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LA EDUCACIÓN VIRTUAL
INTRODUCCIÓN
•   ¿De qué nos sirven excelentes diseños de alto 
nivel y complejidad tecnológica y de estética 
incuestionable si los contenidos que en ellos se 
soportan son pobres, llenos de errores, con escasa 
estructura didáctica o poco pensados para la 
índole y nivel del curso o para las necesidades y 
experiencias de los destinatarios? 
CONTEXTO Y DEFINICIÓN
La educación
La educación, (del latin educere "guiar,
conducir" o educare "formar, instruir")
puede definirse como:
El proceso multidireccional mediante el
cual se transmiten conocimientos,
valores, costumbres y formas de actuar.
Modalidades
de
educación
- Modalidad presencial
- Modalidad semi presencial.
- Modalidad no presencial o
a distancia.
ESQUEMA GENERAL
DEFINICIÓN
• La Combinación de educación y tecnología para llegar a su 
audiencia a través de grandes distancias es el distintivo del 
aprendizaje a distancia. Esto viene a ser un medio 
estratégico para proporcionar entrenamiento, educación y 
nuevos canales de comunicación para negocios, 
instituciones educativas, gobierno, y otros públicos y 
agencias privadas. Con pronósticos de ser uno de los siete 
mayores desarrollos en el área de la educación en el 
futuro, la educación a distancia es crucial en nuestra 
situación geopolítica como un medio para difundir y 
asimilar la información en una base global.- (Texas A&M 
University).  
PRINCIPIOS DE LA
EDUCACIÓN VIRTUAL
Desarrolla en los usuarios actitudes para adquirir y aplicar la
educación a distancia y la función tutorial.
Vincula la teoría con la práctica como elementos continuos del
aprendizaje
Respeta las características individuales del estudiante
Se adecúa a las necesidades e intereses de los estudiantes
Estimula el desarrollo de la capacidad autoevaluativa
Contempla los aspectos científicos y tecnológicos como los
aspectos humanísticos y sociales
Permite al estudiante la autogestión y el autocontrol de su
aprendizaje
Facilita el desarrollo de capacidades reflexivas, decisorias,
activas y productivas.
¿CÓMO SE REALIZA LA EDUCACIÓN
VIRTUAL?
• Voz: Las herramientas educativas relacionadas con la voz se pueden dividir en 
interactivas como el teléfono, la audio conferencia  y pasivas como los audio 
casettes y el radio. 
• Video: Imágenes fijas, como las presentaciones de computadoras (slides 
shows, power point, etc.), las imágenes con movimiento filmadas (películas, 
videos, películas digitalizadas, etc.) y las imágenes con movimiento 
transmitidas en tiempo real. Estas pueden ser en una sola dirección, como las 
que se envían a través de satélite o televisión comercial o pueden ser a través 
de las computadoras en videoconferencias de escritorio o videoconferencias 
interactivas. 
• Impresos: Ha sido la forma básica de los programas de Educación a Distancia, 
a partir de la que evolucionaron los actuales sistemas. Incluye los libros de 
texto, guías de estudio, cuadernos de trabajo, programas de estudio, casos de 
estudio, etc. 
• Datos: Corresponde a la información enviada y recibida a través de 
computadoras. 
ALGUNAS RESPUESTAS QUE
BRINDA LA EDUCACIÓN
VIRTUALEs una respuesta a la necesidad y derecho
de la educación permanente
Elimina restricciones como exámenes
de admisión, requisitos de edad, sexo
y posición social.
Respuesta a la exigencia social de superar
barreras entre la escuela y la vida, permite la
aplicación inmediata de lo aprendido.
Respuesta a la demanda democrática de la
educación, con la igualdad de oportunidades.
