                        dos instituciones educativas privadas, partiendo de la hipótesis de que éste recurso potencializa                          el desarrollo de competencias, particularmente comunicativas y a su vez se convertiría en un                            recurso práctico y básico en el trabajo académico del ciclo en curso. Los resultados fueron                              positivos, hubo una aceptación mayoritaria por integrar la herramienta en el desarrollo del curso.                            Del mismo modo se encontraron áreas de oportunidad importantes para eficientizar el empleo                          de la herramienta. A dos periodos de haber experimentado esta aproximación decidí incorporar                          la competencia de investigación como una estrategia angular en el empleo de Facebook desde                            una perspectiva didáctica.Después de esta experiencia y resultados decidí aventurarme en la                        búsqueda de mayores estrategias mediadas por la tecnología y el software educativo, para dar                            un aire de renovación a los contenidos formales que suelen centrarse en el ámbito méramente                              teórico.    Este documento integra una propuesta de Plan de uso de la herramienta Cuadernia para el                              diseño de materiales educativos con fines didácticos. Se propone una estrategia de trabajo                          para su empleo en materias relacionadas a la enseñanza de Tecnología Educativa en la carrera                              de Pedagogía. 
  • 4. 4    PROBLEMÁTICA    Contexto    La adopción de las herramientas que hay a disposición en el terreno de la Tecnología Educativa,                                en el ejercicio diario de nuestra profesión como docentes, ha sido muy lenta. Suele hablarse                              continuamente de la sociedad del conocimiento, sus características y sus beneficios, sin                        embargo no logró asegurarse una articulación entre lo que este concepto significa, en el                            contexto educativo, principalmente formal y la vida cotidiana.    Los alumnos de educación superior necesitan relacionar los contenidos que requieren en su                          formación profesional con las alternativas de inserción laboral en el ámbito productivo, por lo                            que llevarlos a vivenciar la experiencia del aprendizaje, es un paso fundamental para asegurar                            su inserción y mejorar su desempeño profesional.    Actualmente los avances tecnológicos van dándose vertiginosamente, desafortunadamente no                  hay un ritmo unísono entre dichos avances y la adopción, o mediación de estos instrumentos en                                el ámbito educativo. Es importante que se genere un ambiente de motivación y de asertividad                              respecto al uso e incorporación de herramientas tecnológicas para la enseñanza, de manera tal                            que ayude a potencializar las diferentes competencias que están formando parte del siglo XXI,                            tanto para docentes como para alumnos.    Los docentes tenemos un gran compromiso para sensibilizarnos, informarnos, convencernos y                      actualizarnos en este terreno y poder proponer e innovar en los ejercicios que llevamos a la                                práctica de forma cotidiana.     Frente a este panorama la problemática en la que se centró esta propuesta tiene que ver con el                                    modo como estas necesidades han tardado en llegar a la currícula. En los programas de la                                carrera de Pedagogía no hay un abordaje completo referente a esta área de conocimiento. Es                              muy superficial para las demandas y características de nuestros alumnos. La brecha digital ha                           
  • 5. 5  brincado los cercos de la currícula formal para depositarse, si tiene suerte, en la currícula                              oculta. Otro factor importante es la disposición y capacitación del profesor frente a estas                            necesidades. ¿Que se enseña en las materias relacionadas a la Tecnología educativa? ¿Es                          vigente, innovador, competitivo? ¿se cuenta con personal realmente capacitado?    En este documento se parte de la hipótesis de que no, el currículo no responde a las                                  necesidades de la sociedad actual y en el campo específico de la pedagogía no esta                              relacionado con sus espacios de ejercicio profesional. Del mismo modo no hay personal                          áltamente capacitado en este terreno. El abordaje de estas materias suele darse en un espacio                              meramente teórico, alejado de la realidad a la que sirve.     La demanda de los alumnos respecto a estas materias recae en la práctica, en el saber utilizar                                  y producir los diferentes tipos de software que hay con fines educativos. Del mismo modo se                                pretende que en las clases se incorpore una serie de recursos y estrategias diferentes a la                                tradicional.    El problema central es de contenido y de personal pero también tiene que ver con los                                paradigmas conductistas de lo que representa la Tecnología Educativa como modelo de                        enseñanza. Por tanto falta profundizar en el conocimiento y aplicación de herramientas                        mediadas por la tecnología en espacios educativos.     Población    Para pilotar este proyecto se eligieron alumnas de la carrera de Pedagogía de dos instituciones                              de educación superior La Universidad Insurgentes plantel Xola y la Universidad de Londres                          plantel Luis Cabrera, con la intención de analizar el nivel de impacto que tiene emplear una                                aplicación como CUADERNIA desde dos vertientes, el aprendizaje y la enseñanza, a la vez que                              se ponen en juego las competencias tecnológicas en el ejercicio de la enseñanza y el                              aprendizaje de lo que se ha llamado hoy Tecnología Educativa.     
