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EL FUTURO DE LA FORMACIÓN CON
SOPORTE TECNOLÓGICO
Etapa 3. Modelos de formación con soporte tecnológico
a futuro recomendados por país

Noviembre 2011




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__ Índice

      Antecedentes y metodología                        03
      Conceptos de MFT                                  07
            Escenario: Enseñanza Estimulante            08
                Modelo 01 – El Desafío                  09
                Modelo 02 – Aprendizaje Incentivado     17
            Escenario: Aprendizaje Colaborativo         25
                Modelo 03 – La Escuela y la Comunidad   26
            Escenario: Aprendizaje Personalizado        34
                Modelo 04 – Entornos en Red             35
                Modelo 05 – Autonomía en Red            43
      ¿Qué modelo/s se recomiendan para cada país?      51



  +
| Antecedentes y metodología


    +
Antecedentes: visión global


El objetivo del proyecto es innovar en Modelos Formativos con
soporte de Tecnología a futuro (en adelante MFT).
Alcance:
Universo de hogares con niños de entre 6 y 18 años, divididos en 2 grupos: 6 a 12 y 13 a 18
6 países seleccionados por el peso de su P.I.B.: Alemania , Brasil, España, E.U.A., Japón, Sudáfrica


Para ello, cubrimos los siguientes objetivos:

1    Comprender el mercado de MFT; entender las
     actitudes, preferencias, motivaciones, necesidades no cubiertas y comportamientos de los
     estudiantes y actores clave (prescriptores, influenciadores, profesores, etc.).

2    “Futurizar” las necesidades de los estudiantes y actores clave para el 2015-2020 en base
     a las principales tendencias socioculturales y tecnológicas con impacto sobre el mercado
     de MFT.

3    Definir nuevos MFT que ayuden a generar una nueva oferta de calidad y alto impacto en el
     mercado.


         +                                                                                             4
                                                                                                       4
Metodología: esquema global del proyecto
                                                                                                 Alcance de este documento
                       1. Comprender                             2. Futurizar                               3. Definir
              Entender el mercado de                 Proyectar la evolución de las             Definir soluciones de MFT de
              MFT, con énfasis en los                motivaciones y necesidades                alto impacto en base a
              “porqués”                              en el ámbito de los MFT                   necesidades de futuro
Actividades




                                                                                               Explorar Área 1
                                                    Tendencias Socioculturales
                                    Identificar y   Tendencias Tecnológicas      “Futurizar”   Explorar Área 2
              Definir objetivos     caracterizar                                 mercado MFT                         Definir MFT
              y requerimientos      mercado MFT     Tendencias Mediáticas                      Explorar Área 3
                                                                                 2015-2020
                                                    Tendencias Educativas                      Explorar Área n




              a. Análisis estudios disponibles        d. Entrevistas con expertos               f. Workshops de ideación con
Técnicas




              b. Investigación Etnográfica            e. Proyección de necesidades                 expertos y actores clave

              c. Investigación Cuantitativa                                                     g. Workshop de refinamiento

              1.                                      2.                                       3. Conceptos de MFT para
                                                                                                  los diferentes escenarios
Resultados




              Necesidades no cubiertas                Tendencias y evolución
              y motivaciones de actores               de escenarios formativos                    y recomendaciones por
              clave en MFT                            en MFT                                      país
                                                                                               4. Informe MFT divulgativo
                   +                                                                                                               5
Metodología Etapa 3: Definir




f. Workshops de ideación                                         g. Workshop de refinamiento

Objetivos :                                                      Objetivos :
Presentar necesidades con proyección de futuro a los             Refinar los pre-conceptos de MFT generados con
expertos en pedagogía, para desarrollar modelos de               expertos en tecnología. Se visualiza una ilustración con
formación a futuro (6) que las cubran. Utilización de            un problema de MFT a futuro y se modera un
la plataforma on-line de co-innovación con técnicas              brainstorming para detallar posibles soluciones
inductivas y estímulos visuales.                                 tecnológicas.

(6) Las ideas surgidas a través de las técnicas de ideación se   (7) Los pre-conceptos de detallan a nivel de elementos
agrupan según homogeneidad y características distintivas,        pedagógicos, principales agentes, enfoque curricular, recursos
sintetizando los grupos de ideas en pre-conceptos.               de soporte tecnológico y principales necesidades cubiertas.


           +                                                                                                              6
| Conceptos de MFT


    +
Escenario 1




              Hiperestimulación y
               Experimentación
                                        1

                                    Hibridación y Contribución



                Escenario:
                Enseñanza Estimulante
                Contexto social jerárquico donde el
                marco educativo y el rol de los agentes en el
                sistema educativo es controlado y dirigido por el
                gobierno.

                Alta inversión en el desarrollo profesional de los
                docentes para la incorporación de nuevas
                experiencias sensoriales en el
                aprendizaje, promoviendo la evolución del
                modelo pedagógico actual hacia el modelo de
                aprendizaje estimulante.


     +                                                           8
Escenario: Enseñanza estimulante

Modelo 01 – El Desafío

Descripción
 En el modelo de aprendizaje “El Desafío”, el programa diario se basa en la resolución de
 desafíos interdisciplinarios, en lugar de asignaturas.

 Los profesores presentan un reto diario estimulante para los alumnos, compuesto
 de diferentes hitos, donde cada uno permite alcanzar objetivos de aprendizaje diferentes.

 La escuela organiza a los profesores en equipos, donde cada grupo es responsable de
 programar los desafíos, para un número determinado de alumnos, agrupados por edad u
 objetivos de aprendizaje.
 Cada equipo, según el estilo de aprendizaje de los alumnos, selecciona de una biblioteca
 digital los contenidos y los formatos audiovisuales que permiten experimentar a los alumnos
 el reto.
 El alumno alcanza los objetivos de aprendizaje al resolver los diferentes retos dentro del
 desafío, motivado por la superación de niveles.

 La escuelas y los profesores se responsabilizan de:
  1.   La creación de equipos multidisciplinares de profesores y alumnos y la asignación de
       alumnos a cada equipo, por grupos de edad o necesidades de aprendizaje
  2.   La adquisición de materiales y contenidos multimedia
  3.   La selección de contenidos que cumplen con los planes de objetivos de
       aprendizaje para cada equipo y grupo de alumnos
  4.   El seguimiento del progreso del alumno a través de las diferentes tareas y niveles, para
       mejorar su rendimiento y comprensión




           +                                                                                      9
Escenario: Enseñanza estimulante

  Modelo 01 – El Desafío

Elementos pedagógicos del modelo
Propuesta de valor del modelo

                                    Capta la atención de los alumnos mediante experiencias interactivas y multi-media en la resolución de desafíos.
                                    Se fomenta el desarrollo de un amplio abanico de habilidades al tratar las materias a través de desafíos.



Método - configuración del
aprendizaje
                                    El aprendizaje se configura en base a los contenidos elegidos y presentados por los profesores.
                                    Los alumnos participan en las tareas interactivas para aprender conceptos de forma individual y colaborativa.



Configuración de los objetivos de
aprendizaje

                                    El plan de estudios es transversal e interdisciplinario, combinando diferentes disciplinas en un desafío común.




               +                                                                                                                                      10
Escenario: Enseñanza estimulante

  Modelo 01 – El Desafío

Elementos pedagógicos del modelo
Recursos - medios de educación

                                           Recursos orientados a la promoción del aprendizaje a través de contenidos multimedia, como videojuegos, películas
                                           interactivas u otras tecnologías.



Contenido
                                           El contenido educativo está disponible en formato digital y no está basado en asignaturas, sino en objetivos de
                                           aprendizaje. Existen diferentes niveles de dificultad en cada desafío, que permiten a los profesores y alumnos
                                           profundizar en la adquisición de conocimientos y competencias.


Secuenciación - configuración de plazos
y niveles de los contenidos curriculares   Se mantiene el horario escolar. Los horarios están sujetos a las tareas o hitos, dentro de cada desafío. Por otra parte, el
                                           profesor puede decidir la creación de grupos de alumnos con el fin de aumentar la colaboración entre los
                                           alumnos con objetivos de aprendizaje similares.
                                           Los alumnos siguen alcanzando hitos del desafío planteados por el profesor fuera de la escuela: en actividades
                                           extraescolares, en casa, etc.


Evaluación - sistema de medición de
performance
                                           La evaluación es sistemática e inmediata, mediante indicadores de rendimiento en cada tarea o hito. La
                                           evaluación asistida por ordenador, automatiza las tareas de evaluación objetiva (definida por niveles y objetivos
                                           alcanzados), mientras que los profesores proveen una evaluación subjetiva, si es necesario.



               +                                                                                                                                               11
Escenario: Enseñanza estimulante

   Modelo 01 – El Desafío

       Un día típico…

   1                                                                          2                                                               3




Definir objetivos: Los profesores están agrupados en                       Elegir desafío: El equipo de profesores selecciona los            Presentación de desafíos: Cuando los
equipos y no por asignaturas o departamentos. Se                           contenidos multi-media más adecuados según los                    profesores entran en el aula, ésta se configura
programan los objetivos de aprendizaje antes de elegir                     objetivos de aprendizaje                                          para presentar los contenidos seleccionados
el material adecuado                                                                                                                         en el desafío del día




   4                                                                                           5                                              6




                                                                                        Evaluación objetiva en tiempo real: Los profesores   Padres informados: Los padres reciben en
                                                                                        reciben en tiempo real los resultados del            tiempo real los resultados del progreso de sus
Niveles de dificultad: Los alumnos participan en los desafíos y navegan a través        progreso de los alumnos, permitiéndoles              hijos y participan en los desafíos
de diferentes niveles de dificultad, de forma grupal o individual                       intervenir cuando sea necesario


                   +                                                                                                                                                                  12
Escenario: Enseñanza estimulante

   Modelo 01 – El Desafío

     Principales agentes




Profesor                                       Alumno                                    Dirección                                      Padres
Rol: Facilitador del aprendizaje               Rol: Aprendiz a base de superar retos     Rol: Gestor de recursos y certificador de      Rol: Motivadores
                                                                                         calidad
Responsabilidades:                             Responsabilidades:                                                                       Responsabilidades:
                                                                                         Responsabilidades:
 (Conjuntamente con los otros profesores)      Participa activamente en los retos de                                                   Realizan el seguimiento del desarrollo
  define el reto y selecciona los contenidos     forma individual y en grupo, con el      Crea equipos multidisciplinares de             de su hijo.
  recomendados según el objetivo de              profesor como guía.                       profesores y alumnos, por edades o
  aprendizaje y en base a las necesidades y                                                necesidades de aprendizaje.                   Participan con su hijo en los retos y le
  capacidades de sus alumnos.                                                                                                             motivan a superarlos.
                                                                                          Provee los recursos y los gestiona en
 Crea guiones para la implementación de                                                   función de los niveles adquiridos por los
  los retos, que presenta diariamente y                                                    alumnos.
  configura el aula para la experiencia de
  aprendizaje.                                                                            Asegura la calidad de los materiales y
                                                                                           contenidos multimedia.
 Organiza los alumnos en equipos y los
  asigna por edades o necesidades de                                                      Certifica la seguridad de la base de datos
  aprendizaje.                                                                             de contenidos compartidos.

 Hace el seguimiento del progreso de los                                                 Garantiza el soporte técnico en todas las
  alumnos y les da el apoyo que necesitan                                                  acciones educativas.
  para mejorar su rendimiento y
  comprensión.




                  +                                                                                                                                                     13
Escenario: Enseñanza estimulante                                                                     Modelo 01 – El Desafío


   Enfoque Curricular: Aprender a hacer
Finalidad: Formar sujetos autónomos y comprometidos con el entorno social en el que conviven
Objetivo: Conseguir que los alumnos sean capaces de integrar diversos tipos de aprendizaje a través de un reto temático:
    Poniendo en relación una tipología variada de contenidos
    Utilizándolos de manera efectiva en diferentes situaciones y contextos


 Reto temático:
  Se invita a los alumnos a actuar en comunión para resolver pequeños retos que forman parte de una problemática mayor y de carácter social cargada de
   valores (p.e. salvar la fauna marina, disminuir la obesidad infantil,…)
  Los niveles de dificultad del reto varían en función de la edad y las capacidades de los alumnos
  Conforme los alumnos van superando los hitos la dificultad de éstos aumenta

 Evaluación
  Según velocidad y exactitud de los resultados de los hitos que la tecnología por si misma evalúa
  Mediante el seguimiento de las acciones individuales y grupales llevadas a cabo por los alumnos para superar el reto
  A través de la exposición de los alumnos del recorrido realizado (hitos superados) desde el surgimiento del reto hasta su superación

 Disciplinas básicas a tratar por el profesor:                                   Competencias básicas a adquirir por el alumno:
  Bases para el desarrollo científico y personal (p.e.                          Habilidades y conocimientos:
   matemáticas, comunicación lingüística,… ) que a su vez suponen
                                                                                  Metodológicas: identificación y solución de problemas
   las bases para la superación de los retos.
                                                                                   (observación, análisis, interpretación, experimentación, comunicación de
                                                                                   resultados)
                                                                                  Personales: iniciativa, imaginación y creatividad
                                                                                  De convivencia: trabajo en equipo, interacción con el mundo físico
                                                                                 Contenidos alineados a los nuevos enfoques curriculares
              +                                                                                                                                               14
Escenario: Enseñanza estimulante

 Modelo 01 – El Desafío

   Recursos de soporte tecnológico
Recursos                                                 Beneficios                                                   Referencias

                                                         Mantener la atención de los alumnos durante el proceso de
Contenidos estimulantes e interactivos                                                                                Videojuegos, Realidad aumentada
                                                         aprendizaje

Repositorios de contenidos interactivos y
estimulantes en múltiples formatos como audio, vídeo,    Proporcionar estímulos continuos a los alumnos               Itunes, Google bookshelf etc.
proyecciones en 3D, juegos interactivos, etc.


Sistemas con algoritmos que
                                                         Optimizar el tiempo de los profesores en la selección de     Amazon, metatags, self learning
proporcionan recomendaciones de contenido a los
                                                         contenidos                                                   alogithms
profesores según los objetivos de aprendizaje


                                                                                                                      Indicadores de tiempo utilizado,
Indicadores de desempeño incorporados en el contenido    Evaluar los alumnos en tiempo real
                                                                                                                      porcentaje de aciertos, gaming etc.


Acceso basado en roles (DAC)                             Seguimiento proactivo de los padres del progreso del hijo    Websphere portal, Liferay

Configuración automática de la clase según contenido
                                                         Optimización del tiempo en configuración de la clase         Domótica y sensores
y/o tema elegido

Acceso a contenidos a través de una plataforma común y   Adaptar el proceso de aprendizaje a los estímulos y medios
                                                                                                                      Windows8, Cloud storage
diferentes dispositivos                                  habituales empleados por el alumno


              +                                                                                                                                         15
Escenario: Enseñanza estimulante

    Modelo 01 – El Desafío

    Principales necesidades cubiertas
Integración físico-virtual
                                                                                    Los alumnos usan materiales estimulantes como vídeos, juegos
   Profesor y Alumno: Necesidad de adaptar las experiencias educativas a los        interactivos, materiales 3D, realidad aumentada, etc. que hacen que el
    hábitos de los niños, integrando y complementando el aprendizaje físico          aprendizaje sea intuitivo y adaptado a las experiencias habituales de los
    con el virtual, de forma intuitiva y simple (no aparatosa), para aumentar la     alumnos. La interacción con el material multimedia permite que aprendan de
    capacidad de adquirir conocimientos mediante el procesamiento de                 manera experimental.
    información de forma experimental.


Estimulación continua
                                                                                    Los desafíos permiten captar la atención de los alumnos y mantenerles
   Dirección y Profesor: Necesidad de que los materiales y soportes                 interesados ​y motivados. Cada desafío se presenta a través de
    educativos permitan captar la atención de los alumnos, despertando su            material multimedia y en un lenguaje sencillo y cercano.
    interés y facilitando la asimilación de contenidos. Necesidad de
    aprendizaje a través de estímulos atractivos, de recursos audiovisuales e
    interactivos que encajen con el lenguaje de los niños y permitan su
    estimulación cognitiva.