Estudiante organiza su espacio de aprendizaje en el
contexto social o laboral en el que se desenvuelve
Respuesta a la necesidad de
especialización
Permite manejo flexible del tiempo
de aprendizaje
La autoevaluación permute, tanto la
realimentación como una comunicación bi y
pluridireccional dinámica
Los costos del sistema decrecen
significativamente de conformidad
con el crecimiento de los usuarios
del servicio.
EDUCACIÓN POR COMPUTADORA
• Educación Asistida por Computadora: (Computer-assisted instruction (CAI)) - Utilizan la 
computadora para presentar lecciones completas a los alumnos. Ejm.CD
• CDEducación Administrada por Computadora (Computer-managed instruction (CMI)) - 
Utilizan las computadoras para organizar las tareas y los materiales y para mantener registro 
de los avances de los estudiantes.
 
• Educación con Multimedia a través de Computadora. (Computer-Based Multimedia (CBM)) - 
Es un importante medio, aún en desarrollo, de sofisticadas y flexibles herramientas de 
computadoras que tienen como objetivo integrar voz, sonido, video, animaciones, interacción 
y otras tecnologías computacionales en sistemas integrados y fácilmente utilizables y 
distribuibles. 
• Educación por medio de Computadoras. (Computer-mediated education (CME)) - Se refiere a 
las aplicaciones de las computadoras que permiten el envío de materiales de aprendizaje. 
Incluye el correo electrónico, grupos de noticias, foros de discusión, Internet, WWW., páginas 
web. Es el medio con el más grande e importante crecimiento de los últimos tiempos y en 
este medio están basadas muchas de las potencialidades futuras de la Educación a Distancia. 
BENEFICIOS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL
• Facilitan el aprendizaje personalizado
• Son herramientas multimedia 
• Son interactivas 
• Tienen rápido avance tecnológico 
• Reducen sus precios constantemente 
• Existe una gran competencia 
• Incrementan el acceso a distancia
DESVENTAJAS
• Costo de mantenimiento de redes de computadoras.
• La tecnología cambia rápidamente.
• Existe el desconocimiento en el manejo delas computadoras.
COMPONENTES DE LA EDUCACIÓN
VIRTUAL
La institución
educativa
El estudiante
El Tutor
El programa
Los materiales
La tecnología
TECNOLOGÍA EN LA ENSEÑANZATECNOLOGÍA EN LA ENSEÑANZA
¿¿Qué es tecnología?Qué es tecnología?
¿Para qué utilizarla?¿Para qué utilizarla?
Tecnología y sociedadTecnología y sociedad
El temor al cambioEl temor al cambio
EL SER HUMANO SIEMPRE HAEL SER HUMANO SIEMPRE HA
UTILIZADO TECNOLOGÍA PARAUTILIZADO TECNOLOGÍA PARA
ENSEÑAR Y APRENDERENSEÑAR Y APRENDER
• La escrituraLa escritura
• Los númerosLos números
• El ábacoEl ábaco
• El libro (la imprenta)El libro (la imprenta)
• La libreta de apuntes oLa libreta de apuntes o
cuadernocuaderno
• El lápizEl lápiz
• La pizarra y la tizaLa pizarra y la tiza
• El correoEl correo
• El teléfonoEl teléfono
• La radioLa radio
• La televisiónLa televisión
• Las “máquinas de enseñanza”Las “máquinas de enseñanza”
(Pressey, Skinner)(Pressey, Skinner)
• La computadoraLa computadora
• Las nuevas tecnologías deLas nuevas tecnologías de
comunicación (redes)comunicación (redes)
>> Así que, ¿dónde está lo novedoso? ¿A qué le tenemos tanto miedo?
¿POR QUÉ UTILIZAR LA¿POR QUÉ UTILIZAR LA
TECNOLOGÍA PARA ENSEÑARTECNOLOGÍA PARA ENSEÑAR
Y APRENDER?Y APRENDER?
