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Juegos de mesa
Cubilete Un cubilete es un vaso pequeño de metal, plástico u otro material, más ancho en su boca que en su base, que sirve para diversos propósitos: •	En repostería, el cubilete se emplea desde antiguo como molde para realizar pastelitos y gelatinas. •	El uso más común del cubilete se da en juegos de manos y de mesa, utilizado para agitar los dados y arrojarlos sobre el tablero para comenzar la jugada. Así se usa para el parchís, la oca y otros juegos de mesa en que hay que mover las fichas en función de la puntuación obtenida por los dados. •	Antiguamente, el cubilete era un medio de administrar sustancias medicamentosas. Se pueden citar los siguientes remedios:  cubilete de cuasia. Cubilete hecho con madera de la cuasia amarga en el cual se echaba la cantidad necesaria de vino y, al cabo de algunas horas, se disolvía una parte de los principios de este leño. cubilete de tamarindo. Cubilete hecho con madera de tamarindo y que producía los mismos efectos que la pulpa aunque en menor medida. 	cubilete emético. Cubilete metálico en cuya composición entraba el antimonio y comunicaba sus propiedades eméticas a los líquidos que permanecían algún tiempo contenidos en dicho vaso.
Damas Chinas Se juega sobre un tablero con 121 casillas en forma de estrella de David, (de seis puntas). Cada una de estas casillas limita con las seis contiguas (salvo las situadas en los bordes del tablero, que limitan con dos, cuatro o cinco). Cada juego, equipo o color consta de diez fichas o piezas. Al empezar el juego, estas diez fichas de un mismo jugador están juntas, en uno de los triángulos que forman las puntas de las estrella. Cada juego de diez piezas tiene un color diferente o una característica que las distinga de las de otro jugador. Generalmente, las 121 posiciones del tablero tienen forma de agujeros en los que se encajan las piezas. Este diseño ayuda a dejar clara la regla de sólo puede haber una pieza por casilla. El objetivo del juego es ser el primero en desplazarlas desde una punta hasta el triángulo opuesto. Por ejemplo, el dibujo ASCII siguiente muestra una disposición inicial del juego para seis participantes, A, B y R. R debe mover sus fichas desde las casillas marcadas con la letra R hasta las que tienen la letra V'; N debe mover las suyas desde las señaladas con N hasta las marcadas con A; B desde las B' hasta las C; V de V a R, etc.
Lotería La lotería es un juego que puede ser público mediante billetes y sorteos o un juego de mesa que consiste en cartones y barajas. Se supone que el nombre de lotería procede del italiano lotta, lucha, porque al parecer se establece una lucha entre el jugador, la suerte y los concurrentes: otros suponen que se deriva del alemán lot, que significa suerte, por que es lo que uno desea en la lotería y demás juegos de azar.
Maratón -Es un original y divertido juego de mesa para la familia, con ediciones para todas las edades, de 5 años en adelante. - Consiste en una supuesta carrera de Maratón donde los jugadores tratan de llegar a la meta contestando preguntas de interés general con valor de uno o más km. - Tiene diferentes modalidades de juego dependiendo de la versión de que se trate; en algunas de ellas se usan tarjetas con imágenes o tarjetas estratégicas para arriesgar km, cambiar las preguntas o cederlas a un contrario, etc. - Las preguntas pueden ser de respuesta directa o de opción múltiple, según la versión en uso. Las hay también de carácter individual; de máxima aproximación; de respuesta múltiple. - Los temas tradicionales de las preguntas son: Conocimientos básicos, Historia, Geografía, Artes, deportes y entretenimientos; Ciencias y tecnología y Cultura general. (El Maratón Júnior contiene sólo preguntas de carácter escolar, que incluyen Matemáticas y Lingüística, y el Maratón Peques preguntas de observación, de memoria visual y de cálculo mental). - Muchas de las preguntas ofrecen pistas para facilitar su contestación y muchas otras están dotadas de información adicional para aclarar dudas o para ilustrar a los jugadores sobre su contenido, todo ello gracias a la experiencia acumulada en la formulación de más de 150 mil preguntas y respuestas. - Participan dos o más jugadores, individualmente o en equipos, de preferencia con la intervención de un árbitro encargado de leer las preguntas y de recibir las respuestas. - La duración de cada partida es variable pero generalmente oscila entre 30 minutos y una hora y media. - En este juego, con el que se han divertido millones de personas, nadie pierde pues en el peor de los casos algo (o mucho) se aprende.
Oca  El Juego de la Oca es un juego de mesa para dos o más jugadores. Cada jugador avanza su ficha por un tablero en forma de espiral con 63 casillas con dibujos. Dependiendo de la casilla en la que se caiga se puede avanzar o por el contrario retroceder y en algunas de ellas está indicado un castigo. En su turno cada jugador tira dos dados (o uno dependiendo de las distintas versiones) que le indican el número de casillas que debe avanzar. Gana el juego el primer jugador que llega a la casilla 63, "el jardín de la oca".
