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con dinámicas de grupo
¡Hola!
Juanma Dodero
Manuel Palomo
Juanmi Ladrón
David Romero
Anke Berns
También David Borrego y otros
Alberto Cejas
¿Por qué?
1
Contexto
◎ Grupos muy grandes en curso
de idiomas para principiantes.
◎ Pocas horas prácticas en clase,
pero mucho tiempo de trabajo
independiente en casa.
◎ Necesidad de feedback
individualizado.
Objetivos
◎ Aprovechar el potencial de los
smartphones para el aprendizaje
fuera de clase.
◎ APP + portal web como solución
integradora.
◎ Soporte multidioma.
¿Cómo es? ¿Qué hace?
2
◎ Guess It! está basado en la idea de
averiguar y explicar palabras.
◉ Única exigencia
◎ Los usuarios juegan definiciones.
◎ También co-evalúan y reportan.
◎ Tiene un un cuaderno de notas integrado.
◎ Los usuarios disponen de estadísticas
◎ “Google Speech” lee las definiciones.
◎ La base de datos del sistema se
alimenta de nuevas definiciones
que introducen los alumnos
◎ Sólo los alumnos con cierta experiencia en
el juego pueden introducir nuevas
definiciones.
◎ Tenemos perfiles de alumnos: según
acierten más o menos, definan de manera
adecuada o co-evalúen.
¿Pero esto se ha
probado ya?
3
Experiencias en un aula (Alemán II 2014 y 15)
Alumnos
Más de 120
estudiantes del
nivel A1.1 cada
curso.
Uso de la APP
· 2 sesiones de
entrenamiento en
clase.
· Usaron la APP
durante 4
semanas.
Evaluación
· Cada semana un
nivel más
avanzado.
· Un examen tras
cada nivel.
165.178 y 218.466
9 horas
de media jugando con la APP cada alumno
Definiciones jugadas (2014 y 2015)
Definiciones añadidas (2014 y 2015)
568 y 1273
Beneficios
◎ Mejoras significativas en el
idioma de forma oral y escrita.
◎ Muchos alumnos siguieron
utilizando la APP incluso
después de la evaluación.
◎ Adquisición rápida de nuevo
vocabulario.
¿La probamos?
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¡Vamos a jugar!
https://play.google.com/store/apps/details?id=es.uca.
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Base de datos local
De forma que los docentes
dispongan de bases de datos
personalizadas en la que sólo
participen sus alumnos.
Más gamificación
Añadir más elementos propios de los juegos
como medallas o rankings.
Informes
Posibilidad de realizar envíos
periódicos a los docentes con el
resumen de seguimiento de sus
alumnos.
Rediseño
Nueva interfaz de la APP y de la web de
administración para aumentar su
atractivo y mejorar su usabilidad.
¡Muchas gracias!
¿Alguna pregunta?
Podéis contactar con nosotros en el correo anke.berns@uca.es
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Presentación Guess it! AulaBlog 2015

  • 1. APP para aprender idiomas con dinámicas de grupo
  • 2. ¡Hola! Juanma Dodero Manuel Palomo Juanmi Ladrón David Romero Anke Berns También David Borrego y otros Alberto Cejas
  • 4. Contexto ◎ Grupos muy grandes en curso de idiomas para principiantes. ◎ Pocas horas prácticas en clase, pero mucho tiempo de trabajo independiente en casa. ◎ Necesidad de feedback individualizado.
  • 5. Objetivos ◎ Aprovechar el potencial de los smartphones para el aprendizaje fuera de clase. ◎ APP + portal web como solución integradora. ◎ Soporte multidioma.
  • 7. ◎ Guess It! está basado en la idea de averiguar y explicar palabras. ◉ Única exigencia ◎ Los usuarios juegan definiciones. ◎ También co-evalúan y reportan. ◎ Tiene un un cuaderno de notas integrado. ◎ Los usuarios disponen de estadísticas ◎ “Google Speech” lee las definiciones.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11. ◎ La base de datos del sistema se alimenta de nuevas definiciones que introducen los alumnos ◎ Sólo los alumnos con cierta experiencia en el juego pueden introducir nuevas definiciones. ◎ Tenemos perfiles de alumnos: según acierten más o menos, definan de manera adecuada o co-evalúen.
  • 12. ¿Pero esto se ha probado ya? 3
  • 13. Experiencias en un aula (Alemán II 2014 y 15) Alumnos Más de 120 estudiantes del nivel A1.1 cada curso. Uso de la APP · 2 sesiones de entrenamiento en clase. · Usaron la APP durante 4 semanas. Evaluación · Cada semana un nivel más avanzado. · Un examen tras cada nivel.
  • 14. 165.178 y 218.466 9 horas de media jugando con la APP cada alumno Definiciones jugadas (2014 y 2015) Definiciones añadidas (2014 y 2015) 568 y 1273
  • 15. Beneficios ◎ Mejoras significativas en el idioma de forma oral y escrita. ◎ Muchos alumnos siguieron utilizando la APP incluso después de la evaluación. ◎ Adquisición rápida de nuevo vocabulario.
  • 19. Próximas funcionalidades Base de datos local De forma que los docentes dispongan de bases de datos personalizadas en la que sólo participen sus alumnos. Más gamificación Añadir más elementos propios de los juegos como medallas o rankings. Informes Posibilidad de realizar envíos periódicos a los docentes con el resumen de seguimiento de sus alumnos. Rediseño Nueva interfaz de la APP y de la web de administración para aumentar su atractivo y mejorar su usabilidad.
  • 20. ¡Muchas gracias! ¿Alguna pregunta? Podéis contactar con nosotros en el correo anke.berns@uca.es Proyecto de Innovación (código sol-201400047372-tra) financiado por