2. Tabla de Contenido
INTRODUCCIÓN
4
OBJETIVOS GEMERALES
5
ISO 3166
6
SUBDIVICIONES DE ISO 3166
7
ISO 3166-1
8
Códigos de País ISO 3166-1
12
ISO 3166-2
13
CODIGOS ISO 3166-2
14-15
ISO 3166-3
16
ISO 3166-3
17-18
RELACION DE DOMINIO CON ISO 3166
19
¿QUE ES LA WEB 2.0?
20
CARACTERISTICAS DE LA WEB 2.0
21
USOS Y BENEFICIOS
22
TECNOLOGIAS
23
QUE NO ES
24
¿QUE ES LA WEB 3.0?
25
CARACTERISTICAS
26
USOS Y BENEFICIOS
27
9-
3.
TECNOLOGIA
28
INTERNET
29
CARACTERISTICAS Y COMO FUNCIONA
30
BENEFICIOS
31
RIESGOS
32
PROYECTOS QUE LA UTILIZAN
33
REDES SOCIALES
34
CARACTERISTICAS
35
COMO FUNCIONA
36
BENEFICIOS
37
RIESGOS
38
PRECAUCIONES 3
39
IPV6
40
CARACTERISTICAS Y COMO FUNCIONA
41
BENEFICIOS
42
PROYECTOS QUE LA UTILIZAN
43
CONCLUSION
44
RECOMENDACIONES
45
BIBLIOGRAFIA
46
4. INTRODUCCIÓN
Una web se puede decir que está construida usando tecnología de la Web 2.
por lo que por medio de estas aplicaciones estamos teniendo acceso a la
información requerida de una forma eficiente y muy amigable pues con las
actualizaciones de la web es posible inclusive modificar las páginas que
contienen la información que requerimos. Cada uno de los medios de acceso a
la red de internet tiene un grado de importancia muy significativo en el
mundo moderno, pues por medio de cada una de estas herramientas
contamos con un estándar en la codificación de los nombres de los países que
nos permite el envío y recibo de información por ciberespacio y de que esta
llegue, de lo contrario estaríamos enviando información sin un rumbo
específico.
5. OBJETIVOS GENERALES
Difundir los protocolos estandarizados que permitan a los usuarios finales usar
el contenido de la web en otro contexto, ya sea en otra web, en un conector
de navegador o en una aplicación de escritorio.
Conocer los protocolos de mensajes bidireccionales que son uno de los
elementos clave de la infraestructura de la Web 2.0
Utilizar la comunicación globalizada que sea posible.
Tener acceso a la información requerida de una forma eficiente y muy
amigable
Garantizar que en un futuro próximo no nos quedemos sin espacio para la
identificación de los equipos que así lo requieren.
6. ISO 3166
Es
un estándar que codifica los nombres de países y áreas
dependientes como administrativas y sus principales
subdivisiones.
Su
objetivo principal es la comunicación globalizada que
permite el envió y recibo de información. Para llegar donde
tiene que llegar.
7. SUBDIVISIONES DE ISO 3166
ISO 3166-1, códigos para países y áreas dependientes, publicado por primera vez en
1974.
•
ISO 3166-1 alfa-2, códigos de países de 2 letras.
•
ISO 3166-1 alfa-3, códigos de países de 3 letras.
•
ISO 3166-1 numérico, códigos de países de 3 números.
ISO 3166-2, códigos de las principales subdivisiones de países o áreas dependientes.
ISO 3166-3, códigos sustitutos de los ISO 3166-1 alfa-2 que han quedado obsoletos.
Estos códigos se utilizan con distintos fines. Uno de ellos es para la denominación de los
nombres de dominios de las URLs (direcciones de Internet).
8. ISO 3166-1
Como parte del estándar ISO 3166 proporciona códigos para los nombres de
países y otras dependencias administrativas. Define tres códigos diferentes
para cada área:
Normalizaciones derivadas de este código son y serán:
•ISO
3166-1 numérico, sistema de tres dígitos, idéntico al definido por la
División Estadística de las Naciones Unidas.
•ISO
•ISO
3166-1 alfa-3, sistema de códigos tres letras.
3166-1 alfa-2, sistema de códigos de dos letras. Tiene muchas
aplicaciones, la más notoria en los dominios de nivel superior geográfico de
Internet.