  • 6. 6  Marco teórico    El fundamento de esta propuesta recae en las teorías Constructivista y los resultados del                            proyecto “El agujero en el muro” de Sugata Mitra (2013) y su teoría Entorno de Aprendizaje Auto                                  Organizado. Sugata Mitra dice que “tenemos que ver el aprendizaje como un producto de la                              auto organización educacional; si se permite que el proceso educativo se auto organice                          entonces surge el aprendizaje, no se trata de hacer que el aprendizaje ocurra, se trata de dejar                                  que suceda, el profesor pone en marcha el proceso y luego se mantiene al margen, observando                                cómo se desarrolla el aprendizaje” (Mitra, 2013). Los entornos de aprendizaje autoorganizado                        consisten en internet de  banda ancha, colaboración y estímulo y admiración.    Nuestro papel como docentes, en este punto, es de acompañamiento, proponemos una serie                          de ejercicios y estrategias, pero el alumno es quien las hace posibles. Este paso del docente                                con procedimientos directivos, al docente que propicia, que motiva y que espera que llegue el                              aprendizaje, que le da la bienvenida, no es sencillo, nos resulta difícil dejar nuestro                            protagonismo y al alumno también le cuesta trabajo reconocer sus propias potencialidades, es                          por ello que considero importante sensibilizar a nuestra población del sentido de este proceso                            de trabajo y del hecho de cederle espacios dentro del salón en favor del aprendizaje. Resulta                                necesario entonces familiarizarnos con este nuevo paradigma que rompe con la dialéctica                        enseñanza­ aprendizaje para pasar al autoaprendizaje.    El método pedagógico de Sugata Mitra se relaciona con el constructivismo de Vigotsky cuando                            dice que conocer algo depende de dos momentos: el primero que consiste en “estar en                              comunicación y contacto con otros, lo que él llamó relaciones inter psíquicas, entre una mente                              y otra. El segundo es la toma de conciencia de aquello que se ha vivido, de aquello que nos ha                                        dejado la experiencia, de lo que hemos aprendido” (García, 2010). Estos momentos son                          evidentes cuando los alumnos se reúnen en equipo y toman decisiones respecto a los                            proyectos que están elaborando. En este punto se integra otro elemento de la teoría de                              Vigostsky, esto es el proceso de internalización. “El proceso de internalización se vale de la                              medición de las relaciones sociales para poder tener acceso a la experiencia y al conocimiento                              de las experiencias de otras personas y de la sociedad en general; de esta manera nuestro                               
  • 7. 7  acceso a la información y a la cultura, se realiza sobre una base mucho más amplia que una                                    experiencia méramente individual. Las experiencias sociales “expanden” el campo de                    asimilación del niño acerca del significado de un gran caudal de objetos, acciones y                            situaciones.” (García, 2010) Lo que esperamos con ésto es que la experiencia del encuentro                            con el objeto de estudio (en este caso Cuadernia) acompañado del otro (sus compañeros de                              equipo) y la articulación de experiencias a través del trabajo colaborativo permitan darle la                            bienvenida al aprendizaje.    García González (2010) en su libro Pedagogía constructivista y competencias señala que las                          condiciones del aprendizaje son dos: la actitud del profesor y el ambiente del aprendizaje, en                              éste último se integran la conversación, la reflexión, el contexto, la complejidad y la colaboración                              para el aprendizaje significativo.    De este modo, ambas teorías permiten sustentar los procedimientos que se proponen en éste                            documento. De lo que se trata es de propiciar un entorno de aprendizaje desde la perspectiva                                de Sugata Mitra y Vigotsky.      NECESIDAD EDUCATIVA    La carrera de Pedagogía cuenta con diferentes áreas de oportunidad laboral, entre ellas                          destacan la docencia, la investigación, la educación no formal, la planeación curricular, la                          comunicación educativa, la psicopedagogía, la educación especial, el diseño de materiales                      educativos, la pedagogía hospitalaria, la robótica pedagógica, la educación a distancia y el                          diseño instruccional mediado por la tecnología entre otras.    En lo que respecta a la Tecnología Educativa hay un vacío en la forma de abordar la enseñanza                                    de la materia. Los contenidos y sus objetivos están centrados en los saberes declarativos, más                              que procedimentales. Se pretende que conozcan el estado del arte de la tecnología en relación                              con los fenómenos educativos pero no ofrecen un espacio de ejercicio, empleo, adecuación,                          desarrollo y experimentación.   
  • 8. 8  Es necesaria una adecuación del currículo para formalizar el aprendizaje de carácter                        procedimental. Debido a que ésto llevará más tiempo del que contamos y requiere una                            intervención de diferente naturaleza, se considera apropiado incluir, como estrategia de trabajo                        complementaria al desarrollo de la currícula formal, un proyecto que integre las habilidades que                            permitan desarrollar las competencias tecnológicas que demanda la sociedad y campo laboral                        actual ¿de qué nos sirve tener un espacio de reflexión sobre el empleo, desarrollo evaluación                              del software educativo si no nos podemos aproximar a la experiencia de emplearlos en                            contextos reales?    Las necesidades como docentes que impartimos este grupo de materias referentes a la                          tecnología tienen que ver con el conocimiento de las diferentes herramientas que podemos                          utilizar en el desarrollo de las clases, que sean innovadoras, sencillas, gratuitas y que a su vez                                  lleven a conjugar los beneficios de la creatividad. Se requiere un instrumento que sea dinámico,                              interesante, lúdico y amigable, que lleve a los alumnos a crear para proponer y a la vez a                                    generar auto aprendizajes.    OBJETIVO      Implementar el uso de la herramienta Cuadernia como estrategia de trabajo en clase, para el                              desarrollo de competencias tecnológicas en las materias relacionadas con la enseñanza de la                          Tecnología Educativa.    SELECCIÓN DE SOFTWARE    El modo por medio del cual llegué a encontrar esta herramienta se dió en el marco de pensar                                    una forma más práctica de abordar los contenidos de la materia de Tecnología Educativa en                              una de las instituciones para la cual laboro.     De inicio me dispuse a investigar algún sitio que pudiera servir como plataforma de uso libre                                para gestionar las experiencias de aprendizaje que deseaba propiciar en mis alumnos. Ya                         