• Se parte de una tesis o hipótesis:Se parte de una tesis o hipótesis: “La tecnología facilita la“La tecnología facilita la
enseñanza y el aprendizaje”enseñanza y el aprendizaje”
• ¿De qué forma? Puede hacer el aprendizaje:¿De qué forma? Puede hacer el aprendizaje:
• Más rápidoMás rápido
• Más “eficiente”Más “eficiente”
• Más “efectivo”Más “efectivo”
• Más “estandarizado”Más “estandarizado”
• Más “adecuado a cada persona”Más “adecuado a cada persona”
PERO, CUIDADO… ¿Será esto cierto en todas las situaciones?
¿De qué depende la exactitud de estas afirmaciones?
¿Qué piensan ustedes?
VEAMOS TAMBIÉN OTROSVEAMOS TAMBIÉN OTROS
ASUNTOS…ASUNTOS…
• ¿Puede una máquina enseñar?¿Puede una máquina enseñar?
• ¿Cómo puede una máquina abrir espacios para la¿Cómo puede una máquina abrir espacios para la
interactividad?interactividad?
• ¿Es cierto que el alumno puede aprender con tecnología¿Es cierto que el alumno puede aprender con tecnología
igual que si tuviese al maestro y a sus compañerosigual que si tuviese al maestro y a sus compañeros
enfrente?enfrente?
• ¿Puede la tecnología ser un apoyo o complemento, no un¿Puede la tecnología ser un apoyo o complemento, no un
sustituto del contexto escolar de aprendizaje?sustituto del contexto escolar de aprendizaje?
¿POR QUÉ UTILIZAR LA¿POR QUÉ UTILIZAR LA
TECNOLOGÍA PARA ENSEÑARTECNOLOGÍA PARA ENSEÑAR
Y APRENDER?Y APRENDER?
• Superan barreras de espacio y tiempoSuperan barreras de espacio y tiempo
• Permiten la comunicación y la formación dePermiten la comunicación y la formación de
“comunidades de aprendizaje”“comunidades de aprendizaje”
• Pueden facilitar la colaboraciónPueden facilitar la colaboración
• Pueden simular ambientes complejosPueden simular ambientes complejos
¿POR QUÉ UTILIZAR LA¿POR QUÉ UTILIZAR LA
TECNOLOGÍA PARA ENSEÑARTECNOLOGÍA PARA ENSEÑAR
Y APRENDER?Y APRENDER?
• Permiten una retroalimentación inmediataPermiten una retroalimentación inmediata
• Liberan al docente para asumir nuevos papeles en laLiberan al docente para asumir nuevos papeles en la
enseñanzaenseñanza
• Pueden favorecer la auto-gestión del alumnoPueden favorecer la auto-gestión del alumno
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TECNOLOGÍA PARA ENSEÑARTECNOLOGÍA PARA ENSEÑAR
Y APRENDER?Y APRENDER?