13. ISO 3166-2
Es la segunda parte del estándar de la ISO 3166. Es un sistema de geocode creado
para cifrar los nombres de subdivisiones de los países (entidades territoriales), así
como también las áreas dependientes. El propósito del estándar es establecer una
serie mundial de abreviaturas cortas para los lugares, para su uso en etiquetas de
paquetes, envases y otros objetos similares. Un código alfanumérico corto puede servir
para indicar claramente una localización de una forma más conveniente y menos
ambigua que el topónimo completo.
El formato de los códigos ISO 3166-2 es diferente para cada país. Los códigos pueden
ser alfabéticos, numéricos, o alfanuméricos, y pueden ser de longitud constante o
variable.
16. ISO 3166-3
Es un estándar que define códigos para códigos de países ISO 3166-1 obsoletos, y
forma parte de ISO 3166.
Si después del año 1974 los países
se fusionaron (p.ej. República Democrática de Alemania and República Federal de
Alemania),
se separaron (p.ej. Checoslovaquia), o
cambiaron la parte principal de su nombre
Se eliminaron los códigos de ISO 3166-1 y se añadieron en ISO 3166-3.
ISO 3166-3 usa códigos alfabéticos de cuatro caracteres. Los primeros dos
caracteres se eliminan de ISO 3166-1, mientras que los dos últimos son el código
ISO 3166-1 que lo reemplaza, el del país que lo absorbe, o el código especial HH
para indicar que no hay un único código “sucesor”
19. RELACION DE DOMINIO
CON ISO 3166
•
Los dominios que se conocen como ¨nacionales¨, se llaman
ccTLD (códigos de países TLD).
•
Y está relacionado con los diferentes países y sus nombres
refieren a las abreviaturas del nombre del país definidas en la
norma ISO 3166.
EJEMPLO:
20. ¿QUE ES LA WEB 2.0?
Es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia
aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no
precisamente una tecnología.
es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que
funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que
generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.
Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose por
brindar mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos
reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la
realidad es que la evolución natural del medio realmente ha propuesto cosas más
interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de Actualidad
21. CARACTERISTICAS DE LA WEB 2.0
El auge de los blogs.
El auge de las redes sociales.
Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición.
El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.
El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales...).
La importancia del long tail.
El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.
Aplicaciones web dinámicas.
22. USOS Y BENEFICIOS
El fenómeno de la web 2.0 ha permitido que cualquier persona o entidad haga uso de las
herramientas, ya sea la creación de blogs donde los usuarios han podido acceder para dejar
opiniones sobre las noticias que suceden a diario en la realidad, lo cual ha desplazado a los
medios masivos de comunicación como la televisión, radio y periódicos tradicionales por que
es mucho mas barato en costos o se podría decir que es ""gratis"" tener una radio o un
periódico on – line.
También ha presentado una gran oportunidad para las empresas por que les permite hacer
publicidad a un bajo costo y es más efectiva, además como hay mucha cantidad de
información, esta misma es segmentada para que cada usuario pueda acceder a la
información que le interesa.
Volviendo al tema de la publicidad, la web 2.0 ha contribuido al marketing de boca en boca,
ya que la opinión de un usuario en un blog, red social o agregador de notas puede ser visto,
transmitido y compartido por miles de usuarios en la red.
23. TECNOLOGIAS
Un sitio web se puede decir que está construido usando tecnología de la Web 2.0 si se
caracteriza por las siguientes técnicas:
CSS (cascading Style Sheet)
lenguaje de marcas XHTML
Transformaciones XSL (XSLT)
XML
DOM (Documento Object Model)
AJAX
XUL (XML-based User-interface Language)
Todas estas proporcionan interfaces más interactivas y útiles para el usuario.
Otra familia de tecnologías facilita la conexión de los servicios web a diversas fuentes de
información. El objetivo de estas tecnologías es facilitar la suscripción, propagación,
reutilización e intercambio del contenido web.
Sindicación de datos en RSS/ATOM
Agregación de datos en RSS/ATOM
XML-RPC
APIs REST
Mashups
La proliferación de blogs, wikis, podcast y vodcast fomentan el crecimiento de las nuevas
Comunidades. Dado que en Internet somos cada vez más usuarios, la escalabilidad se
ha convertido en un requisito fundamental de cualquier sitio web Web 2.0.
24. QUE NO ES
El Web 2.0 no es AJAX.
El Web 2.0 no es Ruby on Rails.
El Web 2.0 no es ese nuevo servicio.
El Web 2.0 no es todo el buzz y todo el hype que lees en los blogs.
El Web 2.0 no es Flickr.
El Web 2.0 no es Basecamp.
El Web 2.0 no es Mint.
El Web 2.0 no es esa aplicación en que «no hicieron nada mal».