Adaptación al estilo de aprendizaje
                                                                                    El profesor puede elegir el material que más se adapta a su estilo de
   Profesor: Necesidad de disponer de acceso a materiales didácticos                aprendizaje, entre una amplia variedad de opciones. Está categorizado por
    certificados, adaptados a las preferencias y estilos del profesor, para          nivel de interactividad, colaboración y automatización requerida.
    facilitar la preparación de la clase y el encaje con el proyecto educativo y
    curricular del centro.


Asimilación de las ventajas de las TIC
   Dirección y Profesor: Necesidad de entender las ventajas del uso de las         Los desafíos en formato multimedia ayudan a que el profesor genere interés
    tecnologías en la enseñanza y el aprendizaje, para generar interés y             y aumente el nivel de participación de los alumnos.
    aceptación de las TIC por el profesor y los centros.

                +                                                                                                                                        16
Escenario: Enseñanza estimulante

Modelo 02 – Aprendizaje Incentivado

Descripción
 En el modelo de “Aprendizaje Incentivado”, los profesores establecen objetivos
 específicos de aprendizaje para los alumnos y les facilitan ”materiales estimulantes
 de autoaprendizaje”.
 Los alumnos crean su propia base de conocimiento mediante la combinación
 del material aportado por el profesor y el material descubierto por ellos
 mismos. Además, los alumnos comparten el material autodescubierto con otros
 agentes, con el fin de compartir y aprender de la experiencia de los demás.
 Los profesores usan los “materiales” más valorados por los alumnos, hacen un
 seguimiento de su uso y se aseguran que todos alcanzan los objetivos de
 aprendizaje.


 Las escuelas y los profesores se responsabilizan de:
  1.   La adquisición y evaluación de “materiales de autoaprendizaje”
  2.   La elaboración de los objetivos de aprendizaje y elección del “material” y las
       referencias más adecuadas
  3.   Asegurar que todos los objetivos de aprendizaje se llevan a cabo de acuerdo
       con el plan de estudios
  4.   La gestión del rendimiento de cada alumno según los objetivos de aprendizaje




           +                                                                            17
Escenario: Enseñanza estimulante

  Modelo 02 – Aprendizaje Incentivado

Elementos pedagógicos del modelo
Propuesta de valor del modelo

                                         Optimiza el rendimiento y aprendizaje del alumno, al promover la exploración previa al aprendizaje por parte del
                                         profesor. Desarrollo de habilidades de análisis, gestión del tiempo, etc.



Método - configuración del aprendizaje

                                         Se asigna una tarea al alumno y se le proporciona “materiales de autoaprendizaje”. Los profesores siguen las tareas del
                                         alumno, dando soporte a su autoaprendizaje.



Configuración de los objetivos de
aprendizaje

                                         El plan de estudios define los objetivos del aprendizaje por edad y no prescribe material obligatorio.




               +                                                                                                                                            18
Escenario: Enseñanza estimulante

  Modelo 02 – Aprendizaje Incentivado

Elementos pedagógicos del modelo
Recursos - medios de educación

                                           Recursos para promover y gestionar el autoaprendizaje, tales como: material digital e interactivo, visitas guiadas en
                                           Internet, portales de gestión de comunidades de alumnos y profesores, etc.


Contenido
                                           Contenido principalmente interactivo recomendado por el profesor.
                                           Los alumnos buscan y emplean el material que consideran más relevante, construyendo, al compartirlo entre ellos, una
                                           base actualizada de conocimiento común.


Secuenciación - configuración en plazos
y niveles de los contenidos curriculares

                                           Los objetivos de aprendizaje se ordenan según el plan de estudios y se mantienen los horarios escolares.




Evaluación - sistema de medición de
performance
                                           La evaluación se basa en el rendimiento del trabajo desarrollado, para alcanzar los objetivos de aprendizaje. Se evalúan
                                           competencias tales como deducción, pensamiento analítico, etc.




               +                                                                                                                                             19
Escenario: Enseñanza estimulante

Modelo 02 – Aprendizaje Incentivado

Un día típico…

 1                                                                2




 Definir objetivos de aprendizaje: Los profesores describen los   Descubrimiento de contenidos relevantes: Con la ayuda de los
 objetivos de aprendizaje para un grupo de alumnos y les          padres, el alumno usa el material recomendado y
 proporciona materiales recomendados                              emplea recursos para buscar la información que necesita para
                                                                  cumplir con los objetivos de aprendizaje




                                             3

                                                                  Valoración en comunidad: Los
                                                                  alumnos comparten y contrastan el
                                                                  contenido auto-descubierto y
                                                                  valoran la relevancia que tiene el
                                                                  contenido que han descubierto
                                                                  otros alumnos para su aprendizaje
                                                                  personal



            +                                                                                                                    20
Escenario: Enseñanza estimulante

   Modelo 02 – Aprendizaje Incentivado

     Principales agentes




Profesor                                     Alumno                                       Dirección                            Padres
Rol: Incentivador del aprendizaje            Rol: Aprendiz mediante investigación         Rol: Gestor de recursos              Rol: Facilitador del aprendizaje
Responsabilidades:                           Responsabilidades:                           Responsabilidades:                   Responsabilidades:
 Selecciona y recomienda contenidos          Investiga la temática propuesta por el      Aprovisiona los recursos y          Ayudan al hijo a seleccionar los
  para que el alumno investigue temas          profesor.                                    asegura la restricción de acceso     contenidos que mejor le puedan
  propuestos.                                                                               a páginas y contenidos no            ayudar a aprender la temática.
                                              Sintetiza los contenidos y los trabaja       deseados en Internet.
 Controla y supervisa al alumno: los          de manera que: pueda servir para la
  procesos de búsqueda y selección de          adquisición de conocimientos, como
  contenidos, la adquisición de                para compartir y favorecer el
  conocimientos en base al trabajo y nivel     aprendizaje entre compañeros. El
  de síntesis de contenidos generados          trabajo de (investigación y síntesis) es
  individualmente y compartidos                evaluado por el profesor.
  grupalmente.
 Prepara nuevos contenidos adaptados
  para reforzar el aprendizaje del alumno.




                 +                                                                                                                                                21
Escenario: Enseñanza estimulante                                                            Modelo 02 – Aprendizaje Incentivado


  Enfoque Curricular: Aprender a aprender
Finalidad: Formar sujetos autónomos y con iniciativa que garanticen su aprendizaje a lo largo de la vida
Objetivo: Conseguir que los alumnos sean capaces de adquirir y compartir diversos conocimientos mediante la exploración y el descubrimiento autónomo:
    Explorando en detalle información básica relativa a diferentes tipos de contenidos y sugerencias
    Interpretando y estableciendo relaciones acerca de lo explorado
    Exponiendo y contrastando lo autodescubierto con los demás


Propuesta de exploración:
 Se inicia a los alumnos en una temática con contenidos básicos a explorar y ampliar por su parte
 Una vez los alumnos han explorado y compartido, el profesor complementa el aprendizaje a través de la aclaración de dudas, ampliación y corrección de los
  contenidos y argumentando los porqués

Evaluación
 Evaluación inicial en función del tiempo destinado y proceso de trabajo seguido para el autodescubrimiento
 Mediante exploración del interés por compartir lo descubierto y de ampliar el conocimiento en base a lo descubierto por compañeros
 A través de la certeza de los conocimientos adquiridos aprendiendo y desaprendiendo tras el refuerzo y complemento del profesor

Disciplinas básicas a tratar por el profesor:                                    Competencias básicas a adquirir por el alumno:
 Bases para el desarrollo científico y personal (p.e.                           Habilidades y conocimientos:
  matemáticas, comunicación lingüística,… ) que a su vez suponen
                                                                                  Metodológicas: aprendizaje consciente, sentido crítico y autoevaluación
  la base para la exploración, el razonamiento y el descubrimiento
  autónomo                                                                        Personales: iniciativa, predisposición, atención, flexibilidad
                                                                                  Comunicativas: comunicación lingüística, memoria,…
                                                                                  De convivencia: trabajo en equipo
                                                                                 Contenidos alineados a los nuevos enfoques curriculares

             +                                                                                                                                               22
Escenario: Enseñanza estimulante

 Modelo 02 – Aprendizaje Incentivado

   Recursos de soporte tecnológico
Recursos                                             Beneficios                                        Referencias


                                                     Estimular a los alumnos a través del proceso de
Sistema de guía en la búsqueda de contenidos en la
                                                     autodescubrimiento                                 Trailfire
web
                                                     Optimizar el tiempo del profesor en clase


                                                     Permite la autosuficiencia del alumno en la        Sistemas personalizados de gestión de
Repositorio de contenidos autodescubiertos
                                                     elaboración de contenidos                          conocimiento



Sistema de compartir y valorar contenidos auto       Permite la creación de inteligencia acumulada,
                                                                                                        Sistemas de crowdsourcing, expertexchange.com
descubiertos                                         mejorando el rendimiento de todos los alumnos




              +                                                                                                                                    23
Escenario: Enseñanza estimulante

    Modelo 02 – Aprendizaje Incentivado

    Principales necesidades cubiertas
Integración físico-virtual
                                                                                   La utilización de materiales interactivos permite que los alumnos adapten
   Profesor y Alumno: Necesidad de adaptar las experiencias educativas a los       la experiencia de aprendizaje a sus medios habituales. El proceso de
    hábitos de los alumnos, integrando y complementando el aprendizaje              autoaprendizaje amplía su capacidad de adquirir nuevos conocimientos.
    físico con el virtual, de forma intuitiva y simple (no aparatosa), para
    aumentar la capacidad de adquirir conocimientos mediante el
    procesamiento de información de forma experimental.
Estimulación continua                                                              La búsqueda de información online permite al alumno utilizar los contenidos
   Dirección y Profesor: Necesidad de que los materiales y soportes                que captan su atención y le resultan más estimulantes. Los profesores
    educativos permitan captar la atención de los alumnos, despertando su           presentan todo el material en formato virtual e interactivo.
    interés y facilitando la asimilación de contenidos. Necesidad de estímulos
    atractivos, de recursos audiovisuales e interactivos que encajen con el
    lenguaje de los niños y permitan su estimulación cognitiva.
Extensión del aula
   Profesor y Alumno: Necesidad de extender la “experiencia educativa” más        Las actividades de autoaprendizaje fuera de los límites del aula junto a la
    allá del aula, la interacción con compañeros y profesor (alumno-profesor        posibilidad de que los alumnos compartan información para crear una base
    en busca de guía y retroalimentación; alumno-alumno en busca de trabajo         de conocimiento colaborativo, les ayuda a sentirse parte de una comunidad
    en grupo) para dar continuidad al estilo de aprendizaje y sentirse parte de     de exploración de conocimiento.
    una comunidad. Necesidad de compatibilizar el uso de distintos
    software, versiones de programas y conexiones.
Asimilación de las ventajas de las TIC
                                                                                   La tecnología como facilitador de “materiales de autoaprendizaje”;
   Dirección y Profesor: Necesidad de entender las ventajas del uso de las         promueve el interés y la exploración por parte del alumno y optimiza el
    tecnologías en la enseñanza y el aprendizaje, para generar interés y            tiempo dedicado para alcanzar objetivos de aprendizaje.
    aceptación de las TIC por el profesor y los centros.




                +                                                                                                                                        24
Escenario 2




              Hiperestimulación y
               Experimentación
                                                     2
                                    Hibridación y Contribución


              Escenario:
              Aprendizaje Colaborativo
              Contexto donde la gestión de los servicios
              cívicos y la responsabilidad del desarrollo del
              sistema educativo se comparte entre el
              Gobierno y las comunidades de ciudadanos.

              Se acentúa la tendencia hacia la asociación y
              búsqueda de apoyo del grupo, en el
              co-desarrollo de competencias y conocimientos,
              promoviendo la evolución del modelo
              pedagógico actual hacia un modelo de
              enseñanza y aprendizaje colaborativo.



     +                                                           25
Escenario: Aprendizaje Colaborativo

Modelo 03 – La Escuela y la Comunidad

Descripción
 En el modelo de aprendizaje “La Escuela y la Comunidad”, la escuela extiende la
 comunidad de aprendizaje mediante la inclusión de agentes externos.
 La Comunidad tiene como función la ampliación de los objetivos de aprendizaje para
 incluir experiencias aplicadas al desarrollo profesional en las distintas asignaturas, así
 como la adquisición de habilidades sociales e interpersonales.
 Los miembros de la comunidad evalúan a cada alumno de forma colaborativa, para
 asegurar una evaluación completa y desde diferentes perspectivas.
 La escuela define los objetivos de aprendizaje, contando con los agentes de la
 comunidad extendida. Los selecciona según la relevancia de su aportación y participan
 de forma activa e integrada con la escuela en el desarrollo y ejecución de las tareas y
 contenidos para cada objetivo de aprendizaje.


 Las escuelas y los profesores se responsabilizan de:
 1. Definición de objetivos de aprendizaje de acuerdo con el plan de estudios
 2. Creación y gestión de comunidades extendidas y objetivos de aprendizaje
 3. Co-desarrollo de tareas para cada objetivo de aprendizaje, con agentes de la
    comunidad extendida




           +                                                                                  26
Escenario: Aprendizaje Colaborativo

  Modelo 03 – La Escuela y la Comunidad

Elementos pedagógicos del modelo
Propuesta de valor del modelo
                                         Ampliar las experiencias de aprendizaje hacia su aplicación en el desarrollo profesional y adquirir las habilidades
                                         necesarias en una sociedad colaborativa. Aprovechar el conocimiento práctico de la comunidad para ampliar la
                                         adquisición de competencias individuales.


Método - configuración del aprendizaje
                                         Los profesores, padres y otros miembros de la comunidad se agrupan para crear tareas, en base a los objetivos de
                                         aprendizaje. Cada miembro aporta su conocimiento práctico, interactuando con los alumnos de forma virtual o
                                         presencial. El aprendizaje se configura en base a los contenidos teóricos y las aplicaciones prácticas dispensadas por los
                                         miembros cualificados de la comunidad.


Configuración de los objetivos de
aprendizaje
                                         El plan de estudios describe los objetivos de aprendizaje e incluye un plan para el desarrollo de competencias, tales
                                         como habilidades sociales e interpersonales y de aplicación práctica para la orientación experimental. Las escuelas
                                         definen el % de clases teóricas y el % de aplicación práctica.




               +                                                                                                                                               27
Escenario: Aprendizaje Colaborativo

  Modelo 03 – La Escuela y la Comunidad

Elementos pedagógicos del modelo
Recursos - medios de educación
                                           Recursos orientados a promover el aprendizaje basado en la comunidad, tales como: sistemas de colaboración en
                                           tiempo real, portales de gestión de la comunidad, generación de contenidos prácticos y de aplicación de las materias,
                                           etc.


Contenido
                                           El contenido está configurado integrando la materia impartida en la escuela y las experiencias prácticas con los
                                           colaboradores de la comunidad extendida; enriquecido de forma continuada mediante la inclusión de las aportaciones
                                           de todos los miembros de la comunidad y las experiencias de los alumnos.


Secuenciación - configuración en plazos
y niveles de los contenidos curriculares

                                           Los objetivos del aprendizaje se ordenan de acuerdo con el plan de estudios y la aportación de los miembros de la
                                           comunidad.




Evaluación - sistema de medición de
performance
                                           La responsabilidad de la evaluación es compartida por todos los miembros de la comunidad. Se le pide a cada miembro
                                           que evalúe la participación del alumno creando una valoración muy completa, desde diferentes perspectivas.