• Permiten la estructuración de contenidos de forma no lineal,Permiten la estructuración de contenidos de forma no lineal,
hipervinculada, adecuada al estilo de procesamiento delhipervinculada, adecuada al estilo de procesamiento del
cerebro humanocerebro humano
• Puede ser interactiva, brindar opciones al usuario de acuerdoPuede ser interactiva, brindar opciones al usuario de acuerdo
con sus intereses, necesidades y estilos de aprendizajecon sus intereses, necesidades y estilos de aprendizaje
• Pueden incorporar “multimedios”, diferentes formas dePueden incorporar “multimedios”, diferentes formas de
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estructurada por “cursos”estructurada por “cursos”
• Es el uso de las Tecnologías de Información yEs el uso de las Tecnologías de Información y
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• No se aprende sólo en una “escuela”; se aprende enNo se aprende sólo en una “escuela”; se aprende en
todo lugar y a toda horatodo lugar y a toda hora
• El espacio y el tiempo adquieren nuevas dimensionesEl espacio y el tiempo adquieren nuevas dimensiones
HERRAMIENTAS QUEHERRAMIENTAS QUE
OFRECEN LASOFRECEN LAS
TIC PARA APRENDERTIC PARA APRENDER
• Software didácticoSoftware didáctico
• Correo electrónicoCorreo electrónico
• Chat, audio, videoconferenciaChat, audio, videoconferencia
• Programas que permiten colaboraciónProgramas que permiten colaboración
• Telefonía móvil (mobile learning, m-learning)Telefonía móvil (mobile learning, m-learning)
• Redes internas y externasRedes internas y externas
• Comunicación satelitalComunicación satelital
• Televisión (nueva TV digital interactiva)Televisión (nueva TV digital interactiva)
• Dispositivos personales (intercomunicados)Dispositivos personales (intercomunicados)
• Páginas webPáginas web
• Documentos, presentaciones, ficherosDocumentos, presentaciones, ficheros
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ENSEÑANZA BASADA EN LAENSEÑANZA BASADA EN LA
TECNOLOGÍATECNOLOGÍA
• El uso de la computadora para promover elEl uso de la computadora para promover el
aprendizaje:aprendizaje:
• TutorialesTutoriales
• SimulacionesSimulaciones
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¿QUÉ ES EL APRENDIZAJE EN¿QUÉ ES EL APRENDIZAJE EN
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• Algunos lo consideran sinónimo deAlgunos lo consideran sinónimo de aprendizajeaprendizaje
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discusiones, evaluaciones, etc.discusiones, evaluaciones, etc.
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en línea
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• ChatChat
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(LMS) que administra todos los componentes de un entorno de(LMS) que administra todos los componentes de un entorno de
aprendizaje:aprendizaje:
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• UsuariosUsuarios
• ContenidosContenidos
• ActividadesActividades
• EvaluacionesEvaluaciones
• Además, permite llevar registros de todas las acciones de losAdemás, permite llevar registros de todas las acciones de los
usuarios, modificar, agregar, eliminar o copiar contenidosusuarios, modificar, agregar, eliminar o copiar contenidos
EJEMPLOS DE OTRASEJEMPLOS DE OTRAS
PLATAFORMAS DE GESTIÓN DEPLATAFORMAS DE GESTIÓN DE
APRENDIZAJEAPRENDIZAJE
• BlackboardBlackboard
• http://www.blackboard.comhttp://www.blackboard.com
• WEB-CTWEB-CT
• http://www.webct.comhttp://www.webct.com
• MoodleMoodle
• http://www.moodle.orghttp://www.moodle.org
• Internet Classroom Assistant (ICA)Internet Classroom Assistant (ICA)
• http://www.nicenet.orghttp://www.nicenet.org
También:
DOKEOS
Claroline
Learning Space
Blackboard y WebCT
se han unido
 ¿QUÉ HACER PARA QUE SEA 
EXITOSO EL APRENDIZAJE? 
PAPEL DEL TUTOR 
• Se requiere una extensa planeación y evaluación formativa del
material y de los cursos
• El uso de imágenes y gráficas, así como interactividad contribuye a la
comprensión de los estudiantes.
• Retroalimentación oportuna.
• Participación en pequeños grupos de aprendizaje.
• Tener presente los estilos de aprendizaje de los estudiantes.
• Diversificación adecuada de los contenidos del curso
• Utilice ejemplos y estudios de casos locales.
• Desde el inicio de los cursos solicite a los estudiantes establecer
contacto con usted y entre ellos a través del correo electrónico para
que se sientan acostumbrados a ese proceso. Mantener foros de
comunicación electrónicos puede ser una herramienta muy efectiva.
UN ESQUEMA  FINAL
Actualización
permanente
de la
plataforma
virtual
Calidad y
cantidad de los
contendidos y
de la
información
Frecuencia de la
tutoría (papel del
tutor).