El Web 2.0 no es Inman, Fried, Singer, Costello o Heinemeier Hansson.
El Web 2.0 no es tipografías de más de 16px.
El Web 2.0 no es la Arial Rounded.
25. ¿QUE ES LA WEB 3.0?
Es la evolución de la versión 2.0 e incluye la transformación de la red en
una base de datos conocidos como ¨Data Web¨.
Para hacer una red inteligente, de búsqueda rápida de resultados ni más
ni menos.
Apareció por primera vez en el año 2006. y sus principales características
son: Web 3d, Web Omnipresente.
26. CARACTERISTICAS
Inteligencia. El proyecto de la red semántica conocida como la Web 3.0, pretende crear un
método para clasificar las páginas de internet.
Sociabilidad. Las comunidades sociales se hacen más exclusivas y complejas.
Rapidez. La transmisión de video en la red y el nacimiento de portales dedicados a esta
tarea, como Youtube.
Abierta. El software libre, los estándares y las licencias Cretive Commons, se han
convertido en habituales en internet. La información se distribuye libremente por la web,
impidiendo que un solo dueño se apropie de ella.
Ubicuidad. Los computadores personales se van volviendo obsoletos debido a la
multifuncionalidad de los teléfonos móviles y otros dispositivos portátiles.
Facilidad. Los internautas que visitan un sitio web deben emplear cierto tiempo en
conocerlo aprender a usarlo.
Distribución. Los programas y la información se convierten en pequeñas piezas
distribuidas por la Web y capaces de trabajar conjuntamente.
Tridimensionalidad. Los espacios tridimensionales, en forma de mundos virtuales en
forma de juegos y tele presencialidad serán cada vez más habituales.
27. USOS Y BENEFICIOS
Podrán trabajar todas juntas.
Gestionarán datos que estarán "en la nube".
Podrán ser ejecutadas en cualquier dispositivo (PC, teléfono móvil, etc).
Serán rápidas y personalizables.
Se podrán distribuir viralmente (correo electrónico, redes sociales, servicios de
mensajería, etc).
28. TECNOLOGIAS
La Web 3D: 3D se refiere al diseño tridimensional de las vistas virtuales de
cualquier objeto a partir de tres lados distintos simultáneamente. Un usuario
puede ver la imagen real de un edificio, cualquier localización u objeto y
caminar a lo largo de dicha localización sin siquiera moverse de su ordenador.
Web Penetrante: La Web penetrante se refiere a aquellas aplicaciones de la
Web en la amplia gama del área, en la cual la Web ha alcanzado no sólo los
ordenadores y teléfonos móviles, sino que también se encuentra en la ropa,
aplicaciones, y automóviles y mucho más, e.g. Web situada en las ventanas
de las casas que comprueba el tiempo y a su vez controla el climatización y la
apertura y cierre de las persianas.
29.
Es una red de cómputo con capacidades avanzadas separada de la Internet
comercial actual
Es un consorcio sin ánimo de lucro que desarrolla aplicaciones y
tecnologías de redes avanzadas, la mayoría para transferir información a
alta velocidad.
Es una red telemática desarrollada principalmente por las universidades
estadounidenses, construida en fibra óptica y permite altas velocidades con
una gran fiabilidad.
Es llevado por 212 universidades de Estados Unidos y otras 60 compañías
tecnológicas
30. CARACTERISTICAS Y COMO
FUNCIONA
La enseñanza, el aprendizaje e investigación, en colaboración, pueden requerir
interconexión y altas conexiones de banda ancha en tiempo real. La
infraestructura básica de Internet2 soporta esas aplicaciones, conocidas como
Learning–ware.
Este proyecto opera sobre una red desarrollada principalmente por las
universidades estadounidenses. Las velocidades alcanzan los 622 Mbps para
los miembros y 50 Mbps para los usuarios.
Sin embargo, está internet 2 no va a reemplazar la internet actual. La internet 2
está ayudando a desarrollar y probar nuevas tecnologías, como Ipv6, el
multicast y la calidad de servicio.
31. BENEFICIOS
•Facilita
su proceso de socialización a través del uso de servicios como son
los chats, juegos en red, participación en ciertas redes sociales, etcétera.
Facilita su acceso a la ciencia, cultura y ocio favoreciendo y completando así
su educación fuera del ámbito de la escuela.
•Facilita
la realización de tareas escolares y trabajos personales potenciando
su capacidad de búsqueda, análisis y toma de decisiones de forma individual.
•Facilita
la realización de tareas escolares en grupo poniendo a su
disposición herramientas colaborativas on line.