               +                                                                                                                                               28
Escenario: Aprendizaje Colaborativo

    Modelo 03 – La Escuela y la Comunidad

       Un día típico…

   1                                                          2                                                                   3




Coordinación escuela – “comunidad extendida”: La escuela    Objetivos de aprendizaje: Una vez configurado el plan de           Experiencia en la comunidad: Los alumnos realizan actividades en la
define los objetivos de aprendizaje según un plan de        estudios, el profesor imparte el componente teórico                “comunidad extendida”, experimentando la aplicación práctica de los
estudios que tiene en cuenta las necesidades del entorno                                                                       conocimientos teóricos impartidos en clase




   4                                                          5                                                                   6




                                                           Colaboración en entornos compartidos: Se guarda el contenido
  Aprendizaje integrado: El alumno realiza ejercicios      generado durante la experiencia y la clase, para enriquecer la       Evaluación por comunidad: Los alumnos son evaluados por el
  planificados conjuntamente por el profesor y los         información ya disponible. El alumno puede acceder a los recursos    profesor y por los miembros de la ”comunidad extendida”. Alumnos
  profesionales de la “comunidad extendida”                compartidos con el profesor y la comunidad                           y padres hacen el seguimiento de su evolución académica

                    +                                                                                                                                                                  29
Escenario: Aprendizaje Colaborativo

    Modelo 03 – La Escuela y la Comunidad

      Principales agentes




Profesor                            Alumno                         Dirección                                Padres                              Comunidad extendida
Rol: Moderador del aprendizaje      Rol: Aprendiz experimentador   Rol: Gestor y coordinador de recursos    Rol: Proveedores de experiencias    Rol: Proveedores de experiencias
                                                                                                            de aprendizaje                      de aprendizaje
Responsabilidades:                  Responsabilidades:             Responsabilidades:
                                                                                                            Responsabilidades:                  Responsabilidades:
 (Conjuntamente con la escuela)  Participa en las actividades     Define objetivos de aprendizaje de
  define y gestiona con la          preparadas por la                los alumnos (con el profesor y los      Realizan el seguimiento del        Co-desarrollan los objetivos de
  comunidad extendida los           comunidad,                       padres).                                 desarrollo del hijo.                aprendizaje de los alumnos
  objetivos de aprendizaje de los   individualmente o en                                                                                          (con el profesor y los padres).
  alumnos, de acuerdo con el plan                                   Identifica, invita y gestiona a los     Co-desarrollan los objetivos de
                                    grupo.
  de estudios.                                                       agentes de la comunidad extendida:       aprendizaje de los alumnos         Llevan a cabo actividades
                                   Consulta el contenido            durante la participación en el           (con el profesor y los demás        educativas de su área de
 Evalúa al alumno con los demás    generado y lo amplía con         desarrollo y ejecución de las tareas     miembros de la comunidad            conocimientos.
  miembros de la comunidad          sus nuevas experiencias          educativas; según los objetivos de       extendida).
  extendida.                                                                                                                                     Evalúan al alumno
                                    educativas.                      aprendizaje de los alumnos.             Evalúan al                          conjuntamente con el profesor
 Acompaña y modera las                                             Agrupa los alumnos de diferentes         alumno, conjuntamente con el        y los padres de forma:
  experiencias de aprendizaje del                                    edades, en base a objetivos de           profesor y los demás                colaborativa, completa y desde
  alumno, desarrolladas en la                                        aprendizaje comunes.                     miembros de la comunidad            diferentes perspectivas.
  comunidad extendida.                                                                                        extendida.
                                                                    Garantiza la calidad y seguridad del
 Apoya a la Dirección, aportando                                    contenido generado y guardado.
  información para el
  agrupamiento de los alumnos.                                      Asegura el cumplimiento de los %
                                                                     correspondientes a las clases
                                                                     teóricas y a las actividades de
                                                                     aplicación práctica, contemplados
                                                                     en el plan de estudios.

                 +                                                                                                                                                      30
Escenario: Aprendizaje Colaborativo                                                             Modelo 03 – La Escuela y la Comunidad


   Enfoque Curricular: Aprender a ser
 Finalidad: Formar sujetos competentes y consecuentes para el desarrollo de la vida en comunidad
 Objetivo: Conseguir que los alumnos sean capaces de adquirir destrezas y conocimientos proclives para la convivencia en harmonía presente y futura mediante la
 introducción de conocimientos por bloques que presentan diferentes expertos colaboradores:
     Observando en detalle la información proporcionada relativa a diferentes bloques (bloque técnico, social, sanitario, artístico, ambiental,…)
     Interactuando con los expertos para profundizar en el conocimiento
     Integrando y relacionando los diferentes conocimientos y las consecuencias de su aplicación en la comunidad


Interacción con expertos:
 Se inicia a los alumnos en bloques experimentales (observación y práctica) de profesiones mediante exposiciones de actividades cotidianas de los profesionales
 Los alumnos interactúan con el profesional mediante consultas de inquietudes propias o promovidas por la mediación del profesor



Evaluación
 Evaluación compartida entre el profesor y el experto mediante la observación de la actitud, motivación y precisión de la adquisición de los conocimientos y
  destrezas adquiridas


Disciplinas básicas a tratar por el profesor:                            Competencias básicas a adquirir por el alumno:
                                                                         Habilidades y conocimientos:
 Bases para el desarrollo científico y personal (p.e.
  matemáticas, comunicación lingüística y digital,…) que a su             Metodológicas: procesos de razonamiento, contraste y sentido crítico
  vez suponen la base para el aprendizaje mediante interacción            Personales: inquietud, iniciativa, ejecución
  con expertos
                                                                          Comunicativas: actitudes de diálogo (escucha, atención, exposición)
                                                                          De convivencia: trabajo en equipo, interacción con el mundo físico, seguimiento
                                                                         Contenidos alineados a los bloques

               +                                                                                                                                                31
Escenario: Aprendizaje Colaborativo

 Modelo 03 – La Escuela y la Comunidad

   Recursos de soporte tecnológico
Recursos                                               Beneficios                                              Referencias

                                                      Extender el aprendizaje más allá del aula y
Sistema de colaboración en tiempo real que permite promoción de la participación de los padres en el
                                                                                                                Multimodal Collaboration: Microsoft collaboration
a los agentes de la comunidad extendida participar en proceso de aprendizaje del hijo. La tecnología apoya
                                                                                                                systems, WebEx etc.
la educación de forma sincrónica y asincrónica        la integración del aprendizaje teórico y su aplicación
                                                      practica

Sistemas que permiten gestionar el contenido
generado por los miembros de la comunidad              Asegurar que la base de conocimiento está
                                                                                                                Sistemas de gestión de contenidos (CMS)
extendida para enriquecer la base de                   actualizada y es relevante
conocimientos de la escuela


Sistema que permite a las escuelas buscar a los
miembros de la comunidad, haciendo coincidir los       Asegurar la optimización de participación de los
                                                                                                                Sistemas de profile matching
objetivos de aprendizaje con los perfiles de los       agentes de la comunidad extendida
miembros




              +                                                                                                                                             32
Escenario: Aprendizaje Colaborativo

    Modelo 03– La Escuela y la Comunidad

    Principales necesidades cubiertas
Extensión del aula
   Profesor y Alumno: Necesidad de extender la “experiencia educativa” más         La participación de la comunidad extendida en la creación y evaluación
    allá del aula mediante la interacción con otros participantes de la              de los objetivos de aprendizaje permite a los alumnos incorporar la
    comunidad para dar continuidad al estilo de aprendizaje y sentirse parte         experiencia del mundo real en la educación y la interacción
    de la comunidad. Necesidad de compatibilizar el uso de distintos                 con miembros externos a la escuela.
    software, versiones de programas y conexiones.


Implicación Paterna
                                                                                    Los padres participan en el desarrollo de las tareas y en la evaluación del
   Dirección y Padres: Necesidad de sentirse partícipes del proceso formativo       progreso del alumno. Permitiéndoles disponer del contenido que
    de los hijos, disponiendo de un acceso a los contenidos y capacitando para       consideran más relevante y que es fácilmente comprensible por sus hijos.
    dar soporte educativo a las necesidades y dudas del hijo durante el estudio
    en el hogar. Necesidad de los centros de hacer partícipes a los padres de la
    educación de sus hijos para complementar el aprendizaje y poner en valor
    su propuesta educativa.

Supervisión paterna
   Padres: Necesidad de disponer de un canal de interlocución directa e            La elección de participantes externos a la escuela asegura que los padres
    inmediata entre escuela y padres, para reforzar su rol como                      tienen un canal de comunicación directo con las autoridades de la escuela y
    padres, controlando la evolución y desarrollo de los hijos.                      pueden seguir la evolución y el desarrollo de su hijo.

Evaluación en base de competencias
                                                                                    Los profesores pueden medir la interacción de los alumnos entre ellos y
   Profesor: Necesidad de medir la contribución del alumno al grupo y la            con los participantes externos. La evaluación de los alumnos por todos los
    tipología de relación establecida con los demás participantes en la              miembros de la comunidad, permite a los profesores medir habilidades
    comunidad. Necesidad de disponer y aplicar métodos de medición de                interpersonales.
    competencias.



               +                                                                                                                                           33
Escenario 3




              Hiperestimulación y
               Experimentación
                                                     3

                                    Hibridación y Contribución

              Escenario:
              Aprendizaje Personalizado
              Contexto social en el que el individuo contribuye
              de forma activa, el Gobierno favorece la
              independencia y asegura la protección de los
              derechos e intereses personales.

              Se acentúa la tendencia hacia la difusión de
              contenidos generados por los individuos
              (aportando valor al conocimiento
              común), promoviendo la evolución del modelo
              pedagógico actual hacia el modelo de
              aprendizaje Personalizado.



     +                                                           34
Escenario: Aprendizaje Personalizado

Modelo 04 – Entornos en Red

Descripción
 En el modelo de aprendizaje “Entornos Potenciadores en Red”, los agentes se agrupan
 bajo diferentes “entornos”, en función de valores y principios pedagógicos compartidos.
 Los distintos “entornos“ están gestionados por “entidades educativas” que son un nodo
 de la red global de educación, con contenidos y agentes filtrados.
 Los alumnos/padres se asocian a una determinada “entidad educativa” en función de
 sus preferencias, capacidades, intereses, etc.
 Cada “entidad educativa” dispone de la figura de tutores, cuya misión es la guía y
 maximización del potencial del alumno de acuerdo con los principios de la “entidad
 educativa” y planes de aprendizaje personalizados y monitorizados por alumno.


 Las “entidades educativas” configuran el entorno de oferta educativa y se
 responsabilizan de:
 1. La promoción y gestión de la oferta y demanda bajo el marco de valores y pedagogía
    compartida
 2. La certificación de agentes que participan: profesores y generadores de contenidos
 3. La gestión de los entornos de: profesor/tutor, alumno y padres, y los espacios
    comunes de interacción en red
 4. La gestión de la interacción entre agentes según las necesidades de aprendizaje
 5. La gestión de interacción física en aquellas actividades educativas que lo requieren




           +                                                                               35
Escenario: Aprendizaje Personalizado

  Modelo 04 – Entornos en Red

Elementos pedagógicos del modelo
Propuesta de valor del modelo
                                         Guía personalizada del aprendizaje del alumno según preferencias, valores y capacidades, maximizando su potencial
                                         individual. Los padres eligen el “entorno” con el que comparten los valores de aprendizaje y desarrollo personal de su
                                         hijo.


Método - configuración del aprendizaje

                                         La “entidad educativa” define el método general de aprendizaje, que se adapta según los objetivos personalizados por
                                         el alumno. Los recursos de la red facilitan el uso y combinación de diferentes métodos de aprendizaje (grupal,
                                         individual, exploratorio, etc.).



Configuración de los objetivos de
aprendizaje

                                         Cada alumno dispone de sus propios objetivos de aprendizaje y currículo seleccionado dentro de las ofertas de la
                                         “entidad educativa”.




               +                                                                                                                                            36
Escenario: Aprendizaje Personalizado

  Modelo 04 – Entornos en Red

Elementos pedagógicos del modelo
Recursos - medios de educación
                                           Educación basada en una red global, en que cada “entidad educativa” funciona como un nodo, que construye su sistema
                                           cerrado de recursos y proveedores, bajo un marco único de valores y objetivos pedagógicos.
                                           La “entidad educativa” asegura los entornos en red, para que cada agente (profesor, tutor, alumno y padres) gestione
                                           sus recursos en entorno privado y personalizable y pueda interaccionar con los demás en ambientes compartidos.

Contenido
                                           Contenidos educativos gestionados por la “entidad educativa”, creados ad-hoc por los agentes (profesores, pedagogos,
                                           tecnólogos, etc.) o comprados a proveedores externos. El contenido está disponible en formato digital y paquetizado
                                           según créditos, asignaturas y planes personales de aprendizaje.


Secuenciación - configuración en plazos
y niveles de los contenidos curriculares
                                           No hay un horario escolar, pero hay un tiempo de dedicación recomendado para cada objetivo de aprendizaje. El tiempo
                                           dedicado a cada objetivo puede variar según el plan personalizado del alumno.



Evaluación - sistema de medición de
performance
                                           El sistema de medición se adapta según los objetivos de aprendizaje del alumno. Cada “entidad educativa” dispone de
                                           un sistema propio de créditos y marco de evaluación en función de los principios pedagógicos impulsados. La tecnología
                                           permite registrar todas las interacciones del alumno.



               +                                                                                                                                           37
Escenario: Aprendizaje Personalizado

    Modelo 04 – Entornos en Red

    Un día típico…

1                                                             2                                                                       3




                                                                                       “Telementoring”: El tutor guía al alumno
Intranet Profesor/Tutor: El tutor selecciona los recursos                              en el diseño del plan personalizado de             Prácticas en el “mundo real”: El alumno
disponibles en el entorno de la “entidad educativa” para                               aprendizaje y le aconseja según los                complementa su aprendizaje con proveedores
atender la petición del alumno asignado                                                recursos pre-seleccionados                         recomendados por la “entidad educativa”




4                                                                  5                                                              6

                                                                                                                                                              Información
                                                                                                                                                              compartida:
                                                                                                                                                              Profesores/Tutores, padr
            Clases en Videoconferencia:                                                                                                                       es y alumnos pueden
            Alumnos, profesores y profesionales                                                                                                               acceder al portal de la
            acreditados por la “entidad educativa” hacen                                                                                                      “entidad educativa” y
                                                                  Intranet alumno: El alumno realiza búsquedas entre
            seguimiento del aprendizaje, a través de video-                                                                                                   consultar información
                                                                  los contenidos certificados por la “entidad educativa”;
            conferencia y clase presencial. En los entornos                                                                                                   sobre el progreso del
                                                                  trabaja y hace el seguimiento de su progreso
            comunes, se comparte información entre todos                                                                                                      aprendizaje
                                                                  académico, en su entorno privado
            los agentes
                 +                                                                                                                                                          38
Escenario: Aprendizaje Personalizado

    Modelo 04 – Entornos en Red

      Principales agentes




Profesor                      Alumno                               Entidad educativa                           Padres                         Tutor
Rol: Coordinador              Rol: Aprendiz mediante la            Rol: Promotor y gestor de recursos y        Rol: Soporte y guía            Rol: Guía
                              personalización de su entorno        certificador de calidad
Responsabilidades:                                                                                             Responsabilidades:             Responsabilidades:
                              Responsabilidades:                   Responsabilidades:
 Coordina la clase                                                                                             Elijen “la entidad           Guía al alumno en el diseño del
  presencial o en video-      (Bajo el consejo de sus padres)      Promueve y gestiona la oferta y             educativa” con la que         plan personalizado de
  conferencia, entre grupos    elige la “entidad educativa” a la     demanda bajo el marco de valores y          comparten valores para el     aprendizaje y la definición de las
  de alumnos con intereses y   cual asociarse.                       pedagogía compartida.                       aprendizaje y desarrollo      estrategias de
  objetivos de aprendizaje                                            Define el método general de aprendizaje   personal de su                estudio, diseñando y
                              Realiza todo su aprendizaje en
  compartidos y otros                                                  y el sistema propio de créditos y marco   hijo, asociándolo.            proponiendo un plan de trabajo
                               base a los recursos ofertados, en
  profesionales acreditados.                                           de evaluación.                                                          mensual entre los diferentes
                               el entorno de la “entidad                                                        Realizan el seguimiento del   formatos de aula:
 Genera contenidos            educativa”, a la cual está             Certifica los contenidos y los agentes    hijo, accediendo a todos      talleres, seminarios, presentacio
  educativos bajo la           asociado: busca y elige                 que participan: tutores, profesores y     sus datos a través del        nes, experimentos de
  demanda de la “entidad       profesores, contenidos, entorno         generadores de contenidos.                portal de la “entidad         laboratorio, contenidos
  educativa”.                  s de estudio y estilos de                                                         educativa”.
                                                                      Gestiona la interacción entre agentes                                   online, etc.
                               aprendizaje, con la orientación
                               del tutor y sus padres.                 según las necesidades de aprendizaje.  Aconsejan al hijo en la        Hace el seguimiento del
                                                                                                                 elección de los recursos      desarrollo del alumno. Y si no
                               Desarrolla todo el aprendizaje        Asegura el acceso de los agentes a        para el aprendizaje.
                                                                       entornos de trabajo privados y                                          logra los resultados que se
                                en su entorno de trabajo
                                                                       compartidos, en los que:                                                propuso, propone una
                                privado (en red) y los entornos
                                                                       profesor/tutor, alumno y padres                                         reconfiguración de las
                                compartidos con otros alumnos
                                                                       interacción en red.                                                     estrategias de aprendizaje.
                                y profesionales acreditados.
                                                                    Asegura el soporte tecnológico y la
                                                                     formación a todos los agentes que
                                                                     soliciten refuerzo de conocimientos.
                     +                                                                                                                                                   39
Escenario: Aprendizaje Personalizado                                                                        Modelo 04 – Entornos en Red