Administración de
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enseñanza-
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Personalización
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La educación virtual

  • 3. CONTEXTO Y DEFINICIÓN La educación La educación, (del latin educere "guiar, conducir" o educare "formar, instruir") puede definirse como: El proceso multidireccional mediante el cual se transmiten conocimientos, valores, costumbres y formas de actuar. Modalidades de educación - Modalidad presencial - Modalidad semi presencial. - Modalidad no presencial o a distancia.
  • 6. PRINCIPIOS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL Desarrolla en los usuarios actitudes para adquirir y aplicar la educación a distancia y la función tutorial. Vincula la teoría con la práctica como elementos continuos del aprendizaje Respeta las características individuales del estudiante Se adecúa a las necesidades e intereses de los estudiantes Estimula el desarrollo de la capacidad autoevaluativa Contempla los aspectos científicos y tecnológicos como los aspectos humanísticos y sociales Permite al estudiante la autogestión y el autocontrol de su aprendizaje Facilita el desarrollo de capacidades reflexivas, decisorias, activas y productivas.
  • 7. ¿CÓMO SE REALIZA LA EDUCACIÓN VIRTUAL? • Voz: Las herramientas educativas relacionadas con la voz se pueden dividir en  interactivas como el teléfono, la audio conferencia  y pasivas como los audio  casettes y el radio.  • Video: Imágenes fijas, como las presentaciones de computadoras (slides  shows, power point, etc.), las imágenes con movimiento filmadas (películas,  videos, películas digitalizadas, etc.) y las imágenes con movimiento  transmitidas en tiempo real. Estas pueden ser en una sola dirección, como las  que se envían a través de satélite o televisión comercial o pueden ser a través  de las computadoras en videoconferencias de escritorio o videoconferencias  interactivas.  • Impresos: Ha sido la forma básica de los programas de Educación a Distancia,  a partir de la que evolucionaron los actuales sistemas. Incluye los libros de  texto, guías de estudio, cuadernos de trabajo, programas de estudio, casos de  estudio, etc.  • Datos: Corresponde a la información enviada y recibida a través de  computadoras. 
  • 8. ALGUNAS RESPUESTAS QUE BRINDA LA EDUCACIÓN VIRTUALEs una respuesta a la necesidad y derecho de la educación permanente Elimina restricciones como exámenes de admisión, requisitos de edad, sexo y posición social. Respuesta a la exigencia social de superar barreras entre la escuela y la vida, permite la aplicación inmediata de lo aprendido. Respuesta a la demanda democrática de la educación, con la igualdad de oportunidades. Estudiante organiza su espacio de aprendizaje en el contexto social o laboral en el que se desenvuelve Respuesta a la necesidad de especialización Permite manejo flexible del tiempo de aprendizaje La autoevaluación permute, tanto la realimentación como una comunicación bi y pluridireccional dinámica Los costos del sistema decrecen significativamente de conformidad con el crecimiento de los usuarios del servicio.
  • 9. EDUCACIÓN POR COMPUTADORA • Educación Asistida por Computadora: (Computer-assisted instruction (CAI)) - Utilizan la  computadora para presentar lecciones completas a los alumnos. Ejm.CD • CDEducación Administrada por Computadora (Computer-managed instruction (CMI)) -  Utilizan las computadoras para organizar las tareas y los materiales y para mantener registro  de los avances de los estudiantes.   • Educación con Multimedia a través de Computadora. (Computer-Based Multimedia (CBM)) -  Es un importante medio, aún en desarrollo, de sofisticadas y flexibles herramientas de  computadoras que tienen como objetivo integrar voz, sonido, video, animaciones, interacción  y otras tecnologías computacionales en sistemas integrados y fácilmente utilizables y  distribuibles.  • Educación por medio de Computadoras. (Computer-mediated education (CME)) - Se refiere a  las aplicaciones de las computadoras que permiten el envío de materiales de aprendizaje.  Incluye el correo electrónico, grupos de noticias, foros de discusión, Internet, WWW., páginas  web. Es el medio con el más grande e importante crecimiento de los últimos tiempos y en  este medio están basadas muchas de las potencialidades futuras de la Educación a Distancia. 