•Mejora
los resultados académicos, según muestran estadísticas realizadas
sobre estos temas.
33. PROYECTOS QUE LA UTILIZAN
Actualmente esta herramienta es utilizadas por diversas universidades de
Estados Unidos como plataforma de tecnología eficaz para el proceso de
enseñanza y aprendizaje. Así como también por comunidades científicas.
Originalmente se están realizando una serie de estrategias entre países con la
finalidad de adquirir dicha tecnología, ya que su valor adquisitivo es muy
costoso.
Por otro lado Actualmente, en varios frentes y con diverso grado de
involucramiento, participan organizaciones nacionales e internacionales con la
intención de apoyar proyectos análogos a Internet 2, en sus propias áreas
geográficas de acción. Sin embargo en Latinoamérica le esta haciendo frente al
desarrollo tecnológico. Esto conlleva a que muchos países latinoamericanos
están tomando la iniciativa de unirse al proyecto Internet 2
34. REDES SOCIALES
Las redes sociales son un a estructura en la que se puede presentar el contenido
(mejor conocidos como grafos) que crean los nodos ( los individuos o actores) que se
relacionan y comparten entre todos ellos.
Las relaciones que se forman son de distinto tipo: Como intercambios sobre temas
relacionados a la política, arte, negocios, noticias, moda, finanzas o de cualquier otra
índole, en donde los miembros lo crean o lo publican y lo comparten con los otros
miembros. Pero además de esto los usuarios también pueden interactuar entre ellos
por medios de juegos en línea, chats, foros, spaces.
35. CARACTERISTICAS
Relaciones horizontales independientes y complementarias.
Respeto a la identidad ,autonomía y a los estilos y ritmos de trabajo.
Búsqueda de soluciones a problemas comunes.
Se asumen responsabilidades individuales y compartidas.
Se aportan recursos humanos, materiales y financieros.
Tienen un papel facilitador para el logro de resultados.
Coordina los intercambios y los proyecta hacia espacios mayores de
interacción.
36. COMO FUNCIONA
Compañía Social. Realización de actividades conjuntas o simplemente estar
juntos, compartir rutinas cotidianas para socializar.
Apoyo Afectivo Emocional : Intercambios que connotan una actitud emocional
positiva, clima de comprensión, simpatía, empatía, estímulo. Es poder contar
con la resonancia emocional y la buena voluntad del otro.
Guía cognitiva y consejos: Dirigidas a compartir experiencias, información
personal o social, aclarar expectativas , promover modelos de rol.
37. BENEFICIOS
Permite el establecimiento de lazos y relaciones con personas que comparten los
mismos intereses, preocupaciones y necesidades, así como la actualización
permanente de los contactos a diferencia de un servicio de correo electrónico
Con respecto al sector académico y laboral, no se han quedado atrás, diversas
experiencias innovadoras se reflejan en estas redes.
Los empresarios que hacen uso de las redes han demostrado un nivel de eficiencia
y un acertado trabajo en equipo, consolidando proyectos de gestión del
conocimiento.
Movimientos masivos de solidaridad, se han visto en funcionamiento, tal es el caso
de la marcha promovida por un joven colombiano (usuario de una red) en contra de
la violencia de dicho país.
Por último entre muchos ejemplos campañas publicitarias novedosas se proponen
diariamente, con una respuesta interesante de los usuarios a muy bajo costo.
38. RIESGOS
La invasión de la privacidad es un gran problema que se presenta en las redes
sociales, compañías especialistas en seguridad afirman que para los hackers
es muy sencillo obtener información confidencial de sus usuarios.
Para algunos países, ser usuario de estas redes se convierte en una amenaza
para la seguridad nacional. Esto ha hecho que para el personal relacionado con
la seguridad de un país sea una prohibición.
Pertenecer a una red social no es sinónimo de productividad. Deambular en
dicho dominio se ha convertido en una adicción.
Gran cantidad de casos de pornografía infantil y pedofilia se han manifestado
en las diferentes redes sociales
Robo de información personal registrada al público en las diferentes redes
sociales. (JINR)
39. PRECAUCIONES
Una red social supone un espacio de intercambio de información y de llegar de manera
inmediata a mucha gente, una herramienta útil en todo lo referente a la generación de
noticias y a compartir información.
Digamos que es una manera de que la ciudadanía pueda, de algún modo, apropiarse de
ciertos instrumentos (con limitaciones) para que salga a la luz lo que no aparece
publicado en los grandes medios. Es también un espacio adecuado para hacer
publicidad de uno mismo, de su empresa, para buscar trabajo, etc.