  Enfoque Curricular: Aprender a emprender
Finalidad: Formar sujetos inquietos y motivados en realizarse personalmente a lo largo de sus vidas
Objetivo: Conseguir que los alumnos sean capaces de asimilar conocimientos y destrezas a través del entrenamiento con su estilo de aprendizaje (interiorización y
representación de conocimientos)
    Probando diversos estilos para la interiorización de conocimientos de contenidos varios
    Siguiendo un plan de aprendizaje personalizado e individual que ayuda a integrar diferentes tipos de conocimientos

Entrenamiento de aprendizaje:
 Se expone al alumno temporalmente a una serie de contenidos y conocimientos de tipología variada y mediante diversas vías que facilitan el procesamiento de
  la información e interiorización del conocimiento (auditivas, visuales, experimentales,…). Realizando el alumno pruebas de representación del conocimiento
  adquirido
 Con la ayuda del profesor y la tecnología se selecciona el plan de aprendizaje, los contenidos prescriptivos a interiorizar y el ritmo de cumplimiento que el
  alumno debe seguir para adquirir las experiencias y los conocimientos
 El alumno trabaja individualmente y en grupo junto alumnos con el mismo plan de aprendizaje

Evaluación: Doble evaluación constante:
    Evaluación técnica mediante ensayo y error y según los resultados de la ejecución del plan de aprendizaje (reaprendizaje)
    Evaluación de actitud mediante el seguimiento de la dedicación y el interés del alumno por seguir el plan de aprendizaje y superarse
                                                                                      Competencias básicas a adquirir por el alumno:
Disciplinas básicas a tratar por el profesor:
                                                                                      Habilidades y conocimientos:
 Bases para el desarrollo científico y personal (p.e.
  matemáticas, comunicación lingüística y digital,…)                                   Metodológicas: atención, aprendizaje consciente
                                                                                       Comunicativas: comunicación lingüística y digital, exposición y diálogo
                                                                                       Personales: iniciativa, perseverancia y motivación de logro
                                                                                       De convivencia: interacción social
                                                                                      Contenidos alineados al estilo de aprendizaje e inteligencia del alumno

             +                                                                                                                                                    40
Escenario: Aprendizaje Personalizado

 Modelo 04 – Entornos en Red

   Recursos de soporte tecnológico
Recursos                                              Beneficios                                          Referencias

Sistema que evalúa constantemente el desempeño del
alumno, reconfigurándose automáticamente para       Permite una experiencia personalizada y asegura
proponer los contenidos y ejercicios adaptados a su la maximización de su potencial individual.            Carnegie learning’s cognitive tutor
nivel.


Salas virtuales que permiten que los
alumnos del mismo entorno y con áreas de interés      Contexto de aprendizaje que fomenta el desarrollo
similares, colaboren en las tareas de aprendizaje.    de habilidades interpersonales.                      Glasscubes.com



Sistemas de realidad aumentada que permiten al        Aumentar la capacidad de adquirir y aplicar
alumno interactuar con espacios físicos               habilidades psicomotrices.                           Layar, Wii, Kinect



Sistema que restringe el acceso a los contenidos no   Potenciar la atención de los alumnos evitando
certificados                                          influencias externas en su rendimiento               Firewalls, e-sonde




              +                                                                                                                                  41
Escenario: Aprendizaje Personalizado

    Modelo 04 – Entornos en Red

    Principales necesidades cubiertas
Orientación experimental
                                                                                  El alumno elige las asignaturas que desea estudiar y aconsejado por el tutor
   Alumno: Necesidad de explorar y contrastar los gustos, preferencias            y sus padres, investiga sus preferencias personales y habilidades. A través
    personales y habilidades a través de la experimentación, para orientar la      de la experimentación, genera un vínculo emocional con los contenidos
    elección futura de actividades curriculares y extracurriculares alineadas      educativos, logrando un aprendizaje significativo e integral, que motiva y
    con sus intereses.                                                             favorece la adquisición de métodos de trabajo y estudio.


Maximización del potencial individual
   Profesor y Alumno: Necesidad de optimizar el potencial individual del         El profesor usa las TIC para agilizar la preparación y el transcurso de clases y
    alumno, estimularlo y motivarlo, mediante el fomento al acceso de              tutorías, pudiéndose concentrar en el alumno y sus necesidades
    contenidos adaptados a su nivel real y capacidades, para acelerar la           individuales. El alumno avanza a su ritmo con el apoyo de materiales
    adquisición de conocimientos o reforzar los existentes.                        adecuados a su nivel y estilo de aprendizaje.


Optimización del tiempo
   Alumno: Necesidad de identificar rápidamente los profesionales y              El alumno enfoca sus esfuerzos al trabajar con el tutor, a través de sus
    herramientas que mejor responden a sus necesidades, ante la mayor              consejos y de la base de datos del software de gestión de proyecto.
    oferta de servicios y contenidos, para optimizar el tiempo dedicado a la       Rápidamente encuentra los recursos más indicados según sus objetivos y
    realización de tareas escolares.                                               evita la dispersión provocada por los estímulos que ofrece Internet.


Supervisión Paterna                                                               Los padres disponen de un canal online, directo e inmediato para contactar
   Padres: Necesidad de disponer de un canal de interlocución directa e           con la “entidad educativa” y consultar información sobre el plan de estudios
    inmediata entre otros agentes de la red y los padres, para reforzar su rol     del hijo, su progreso, los recursos más adecuados para asesorarle, etc. El
    como padres, controlando la evolución y desarrollo de los hijos.               empleo de las TIC promueve un mayor soporte a la personalización de
                                                                                   estrategias de aprendizaje.




               +                                                                                                                                            42
Escenario: Aprendizaje Personalizado

Modelo 05 – Autonomía en Red

 Descripción
En el modelo de aprendizaje “Autonomía en Red”, los agentes se relacionan en la red global
de educación.
Las “Entidades certificadoras” aseguran el cumplimiento de normativas y directrices
internacionales, nacionales o locales.
Todos los agentes ofrecen y demandan contenidos de forma ubicua.
Los alumnos (con sus padres y guía) eligen recursos de toda la red global de
educación, según el tipo de certificación por materia educativa deseado, contratando y
colaborando con los más diversos proveedores certificados de servicios educativos.
Los alumnos disponen de dos puntos principales de apoyo: los “agentes educadores” y las
“comunidades cerradas”. Los “agentes” orientan y facilitan recursos al alumno en función
del tipo de certificación deseada. Las “comunidades cerradas“ promueven la interacción
(física y virtual) entre alumnos que comparten materias y/o agentes educativos de la red
con otros agentes educadores.


Las “entidades certificadoras” se responsabilizan de:
1. La acreditación de los distintos agentes y “comunidades cerradas”, bajo las normativas
   gubernamentales a las que están suscritas
2. La certificación de los contenidos educativos, antes que entren en la red global de
   educación
3. La gestión de la oferta de agentes educativos según la solicitudes de la demanda
4. La gestión del sistema de evaluación del alumno
5. El registro en una base de datos global las certificaciones alcanzadas por los alumnos


            +                                                                                43
Escenario: Aprendizaje Personalizado

  Modelo 05 – Autonomía en Red

Elementos pedagógicos del modelo
Propuesta de valor del modelo
                                    El alumno tiene acceso a los recursos educativos globales; pudiendo seleccionar los agentes según su portafolio y
                                    experiencia, obteniendo certificaciones a nivel global, nacional o local.
                                    Acceso a la mejor oferta global, personalizando el aprendizaje según materias y tipo de certificación requerido.


Método - configuración del
aprendizaje
                                    Bajo los parámetros de cada “entidad certificadora”, el alumno elije los profesionales, métodos de aprendizaje y tipo de
                                    acreditación a la cual quiere acceder. Elije sus proveedores con el apoyo y guía de sus padres, mentores/guías y
                                    “comunidades cerradas”.



Configuración de los objetivos de
aprendizaje
                                    El alumno planifica y propone sus proyectos y objetivos de aprendizaje y el tipo de certificación a la cual aspira, entre la
                                    oferta difundida por las “entidades certificadoras” en la red global de educación.
                                    El sistema facilita, en base a objetivos, las materias y tipos de certificaciones disponibles en la red.




               +                                                                                                                                             44
Escenario: Aprendizaje Personalizado

  Modelo 05 – Autonomía en Red

Elementos pedagógicos del modelo
Recursos - medios de educación

                                      Educación basada en una red global, en que cada “entidad certificadora” difunde e implementa las normativas
                                      gubernamentales que garantizan la calidad de la oferta de agentes, servicios y contenidos educativos.


Contenido
                                      Todos los agentes son a la vez consumidores y proveedores de contenidos educativos, compartiendo información de
                                      forma ubicua en la red. La red global de educación tiene la más amplia oferta de formatos de contenidos; permitiendo al
                                      alumno (con el soporte de sus padres, guía y “comunidad cerrada”, dónde interacciona con otros alumnos y
                                      profesionales) seleccionarlos según objetivos de aprendizaje.


Secuenciación - configuración en
plazos y niveles de los contenidos
curriculares
                                      Existen normativas de tiempo de dedicación, niveles de contenidos curriculares marcados por cada “entidad
                                      certificadora”.




Evaluación - sistema de medición de
performance
                                      Cada “entidad certificadora” dispone de sistemas de evaluación.




               +                                                                                                                                        45
Escenario: Aprendizaje Personalizado

   Modelo 05 – Autonomía en Red

      Un día típico…

  1                                                                                         2



 Selección de entidades certificadoras: El alumno y sus padres buscan
 en las “entidades certificadoras” de la red global de educación, los                                                                                 Presentación del guía: Una vez elegidas las
 agentes según las materias y clase de certificación deseada (Ej. Ingles                                                                              “entidades certificadores”, el alumno
 Internacional Entidad 01; Vasco Entidad 03)                                                                                                          cuenta con un guía que fomenta el uso de
                                                                                                                                                      los recursos globales de educación




  3                                                                         4                                                                5




Selección de los recursos: La “entidad certificadora” presenta             Comunidades cerradas: En función de los agentes educativos        Interacción entre estudiantes: Las “comunidades
opciones de agentes disponibles.                                           seleccionados, los alumnos acceden a “comunidades cerradas”       cerradas” promueven encuentros entre alumnos, para
Los padres y el alumno (con el soporte de su guía) eligen los agentes      que fomentan la colaboración entre alumnos y otros agentes        complementar su educación en formatos de
en base a sus preferencias, según la información de su portafolio:         educativos en la red. Las plataformas permiten el desarrollo de   palestras, talleres, etc. Promoviendo la socialización y
ratios de calidad, experiencia, materias y clase de certificación          habilidades interpersonales. Las interacciones quedan             el desarrollo de habilidades interpersonales y de
deseada, etc.                                                              registradas y su evaluación se refleja en el sistema              comunicación de los alumnos


                   +                                                                                                                                                                       46
Escenario: Aprendizaje Personalizado

      Modelo 05 – Autonomía en Red

        Principales agentes*                                                                                               *Todos los agentes ofrecen y demandan contenidos de forma ubicua




Agente educador                         Alumno                                    Entidad certificadora                    Padres                             Comunidad cerrada
Rol: Mentor/Guía                        Rol: Aprendiz ejecutor de proyectos       Rol: Promotor y gestor de recursos y     Rol: Asesores y proveedores        Rol: Promotor de servicios
                                                                                  certificador de calidad                  de contenidos                      facilitadores y de apoyo al
Responsabilidades:                      Responsabilidades:                                                                                                    aprendizaje
                                                                                  Responsabilidades:                       Responsabilidades:
 Ofrece sus servicios como profesional  Selecciona la “entidad certificadora”                                                                          Responsabilidades:
  altamente especializado por temas y     y los proveedores educativos con los     Difunde, aplica y asegura el             Asesoran a su hijo en la
  metodologías pedagógicas, por           cuales desarrollar sus proyectos, en      cumplimiento de las normativas            selección de la “entidad    Promueve la interacción
  grupos de edad de alumnos.              base a sus objetivos.                     gubernamentales para la participación     certificadora” a la cual      entre alumnos que
                                                                                    de los agentes en la red.                 asociarse y los recursos a    comparten objetivos y
 Presenta su perfil y servicios a través  Ejecuta proyectos bajo las                                                        seleccionar: actividades,     métodos de aprendizaje
  de un portafolio, pudiendo aspirar a      normativas gubernamentales.            Certifica que los contenidos educativos   proveedores de servicios      y agentes educativos de
  una acreditación nacional o global.                                               son fiables y consistentes con las
                                           Busca soporte educativo y un            normativas.
                                                                                                                              educativos, etc.              la red:
 Elige los alumnos con los que             entorno donde contrastar su trabajo                                              Pueden llegar a ser
                                                                                                                                                            padres, mentores, guías,
  trabajará, entre todos los candidatos     bajo cuatro ejes: guías, “agentes      Certifica que los agentes educativos y    altamente participativos
                                                                                                                                                             etc.
  que presentan la solicitud. Atiende a     educadores”, “comunidades               “comunidades cerradas” que ofrecen        en la educación de los      Provee un servicio
  sus demandas educativas y actúa           cerradas (con los que interacciona      sus servicios, cumplen con las            hijos, como proveedores       holístico online para
  como mentor para orientarles en el        con otros alumnos y profesionales)”     normativas gubernamentales.               de contenidos y               alumnos y profesores:
  aprendizaje.                              y sus padres.
                                                                                   Gestiona la oferta y demanda de           coordinados con los otros     coaching, apoyo de
 (Los agentes que ofrecen servicios de  Participa en encuentros físicos           servicios educativos entre los agentes    profesionales de la red de    psicólogos y
  “guía”) ubican y recomiendan los        organizados por las “comunidades          y alumnos que le están asociados.         educación.                    psicopedagogos
  recursos certificados que mejor         cerradas”.                                                                                                        certificados, etc.
  responden a las necesidades del                                                  Gestiona el sistema de evaluación del
  alumno.                                Consulta la ubicación en red de los       alumno y el registro de las
                                          recursos que mejor responden a sus        certificaciones alcanzadas en la base
                                          necesidades de aprendizaje, en su         de datos global.
                                          guía su “guía”.