  • 9. 9  había experimentado con la incorporación del correo electrónico, el video educativo, y la                          comunidad de aprendizaje en los grupos de Facebook como herramientas didácticas en                        cuatrimestres anteriores, así que en búsqueda de la innovación y de querer representar el                            contexto de aprendizaje mediante las tecnologías como un referente básico para pensar y                          reflexionar el tema, navegué en la red con el fin de encontrar una plataforma que me permitiera                                  recrear estos escenarios.     Se tomó como punto de partida el buscador de Google (www.google.com.mx) con la referencia                            “páginas educativas gratuitas”                                  Fig. 1.Primera entrada para la búsqueda        Se encontraron varios  documentos referentes al tema y se visitaron los sitios: Yo profesor (ver  figura 2) con el artículo titulado “Top 5 de plataformas educativas on line para docentes”  (s.d  (2013) Recuperado de:  http://yoprofesor.ecuadorsap.org/top­5­de­plataformas­educativas­online­para­docentes/) donde  se recomiendan los sitios:  Schoology (https://www.schoology.com/home.php), Edmodo 
  • 10. 10  (https://www.edmodo.com/), Course Sites  (https://es.coursesites.com/webapps/Bb­sites­course­creation­BBLEARN/pages/index.html),  Udemy (https://www.udemy.com/), Rcampus (http://www.rcampus.com/).      En Wat New (ver figura 4) se publicó el artículo titulado “Siete plataformas gratuitas para crear  cursos de aprendizaje on line”   (Hidalgo, J. (s.d), Recuperado de:  http://wwwhatsnew.com/2011/02/12/7­plataformas­gratuitas­para­crear­cursos­de­aprendizaje­ online/) donde se recomiendan Moodle  (https://moodle.org/), Claroline  ((http://www.claroline.net/), Learnopia (http://www.learnopia.com/search/), eDhii  (http://edhii.com/) , Peer 2 Peer university (https://p2pu.org/en/) además  de las ya  mencionadas.    En el portal Una docena de… ( ver figura 3) se publicó  el artículo “Una docena de plataformas  gratuitas de e­learning y formación on line” (Ray, O, (2012), Retomado de:  http://unadocenade.com/una­docena­de­plataformas­gratuitas­de­elearning­y­formacion­online/)  en ese espacio se visitaron ademas de las anteriores, Coursera  (https://www.coursera.org/),  Udacity (https://www.udacity.com/), edX (https://www.edx.org/), DIY Computer Science  (http://diycomputerscience.com/), Codecademy (http://www.codecademy.com/), Khan Academy  (https://www.khanacademy.org/), Google Developers Academy  (https://developers.google.com/academy/?hl=es), Course Talk (http://www.coursetalk.com/),  Open Courseware Consortium ( http://www.oeconsortium.org/).    Después de visitar cada uno de los sitios, se consideró inviable utilizarlos en el futuro próximo                                ya que requerían un diseño instruccional exhaustivo y al ser el primer acercamiento a este tipo                                de recurso, me pareció poco accesible como docente, puesto que requiere mayor atención y                            tiempo para elaborarlo. Se requería por los tiempos y habilidades, hasta este punto                          desarrolladas, algo más práctico y sencillo de utilizar.         
  • 12. 12                                Fig. 4 Sitio Wats new  http://wwwhatsnew.com/2011/02/12/7­plataformas­gratuitas­para­crear­cursos­de­aprendizaje­ online/      En el caso de integrarlo como estrategia requeriría una sensibilización a la población sobre el                              sitio que decidiera elegir. Antes se debe conocer todas las funciones del sitio para después                              recomendarlo y esto llevaría más tiempo del que disponemos para la planeación de clases en                              plan cuatrimestral. Por estas razones se decidió introducir otra entrada en Google partiendo del                            enunciado “material didáctico en línea” (ver figura 5)    Dentro de las opciones que se desplegaron en esta segunda búsqueda destacó la página                            Educa.ar con el artículo “150 herramientas gratuitas para crear materiales didácticos online”                        (Educ.ar (2011), Recuperado de:        http://portal.educ.ar/debates/educacionytic/super­sitios/150­herramientas­didacticas­gr.php)  donde se organizan las herramientas en línea que podemos utilizar en diferentes ocasiones y                            propósitos en el ámbito de la enseñanza. 
  • 13. 13                              Fig. 5 Segunda entrada de búsqueda    El sitio, enlista los recursos según el tipo de material que se quiera elaborar, está organizado de  la siguiente manera:    * Generadores de cuadernos, libros y publicaciones digitales  * Generadores de webquest y cazas del tesoro  * Generadores de cuestionarios y ejercicios  * Generadores de listas, sopas de letras y tarjetas de vocabulario  * Generadores de hojas de caligrafía y papel pautado  * Generadores de mapas conceptuales y mentales  * Generadores de letras, cuentos, textos y nubes de palabras  * Generadores de textos en otros idiomas  * Generadores de tarjetas de bingo, fichas de dominó y tarjetas con varios propósitos  * Generadores de videos, carteles y pósters  * Generadores de mosaicos y puzzels  * Generadores de cómics y dibujos animados 
  • 14. 14  * Generadores de calendarios y relojes  * Generadores de cartogramas y mapas geográficos  * Otros generadores: juegos de mesa, gráficos, laberintos, mandalas, anagramas, etc.    Criterios de selección    De todas las opciones se consideró más interesante el desarrollo de cuadernos digitales. ya                            que podrían cumplir con la función de ser una herramienta para la generación de propuestas                              educativas y a la vez una oportunidad de generar el autoaprendizaje de su empleo mediante el                                diseño y desarrollo. De las opciones que recomienda el sitio se encuentra Cuadernia                          (http://cuadernia.educa.jccm.es/), Tikatok (http://www.tikatok.com/), Letterpop        (http://letterpop.com/), PANCHO y su máquina de hacer cuentos                (http://portal.perueduca.edu.pe/modulos/m_pancho/), Calaméo (http://en.calameo.com/), ISSU        (http://issuu.com/), Mixbook (http://issuu.com/), Tar Heel Reader (http://tarheelreader.org/),              Class Tools (http://www.classtools.net/education­games­php/turningPage/).    Al visitarlas y utilizar estas herramientas se encontraron opciones interesantes y de un uso muy                              sencillo como Pancho y su máquina de hacer cuentos y Class Tools que se elaboran en línea                                  sin previo registro y automáticamente se obtienen los resultados, en formatos muy básicos y                            fáciles de usar.    