Los programas educativos pueden tener unos aspectos y estructura
similares presentan características muy particulares, uno pueden
ser Laboratorios, Juegos, Evaluaciones, Demostraciones en fin.
Programas tutoriales directivos: Consiste en eso programas en donde el
computador tiene la programación y juzga el grado de conocimiento del
estudiante, es decir, tiene la pregunta y respuesta y si las respuestas del
estudiante no coinciden con el computador emite una nota. En los programas
más tradicionales el error lleva implícita la noción de fracaso.
Programas no directivos: Consiste en potenciar el aprendizaje por medio de la
exploración esto programas adoptan una similitud un laboratorio ensayo- error
y no emite calificaciones
Clases de softwareClases de software
 Programas tutoriales
Programas linealesProgramas lineales
Programas ramificadosProgramas ramificados
Entornos tutorialesEntornos tutoriales
Simuladores
Constructores
Carácter conductista
Aprendizajes deductivos
e inductivos
Corrientes cognitivistas y construcción
de sus propios aprendizaje
Clases de softwareClases de software
softwaresoftware
Herramientas de autor
Exelearning
Hotpotatoes
softwaresoftware
Simuladores
Captivate Flash
Crocodile
softwaresoftware
Tutoriales
softwaresoftware
Tutoriales

Clasificacion software educativo