                     +                                                                                                                                                             47
Escenario: Aprendizaje Personalizado                                                                     Modelo 02 – Autonomía en Red


   Enfoque Curricular: Aprender a conseguir
 Finalidad: Formar sujetos competentes y excelentes en la consecución de misiones profesionales
 Objetivo: Conseguir que los alumnos potencien su talento y capacidades de interiorización de conocimientos y dominio de destrezas especializados mediante la
 consecución de objetivos


 Potenciación de aprendizaje:
  Se reúne el alumno con un guía para conversar y poner a prueba objetivos, intenciones, aptitudes,…
  Con la ayuda del guía, profesores afines al plan de los alumnos y sus potencialidades, personalizan los planes que el alumno ha de seguir
  El alumno trabaja individualmente y en grupo con una comunidad de alumnos que comparten similitudes de motivaciones, actitudes y aptitudes motivándose y
   apoyándose mutuamente


Evaluación:
     Evaluación por seguimiento del plan y según resultados del resto de miembros de la comunidad cerrada



Disciplinas básicas a tratar por el profesor:                                        Competencias básicas a adquirir por el alumno:
 Bases para el desarrollo científico y personal (p.e.                               Habilidades y conocimientos:
  matemáticas, comunicación)
                                                                                      Metodológicas (según certificación deseada)
                                                                                      Comunicativas (según certificación deseada)
                                                                                      Personales: iniciativa, perseverancia y motivación de logro
                                                                                      De convivencia: interacción social
                                                                                     Contenidos alineados a los certificados deseados



               +                                                                                                                                       48
Escenario: Aprendizaje Personalizado

 Modelo 05 – Autonomía en Red

   Recursos tecnológicos
Recursos                                               Beneficios                                        Referencias


Mercado virtual, en el cual los agentes ofrecen sus
servicios de enseñanza, mediante la presentación       Los alumnos/padres buscan los recursos más
de perfiles y portafolios.                             adecuados a sus necesidades                      Learnable.com, examville.com


Sistema que permite al alumno y al
profesor planificar y programar las actividades de    Optimizar el tiempo del profesor y alumno dedicado
aprendizaje.                                          a actividades de aprendizaje                       Google calendar


Red de aprendizaje personal para buscar los
recursos usando filtros y/o un mapa cognitivo de
aprendizaje                                           Crear un entorno propio de aprendizaje            Carnegie learning’s cognitive tutor



Sistema que restringe el acceso a los contenidos no Potenciar la atención de los alumnos evitando
certificados                                        influencias externas en su rendimiento              Firewalls, e-sonde




              +                                                                                                                               49
Escenario: Aprendizaje Personalizado

    Modelo 05 – Autonomía en Red

    Principales necesidades cubiertas
Evaluación en base a competencias
                                                                                 La red global de educación dispone de recursos automatizados para la
   Profesor: Necesidad de adquirir formación en los métodos de evaluación        evaluación de las competencias adquiridas por los alumnos.
    de competencias.
                                                                                 Las “entidades certificadoras” disponen de una exposición clara del sistema
   Alumno: Necesidad de conocer de antemano los criterios sobre los cuales       de evaluación según materias o competencias ofertadas.
    se le evaluará , teniendo el acceso y la formación que le facilite el
    desarrollo de las competencias requeridas.


Implicación paterna
   Padres: Necesidad de acceder a los contenidos que les permitan               Los padres, a través de las “entidades certificadoras” seleccionadas,
    complementar la educación del hijo. Necesidad de conocer los criterios a      disponen de acceso directo a los recursos educativos certificados.
    seguir para la aportación de contenidos a la red.


Concentración
   Alumno: Necesidad de mantener la máxima atención de los alumnos              La red global de educación tiene un sistema inteligente de monitorización
    evitando influencias externas en su rendimiento. Disponiendo de espacios      de la actividad del alumno en su aprendizaje; bloqueando de forma
    adaptados y restricción al acceso a funcionalidades (i.e. redes sociales,     automática el desvío de la atención del alumno, durante sus tareas de
    contenidos de ocio en Internet) que provocan la pérdida de atención           aprendizaje.
    durante el estudio en la red.


Eficacia de la contribución del alumno
                                                                                 Las “entidades certificadoras” difunden los parámetros e información de
   Alumno: Necesidad de tener claros los criterios sobre los cuales se           soporte a su implementación.
    permitirá que los contenidos generados contribuyan a la red (por su valor
    pedagógico).



                +                                                                                                                                         50
|¿Qué modelo/s se recomiendan para cada
 país?
Introducción a las recomendaciones

 ¿Qué modelos se recomiendan para cada país?

  1   Según los escenarios de evolución posible por país, se han
      tenido en cuenta la intensidad de las necesidades por país
      y su cobertura a corto plazo por parte de cada uno de los
      modelos, lo que nos conduce a la recomendación del modelo o
      modelos más adecuados por país.




      +                                                             52
EL FUTURO DE LA FORMACIÓN CON SOPORTE TECNOLÓGICO
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EL FUTURO DE LA FORMACIÓN CON SOPORTE TECNOLÓGICO