Pero, ¿significa todo ello que nos estemos adueñando de los medios, de “sus” medios?,
¿o quizás lo deseable sea hacer una utilización en nuestro beneficio?, ¿o tal vez nos
utilizan a través de sus medios?
Sin duda es un método altamente útil para hacer pública información que se veta en los
demás medios y que esas noticias tengan espacio. Siempre, eso sí, a merced de que los
propietarios de la página (o quienes los manden a ellos) censuren lo que en un momento
dado consideren inadecuado o peligroso. Porque los propietarios de esas páginas son a
su vez grandes empresas. Los dueños, los propietarios, no somos nosotros.
40.
IPv6 es la abreviatura de "Versión 6 del Protocolo de Internet". IPv6 es el protocolo de
Internet de última generación, que se ha diseñado para sustituir al protocolo de Internet
actual, la Versión 4 del Protocolo de Internet.
Para poder comunicarse a través de Internet, los ordenadores y otros dispositivos deben
tener direcciones de emisor y receptor. A estas direcciones numéricas se las conoce
como direcciones del Protocolo de Internet. A medida que Internet y el número de
personas que lo utilizan crecen exponencialmente, crece también la necesidad de contar
con direcciones IP.
41. CARACTERISTICAS Y COMO
FUNCIONA
Mayor
espacio de direcciones.
Optimización
del direccionamiento multicast y aparición del direccionamiento
anycast.
Autoconfiguración
Seguridad
Calidad
de los nodos.
intrínseca en el núcleo del protocolo.
de servicio y clases de servicios.
Paquetes
eficientes y extensibles.
Encaminamiento
más eficiente en la red troncal.
Renumeración
y multihoming, que facilita el cambio de proveedor de servicios.
Características
de movilidad.
42. BENEFICIOS
•
•
•
•
•
•
Se evitaría el uso de NAT (Network Address Translation), ya que hay una
gran cantidad de direcciones disponibles y el protocolo IPv6 contempla
mecanismos de autoconfiguración. En este sentido, se simplifica el diseño y
gestión de las redes.
Existe la posibilidad de conectividad de extremo a extremo, sin necesidad de
usar NAT. Se facilita la creación de programas de ordenador que utilizan
Internet para comunicarse. Las aplicaciones como videoconferencia y voz
sobre
IP, por ejemplo, serán mucho más sencillas y permitirán trabajar mejor.
Las características de movilidad de IPv6, permitirán que los dispositivos
portátiles puedan funcionar sin problemas y sin interrupciones, incluso cuando
el usuario se encuentra en tránsito y debe conectarse a través de diferentes
redes.
Con el uso de VPN (Virtual Private Network) IPSec, se potenciará el acceso
seguro a determinados recursos.
El nuevo formato del protocolo permite construir redes con un rendimiento
superior y un mejor control sobre la calidad del servicio.
Será más fácil de tener más de un proveedor de Internet.
43. PROYECTOS QUE LA UTILIZAN
El protocolo de Internet IPv6 se usa en proyectos mundiales y multidisciplinarios
como:
6Bone
M6Bone
3GPP
Grid
computacional, entre otros.
44. CONCLUSION
La infraestructura de la Web
el Internet es muy compleja y va
evolucionando, pero incluye el software de servidor, redifusión de
contenidos, protocolos de mensajes, navegadores basados en estándares, y
varias aplicaciones para los clientes. Clientes que buscan satisfacer sus
necesidades por lo que el internet les brinda esa posibilidad de satisfacción.
Se puede decir que la publicidad por medio del internet ha alcanzado grandes
éxitos para las empresas ya que pueden verlas millones de personas en
cualquier parte del mundo donde se cuente con internet. En gran parte tienes
muchos beneficios porque las empresas pueden ofrecer sus productos o
servicios, esto ayuda a que la empresa vaya teniendo mejoras y renovando sus
medios de ventas y ofertas.
45. RECOMENDACIONES
Empezar a utilizar los medios mas fáciles que hoy en día hay compras, ventas,
u otros servicios que nos ofrece el acceso a las redes sociales por medio del
internet.
Tener en cuenta que en el momento de hacer una compra de algún producto
u servicio que la extensión sea https:// que nos muestra una forma mas
segura y confiable.
Otra cosa importante que se debe de tener en cuenta es al momento de
acceder a paginas donde se tenga un software no seguro que dañen nuestro
sistema operativo los mentados «correos no deseados» preferible mantener
activado el antivirus, así nos evitamos cualquier problema y malas
experiencias.