Sitios como Tar Hell Reader, Mixbook, Issu, Calaméo, Tikatok y Letterpop, requieren un registro                            que en su mayoría es gratuito y de uso libre y en algunos casos por tiempo limitado y de pago.                                        De igual modo se cuenta con repositorios de libros y revistas digitales que se comparten                              libremente, a su vez permiten que publiques tus propios productos.     Algunas de las ventajas de estas herramientas y sitios tiene que ver con la intención y el público                                    al que van dirigidos, que son específicamente educativos, como Tikatok que te permite generar                            un plan de lección con la opciones de álbum de clase, anuario o presentación (ver figura 6),                                  Class Tools (ver figura 7 y 8) que además de contar con el generador de cuentos también                                  incluye una serie de plantillas para descargar de diversos temas y Cuadernia que permite crear                             
  • 15. 15  un álbum de recursos educativos en línea y generar un cuaderno digital con actividades, videos,                              esquemas, etc., herramientas diseñadas con fines instruccionales.                        Figura 6. Sitio Tikatok  http://www.tikatok.com/learn/lessonPlan                        Fig. 7 Virtual Book Sitio Class Tools  http://www.classtools.net/education­games­php/turningPage/   
  • 16. 16    Figura 8 Buscador de Plantillas Class Tools    Frente a estas opciones se decidió trabajar con Cuadernia por mostrar mayores cualidades que                            pudieran ser de utilidad en dos vías, el aprendizaje de lo que representa la tecnología educativa                                y por otro lado el recurso como instrumento de enseñanza.     Características del software    Cuadernia es descrita en el sitio como “la apuesta de la Junta de Comunidades de Castilla­ La                                  Mancha para la creación y difusión de materiales educativos en la Región. Se trata de una                                herramienta fácil y funcional que nos permite crear de forma dinámica eBooks o libros digitales                              en forma de cuadernos compuestos por contenidos multimedia y actividades educativos para                        aprender jugando de forma muy visual” (Recuperado de: http://cuadernia.educa.jccm.es/). (ver                    figura 9)   
  • 17. 17    Figura 9 Aplicación Cuadernia    “Se propone una interfaz muy sencilla de manejo, tanto para la creación de los cuadernos                              como para su visualización a través de internet o desde casa. La apuesta es generar                              contenidos digitales de apoyo a la acción educativa en la región proporcionando un softweare                            divertido y ameno que ayudará a grandes y a pequeños a aprender jugando con toda potencia                                que nos ofrecen las nuevas tecnologías e internet” (Recuperado de                    http://cuadernia.educa.jccm.es/)    Cuadernia cuenta con una serie de funciones interesantes. Primero tienes que descargar el                          software del sitio http://cuadernia.educa.jccm.es/. Se han publicado tres versiones hasta ahora.                      La versión 3 actualmente esta disponible en esta liga. Una vez instalado se puede crear los                                propios cuadernos o bien editar los que tiene la base de datos. Es necesario instalar el producto                                  en la computadora si queremos guardar los cambios, ya que en la versión en línea no te permite                                    hacerlo. Una vez guardados tus cuadernos puedes publicarlos.   
  • 18. 18  Para introducirte en el uso de la herramienta el sitio cuenta con foros, chats un manual del                                  usuario y tutoriales. Todo esto y más esta disponible en la liga Territorio Cuadernia                            http://www.educa.jccm.es/educa­jccm/cm/temas/cuadernia.    Las características de Cuadernia son similares en su mayoría al programa Power Point.                          Cuenta con una plantilla, una barra para gestionar las páginas y cuatro regletas con las                              funciones siguientes:    * Fondo: te permite seleccionar del banco de recursos una imagen para fondo aplicable a la (s)                                  plantilla (s) de trabajo.  * Cuadrícula: convierte la plantilla en un pizarrón cuadriculado  * Reglas y guías: despliega una regla horizontal y una regla vertical  * Copiar y pegar: se activan al seleccionar los objetos en la plantilla para copiar y pegar objetos  * Alineaciones: son seis botones que ofrecen opciones de alineación: arriba, abajo, izquierda,                          derecha, centro  * Imagen: permite incrustar una imagen del banco de recursos  * Texto: inserta  cuadros de texto  * Actividad: te permite elegir de una serie de actividades vasta y diversa, las actividades se                                crean utilizando el recurso como un formulario. Algunas de ellas son: sopa de letras,                            completación, preguntas tipo test, relacionar, clasificar, ordenar, etc.  * Formas: eliges del banco de recursos las formas que te parezcan convenientes  * Salto: es una función que te permite programar los saltos de página dentro del cuaderno  * Audio: puedes incorporar sonidos del banco de datos  * Video: te permite incrustar un video, en esta función será necesario primero subirlos al banco                                de recursos ya que la herramienta no cuenta con un repositorio, éstos tendrán que responder a                                un máximo de capacidad y deberá ser un archivo mp4.  * Animación: permite incrustar una animación con Flash  * Escena: es una función que posee varias opciones, estas son:    ­ Descartes: ofrece materiales didácticos para el aprendizaje de las matemáticas de la                          enseñanza secundaria 
