2. Para poder importar algún tipo de sonido primero
dará clic izquierdo ala opción archivo que esta en
la parte superior de la ventana de flash cuando
haya dado clic aparecerá un sub menú ahí dará
clic en la opción Importar y después en importar
biblioteca.
Aparecerá una
ventana ahí podrá
escoger su sonido
una vez que lo
tenga seleccionado
dará clic en
aceptar y el sonido
estará listo para
poder usarlo :D
3. Para poder añadir sonido a una imagen primero
se posiciona en el primer fotograma, y se
dirige a su panel de propiedades que esta
ubicado en la parte inferior de su hoja de
trabajo ahí podrá editar su sonido. Para
poner el sonido del fotograma selecciona el
fotograma no. 300u dar clic F6 y arrastrara
su sonido a su hoja de trabajo y vera que la
música aparecerá en la línea del tiempo.
4. Los siguientes efectos que puede crear flash es
limitada por lo cual se mencionaran a
continuación.
El sonido tan sólo se escuchará por el
altavoz izquierdo.
: El sonido tan sólo se escuchará por el
altavoz derecho.
: El sonido se
reproduce inicialmente en el altavoz izquierdo para luego
pasar al derecho.
: El sonido se
reproduce inicialmente en el altavoz derecho para luego
pasar al izquierdo.
: El volumen de nuestro sonido
aumenta progresivamente.
El volumen de nuestro sonido disminuye
5. Esta es la apariencia del
Panel Personalizar Sonido.
La parte superior
representa el canal
izquierdo y la parte
inferior el canal derecho.
Entre las 2 partes hay una
línea de tiempo que nos
indica el tiempo de sonido
transcurrido en cada punto.
Las líneas grises
representan el volumen del
sonido y haciendo clic en
ellas podemos configurar
este volumen.
En el ejemplo, el canal
izquierdo se reproduce
normalmente (pues el
6. Los sonidos que Flash 8 puede importar deben tener las
extensiones .wav o .mp3. Si no sabes las diferencias entre
estos tipos de archivos, puedes consultar nuestro tema básico.
Lo normal es que el sonido que pretendamos insertar ya esté
en uno de ellos, pero no debemos olvidar que existen multitud
de programas que convierten un sonido con extensión .mp3 a
uno .wav y viceversa, por lo que no debe ser inconveniente el
formato que tenga el sonido en un principio.
Lo habitual es que los sonidos ocupen más de la mitad del
espacio total y muchas veces no valdrá la pena insertarlos...
Una vez decididos a insertar el sonido, la lógica nos dice que
insertemos el sonido que ocupe un espacio menor en el disco
duro, ya que este espacio es el que ocupará en nuestra
película. Esto es una aproximación, ya que Flash comprime
todo aquello que insertamos en nuestras películas.
Mp3 ocupan un espacio mucho menor que los sonidos .wav (10
veces menos o más), por lo que parece recomendable insertar
.mp3 en lugar de .wav, ahora bien ¿Puede Flash comprimir un
sonido ya comprimido? Es decir, si un sonido .wav ha sido
7. Flash comprime los sonidos que insertamos en nuestras
películas, pero si el sonido resulta estar ya comprimido, no podrá
volver a comprimirlo (en realidad si que consigue comprimirlo, pero
el sonido final es el mismo que el inicial).
Ahora que ya sabemos esto, nos falta saber si Flash comprime un
archivo .wav más de lo que comprime el formato .mp3.
Tenemos 1 sonido .wav que ocupa 1596 KB
Comprimimos dicho sonido con un programa compresor de audio y
obtenemos el mismo sonido en formato .mp3, ocupa 145 KB. (La calidad
de sonido es prácticamente idéntica).
Ahora insertamos el sonido .wav en la película original y la
exportamos (esto se trata en el último tema).
Resultado: Una película con sonido (película 1) que ocupa 37KB.
Insertamos después el sonido .mp3 en la película original.
Resultado: Una película con sonido (película 2) que ocupa 145 KB
La película con un sonido .wav ocupa casi 5 veces menos que la que
tiene el mismo sonido en .mp3, por tanto parece recomendable
insertar sonidos .wav (la compresión de audio que logra Flash es muy
grande). Como contrapartida, podría apreciarse pérdida de calidad
en el sonido que se escucha en la película 1. Esta pérdida será
importante según el tipo de sonido que sea. Si es una voz, por
ejemplo, deberíamos insertar .mp3 ya que necesariamente deberá