Serpientes y escaleras El juego de mesa conocido como escaleras y serpientes es un juego de azar jugado sobre un tablero con casillas ilustrado sobre el que los participantes compiten por llegar en primer lugar a la meta. Su principal característica son los dibujos de escaleras y de serpientes que indican si el participante ha de subir o bajar, respectivamente, dependiendo si su turno, al mover su ficha, lo ha llevado a caer en una casilla que indica el inicio de la escalera o una casilla que coincide con el extremo de una de las serpientes. Algunas variaciones al nombrar este juego pueden hacer referencia a toboganes o resbaladillas en lugar de a serpientes. Cada ficha representa a un jugador, y empezando desde la primera casilla, el sentido de las fichas de juego continúan hasta llegar al centésimo cuadro que es la meta. Se avanza por turno de cada jugador y tirando los dados avanzando tantas casillas como haya salido el número del dado. El avance se ayuda cuando se cae en una casilla sobre la que aparece el inicio de una escalera, y estas hacen avanzar la posición que ahora ocupará el participante. El avance es retrasado cuando la ficha cae en una casilla sobre la que hay el extremo de una de las serpientes, y ésta hara regresar al jugador a donde tenga la cabeza la serpiente, alguna de las previas y ya recorridas casillas. En el juego los casilleros con serpientes siempre indican alguna situación que trae una consecuencia negativa (jugar en la azotea, jalarle la cola al gato, conflicto entre trabajadores, conducir con exceso de velocidad, bajar corriendo las escaleras, agredir a un individuo, tirarle a un niño con el tirahule, permanecer sin trabajar todo el día, comer dulces en exceso, etc), que es la cola de la serpiente. En cambio, las casillas con escaleras son situaciones cuyo resultado siempre es positivo, como sembrar la tierra, salvar a alguien, construir una casa, depositar dinero en el banco, buenas calificaciones, investigaciones, ejercicio, cuidar de un paciente enfermo, etc. Los jugadores toman turnos en tirar el dado.
Turista El juego de mesa turista es un tablero donde están dibujadas distintas partes del mundo o del país y se puede comprar propiedades o casas, hoteles, cafeterías depende del juego. Hay distintos tipos de turistas: Turista mundial Turista viajeros caar Monopoly Entre otros mas.
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  • 2. Cubilete Un cubilete es un vaso pequeño de metal, plástico u otro material, más ancho en su boca que en su base, que sirve para diversos propósitos: • En repostería, el cubilete se emplea desde antiguo como molde para realizar pastelitos y gelatinas. • El uso más común del cubilete se da en juegos de manos y de mesa, utilizado para agitar los dados y arrojarlos sobre el tablero para comenzar la jugada. Así se usa para el parchís, la oca y otros juegos de mesa en que hay que mover las fichas en función de la puntuación obtenida por los dados. • Antiguamente, el cubilete era un medio de administrar sustancias medicamentosas. Se pueden citar los siguientes remedios: cubilete de cuasia. Cubilete hecho con madera de la cuasia amarga en el cual se echaba la cantidad necesaria de vino y, al cabo de algunas horas, se disolvía una parte de los principios de este leño. cubilete de tamarindo. Cubilete hecho con madera de tamarindo y que producía los mismos efectos que la pulpa aunque en menor medida. cubilete emético. Cubilete metálico en cuya composición entraba el antimonio y comunicaba sus propiedades eméticas a los líquidos que permanecían algún tiempo contenidos en dicho vaso.
  • 3. Damas Chinas Se juega sobre un tablero con 121 casillas en forma de estrella de David, (de seis puntas). Cada una de estas casillas limita con las seis contiguas (salvo las situadas en los bordes del tablero, que limitan con dos, cuatro o cinco). Cada juego, equipo o color consta de diez fichas o piezas. Al empezar el juego, estas diez fichas de un mismo jugador están juntas, en uno de los triángulos que forman las puntas de las estrella. Cada juego de diez piezas tiene un color diferente o una característica que las distinga de las de otro jugador. Generalmente, las 121 posiciones del tablero tienen forma de agujeros en los que se encajan las piezas. Este diseño ayuda a dejar clara la regla de sólo puede haber una pieza por casilla. El objetivo del juego es ser el primero en desplazarlas desde una punta hasta el triángulo opuesto. Por ejemplo, el dibujo ASCII siguiente muestra una disposición inicial del juego para seis participantes, A, B y R. R debe mover sus fichas desde las casillas marcadas con la letra R hasta las que tienen la letra V'; N debe mover las suyas desde las señaladas con N hasta las marcadas con A; B desde las B' hasta las C; V de V a R, etc.