  • 19. 19  ­ Realidad Aumentada: permite visualizar objetos 3D dentro de un espacio real captado por la                              web cam con una perspectiva y localización  ­ Representación de funciones: conjunto de funciones representadas gráficamente  ­ Rayos X: muestra dos imágenes superpuestas, la inferior sólo es visible en el espacio definido                                por un círculo.  ­ Operaciones: genera operaciones básicas las cuales deben ser resultas permitiendo su                        observación.  ­ Reloj: escena sobre la interpretación y el uso del reloj  ­ Instrumentos de cuerda: permite producir el sonido de los instrumentos de cuerda, mediante                            la vibración de las cuerdas  ­ Geogebra: ofrece materiales didácticos para el aprendizaje de las matemáticas de la                          enseñanza secundaria  ­ Slide Share: ofrece la visualización de documentos situados en el sitio web Slide Share  ­ Youtube: ofrece la visualización de videos situados en el sitio web Youtube  * Ampliada: permite incluir imágenes ampliadas  * Nuevo: despliega otra plantilla para  un cuaderno nuevo  * Abrir: te dirige a las carpetas existentes para abrir el archivo que estas generando  * SCORM: permite introducir metadatos básicos  * Guardar: permite guardar en una carpeta el cuaderno digital  * Cerrar: cierra el programa  * Galería: es un administrador de la galería de objetos, despliega íconos para cada uno de los                                  recursos que contiene el programa. Cabe mencionar que esta opción solo te permite ver no                              subir directamente los archivos, para llevar a cabo esta última función se tendrá que entrar a la                                  pestaña de recursos educativos en el portal Cuadernia para guardar los archivos que                          queramos.  * Publicar: te lleva a elegir el modo de publicación desde tres opciones: para la web, para el                                    ordenador o en SCORM   * Previo: te permite visualizar tus plantillas en vista preliminar         
  • 20. 20  UBICACIÓN EN EL MODELO NOM    Partiendo  del Modelo NOM del Dr. Gándara (1999) éste plan de uso se ubica de la siguiente  manera:    Nivel de uso  Orientación de uso  Modalidad de uso  Uso  Adaptación  Aprendiz  Docente  Mixto  Laboratorio tradicional  Laboratorio virtual  Computadora en el salón  Educación en línea    L    RELEVANCIA Y APORTE      Competencias  declarativas, el “saber conocer”    Las materias de Tecnología Educativa suelen abordar las características de las teorías                        relacionadas con el aprendizaje mediado por la computadora, así mismo hacen énfasis en la                            comunicación educativa y el diseño de software educativo. En éste último caso se necesita la                              intervención de personal capacitado en ingeniería de la computación, programación o sistemas                        computacionales en coordinación con el profesional de la educación para el diseño                        instruccional.    Actualmente con la entrada de la web 2.0 los recursos al alcance de los docentes que                                comúnmente no tenemos conocimientos específicos en éstas disciplinas, son cada vez                      mayores. Cuadernia es un instrumento que se muestra accesible si se cuenta con el                            conocimiento básico de la computadora y el internet. Así mismo posibilita el aprendizaje de la                              teoría a través de la experimentación y descubrimiento. El alumno podrá ilustrar vivencialmente                          la experiencia de crear propuestas educativas al adaptar el software.    Los conocimientos declarativos se adoptan en el momento de establecer las relaciones entre                          los conceptos relacionados a la web 2.0, las herramientas que tendrá que indagar y las teorías                               
  • 21. 21  que tendrá que articular con el instrumento. Será coadyuvante en el desarrollo de su propuesta                              de trabajo para la materias y contenidos que elija.    Competencias procedimentales, “el saber hacer”    En este rubro la herramienta Cuadernia pone en juego el desarrollo de las habilidades                            tecnológicas para el siglo XXI tanto para el docente que lo promueve en su clase, como de los                                    alumnos que lo llevan a la práctica. Los usuarios se convertirán de consumidores de                            información a creativos y desarrolladores de propuestas pedagógicas al diseñar un plan de                          trabajo para el nivel, grado y contenido que elijan.     Por tanto Cuadernia se presenta como una oportunidad para el escaparate de ideas,                          propuestas, creatividad, saberes, destrezas  y habilidades.    Las habilidades que están en juego son la investigación, búsqueda avanzada de datos,                          selección y organización de datos, discriminación de información, jerarquización de conceptos,                      redacción, comunicación escrita, comunicación interpersonal, resolución de problemas, diseño                  de actividades, diseño del cuaderno, diseño instruccional, conversión de formatos de video,                        manejo de herramientas tecnológicas.    Competencias actitudinales, “el saber ser y convivir”    La propuesta que se sugiere permite trabajar también el aspecto actitudinal ya que el desarrollo                              de este proyecto se da en el marco del aprendizaje colaborativo. Es esencial que la integración                                del grupo, organización, convivencia se dé en un marco de confianza, comunicación y                          resiliencia, sobre todo para aquellos alumnos que no tienen una disposición plena de utilizar la                              tecnología como estrategia de aprendizaje. es recomendable ubicar a los alumnos que gustan y                            poseen habilidades tecnológicas para la integración de equipos de tal forma que formen parte                            de  la diversidad y de este modo se equilibren los perfiles de cada grupo de trabajo.  En referencia a estas competencias el alumno puede darse cuenta de sus potencialidades en el                              encuentro con una situación didáctica de ésta naturaleza, aprende a reconocerse y re valorar su                             
  • 22. 22  modo de comunicarse, de conocerse y del mismo modo su disposición y compromiso con el                              equipo será necesaria para lograr los objetivos.    PLAN DE USO    Una vez expuestas las características y el contexto en el cual se inserta el abordaje de las                                  materias relacionadas con la Tecnología Educativa,s propone una estrategia de uso de la                          herramienta Cuadernia a fin de vivir la experiencia de aprendizaje innovadora, divertida, integral y                            productiva que lleve a potencializar las competencias tecnológicas señaladas arriba.    En este documento se propone un plan de uso para la educación superior en la carrera de                                  Pedagogía, específicamente en el desarrollo de las materias relacionadas con la Tecnología                        Educativa en un periodo de trabajo cuatrimestral.  Se sugiere en el marco del trabajo por proyectos llevar a cabo la siguiente estrategia:    PROYECTO PARA LA MATERIA DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA    NOMBRE DEL PROYECTO: Cuaderno Digital    OBJETIVO: Planear, diseñar y elaborar un cuaderno digital basado en la elección de un                          programa académico vigente del nivel, grado y materia de elección libre.    COMPETENCIAS DECLARATIVAS  * Conoce la importancia del empleo de herramientas mediadas por la tecnología para la                          implementación en espacios de trabajo académico.  * Propone estrategias de trabajo a través del empleo de herramientas tecnológicas para la                          implementación de las mismas en los espacios de trabajo académico.    COMPETENCIAS PROCEDIMENTALES  * Explora y toma la iniciativa al diseñar propuestas de trabajo para el aprendizaje significativo.