  • 1. EL FUTURO DE LA FORMACIÓN CON SOPORTE TECNOLÓGICO Etapa 3. Modelos de formación con soporte tecnológico a futuro recomendados por país Noviembre 2011 +
  • 2. __ Índice Antecedentes y metodología 03 Conceptos de MFT 07 Escenario: Enseñanza Estimulante 08 Modelo 01 – El Desafío 09 Modelo 02 – Aprendizaje Incentivado 17 Escenario: Aprendizaje Colaborativo 25 Modelo 03 – La Escuela y la Comunidad 26 Escenario: Aprendizaje Personalizado 34 Modelo 04 – Entornos en Red 35 Modelo 05 – Autonomía en Red 43 ¿Qué modelo/s se recomiendan para cada país? 51 +
  • 3. | Antecedentes y metodología +
  • 4. Antecedentes: visión global El objetivo del proyecto es innovar en Modelos Formativos con soporte de Tecnología a futuro (en adelante MFT). Alcance: Universo de hogares con niños de entre 6 y 18 años, divididos en 2 grupos: 6 a 12 y 13 a 18 6 países seleccionados por el peso de su P.I.B.: Alemania , Brasil, España, E.U.A., Japón, Sudáfrica Para ello, cubrimos los siguientes objetivos: 1 Comprender el mercado de MFT; entender las actitudes, preferencias, motivaciones, necesidades no cubiertas y comportamientos de los estudiantes y actores clave (prescriptores, influenciadores, profesores, etc.). 2 “Futurizar” las necesidades de los estudiantes y actores clave para el 2015-2020 en base a las principales tendencias socioculturales y tecnológicas con impacto sobre el mercado de MFT. 3 Definir nuevos MFT que ayuden a generar una nueva oferta de calidad y alto impacto en el mercado. + 4 4
  • 5. Metodología: esquema global del proyecto Alcance de este documento 1. Comprender 2. Futurizar 3. Definir Entender el mercado de Proyectar la evolución de las Definir soluciones de MFT de MFT, con énfasis en los motivaciones y necesidades alto impacto en base a “porqués” en el ámbito de los MFT necesidades de futuro Actividades Explorar Área 1 Tendencias Socioculturales Identificar y Tendencias Tecnológicas “Futurizar” Explorar Área 2 Definir objetivos caracterizar mercado MFT Definir MFT y requerimientos mercado MFT Tendencias Mediáticas Explorar Área 3 2015-2020 Tendencias Educativas Explorar Área n a. Análisis estudios disponibles d. Entrevistas con expertos f. Workshops de ideación con Técnicas b. Investigación Etnográfica e. Proyección de necesidades expertos y actores clave c. Investigación Cuantitativa g. Workshop de refinamiento 1. 2. 3. Conceptos de MFT para los diferentes escenarios Resultados Necesidades no cubiertas Tendencias y evolución y motivaciones de actores de escenarios formativos y recomendaciones por clave en MFT en MFT país 4. Informe MFT divulgativo + 5
  • 6. Metodología Etapa 3: Definir f. Workshops de ideación g. Workshop de refinamiento Objetivos : Objetivos : Presentar necesidades con proyección de futuro a los Refinar los pre-conceptos de MFT generados con expertos en pedagogía, para desarrollar modelos de expertos en tecnología. Se visualiza una ilustración con formación a futuro (6) que las cubran. Utilización de un problema de MFT a futuro y se modera un la plataforma on-line de co-innovación con técnicas brainstorming para detallar posibles soluciones inductivas y estímulos visuales. tecnológicas. (6) Las ideas surgidas a través de las técnicas de ideación se (7) Los pre-conceptos de detallan a nivel de elementos agrupan según homogeneidad y características distintivas, pedagógicos, principales agentes, enfoque curricular, recursos sintetizando los grupos de ideas en pre-conceptos. de soporte tecnológico y principales necesidades cubiertas. + 6
  • 8. Escenario 1 Hiperestimulación y Experimentación 1 Hibridación y Contribución Escenario: Enseñanza Estimulante Contexto social jerárquico donde el marco educativo y el rol de los agentes en el sistema educativo es controlado y dirigido por el gobierno. Alta inversión en el desarrollo profesional de los docentes para la incorporación de nuevas experiencias sensoriales en el aprendizaje, promoviendo la evolución del modelo pedagógico actual hacia el modelo de aprendizaje estimulante. + 8
  • 9. Escenario: Enseñanza estimulante Modelo 01 – El Desafío Descripción En el modelo de aprendizaje “El Desafío”, el programa diario se basa en la resolución de desafíos interdisciplinarios, en lugar de asignaturas. Los profesores presentan un reto diario estimulante para los alumnos, compuesto de diferentes hitos, donde cada uno permite alcanzar objetivos de aprendizaje diferentes. La escuela organiza a los profesores en equipos, donde cada grupo es responsable de programar los desafíos, para un número determinado de alumnos, agrupados por edad u objetivos de aprendizaje. Cada equipo, según el estilo de aprendizaje de los alumnos, selecciona de una biblioteca digital los contenidos y los formatos audiovisuales que permiten experimentar a los alumnos el reto. El alumno alcanza los objetivos de aprendizaje al resolver los diferentes retos dentro del desafío, motivado por la superación de niveles. La escuelas y los profesores se responsabilizan de: 1. La creación de equipos multidisciplinares de profesores y alumnos y la asignación de alumnos a cada equipo, por grupos de edad o necesidades de aprendizaje 2. La adquisición de materiales y contenidos multimedia 3. La selección de contenidos que cumplen con los planes de objetivos de aprendizaje para cada equipo y grupo de alumnos 4. El seguimiento del progreso del alumno a través de las diferentes tareas y niveles, para mejorar su rendimiento y comprensión + 9
  • 10. Escenario: Enseñanza estimulante Modelo 01 – El Desafío Elementos pedagógicos del modelo Propuesta de valor del modelo Capta la atención de los alumnos mediante experiencias interactivas y multi-media en la resolución de desafíos. Se fomenta el desarrollo de un amplio abanico de habilidades al tratar las materias a través de desafíos. Método - configuración del aprendizaje El aprendizaje se configura en base a los contenidos elegidos y presentados por los profesores. Los alumnos participan en las tareas interactivas para aprender conceptos de forma individual y colaborativa. Configuración de los objetivos de aprendizaje El plan de estudios es transversal e interdisciplinario, combinando diferentes disciplinas en un desafío común. + 10
  • 11. Escenario: Enseñanza estimulante Modelo 01 – El Desafío Elementos pedagógicos del modelo Recursos - medios de educación Recursos orientados a la promoción del aprendizaje a través de contenidos multimedia, como videojuegos, películas interactivas u otras tecnologías. Contenido El contenido educativo está disponible en formato digital y no está basado en asignaturas, sino en objetivos de aprendizaje. Existen diferentes niveles de dificultad en cada desafío, que permiten a los profesores y alumnos profundizar en la adquisición de conocimientos y competencias. Secuenciación - configuración de plazos y niveles de los contenidos curriculares Se mantiene el horario escolar. Los horarios están sujetos a las tareas o hitos, dentro de cada desafío. Por otra parte, el profesor puede decidir la creación de grupos de alumnos con el fin de aumentar la colaboración entre los alumnos con objetivos de aprendizaje similares. Los alumnos siguen alcanzando hitos del desafío planteados por el profesor fuera de la escuela: en actividades extraescolares, en casa, etc. Evaluación - sistema de medición de performance La evaluación es sistemática e inmediata, mediante indicadores de rendimiento en cada tarea o hito. La evaluación asistida por ordenador, automatiza las tareas de evaluación objetiva (definida por niveles y objetivos alcanzados), mientras que los profesores proveen una evaluación subjetiva, si es necesario. + 11
  • 12. Escenario: Enseñanza estimulante Modelo 01 – El Desafío Un día típico… 1 2 3 Definir objetivos: Los profesores están agrupados en Elegir desafío: El equipo de profesores selecciona los Presentación de desafíos: Cuando los equipos y no por asignaturas o departamentos. Se contenidos multi-media más adecuados según los profesores entran en el aula, ésta se configura programan los objetivos de aprendizaje antes de elegir objetivos de aprendizaje para presentar los contenidos seleccionados el material adecuado en el desafío del día 4 5 6 Evaluación objetiva en tiempo real: Los profesores Padres informados: Los padres reciben en reciben en tiempo real los resultados del tiempo real los resultados del progreso de sus Niveles de dificultad: Los alumnos participan en los desafíos y navegan a través progreso de los alumnos, permitiéndoles hijos y participan en los desafíos de diferentes niveles de dificultad, de forma grupal o individual intervenir cuando sea necesario + 12
  • 13. Escenario: Enseñanza estimulante Modelo 01 – El Desafío Principales agentes Profesor Alumno Dirección Padres Rol: Facilitador del aprendizaje Rol: Aprendiz a base de superar retos Rol: Gestor de recursos y certificador de Rol: Motivadores calidad Responsabilidades: Responsabilidades: Responsabilidades: Responsabilidades:  (Conjuntamente con los otros profesores)  Participa activamente en los retos de  Realizan el seguimiento del desarrollo define el reto y selecciona los contenidos forma individual y en grupo, con el  Crea equipos multidisciplinares de de su hijo. recomendados según el objetivo de profesor como guía. profesores y alumnos, por edades o aprendizaje y en base a las necesidades y necesidades de aprendizaje.  Participan con su hijo en los retos y le capacidades de sus alumnos. motivan a superarlos.  Provee los recursos y los gestiona en  Crea guiones para la implementación de función de los niveles adquiridos por los los retos, que presenta diariamente y alumnos. configura el aula para la experiencia de aprendizaje.  Asegura la calidad de los materiales y contenidos multimedia.  Organiza los alumnos en equipos y los asigna por edades o necesidades de  Certifica la seguridad de la base de datos aprendizaje. de contenidos compartidos.  Hace el seguimiento del progreso de los  Garantiza el soporte técnico en todas las alumnos y les da el apoyo que necesitan acciones educativas. para mejorar su rendimiento y comprensión. + 13
  • 14. Escenario: Enseñanza estimulante Modelo 01 – El Desafío Enfoque Curricular: Aprender a hacer Finalidad: Formar sujetos autónomos y comprometidos con el entorno social en el que conviven Objetivo: Conseguir que los alumnos sean capaces de integrar diversos tipos de aprendizaje a través de un reto temático:  Poniendo en relación una tipología variada de contenidos  Utilizándolos de manera efectiva en diferentes situaciones y contextos Reto temático:  Se invita a los alumnos a actuar en comunión para resolver pequeños retos que forman parte de una problemática mayor y de carácter social cargada de valores (p.e. salvar la fauna marina, disminuir la obesidad infantil,…)  Los niveles de dificultad del reto varían en función de la edad y las capacidades de los alumnos  Conforme los alumnos van superando los hitos la dificultad de éstos aumenta Evaluación  Según velocidad y exactitud de los resultados de los hitos que la tecnología por si misma evalúa  Mediante el seguimiento de las acciones individuales y grupales llevadas a cabo por los alumnos para superar el reto  A través de la exposición de los alumnos del recorrido realizado (hitos superados) desde el surgimiento del reto hasta su superación Disciplinas básicas a tratar por el profesor: Competencias básicas a adquirir por el alumno:  Bases para el desarrollo científico y personal (p.e. Habilidades y conocimientos: matemáticas, comunicación lingüística,… ) que a su vez suponen  Metodológicas: identificación y solución de problemas las bases para la superación de los retos. (observación, análisis, interpretación, experimentación, comunicación de resultados)  Personales: iniciativa, imaginación y creatividad  De convivencia: trabajo en equipo, interacción con el mundo físico Contenidos alineados a los nuevos enfoques curriculares + 14
  • 15. Escenario: Enseñanza estimulante Modelo 01 – El Desafío Recursos de soporte tecnológico Recursos Beneficios Referencias Mantener la atención de los alumnos durante el proceso de Contenidos estimulantes e interactivos Videojuegos, Realidad aumentada aprendizaje Repositorios de contenidos interactivos y estimulantes en múltiples formatos como audio, vídeo, Proporcionar estímulos continuos a los alumnos Itunes, Google bookshelf etc. proyecciones en 3D, juegos interactivos, etc. Sistemas con algoritmos que Optimizar el tiempo de los profesores en la selección de Amazon, metatags, self learning proporcionan recomendaciones de contenido a los contenidos alogithms profesores según los objetivos de aprendizaje Indicadores de tiempo utilizado, Indicadores de desempeño incorporados en el contenido Evaluar los alumnos en tiempo real porcentaje de aciertos, gaming etc. Acceso basado en roles (DAC) Seguimiento proactivo de los padres del progreso del hijo Websphere portal, Liferay Configuración automática de la clase según contenido Optimización del tiempo en configuración de la clase Domótica y sensores y/o tema elegido Acceso a contenidos a través de una plataforma común y Adaptar el proceso de aprendizaje a los estímulos y medios Windows8, Cloud storage diferentes dispositivos habituales empleados por el alumno + 15
  • 16. Escenario: Enseñanza estimulante Modelo 01 – El Desafío Principales necesidades cubiertas Integración físico-virtual  Los alumnos usan materiales estimulantes como vídeos, juegos  Profesor y Alumno: Necesidad de adaptar las experiencias educativas a los interactivos, materiales 3D, realidad aumentada, etc. que hacen que el hábitos de los niños, integrando y complementando el aprendizaje físico aprendizaje sea intuitivo y adaptado a las experiencias habituales de los con el virtual, de forma intuitiva y simple (no aparatosa), para aumentar la alumnos. La interacción con el material multimedia permite que aprendan de capacidad de adquirir conocimientos mediante el procesamiento de manera experimental. información de forma experimental. Estimulación continua  Los desafíos permiten captar la atención de los alumnos y mantenerles  Dirección y Profesor: Necesidad de que los materiales y soportes interesados ​y motivados. Cada desafío se presenta a través de educativos permitan captar la atención de los alumnos, despertando su material multimedia y en un lenguaje sencillo y cercano. interés y facilitando la asimilación de contenidos. Necesidad de aprendizaje a través de estímulos atractivos, de recursos audiovisuales e interactivos que encajen con el lenguaje de los niños y permitan su estimulación cognitiva. Adaptación al estilo de aprendizaje  El profesor puede elegir el material que más se adapta a su estilo de  Profesor: Necesidad de disponer de acceso a materiales didácticos aprendizaje, entre una amplia variedad de opciones. Está categorizado por certificados, adaptados a las preferencias y estilos del profesor, para nivel de interactividad, colaboración y automatización requerida. facilitar la preparación de la clase y el encaje con el proyecto educativo y curricular del centro. Asimilación de las ventajas de las TIC  Dirección y Profesor: Necesidad de entender las ventajas del uso de las  Los desafíos en formato multimedia ayudan a que el profesor genere interés tecnologías en la enseñanza y el aprendizaje, para generar interés y y aumente el nivel de participación de los alumnos. aceptación de las TIC por el profesor y los centros. + 16
  • 17. Escenario: Enseñanza estimulante Modelo 02 – Aprendizaje Incentivado Descripción En el modelo de “Aprendizaje Incentivado”, los profesores establecen objetivos específicos de aprendizaje para los alumnos y les facilitan ”materiales estimulantes de autoaprendizaje”. Los alumnos crean su propia base de conocimiento mediante la combinación del material aportado por el profesor y el material descubierto por ellos mismos. Además, los alumnos comparten el material autodescubierto con otros agentes, con el fin de compartir y aprender de la experiencia de los demás. Los profesores usan los “materiales” más valorados por los alumnos, hacen un seguimiento de su uso y se aseguran que todos alcanzan los objetivos de aprendizaje. Las escuelas y los profesores se responsabilizan de: 1. La adquisición y evaluación de “materiales de autoaprendizaje” 2. La elaboración de los objetivos de aprendizaje y elección del “material” y las referencias más adecuadas 3. Asegurar que todos los objetivos de aprendizaje se llevan a cabo de acuerdo con el plan de estudios 4. La gestión del rendimiento de cada alumno según los objetivos de aprendizaje + 17
  • 18. Escenario: Enseñanza estimulante Modelo 02 – Aprendizaje Incentivado Elementos pedagógicos del modelo Propuesta de valor del modelo Optimiza el rendimiento y aprendizaje del alumno, al promover la exploración previa al aprendizaje por parte del profesor. Desarrollo de habilidades de análisis, gestión del tiempo, etc. Método - configuración del aprendizaje Se asigna una tarea al alumno y se le proporciona “materiales de autoaprendizaje”. Los profesores siguen las tareas del alumno, dando soporte a su autoaprendizaje. Configuración de los objetivos de aprendizaje El plan de estudios define los objetivos del aprendizaje por edad y no prescribe material obligatorio. + 18
  • 19. Escenario: Enseñanza estimulante Modelo 02 – Aprendizaje Incentivado Elementos pedagógicos del modelo Recursos - medios de educación Recursos para promover y gestionar el autoaprendizaje, tales como: material digital e interactivo, visitas guiadas en Internet, portales de gestión de comunidades de alumnos y profesores, etc. Contenido Contenido principalmente interactivo recomendado por el profesor. Los alumnos buscan y emplean el material que consideran más relevante, construyendo, al compartirlo entre ellos, una base actualizada de conocimiento común. Secuenciación - configuración en plazos y niveles de los contenidos curriculares Los objetivos de aprendizaje se ordenan según el plan de estudios y se mantienen los horarios escolares. Evaluación - sistema de medición de performance La evaluación se basa en el rendimiento del trabajo desarrollado, para alcanzar los objetivos de aprendizaje. Se evalúan competencias tales como deducción, pensamiento analítico, etc. + 19
  • 20. Escenario: Enseñanza estimulante Modelo 02 – Aprendizaje Incentivado Un día típico… 1 2 Definir objetivos de aprendizaje: Los profesores describen los Descubrimiento de contenidos relevantes: Con la ayuda de los objetivos de aprendizaje para un grupo de alumnos y les padres, el alumno usa el material recomendado y proporciona materiales recomendados emplea recursos para buscar la información que necesita para cumplir con los objetivos de aprendizaje 3 Valoración en comunidad: Los alumnos comparten y contrastan el contenido auto-descubierto y valoran la relevancia que tiene el contenido que han descubierto otros alumnos para su aprendizaje personal + 20
  • 21. Escenario: Enseñanza estimulante Modelo 02 – Aprendizaje Incentivado Principales agentes Profesor Alumno Dirección Padres Rol: Incentivador del aprendizaje Rol: Aprendiz mediante investigación Rol: Gestor de recursos Rol: Facilitador del aprendizaje Responsabilidades: Responsabilidades: Responsabilidades: Responsabilidades:  Selecciona y recomienda contenidos  Investiga la temática propuesta por el  Aprovisiona los recursos y  Ayudan al hijo a seleccionar los para que el alumno investigue temas profesor. asegura la restricción de acceso contenidos que mejor le puedan propuestos. a páginas y contenidos no ayudar a aprender la temática.  Sintetiza los contenidos y los trabaja deseados en Internet.  Controla y supervisa al alumno: los de manera que: pueda servir para la procesos de búsqueda y selección de adquisición de conocimientos, como contenidos, la adquisición de para compartir y favorecer el conocimientos en base al trabajo y nivel aprendizaje entre compañeros. El de síntesis de contenidos generados trabajo de (investigación y síntesis) es individualmente y compartidos evaluado por el profesor. grupalmente.  Prepara nuevos contenidos adaptados para reforzar el aprendizaje del alumno. + 21
  • 22. Escenario: Enseñanza estimulante Modelo 02 – Aprendizaje Incentivado Enfoque Curricular: Aprender a aprender Finalidad: Formar sujetos autónomos y con iniciativa que garanticen su aprendizaje a lo largo de la vida Objetivo: Conseguir que los alumnos sean capaces de adquirir y compartir diversos conocimientos mediante la exploración y el descubrimiento autónomo:  Explorando en detalle información básica relativa a diferentes tipos de contenidos y sugerencias  Interpretando y estableciendo relaciones acerca de lo explorado  Exponiendo y contrastando lo autodescubierto con los demás Propuesta de exploración:  Se inicia a los alumnos en una temática con contenidos básicos a explorar y ampliar por su parte  Una vez los alumnos han explorado y compartido, el profesor complementa el aprendizaje a través de la aclaración de dudas, ampliación y corrección de los contenidos y argumentando los porqués Evaluación  Evaluación inicial en función del tiempo destinado y proceso de trabajo seguido para el autodescubrimiento  Mediante exploración del interés por compartir lo descubierto y de ampliar el conocimiento en base a lo descubierto por compañeros  A través de la certeza de los conocimientos adquiridos aprendiendo y desaprendiendo tras el refuerzo y complemento del profesor Disciplinas básicas a tratar por el profesor: Competencias básicas a adquirir por el alumno:  Bases para el desarrollo científico y personal (p.e. Habilidades y conocimientos: matemáticas, comunicación lingüística,… ) que a su vez suponen  Metodológicas: aprendizaje consciente, sentido crítico y autoevaluación la base para la exploración, el razonamiento y el descubrimiento autónomo  Personales: iniciativa, predisposición, atención, flexibilidad  Comunicativas: comunicación lingüística, memoria,…  De convivencia: trabajo en equipo Contenidos alineados a los nuevos enfoques curriculares + 22