  • 10. BENEFICIOS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL • Facilitan el aprendizaje personalizado • Son herramientas multimedia  • Son interactivas  • Tienen rápido avance tecnológico  • Reducen sus precios constantemente  • Existe una gran competencia  • Incrementan el acceso a distancia
  • 11. DESVENTAJAS • Costo de mantenimiento de redes de computadoras. • La tecnología cambia rápidamente. • Existe el desconocimiento en el manejo delas computadoras.
  • 12. COMPONENTES DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL La institución educativa El estudiante El Tutor El programa Los materiales La tecnología
  • 13. TECNOLOGÍA EN LA ENSEÑANZATECNOLOGÍA EN LA ENSEÑANZA ¿¿Qué es tecnología?Qué es tecnología? ¿Para qué utilizarla?¿Para qué utilizarla? Tecnología y sociedadTecnología y sociedad El temor al cambioEl temor al cambio
  • 14. EL SER HUMANO SIEMPRE HAEL SER HUMANO SIEMPRE HA UTILIZADO TECNOLOGÍA PARAUTILIZADO TECNOLOGÍA PARA ENSEÑAR Y APRENDERENSEÑAR Y APRENDER • La escrituraLa escritura • Los númerosLos números • El ábacoEl ábaco • El libro (la imprenta)El libro (la imprenta) • La libreta de apuntes oLa libreta de apuntes o cuadernocuaderno • El lápizEl lápiz • La pizarra y la tizaLa pizarra y la tiza • El correoEl correo • El teléfonoEl teléfono • La radioLa radio • La televisiónLa televisión • Las “máquinas de enseñanza”Las “máquinas de enseñanza” (Pressey, Skinner)(Pressey, Skinner) • La computadoraLa computadora • Las nuevas tecnologías deLas nuevas tecnologías de comunicación (redes)comunicación (redes) >> Así que, ¿dónde está lo novedoso? ¿A qué le tenemos tanto miedo?
  • 15. ¿POR QUÉ UTILIZAR LA¿POR QUÉ UTILIZAR LA TECNOLOGÍA PARA ENSEÑARTECNOLOGÍA PARA ENSEÑAR Y APRENDER?Y APRENDER? • Se parte de una tesis o hipótesis:Se parte de una tesis o hipótesis: “La tecnología facilita la“La tecnología facilita la enseñanza y el aprendizaje”enseñanza y el aprendizaje” • ¿De qué forma? Puede hacer el aprendizaje:¿De qué forma? Puede hacer el aprendizaje: • Más rápidoMás rápido • Más “eficiente”Más “eficiente” • Más “efectivo”Más “efectivo” • Más “estandarizado”Más “estandarizado” • Más “adecuado a cada persona”Más “adecuado a cada persona” PERO, CUIDADO… ¿Será esto cierto en todas las situaciones? ¿De qué depende la exactitud de estas afirmaciones? ¿Qué piensan ustedes?
  • 16. VEAMOS TAMBIÉN OTROSVEAMOS TAMBIÉN OTROS ASUNTOS…ASUNTOS… • ¿Puede una máquina enseñar?¿Puede una máquina enseñar? • ¿Cómo puede una máquina abrir espacios para la¿Cómo puede una máquina abrir espacios para la interactividad?interactividad? • ¿Es cierto que el alumno puede aprender con tecnología¿Es cierto que el alumno puede aprender con tecnología igual que si tuviese al maestro y a sus compañerosigual que si tuviese al maestro y a sus compañeros enfrente?enfrente? • ¿Puede la tecnología ser un apoyo o complemento, no un¿Puede la tecnología ser un apoyo o complemento, no un sustituto del contexto escolar de aprendizaje?sustituto del contexto escolar de aprendizaje?