  • 23. 23  * Construye y diseña herramientas de trabajo a partir del empleo de los recursos educativos                            digitales en el nivel de adaptación.    COMPETENCIAS ACTITUDINALES  * Participa y argumenta su posición frente a la toma de decisiones relacionada con la                            propuesta de trabajo mediado por el recurso Cuadernia.  * Muestra interés, reconoce y escucha las ideas de sus compañeros de trabajo para la                            elaboración de la práctica.  * Respeta, tolera y colabora con la planeación, diseño y elaboración del recurso educativo    MOMENTOS DE LA PRÁCTICA: El desarrollo del proyecto atraviesa tres fases:  ­ Primera fase: Conocimiento de la herramienta, indagación de contenidos y diseño de la                          propuesta de trabajo. (Primer parcial)  ­ Segunda fase: Desarrollo del diseño, construcción del cuaderno digital (Segundo Parcial)  ­ Tercera fase: Exposición y publicación del cuaderno (Tercer parcial)    ELEMENTOS DE EVALUACIÓN: En la realización de este cuaderno se tomarán en cuenta                        los siguientes criterios generales: pertinencia, creatividad, utilidad, innovación, contenido. En                  cuanto a los elementos de evaluación específicos se utilizará una rúbrica (ver la rúbrica en                            anexo 1)        Mecanismo de implementación    Antes de la implementación    Una vez expuesto el proyecto de trabajo el docente principia la práctica dando los elementos                              necesarios para conocer la herramienta, seleccionar información de la red y establecer los                          tiempos de entrega con un cronograma de actividades al igual que la rúbrica de evaluación. 
  • 24. 24    Para que ésto sea posible  habrá que precisar los siguientes pasos:    a) Formar equipos de trabajo no mayores a cinco personas  b) Contar con equipo de cómputo y conexión a internet en casa o bien en el aula  c) Introducir Cuadernia en los motores de búsqueda para descargarla en el ordenador e instalar  d) Establecer en común acuerdo, por equipo, la población, el nivel y grado de estudios al cual                                  dirigirán su producto  e) Elegir del plan de estudios el tema o unidad temática que pretendan desarrollar  f) Generar un esquema de indagación para la búsqueda de recursos que les puedan servir para                                la construcción del cuaderno digital   g) Organizar la recogida de datos y formar carpetas clasificadas por los siguientes criterios:                            imágenes, videos, objetos, artículos, audios u otros.  h) Convertir los materiales audiovisuales y subirlos al repositorio de recursos digitales para                          poder utilizarlos  i) Elaborar el protocolo de trabajo con los siguientes elementos: carátula, introducción,                        objetivo,justificación, marco teórico, competencias a desarrollar, contenidos o unidades                  temáticas, población, materia, nivel y grado al que va dirigido, propuesta de actividades,                          propuesta de materiales u objetos de aprendizaje, referencias y evidencias fotográficas del                        desarrollo.  j) Descargar y leer el manual de usuario  k) Ver los tutoriales disponibles en el sitio     La participación del docente es el de propiciar y motivar frente al encuentro del objeto de                                estudio (Cuadernia) con el sujeto que aprende (alumno). Establecer el cronograma de trabajo al                            inicio es fundamental, éste cronograma dirigirá sus avances y dará certidumbre en el desarrollo                            del mismo. El calendario de trabajo será definido por los tiempos que esten estimados en su                                institución. En el caso de cuatrimestre y semestre se parte de tres evaluaciones parciales y un                                final.     
  • 25. 25  Durante la implementación    En esta etapa se desarrolla el diseño que han previsto y se da uso a los recursos que                                    previamente indagaron y recogieron en su búsqueda inicial, probablemente requerirán hacer                      ajustes, pero hasta este punto se ha destinado aproximadamente un mes para la selección de                              los materiales que se incluirán por lo que se permitirá que el proceso de construcción del                                cuaderno se centre en el dominio de la herramienta y no en lo que se  requiere para utilizarla.    Esta fase lleva también un periodo aproximado de un mes, en ese tiempo se pondrán en juego                                  la creatividad, la perseverancia, la motivación, el trabajo colaborativo y en equipo. Se tendrá que                              gestionar las competencias actitudinales ya que suelen suscitarse momentos de frustración                      tras no dominar el recurso.    Se sugiere dejar que el equipo decida a través de la investigación y toma de decisiones cómo                                  resolver esos problemas, ya que se han obtenido buenos resultados, aun en alumnos para los                              cuales éste es su primer contacto  con herramientas de trabajo mediadas por la computadora.    Después de la implementación    Una vez que los equipos han concluido su cuaderno, hay que preparar la exhibición de los                                trabajos. Esta fecha suele coincidir con las exposiciones de fin de ciclo o las semanas                              académicas. Se propone llevar a cabo un evento de promoción del software con la estrategia                              de “Exposición de Materiales Digitales”, donde los alumnos puedan presentar de forma                        profesional sus materiales. Para ello será necesario llevar a cabo lo siguiente:    * Definir por equipos un nombre para la empresa  * Crear un logo y lema  * Organizar la Exposición de Materiales Digitales  * Asignar personal para las comisiones de : Logística, Recursos técnicos, Recursos materiales,  Difusión, Ponentes 
  • 26. 26  * Elaborar un video, diaporama o animación  que contengan los siguientes elementos: carátula,  título del cuaderno, objetivo, competencias a desarrollar, población a la que se dirige, nivel,  grado, materia, contenidos, referencias y el cuaderno digital.  * Elaborar cartel y trípticos  * Distribuir el recurso en disco  * :Los alumnos deberán presentarse a la exposición vestidos con ropa formal  * Elaborar el reporte final del proyecto con los siguientes elementos: carátula, introducción,                          objetivo,justificación, marco teórico, competencias a desarrollar, contenidos o unidades                  temáticas, población, materia, nivel y grado al que va dirigido, plan de uso, conclusiones                            generales, conclusiones de los integrantes, referencias y disco.      REPORTE DE RESULTADOS    Esta estrategia se ha llevado a la práctica en dos oportunidades, con dos poblaciones                            diferentes. Todas alumnas de la carrera de pedagogía de las Universidades Insurgentes Plantel                          Xola y la Universidad de Londres Plantel Luis Cabrera.    La primera experiencia se llevó a cabo con el grupo de octavo cuatrimestre de la Universidad de                                  Londres. Se propuso el proyecto como práctica cuatrimestral llevada a cabo en tres momentos:                            en el primero, indagación y familiarización con la herramienta así como investigación y                          recolección de datos; el segundo momento tenía que ver con el diseño y la construcción del                                cuaderno y el tercer momento,  la exposición de materiales en aula.     Todo el curso se enfocó en la revisión de textos y seguimiento a los avances. No hubo asesoría                                    explícita, es decir, en ningún momento se dio una lección de uso ni se mostraron ejemplos, sólo                                  se propuso el reto, el nombre de la herramienta, los mecanismos de trabajo y el cronograma de                                  actividades y lecturas que se tendrían que revisar a lo largo del periodo. Los alumnos tenían el                                  reto de resolver a través de la investigación las vicisitudes del proyecto.    