  • 23. Escenario: Enseñanza estimulante Modelo 02 – Aprendizaje Incentivado Recursos de soporte tecnológico Recursos Beneficios Referencias Estimular a los alumnos a través del proceso de Sistema de guía en la búsqueda de contenidos en la autodescubrimiento Trailfire web Optimizar el tiempo del profesor en clase Permite la autosuficiencia del alumno en la Sistemas personalizados de gestión de Repositorio de contenidos autodescubiertos elaboración de contenidos conocimiento Sistema de compartir y valorar contenidos auto Permite la creación de inteligencia acumulada, Sistemas de crowdsourcing, expertexchange.com descubiertos mejorando el rendimiento de todos los alumnos + 23
  • 24. Escenario: Enseñanza estimulante Modelo 02 – Aprendizaje Incentivado Principales necesidades cubiertas Integración físico-virtual  La utilización de materiales interactivos permite que los alumnos adapten  Profesor y Alumno: Necesidad de adaptar las experiencias educativas a los la experiencia de aprendizaje a sus medios habituales. El proceso de hábitos de los alumnos, integrando y complementando el aprendizaje autoaprendizaje amplía su capacidad de adquirir nuevos conocimientos. físico con el virtual, de forma intuitiva y simple (no aparatosa), para aumentar la capacidad de adquirir conocimientos mediante el procesamiento de información de forma experimental. Estimulación continua  La búsqueda de información online permite al alumno utilizar los contenidos  Dirección y Profesor: Necesidad de que los materiales y soportes que captan su atención y le resultan más estimulantes. Los profesores educativos permitan captar la atención de los alumnos, despertando su presentan todo el material en formato virtual e interactivo. interés y facilitando la asimilación de contenidos. Necesidad de estímulos atractivos, de recursos audiovisuales e interactivos que encajen con el lenguaje de los niños y permitan su estimulación cognitiva. Extensión del aula  Profesor y Alumno: Necesidad de extender la “experiencia educativa” más  Las actividades de autoaprendizaje fuera de los límites del aula junto a la allá del aula, la interacción con compañeros y profesor (alumno-profesor posibilidad de que los alumnos compartan información para crear una base en busca de guía y retroalimentación; alumno-alumno en busca de trabajo de conocimiento colaborativo, les ayuda a sentirse parte de una comunidad en grupo) para dar continuidad al estilo de aprendizaje y sentirse parte de de exploración de conocimiento. una comunidad. Necesidad de compatibilizar el uso de distintos software, versiones de programas y conexiones. Asimilación de las ventajas de las TIC  La tecnología como facilitador de “materiales de autoaprendizaje”;  Dirección y Profesor: Necesidad de entender las ventajas del uso de las promueve el interés y la exploración por parte del alumno y optimiza el tecnologías en la enseñanza y el aprendizaje, para generar interés y tiempo dedicado para alcanzar objetivos de aprendizaje. aceptación de las TIC por el profesor y los centros. + 24
  • 25. Escenario 2 Hiperestimulación y Experimentación 2 Hibridación y Contribución Escenario: Aprendizaje Colaborativo Contexto donde la gestión de los servicios cívicos y la responsabilidad del desarrollo del sistema educativo se comparte entre el Gobierno y las comunidades de ciudadanos. Se acentúa la tendencia hacia la asociación y búsqueda de apoyo del grupo, en el co-desarrollo de competencias y conocimientos, promoviendo la evolución del modelo pedagógico actual hacia un modelo de enseñanza y aprendizaje colaborativo. + 25
  • 26. Escenario: Aprendizaje Colaborativo Modelo 03 – La Escuela y la Comunidad Descripción En el modelo de aprendizaje “La Escuela y la Comunidad”, la escuela extiende la comunidad de aprendizaje mediante la inclusión de agentes externos. La Comunidad tiene como función la ampliación de los objetivos de aprendizaje para incluir experiencias aplicadas al desarrollo profesional en las distintas asignaturas, así como la adquisición de habilidades sociales e interpersonales. Los miembros de la comunidad evalúan a cada alumno de forma colaborativa, para asegurar una evaluación completa y desde diferentes perspectivas. La escuela define los objetivos de aprendizaje, contando con los agentes de la comunidad extendida. Los selecciona según la relevancia de su aportación y participan de forma activa e integrada con la escuela en el desarrollo y ejecución de las tareas y contenidos para cada objetivo de aprendizaje. Las escuelas y los profesores se responsabilizan de: 1. Definición de objetivos de aprendizaje de acuerdo con el plan de estudios 2. Creación y gestión de comunidades extendidas y objetivos de aprendizaje 3. Co-desarrollo de tareas para cada objetivo de aprendizaje, con agentes de la comunidad extendida + 26
  • 27. Escenario: Aprendizaje Colaborativo Modelo 03 – La Escuela y la Comunidad Elementos pedagógicos del modelo Propuesta de valor del modelo Ampliar las experiencias de aprendizaje hacia su aplicación en el desarrollo profesional y adquirir las habilidades necesarias en una sociedad colaborativa. Aprovechar el conocimiento práctico de la comunidad para ampliar la adquisición de competencias individuales. Método - configuración del aprendizaje Los profesores, padres y otros miembros de la comunidad se agrupan para crear tareas, en base a los objetivos de aprendizaje. Cada miembro aporta su conocimiento práctico, interactuando con los alumnos de forma virtual o presencial. El aprendizaje se configura en base a los contenidos teóricos y las aplicaciones prácticas dispensadas por los miembros cualificados de la comunidad. Configuración de los objetivos de aprendizaje El plan de estudios describe los objetivos de aprendizaje e incluye un plan para el desarrollo de competencias, tales como habilidades sociales e interpersonales y de aplicación práctica para la orientación experimental. Las escuelas definen el % de clases teóricas y el % de aplicación práctica. + 27
  • 28. Escenario: Aprendizaje Colaborativo Modelo 03 – La Escuela y la Comunidad Elementos pedagógicos del modelo Recursos - medios de educación Recursos orientados a promover el aprendizaje basado en la comunidad, tales como: sistemas de colaboración en tiempo real, portales de gestión de la comunidad, generación de contenidos prácticos y de aplicación de las materias, etc. Contenido El contenido está configurado integrando la materia impartida en la escuela y las experiencias prácticas con los colaboradores de la comunidad extendida; enriquecido de forma continuada mediante la inclusión de las aportaciones de todos los miembros de la comunidad y las experiencias de los alumnos. Secuenciación - configuración en plazos y niveles de los contenidos curriculares Los objetivos del aprendizaje se ordenan de acuerdo con el plan de estudios y la aportación de los miembros de la comunidad. Evaluación - sistema de medición de performance La responsabilidad de la evaluación es compartida por todos los miembros de la comunidad. Se le pide a cada miembro que evalúe la participación del alumno creando una valoración muy completa, desde diferentes perspectivas. + 28
  • 29. Escenario: Aprendizaje Colaborativo Modelo 03 – La Escuela y la Comunidad Un día típico… 1 2 3 Coordinación escuela – “comunidad extendida”: La escuela Objetivos de aprendizaje: Una vez configurado el plan de Experiencia en la comunidad: Los alumnos realizan actividades en la define los objetivos de aprendizaje según un plan de estudios, el profesor imparte el componente teórico “comunidad extendida”, experimentando la aplicación práctica de los estudios que tiene en cuenta las necesidades del entorno conocimientos teóricos impartidos en clase 4 5 6 Colaboración en entornos compartidos: Se guarda el contenido Aprendizaje integrado: El alumno realiza ejercicios generado durante la experiencia y la clase, para enriquecer la Evaluación por comunidad: Los alumnos son evaluados por el planificados conjuntamente por el profesor y los información ya disponible. El alumno puede acceder a los recursos profesor y por los miembros de la ”comunidad extendida”. Alumnos profesionales de la “comunidad extendida” compartidos con el profesor y la comunidad y padres hacen el seguimiento de su evolución académica + 29
  • 30. Escenario: Aprendizaje Colaborativo Modelo 03 – La Escuela y la Comunidad Principales agentes Profesor Alumno Dirección Padres Comunidad extendida Rol: Moderador del aprendizaje Rol: Aprendiz experimentador Rol: Gestor y coordinador de recursos Rol: Proveedores de experiencias Rol: Proveedores de experiencias de aprendizaje de aprendizaje Responsabilidades: Responsabilidades: Responsabilidades: Responsabilidades: Responsabilidades:  (Conjuntamente con la escuela)  Participa en las actividades  Define objetivos de aprendizaje de define y gestiona con la preparadas por la los alumnos (con el profesor y los  Realizan el seguimiento del  Co-desarrollan los objetivos de comunidad extendida los comunidad, padres). desarrollo del hijo. aprendizaje de los alumnos objetivos de aprendizaje de los individualmente o en (con el profesor y los padres). alumnos, de acuerdo con el plan  Identifica, invita y gestiona a los  Co-desarrollan los objetivos de grupo. de estudios. agentes de la comunidad extendida: aprendizaje de los alumnos  Llevan a cabo actividades  Consulta el contenido durante la participación en el (con el profesor y los demás educativas de su área de  Evalúa al alumno con los demás generado y lo amplía con desarrollo y ejecución de las tareas miembros de la comunidad conocimientos. miembros de la comunidad sus nuevas experiencias educativas; según los objetivos de extendida). extendida.  Evalúan al alumno educativas. aprendizaje de los alumnos.  Evalúan al conjuntamente con el profesor  Acompaña y modera las  Agrupa los alumnos de diferentes alumno, conjuntamente con el y los padres de forma: experiencias de aprendizaje del edades, en base a objetivos de profesor y los demás colaborativa, completa y desde alumno, desarrolladas en la aprendizaje comunes. miembros de la comunidad diferentes perspectivas. comunidad extendida. extendida.  Garantiza la calidad y seguridad del  Apoya a la Dirección, aportando contenido generado y guardado. información para el agrupamiento de los alumnos.  Asegura el cumplimiento de los % correspondientes a las clases teóricas y a las actividades de aplicación práctica, contemplados en el plan de estudios. + 30
  • 31. Escenario: Aprendizaje Colaborativo Modelo 03 – La Escuela y la Comunidad Enfoque Curricular: Aprender a ser Finalidad: Formar sujetos competentes y consecuentes para el desarrollo de la vida en comunidad Objetivo: Conseguir que los alumnos sean capaces de adquirir destrezas y conocimientos proclives para la convivencia en harmonía presente y futura mediante la introducción de conocimientos por bloques que presentan diferentes expertos colaboradores:  Observando en detalle la información proporcionada relativa a diferentes bloques (bloque técnico, social, sanitario, artístico, ambiental,…)  Interactuando con los expertos para profundizar en el conocimiento  Integrando y relacionando los diferentes conocimientos y las consecuencias de su aplicación en la comunidad Interacción con expertos:  Se inicia a los alumnos en bloques experimentales (observación y práctica) de profesiones mediante exposiciones de actividades cotidianas de los profesionales  Los alumnos interactúan con el profesional mediante consultas de inquietudes propias o promovidas por la mediación del profesor Evaluación  Evaluación compartida entre el profesor y el experto mediante la observación de la actitud, motivación y precisión de la adquisición de los conocimientos y destrezas adquiridas Disciplinas básicas a tratar por el profesor: Competencias básicas a adquirir por el alumno: Habilidades y conocimientos:  Bases para el desarrollo científico y personal (p.e. matemáticas, comunicación lingüística y digital,…) que a su  Metodológicas: procesos de razonamiento, contraste y sentido crítico vez suponen la base para el aprendizaje mediante interacción  Personales: inquietud, iniciativa, ejecución con expertos  Comunicativas: actitudes de diálogo (escucha, atención, exposición)  De convivencia: trabajo en equipo, interacción con el mundo físico, seguimiento Contenidos alineados a los bloques + 31
  • 32. Escenario: Aprendizaje Colaborativo Modelo 03 – La Escuela y la Comunidad Recursos de soporte tecnológico Recursos Beneficios Referencias Extender el aprendizaje más allá del aula y Sistema de colaboración en tiempo real que permite promoción de la participación de los padres en el Multimodal Collaboration: Microsoft collaboration a los agentes de la comunidad extendida participar en proceso de aprendizaje del hijo. La tecnología apoya systems, WebEx etc. la educación de forma sincrónica y asincrónica la integración del aprendizaje teórico y su aplicación practica Sistemas que permiten gestionar el contenido generado por los miembros de la comunidad Asegurar que la base de conocimiento está Sistemas de gestión de contenidos (CMS) extendida para enriquecer la base de actualizada y es relevante conocimientos de la escuela Sistema que permite a las escuelas buscar a los miembros de la comunidad, haciendo coincidir los Asegurar la optimización de participación de los Sistemas de profile matching objetivos de aprendizaje con los perfiles de los agentes de la comunidad extendida miembros + 32
  • 33. Escenario: Aprendizaje Colaborativo Modelo 03– La Escuela y la Comunidad Principales necesidades cubiertas Extensión del aula  Profesor y Alumno: Necesidad de extender la “experiencia educativa” más  La participación de la comunidad extendida en la creación y evaluación allá del aula mediante la interacción con otros participantes de la de los objetivos de aprendizaje permite a los alumnos incorporar la comunidad para dar continuidad al estilo de aprendizaje y sentirse parte experiencia del mundo real en la educación y la interacción de la comunidad. Necesidad de compatibilizar el uso de distintos con miembros externos a la escuela. software, versiones de programas y conexiones. Implicación Paterna  Los padres participan en el desarrollo de las tareas y en la evaluación del  Dirección y Padres: Necesidad de sentirse partícipes del proceso formativo progreso del alumno. Permitiéndoles disponer del contenido que de los hijos, disponiendo de un acceso a los contenidos y capacitando para consideran más relevante y que es fácilmente comprensible por sus hijos. dar soporte educativo a las necesidades y dudas del hijo durante el estudio en el hogar. Necesidad de los centros de hacer partícipes a los padres de la educación de sus hijos para complementar el aprendizaje y poner en valor su propuesta educativa. Supervisión paterna  Padres: Necesidad de disponer de un canal de interlocución directa e  La elección de participantes externos a la escuela asegura que los padres inmediata entre escuela y padres, para reforzar su rol como tienen un canal de comunicación directo con las autoridades de la escuela y padres, controlando la evolución y desarrollo de los hijos. pueden seguir la evolución y el desarrollo de su hijo. Evaluación en base de competencias  Los profesores pueden medir la interacción de los alumnos entre ellos y  Profesor: Necesidad de medir la contribución del alumno al grupo y la con los participantes externos. La evaluación de los alumnos por todos los tipología de relación establecida con los demás participantes en la miembros de la comunidad, permite a los profesores medir habilidades comunidad. Necesidad de disponer y aplicar métodos de medición de interpersonales. competencias. + 33
  • 34. Escenario 3 Hiperestimulación y Experimentación 3 Hibridación y Contribución Escenario: Aprendizaje Personalizado Contexto social en el que el individuo contribuye de forma activa, el Gobierno favorece la independencia y asegura la protección de los derechos e intereses personales. Se acentúa la tendencia hacia la difusión de contenidos generados por los individuos (aportando valor al conocimiento común), promoviendo la evolución del modelo pedagógico actual hacia el modelo de aprendizaje Personalizado. + 34
  • 35. Escenario: Aprendizaje Personalizado Modelo 04 – Entornos en Red Descripción En el modelo de aprendizaje “Entornos Potenciadores en Red”, los agentes se agrupan bajo diferentes “entornos”, en función de valores y principios pedagógicos compartidos. Los distintos “entornos“ están gestionados por “entidades educativas” que son un nodo de la red global de educación, con contenidos y agentes filtrados. Los alumnos/padres se asocian a una determinada “entidad educativa” en función de sus preferencias, capacidades, intereses, etc. Cada “entidad educativa” dispone de la figura de tutores, cuya misión es la guía y maximización del potencial del alumno de acuerdo con los principios de la “entidad educativa” y planes de aprendizaje personalizados y monitorizados por alumno. Las “entidades educativas” configuran el entorno de oferta educativa y se responsabilizan de: 1. La promoción y gestión de la oferta y demanda bajo el marco de valores y pedagogía compartida 2. La certificación de agentes que participan: profesores y generadores de contenidos 3. La gestión de los entornos de: profesor/tutor, alumno y padres, y los espacios comunes de interacción en red 4. La gestión de la interacción entre agentes según las necesidades de aprendizaje 5. La gestión de interacción física en aquellas actividades educativas que lo requieren + 35
  • 36. Escenario: Aprendizaje Personalizado Modelo 04 – Entornos en Red Elementos pedagógicos del modelo Propuesta de valor del modelo Guía personalizada del aprendizaje del alumno según preferencias, valores y capacidades, maximizando su potencial individual. Los padres eligen el “entorno” con el que comparten los valores de aprendizaje y desarrollo personal de su hijo. Método - configuración del aprendizaje La “entidad educativa” define el método general de aprendizaje, que se adapta según los objetivos personalizados por el alumno. Los recursos de la red facilitan el uso y combinación de diferentes métodos de aprendizaje (grupal, individual, exploratorio, etc.). Configuración de los objetivos de aprendizaje Cada alumno dispone de sus propios objetivos de aprendizaje y currículo seleccionado dentro de las ofertas de la “entidad educativa”. + 36
  • 37. Escenario: Aprendizaje Personalizado Modelo 04 – Entornos en Red Elementos pedagógicos del modelo Recursos - medios de educación Educación basada en una red global, en que cada “entidad educativa” funciona como un nodo, que construye su sistema cerrado de recursos y proveedores, bajo un marco único de valores y objetivos pedagógicos. La “entidad educativa” asegura los entornos en red, para que cada agente (profesor, tutor, alumno y padres) gestione sus recursos en entorno privado y personalizable y pueda interaccionar con los demás en ambientes compartidos. Contenido Contenidos educativos gestionados por la “entidad educativa”, creados ad-hoc por los agentes (profesores, pedagogos, tecnólogos, etc.) o comprados a proveedores externos. El contenido está disponible en formato digital y paquetizado según créditos, asignaturas y planes personales de aprendizaje. Secuenciación - configuración en plazos y niveles de los contenidos curriculares No hay un horario escolar, pero hay un tiempo de dedicación recomendado para cada objetivo de aprendizaje. El tiempo dedicado a cada objetivo puede variar según el plan personalizado del alumno. Evaluación - sistema de medición de performance El sistema de medición se adapta según los objetivos de aprendizaje del alumno. Cada “entidad educativa” dispone de un sistema propio de créditos y marco de evaluación en función de los principios pedagógicos impulsados. La tecnología permite registrar todas las interacciones del alumno. + 37