  • 4. Lotería La lotería es un juego que puede ser público mediante billetes y sorteos o un juego de mesa que consiste en cartones y barajas. Se supone que el nombre de lotería procede del italiano lotta, lucha, porque al parecer se establece una lucha entre el jugador, la suerte y los concurrentes: otros suponen que se deriva del alemán lot, que significa suerte, por que es lo que uno desea en la lotería y demás juegos de azar.
  • 5. Maratón -Es un original y divertido juego de mesa para la familia, con ediciones para todas las edades, de 5 años en adelante. - Consiste en una supuesta carrera de Maratón donde los jugadores tratan de llegar a la meta contestando preguntas de interés general con valor de uno o más km. - Tiene diferentes modalidades de juego dependiendo de la versión de que se trate; en algunas de ellas se usan tarjetas con imágenes o tarjetas estratégicas para arriesgar km, cambiar las preguntas o cederlas a un contrario, etc. - Las preguntas pueden ser de respuesta directa o de opción múltiple, según la versión en uso. Las hay también de carácter individual; de máxima aproximación; de respuesta múltiple. - Los temas tradicionales de las preguntas son: Conocimientos básicos, Historia, Geografía, Artes, deportes y entretenimientos; Ciencias y tecnología y Cultura general. (El Maratón Júnior contiene sólo preguntas de carácter escolar, que incluyen Matemáticas y Lingüística, y el Maratón Peques preguntas de observación, de memoria visual y de cálculo mental). - Muchas de las preguntas ofrecen pistas para facilitar su contestación y muchas otras están dotadas de información adicional para aclarar dudas o para ilustrar a los jugadores sobre su contenido, todo ello gracias a la experiencia acumulada en la formulación de más de 150 mil preguntas y respuestas. - Participan dos o más jugadores, individualmente o en equipos, de preferencia con la intervención de un árbitro encargado de leer las preguntas y de recibir las respuestas. - La duración de cada partida es variable pero generalmente oscila entre 30 minutos y una hora y media. - En este juego, con el que se han divertido millones de personas, nadie pierde pues en el peor de los casos algo (o mucho) se aprende.
  • 6. Oca El Juego de la Oca es un juego de mesa para dos o más jugadores. Cada jugador avanza su ficha por un tablero en forma de espiral con 63 casillas con dibujos. Dependiendo de la casilla en la que se caiga se puede avanzar o por el contrario retroceder y en algunas de ellas está indicado un castigo. En su turno cada jugador tira dos dados (o uno dependiendo de las distintas versiones) que le indican el número de casillas que debe avanzar. Gana el juego el primer jugador que llega a la casilla 63, "el jardín de la oca".
  • 7. Serpientes y escaleras El juego de mesa conocido como escaleras y serpientes es un juego de azar jugado sobre un tablero con casillas ilustrado sobre el que los participantes compiten por llegar en primer lugar a la meta. Su principal característica son los dibujos de escaleras y de serpientes que indican si el participante ha de subir o bajar, respectivamente, dependiendo si su turno, al mover su ficha, lo ha llevado a caer en una casilla que indica el inicio de la escalera o una casilla que coincide con el extremo de una de las serpientes. Algunas variaciones al nombrar este juego pueden hacer referencia a toboganes o resbaladillas en lugar de a serpientes. Cada ficha representa a un jugador, y empezando desde la primera casilla, el sentido de las fichas de juego continúan hasta llegar al centésimo cuadro que es la meta. Se avanza por turno de cada jugador y tirando los dados avanzando tantas casillas como haya salido el número del dado. El avance se ayuda cuando se cae en una casilla sobre la que aparece el inicio de una escalera, y estas hacen avanzar la posición que ahora ocupará el participante. El avance es retrasado cuando la ficha cae en una casilla sobre la que hay el extremo de una de las serpientes, y ésta hara regresar al jugador a donde tenga la cabeza la serpiente, alguna de las previas y ya recorridas casillas. En el juego los casilleros con serpientes siempre indican alguna situación que trae una consecuencia negativa (jugar en la azotea, jalarle la cola al gato, conflicto entre trabajadores, conducir con exceso de velocidad, bajar corriendo las escaleras, agredir a un individuo, tirarle a un niño con el tirahule, permanecer sin trabajar todo el día, comer dulces en exceso, etc), que es la cola de la serpiente. En cambio, las casillas con escaleras son situaciones cuyo resultado siempre es positivo, como sembrar la tierra, salvar a alguien, construir una casa, depositar dinero en el banco, buenas calificaciones, investigaciones, ejercicio, cuidar de un paciente enfermo, etc. Los jugadores toman turnos en tirar el dado.
  • 8. Turista El juego de mesa turista es un tablero donde están dibujadas distintas partes del mundo o del país y se puede comprar propiedades o casas, hoteles, cafeterías depende del juego. Hay distintos tipos de turistas: Turista mundial Turista viajeros caar Monopoly Entre otros mas.