  • 27. 27  En un sondeo inicial, a la mayoría del grupo no le interesaba la materia y tampoco le resultaba                                    atractivo aprender respecto a los temas propuestos en el program. En algunos casos hubo                            incluso negación de las propias habilidades en el terreno de la tecnología y sus diversos                              instrumentos. Al final del curso, en términos generales, expresaron que los textos les llamaron                            la atención y lograron interesar a una parte de la población. Aunque habían conseguido su                              objetivo de terminar el cuaderno digital, sin mediación directiva del docente, el grupo manifestó                            inconformidad y desagrado en el aspecto de no haber recibido clases sobre cómo usar la                              herramienta. Lo cual indica que seguimos con el paradigma de la cátedra como único y más                                valioso ejercicio docente. Los alumnos siguen esperando que el profesor sea quien muestre lo                            que sabe en el sentido de la “transmisión” de datos, más que de la construcción de saberes en                                    experiencias colaborativas y de autoaprendizaje.    En otros casos aún teniendo las habilidades tecnológicas y al haber presentado productos                          innovadores, las alumnas expresaron no sentirse interesadas por el empleo de las tecnologías.                          Algo que destaca en este primer acercamiento, es que algunas alumnas que decían no tener                              pleno interés en la tecnología, terminaron liderando sus equipos de trabajo, encabezando la                          elaboración de las diversas herramientas del instrumento. Lo cual ilustra el potencial de la                            aplicación de los llamados Entornos de Aprendizaje Auto Organizado de sugata Mitra.    Finalmente a pesar de haber comenzado con poca disposición y motivación para aprender los                            temas relacionados a la materia, en la retroalimentación del curso las alumnas expresaron                          interés por conocer más herramientas como Cuadernia, es decir, que esta experiencia logró                          suscitar el interés por  manipular otras aplicaciones en línea.    Ésto motivó a planear el segundo encuentro con la materia en el periodo siguiente en un sentido                                  más dinámico y diversificado. En este caso la población fue un grupo de alumnos de la                                Universidad Insurgentes Plantel Xola. Las decisiones que se tomaron fueron acortar los plazos                          para la elaboración del cuaderno, se siguió el mismo procedimiento y se integró paralelamente                            el empleo del blog como una estrategia de generación de portafolios de evidencias. De este                              modo, la revisión de contenidos fue acompañada de una serie de herramientas como Time                           
  • 28. 28  rime, Play comic, Padlet, Souncloud, Picassa, Scribd, Pictochart, Xmind, Google docs, entre                        otros.      COMENTARIOS FINALES    Este proyecto permitió conocer la importancia de cambiar los paradigmas de la enseñanza y del                              aprendizaje. Es fundamental que como profesores demos el primer paso y veamos nuestra                          labor como una oportunidad de suscitar intereses, propiciar escenarios de aprendizaje                      colaborativos, dinámicos e innovadores. Se puede destacar que Introducir retos a los alumnos                          resulta ser un detonante que suele potencializar sus habilidades incluso sin que el alumno sea                              consciente de esto de manera inmediata.    Es gratamente satisfactorio experimentar y ver los resultados de la teoría de Vigotski en el                              desarrollo del ejercicio profesional con las poblaciones con que se aplicó esta estrategia dieron                            resultados importantes. Combinado con el modelo de aprendizaje de Sugata Mitra, este plan de                            uso ofrece una alternativa de aprendizaje auto dirigido con resultados  avanzados.     Algunas recomendaciones    Creo que algunos de los factores más importantes son la disposición, la motivación y el reto                                como punto de partida y a lo largo de todo el periodo de trabajo.Asíi que propongo tomar en                                    cuenta lo siguiente:    Inspiración    En ambos casos comencé proyectando la conferencia “La Escuela en la nube” de Sugata Mitra                              en Ted Talks porque la evidencia que presenta de sus experiencias en los diferentes países y                                comunidades donde aplicó su modelo, son inspiradoras. Iniciar con la idea de que lo que vamos                                a emprender puede ser algo complejo pero no imposible y saber que contamos con más                              elementos y herramientas que otros en el mundo, suele impulsar a hacer cosas grandes.  
  • 29. 29    El papel docente    Transformar nuestros propios paradigmas como educadores y desplazar nuestro protagonismo                    para darle la bienvenida al nuevo papel como propiciadores, creativos, compañeros permitirá                        que la experiencia del aprendizaje se dirija hacia espacios que nunca habíamos pensado,                          démonos la oportunidad de hacerlo.    EL alumno y el encuentro con el aprendizaje    Sensibilicemos a nuestros alumnos a posicionarse en el nuevo orden de los procesos                          educativos, haciéndolo responsable de sus propios saberes, habilidades y virtudes. Caminemos                      con él  rumbo al encuentro con el saber.                                     