  • 38. Escenario: Aprendizaje Personalizado Modelo 04 – Entornos en Red Un día típico… 1 2 3 “Telementoring”: El tutor guía al alumno Intranet Profesor/Tutor: El tutor selecciona los recursos en el diseño del plan personalizado de Prácticas en el “mundo real”: El alumno disponibles en el entorno de la “entidad educativa” para aprendizaje y le aconseja según los complementa su aprendizaje con proveedores atender la petición del alumno asignado recursos pre-seleccionados recomendados por la “entidad educativa” 4 5 6 Información compartida: Profesores/Tutores, padr Clases en Videoconferencia: es y alumnos pueden Alumnos, profesores y profesionales acceder al portal de la acreditados por la “entidad educativa” hacen “entidad educativa” y Intranet alumno: El alumno realiza búsquedas entre seguimiento del aprendizaje, a través de video- consultar información los contenidos certificados por la “entidad educativa”; conferencia y clase presencial. En los entornos sobre el progreso del trabaja y hace el seguimiento de su progreso comunes, se comparte información entre todos aprendizaje académico, en su entorno privado los agentes + 38
  • 39. Escenario: Aprendizaje Personalizado Modelo 04 – Entornos en Red Principales agentes Profesor Alumno Entidad educativa Padres Tutor Rol: Coordinador Rol: Aprendiz mediante la Rol: Promotor y gestor de recursos y Rol: Soporte y guía Rol: Guía personalización de su entorno certificador de calidad Responsabilidades: Responsabilidades: Responsabilidades: Responsabilidades: Responsabilidades:  Coordina la clase  Elijen “la entidad  Guía al alumno en el diseño del presencial o en video-  (Bajo el consejo de sus padres)  Promueve y gestiona la oferta y educativa” con la que plan personalizado de conferencia, entre grupos elige la “entidad educativa” a la demanda bajo el marco de valores y comparten valores para el aprendizaje y la definición de las de alumnos con intereses y cual asociarse. pedagogía compartida. aprendizaje y desarrollo estrategias de objetivos de aprendizaje  Define el método general de aprendizaje personal de su estudio, diseñando y  Realiza todo su aprendizaje en compartidos y otros y el sistema propio de créditos y marco hijo, asociándolo. proponiendo un plan de trabajo base a los recursos ofertados, en profesionales acreditados. de evaluación. mensual entre los diferentes el entorno de la “entidad  Realizan el seguimiento del formatos de aula:  Genera contenidos educativa”, a la cual está  Certifica los contenidos y los agentes hijo, accediendo a todos talleres, seminarios, presentacio educativos bajo la asociado: busca y elige que participan: tutores, profesores y sus datos a través del nes, experimentos de demanda de la “entidad profesores, contenidos, entorno generadores de contenidos. portal de la “entidad laboratorio, contenidos educativa”. s de estudio y estilos de educativa”.  Gestiona la interacción entre agentes online, etc. aprendizaje, con la orientación del tutor y sus padres. según las necesidades de aprendizaje.  Aconsejan al hijo en la  Hace el seguimiento del elección de los recursos desarrollo del alumno. Y si no  Desarrolla todo el aprendizaje  Asegura el acceso de los agentes a para el aprendizaje. entornos de trabajo privados y logra los resultados que se en su entorno de trabajo compartidos, en los que: propuso, propone una privado (en red) y los entornos profesor/tutor, alumno y padres reconfiguración de las compartidos con otros alumnos interacción en red. estrategias de aprendizaje. y profesionales acreditados.  Asegura el soporte tecnológico y la formación a todos los agentes que soliciten refuerzo de conocimientos. + 39
  • 40. Escenario: Aprendizaje Personalizado Modelo 04 – Entornos en Red Enfoque Curricular: Aprender a emprender Finalidad: Formar sujetos inquietos y motivados en realizarse personalmente a lo largo de sus vidas Objetivo: Conseguir que los alumnos sean capaces de asimilar conocimientos y destrezas a través del entrenamiento con su estilo de aprendizaje (interiorización y representación de conocimientos)  Probando diversos estilos para la interiorización de conocimientos de contenidos varios  Siguiendo un plan de aprendizaje personalizado e individual que ayuda a integrar diferentes tipos de conocimientos Entrenamiento de aprendizaje:  Se expone al alumno temporalmente a una serie de contenidos y conocimientos de tipología variada y mediante diversas vías que facilitan el procesamiento de la información e interiorización del conocimiento (auditivas, visuales, experimentales,…). Realizando el alumno pruebas de representación del conocimiento adquirido  Con la ayuda del profesor y la tecnología se selecciona el plan de aprendizaje, los contenidos prescriptivos a interiorizar y el ritmo de cumplimiento que el alumno debe seguir para adquirir las experiencias y los conocimientos  El alumno trabaja individualmente y en grupo junto alumnos con el mismo plan de aprendizaje Evaluación: Doble evaluación constante:  Evaluación técnica mediante ensayo y error y según los resultados de la ejecución del plan de aprendizaje (reaprendizaje)  Evaluación de actitud mediante el seguimiento de la dedicación y el interés del alumno por seguir el plan de aprendizaje y superarse Competencias básicas a adquirir por el alumno: Disciplinas básicas a tratar por el profesor: Habilidades y conocimientos:  Bases para el desarrollo científico y personal (p.e. matemáticas, comunicación lingüística y digital,…)  Metodológicas: atención, aprendizaje consciente  Comunicativas: comunicación lingüística y digital, exposición y diálogo  Personales: iniciativa, perseverancia y motivación de logro  De convivencia: interacción social Contenidos alineados al estilo de aprendizaje e inteligencia del alumno + 40
  • 41. Escenario: Aprendizaje Personalizado Modelo 04 – Entornos en Red Recursos de soporte tecnológico Recursos Beneficios Referencias Sistema que evalúa constantemente el desempeño del alumno, reconfigurándose automáticamente para Permite una experiencia personalizada y asegura proponer los contenidos y ejercicios adaptados a su la maximización de su potencial individual. Carnegie learning’s cognitive tutor nivel. Salas virtuales que permiten que los alumnos del mismo entorno y con áreas de interés Contexto de aprendizaje que fomenta el desarrollo similares, colaboren en las tareas de aprendizaje. de habilidades interpersonales. Glasscubes.com Sistemas de realidad aumentada que permiten al Aumentar la capacidad de adquirir y aplicar alumno interactuar con espacios físicos habilidades psicomotrices. Layar, Wii, Kinect Sistema que restringe el acceso a los contenidos no Potenciar la atención de los alumnos evitando certificados influencias externas en su rendimiento Firewalls, e-sonde + 41
  • 42. Escenario: Aprendizaje Personalizado Modelo 04 – Entornos en Red Principales necesidades cubiertas Orientación experimental  El alumno elige las asignaturas que desea estudiar y aconsejado por el tutor  Alumno: Necesidad de explorar y contrastar los gustos, preferencias y sus padres, investiga sus preferencias personales y habilidades. A través personales y habilidades a través de la experimentación, para orientar la de la experimentación, genera un vínculo emocional con los contenidos elección futura de actividades curriculares y extracurriculares alineadas educativos, logrando un aprendizaje significativo e integral, que motiva y con sus intereses. favorece la adquisición de métodos de trabajo y estudio. Maximización del potencial individual  Profesor y Alumno: Necesidad de optimizar el potencial individual del  El profesor usa las TIC para agilizar la preparación y el transcurso de clases y alumno, estimularlo y motivarlo, mediante el fomento al acceso de tutorías, pudiéndose concentrar en el alumno y sus necesidades contenidos adaptados a su nivel real y capacidades, para acelerar la individuales. El alumno avanza a su ritmo con el apoyo de materiales adquisición de conocimientos o reforzar los existentes. adecuados a su nivel y estilo de aprendizaje. Optimización del tiempo  Alumno: Necesidad de identificar rápidamente los profesionales y  El alumno enfoca sus esfuerzos al trabajar con el tutor, a través de sus herramientas que mejor responden a sus necesidades, ante la mayor consejos y de la base de datos del software de gestión de proyecto. oferta de servicios y contenidos, para optimizar el tiempo dedicado a la Rápidamente encuentra los recursos más indicados según sus objetivos y realización de tareas escolares. evita la dispersión provocada por los estímulos que ofrece Internet. Supervisión Paterna  Los padres disponen de un canal online, directo e inmediato para contactar  Padres: Necesidad de disponer de un canal de interlocución directa e con la “entidad educativa” y consultar información sobre el plan de estudios inmediata entre otros agentes de la red y los padres, para reforzar su rol del hijo, su progreso, los recursos más adecuados para asesorarle, etc. El como padres, controlando la evolución y desarrollo de los hijos. empleo de las TIC promueve un mayor soporte a la personalización de estrategias de aprendizaje. + 42
  • 43. Escenario: Aprendizaje Personalizado Modelo 05 – Autonomía en Red Descripción En el modelo de aprendizaje “Autonomía en Red”, los agentes se relacionan en la red global de educación. Las “Entidades certificadoras” aseguran el cumplimiento de normativas y directrices internacionales, nacionales o locales. Todos los agentes ofrecen y demandan contenidos de forma ubicua. Los alumnos (con sus padres y guía) eligen recursos de toda la red global de educación, según el tipo de certificación por materia educativa deseado, contratando y colaborando con los más diversos proveedores certificados de servicios educativos. Los alumnos disponen de dos puntos principales de apoyo: los “agentes educadores” y las “comunidades cerradas”. Los “agentes” orientan y facilitan recursos al alumno en función del tipo de certificación deseada. Las “comunidades cerradas“ promueven la interacción (física y virtual) entre alumnos que comparten materias y/o agentes educativos de la red con otros agentes educadores. Las “entidades certificadoras” se responsabilizan de: 1. La acreditación de los distintos agentes y “comunidades cerradas”, bajo las normativas gubernamentales a las que están suscritas 2. La certificación de los contenidos educativos, antes que entren en la red global de educación 3. La gestión de la oferta de agentes educativos según la solicitudes de la demanda 4. La gestión del sistema de evaluación del alumno 5. El registro en una base de datos global las certificaciones alcanzadas por los alumnos + 43
  • 44. Escenario: Aprendizaje Personalizado Modelo 05 – Autonomía en Red Elementos pedagógicos del modelo Propuesta de valor del modelo El alumno tiene acceso a los recursos educativos globales; pudiendo seleccionar los agentes según su portafolio y experiencia, obteniendo certificaciones a nivel global, nacional o local. Acceso a la mejor oferta global, personalizando el aprendizaje según materias y tipo de certificación requerido. Método - configuración del aprendizaje Bajo los parámetros de cada “entidad certificadora”, el alumno elije los profesionales, métodos de aprendizaje y tipo de acreditación a la cual quiere acceder. Elije sus proveedores con el apoyo y guía de sus padres, mentores/guías y “comunidades cerradas”. Configuración de los objetivos de aprendizaje El alumno planifica y propone sus proyectos y objetivos de aprendizaje y el tipo de certificación a la cual aspira, entre la oferta difundida por las “entidades certificadoras” en la red global de educación. El sistema facilita, en base a objetivos, las materias y tipos de certificaciones disponibles en la red. + 44
  • 45. Escenario: Aprendizaje Personalizado Modelo 05 – Autonomía en Red Elementos pedagógicos del modelo Recursos - medios de educación Educación basada en una red global, en que cada “entidad certificadora” difunde e implementa las normativas gubernamentales que garantizan la calidad de la oferta de agentes, servicios y contenidos educativos. Contenido Todos los agentes son a la vez consumidores y proveedores de contenidos educativos, compartiendo información de forma ubicua en la red. La red global de educación tiene la más amplia oferta de formatos de contenidos; permitiendo al alumno (con el soporte de sus padres, guía y “comunidad cerrada”, dónde interacciona con otros alumnos y profesionales) seleccionarlos según objetivos de aprendizaje. Secuenciación - configuración en plazos y niveles de los contenidos curriculares Existen normativas de tiempo de dedicación, niveles de contenidos curriculares marcados por cada “entidad certificadora”. Evaluación - sistema de medición de performance Cada “entidad certificadora” dispone de sistemas de evaluación. + 45
  • 46. Escenario: Aprendizaje Personalizado Modelo 05 – Autonomía en Red Un día típico… 1 2 Selección de entidades certificadoras: El alumno y sus padres buscan en las “entidades certificadoras” de la red global de educación, los Presentación del guía: Una vez elegidas las agentes según las materias y clase de certificación deseada (Ej. Ingles “entidades certificadores”, el alumno Internacional Entidad 01; Vasco Entidad 03) cuenta con un guía que fomenta el uso de los recursos globales de educación 3 4 5 Selección de los recursos: La “entidad certificadora” presenta Comunidades cerradas: En función de los agentes educativos Interacción entre estudiantes: Las “comunidades opciones de agentes disponibles. seleccionados, los alumnos acceden a “comunidades cerradas” cerradas” promueven encuentros entre alumnos, para Los padres y el alumno (con el soporte de su guía) eligen los agentes que fomentan la colaboración entre alumnos y otros agentes complementar su educación en formatos de en base a sus preferencias, según la información de su portafolio: educativos en la red. Las plataformas permiten el desarrollo de palestras, talleres, etc. Promoviendo la socialización y ratios de calidad, experiencia, materias y clase de certificación habilidades interpersonales. Las interacciones quedan el desarrollo de habilidades interpersonales y de deseada, etc. registradas y su evaluación se refleja en el sistema comunicación de los alumnos + 46
  • 47. Escenario: Aprendizaje Personalizado Modelo 05 – Autonomía en Red Principales agentes* *Todos los agentes ofrecen y demandan contenidos de forma ubicua Agente educador Alumno Entidad certificadora Padres Comunidad cerrada Rol: Mentor/Guía Rol: Aprendiz ejecutor de proyectos Rol: Promotor y gestor de recursos y Rol: Asesores y proveedores Rol: Promotor de servicios certificador de calidad de contenidos facilitadores y de apoyo al Responsabilidades: Responsabilidades: aprendizaje Responsabilidades: Responsabilidades:  Ofrece sus servicios como profesional  Selecciona la “entidad certificadora” Responsabilidades: altamente especializado por temas y y los proveedores educativos con los  Difunde, aplica y asegura el  Asesoran a su hijo en la metodologías pedagógicas, por cuales desarrollar sus proyectos, en cumplimiento de las normativas selección de la “entidad  Promueve la interacción grupos de edad de alumnos. base a sus objetivos. gubernamentales para la participación certificadora” a la cual entre alumnos que de los agentes en la red. asociarse y los recursos a comparten objetivos y  Presenta su perfil y servicios a través  Ejecuta proyectos bajo las seleccionar: actividades, métodos de aprendizaje de un portafolio, pudiendo aspirar a normativas gubernamentales.  Certifica que los contenidos educativos proveedores de servicios y agentes educativos de una acreditación nacional o global. son fiables y consistentes con las  Busca soporte educativo y un normativas. educativos, etc. la red:  Elige los alumnos con los que entorno donde contrastar su trabajo  Pueden llegar a ser padres, mentores, guías, trabajará, entre todos los candidatos bajo cuatro ejes: guías, “agentes  Certifica que los agentes educativos y altamente participativos etc. que presentan la solicitud. Atiende a educadores”, “comunidades “comunidades cerradas” que ofrecen en la educación de los  Provee un servicio sus demandas educativas y actúa cerradas (con los que interacciona sus servicios, cumplen con las hijos, como proveedores holístico online para como mentor para orientarles en el con otros alumnos y profesionales)” normativas gubernamentales. de contenidos y alumnos y profesores: aprendizaje. y sus padres.  Gestiona la oferta y demanda de coordinados con los otros coaching, apoyo de  (Los agentes que ofrecen servicios de  Participa en encuentros físicos servicios educativos entre los agentes profesionales de la red de psicólogos y “guía”) ubican y recomiendan los organizados por las “comunidades y alumnos que le están asociados. educación. psicopedagogos recursos certificados que mejor cerradas”. certificados, etc. responden a las necesidades del  Gestiona el sistema de evaluación del alumno.  Consulta la ubicación en red de los alumno y el registro de las recursos que mejor responden a sus certificaciones alcanzadas en la base necesidades de aprendizaje, en su de datos global. guía su “guía”. + 47
  • 48. Escenario: Aprendizaje Personalizado Modelo 02 – Autonomía en Red Enfoque Curricular: Aprender a conseguir Finalidad: Formar sujetos competentes y excelentes en la consecución de misiones profesionales Objetivo: Conseguir que los alumnos potencien su talento y capacidades de interiorización de conocimientos y dominio de destrezas especializados mediante la consecución de objetivos Potenciación de aprendizaje:  Se reúne el alumno con un guía para conversar y poner a prueba objetivos, intenciones, aptitudes,…  Con la ayuda del guía, profesores afines al plan de los alumnos y sus potencialidades, personalizan los planes que el alumno ha de seguir  El alumno trabaja individualmente y en grupo con una comunidad de alumnos que comparten similitudes de motivaciones, actitudes y aptitudes motivándose y apoyándose mutuamente Evaluación:  Evaluación por seguimiento del plan y según resultados del resto de miembros de la comunidad cerrada Disciplinas básicas a tratar por el profesor: Competencias básicas a adquirir por el alumno:  Bases para el desarrollo científico y personal (p.e. Habilidades y conocimientos: matemáticas, comunicación)  Metodológicas (según certificación deseada)  Comunicativas (según certificación deseada)  Personales: iniciativa, perseverancia y motivación de logro  De convivencia: interacción social Contenidos alineados a los certificados deseados + 48
  • 49. Escenario: Aprendizaje Personalizado Modelo 05 – Autonomía en Red Recursos tecnológicos Recursos Beneficios Referencias Mercado virtual, en el cual los agentes ofrecen sus servicios de enseñanza, mediante la presentación Los alumnos/padres buscan los recursos más de perfiles y portafolios. adecuados a sus necesidades Learnable.com, examville.com Sistema que permite al alumno y al profesor planificar y programar las actividades de Optimizar el tiempo del profesor y alumno dedicado aprendizaje. a actividades de aprendizaje Google calendar Red de aprendizaje personal para buscar los recursos usando filtros y/o un mapa cognitivo de aprendizaje Crear un entorno propio de aprendizaje Carnegie learning’s cognitive tutor Sistema que restringe el acceso a los contenidos no Potenciar la atención de los alumnos evitando certificados influencias externas en su rendimiento Firewalls, e-sonde + 49
  • 50. Escenario: Aprendizaje Personalizado Modelo 05 – Autonomía en Red Principales necesidades cubiertas Evaluación en base a competencias  La red global de educación dispone de recursos automatizados para la  Profesor: Necesidad de adquirir formación en los métodos de evaluación evaluación de las competencias adquiridas por los alumnos. de competencias.  Las “entidades certificadoras” disponen de una exposición clara del sistema  Alumno: Necesidad de conocer de antemano los criterios sobre los cuales de evaluación según materias o competencias ofertadas. se le evaluará , teniendo el acceso y la formación que le facilite el desarrollo de las competencias requeridas. Implicación paterna  Padres: Necesidad de acceder a los contenidos que les permitan  Los padres, a través de las “entidades certificadoras” seleccionadas, complementar la educación del hijo. Necesidad de conocer los criterios a disponen de acceso directo a los recursos educativos certificados. seguir para la aportación de contenidos a la red. Concentración  Alumno: Necesidad de mantener la máxima atención de los alumnos  La red global de educación tiene un sistema inteligente de monitorización evitando influencias externas en su rendimiento. Disponiendo de espacios de la actividad del alumno en su aprendizaje; bloqueando de forma adaptados y restricción al acceso a funcionalidades (i.e. redes sociales, automática el desvío de la atención del alumno, durante sus tareas de contenidos de ocio en Internet) que provocan la pérdida de atención aprendizaje. durante el estudio en la red. Eficacia de la contribución del alumno  Las “entidades certificadoras” difunden los parámetros e información de  Alumno: Necesidad de tener claros los criterios sobre los cuales se soporte a su implementación. permitirá que los contenidos generados contribuyan a la red (por su valor pedagógico). + 50
  • 51. |¿Qué modelo/s se recomiendan para cada país?
  • 52. Introducción a las recomendaciones ¿Qué modelos se recomiendan para cada país? 1 Según los escenarios de evolución posible por país, se han tenido en cuenta la intensidad de las necesidades por país y su cobertura a corto plazo por parte de cada uno de los modelos, lo que nos conduce a la recomendación del modelo o modelos más adecuados por país. + 52