  • 30. 30  REFERENCIAS    Video  MITRA, S. (2013), Construyendo la escuela en la nube, Ted Talk retomado de:                          https://www.youtube.com/watch?v=wzQgIYeQKMk    Libro  GARCÍA, E. ( 2010), Pedagogía constructivista y competencias, Lo que los maestros necesitan                          saber, Ed. Trillas  GÁNDARA, M. (1999) ¿Qué sn los programas multimedios de aplicación educativa y cómo se                            usan? una introducción al Modelo NOM. Turrent, A., Coord. 129 ­ 152    Artículos web  Artículo “Top 5 de plataformas educativas on line para docentes” (2013) Recuperado de:  http://yoprofesor.ecuadorsap.org/top­5­de­plataformas­educativas­online­para­docentes/    Artículo  “Siete plataformas gratuitas para crear cursos de aprendizaje on line”   (Hidalgo, J.  (s.d), Recuperado de:  http://wwwhatsnew.com/2011/02/12/7­plataformas­gratuitas­para­crear­cursos­de­aprendizaje­ online/)  Artículo “Una docena de plataformas gratuitas de e­learning y formación on line” (Ray, O, (2012),  Retomado de:  http://unadocenade.com/una­docena­de­plataformas­gratuitas­de­elearning­y­formacion­online/    Sitios web    Cuadernia  http://cuadernia.educa.jccm.es/.  Tikatok http://www.tikatok.com/  Letterpop http://letterpop.com/  PANCHO y su máquina de hacer cuentos http://portal.perueduca.edu.pe/modulos/m_pancho/                Calaméo http://en.calameo.com/ 
  • 31. 31  ISSU http://issuu.com/  Mixbook http://issuu.com/  Tar Heel Reader http://tarheelreader.org  Class Tools http://www.classtools.net/education­games­php/turningPage/  Schoology https://www.schoology.com/home.php  Edmodo https://www.edmodo.com/  Course Sites  https://es.coursesites.com/webapps/Bb­sites­course­creation­BBLEARN/pages/index.html  Udemy https://www.udemy.com/  Rcampus http://www.rcampus.com/   Moodle  https://moodle.org/  Claroline http://www.claroline.net/  Learnopia http://www.learnopia.com/search/  eDhii http://edhii.com/  Peer 2 Peer university https://p2pu.org/en/  Coursera  https://www.coursera.org/  Udacity https://www.udacity.com/  edX https://www.edx.org/  DIY Computer Science http://diycomputerscience.com/  Codecademy http://www.codecademy.com/,   Khan Academy https://www.khanacademy.org/  Google Developers Academy (https://developers.google.com/academy/?hl=es  Course Talk (http://www.coursetalk.com/  Open Courseware Consortium ( http://www.oeconsortium.org/).               
  • 32. 32  ANEXO 1  Instrumento de evaluación para el proyecto Cuaderno Digital     TECNOLOGÍA DIGITAL PARA EL DESARROLLO DE PROGRAMAS EDUCATIVOS                  LISTA DE COTEJO    Nombre del alumno: __________________________________________________________  Grupo: ___________                           Fecha: _____________        Valor del proyecto: 100%  Total de puntos: 44     Puntos obtenidos: ___________  Calificación: __________________    Objetivo: Corroborar conocimientos declarativos y procedimentales  básicos de la  materia a partir del desempeño de la práctica de adaptación de software educativo  Cuadernia.    Instrucciones: El llenado de este instrumento se lleva a cabo en compañía del alumno.  Los criterios a considerar son los siguientes:SI  es un acierto. NO es un acierto menos. Cada SI  con observaciones contabiliza medio acierto. El total de aciertos es 44 que equivale a 10 de  calificación. Para determinar calificación se procederá a la regla de tres.  CRITERIO  SI  NO  OBSERVACIONES  PROTOCOLO DE TRABAJO        1. Entregó protocolo        2. Carátula        3. Índice        4. Introducción        5. Objetivo        6. Justificación        7. Población        8. Asignatura        9. Nivel y grado        10. Bloque, Unidad, Tema        11. Marco teórico       
  • 33. 33  12. Competencias        13. Propuesta de contenido        ­ sitios de internet        ­ videos        ­ artículos        ­ imágenes        ­ otros        14. Cronograma        15. Actividades        16. Plan de uso        17. Conclusiones por integrante        18.  Conclusiones del proyecto        19. Referencias .        20. Evidencias del proceso de  desarrollo        21. Corrección gramatical        CUADERNO DIGITAL        22. Presentó cuaderno digital        23. El cuaderno digital esta  completo        24. El cuaderno digital es original        25. El cuaderno digital es  inovador        26 El cuaderno digital integra  todas las funciones del software       
  • 34. 34  27. El cuaderno responde a las  competencias señaladas        28. El contenido del cuaderno  cumple con el objetivo        29. Las actividades propuestas  son congruentes con el contenido        30. Hay relación entre el  contenido y el diseño del  cuaderno        31. Incluye referencias        32. El cuaderno tiene buena  presentación        TRABAJO COLABORATIVO          33. Participa activamente con el  equipo        34. Se involucra en la toma de  decisiones        35. Aporta ideas respecto a la  elaboración del material        36. Resolvió problemas derivados  del desarrollo del proyecto        37. Tuvo actitud resiliente e  integradora en el proceso de  elaboración del proyecto        38. En una escala del 0 al 10  donde cero es nada y 10 es el  máximo valor, cuál sería la  calificación que usted le daría a  su compañera (o) en el desarrollo  de este proyecto. Fundamente su  respuesta.       
  • 36. 36  ANEXO 2  Evidencia fotográfica de aplicación    El trabajo colaborativo                                                              Equipo 1                                                                          Equipo 2                                                            Equipo 3                                                                                  Equipo 4                                                    Equipo 5                                                                                    Equipo 6 
  • 37. 37                                      .         Utilizando Cuadernia                                                       Utilizando Cuadernia      Los cuadernos digitales                                                    El maquetador                                                                   Los recursos                                                               Texto e imágen                                                                            El audio 
  • 38. 38                                                Contenidos                                                                               Video                                                      Carátula                                                                              Índice                                                            Objetivo                                                                            Contenidos