  • 17. ¿POR QUÉ UTILIZAR LA¿POR QUÉ UTILIZAR LA TECNOLOGÍA PARA ENSEÑARTECNOLOGÍA PARA ENSEÑAR Y APRENDER?Y APRENDER? • Superan barreras de espacio y tiempoSuperan barreras de espacio y tiempo • Permiten la comunicación y la formación dePermiten la comunicación y la formación de “comunidades de aprendizaje”“comunidades de aprendizaje” • Pueden facilitar la colaboraciónPueden facilitar la colaboración • Pueden simular ambientes complejosPueden simular ambientes complejos
  • 18. ¿POR QUÉ UTILIZAR LA¿POR QUÉ UTILIZAR LA TECNOLOGÍA PARA ENSEÑARTECNOLOGÍA PARA ENSEÑAR Y APRENDER?Y APRENDER? • Permiten una retroalimentación inmediataPermiten una retroalimentación inmediata • Liberan al docente para asumir nuevos papeles en laLiberan al docente para asumir nuevos papeles en la enseñanzaenseñanza • Pueden favorecer la auto-gestión del alumnoPueden favorecer la auto-gestión del alumno
  • 19. ¿POR QUÉ UTILIZAR LA¿POR QUÉ UTILIZAR LA TECNOLOGÍA PARA ENSEÑARTECNOLOGÍA PARA ENSEÑAR Y APRENDER?Y APRENDER? • Permiten la estructuración de contenidos de forma no lineal,Permiten la estructuración de contenidos de forma no lineal, hipervinculada, adecuada al estilo de procesamiento delhipervinculada, adecuada al estilo de procesamiento del cerebro humanocerebro humano • Puede ser interactiva, brindar opciones al usuario de acuerdoPuede ser interactiva, brindar opciones al usuario de acuerdo con sus intereses, necesidades y estilos de aprendizajecon sus intereses, necesidades y estilos de aprendizaje • Pueden incorporar “multimedios”, diferentes formas dePueden incorporar “multimedios”, diferentes formas de representación del material (imágenes, animaciones, video,representación del material (imágenes, animaciones, video, sonido) – y todo hipervinculado (concepto de “hipermedios”)sonido) – y todo hipervinculado (concepto de “hipermedios”)
  • 20. ¿QUÉ ES EL APRENDIZAJE¿QUÉ ES EL APRENDIZAJE ELECTRÓNICO?ELECTRÓNICO? "Es el campo general referente al uso de la tecnología para brindar programas de aprendizaje y enseñanza. Se utiliza típicamente para referirse a la utilización de discos compactos (CD-ROM), Internet, intranet, aprendizaje inalámbrico y móvil". • Mega e-learning GlossaryMega e-learning Glossary
  • 21. UN CONCEPTO UNIVERSAL DEUN CONCEPTO UNIVERSAL DE E-LEARNINGE-LEARNING • Aprendizaje: Un fenómeno universal, evolutivo,Aprendizaje: Un fenómeno universal, evolutivo, vivencial y constantevivencial y constante • ¿Quiénes aprenden? Los organismos, los seres¿Quiénes aprenden? Los organismos, los seres humanos, los grupos, las comunidades, lashumanos, los grupos, las comunidades, las organizaciones…organizaciones… • Se aprende de múltiples formas, en diferentesSe aprende de múltiples formas, en diferentes escenarios y por diferentes mediosescenarios y por diferentes medios
  • 22. UN CONCEPTO UNIVERSAL DEUN CONCEPTO UNIVERSAL DE E-LEARNINGE-LEARNING • E-learning no es solamente el uso de una plataformaE-learning no es solamente el uso de una plataforma estructurada por “cursos”estructurada por “cursos” • Es el uso de las Tecnologías de Información yEs el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación para potenciar el aprendizajeComunicación para potenciar el aprendizaje • No se aprende sólo en una “escuela”; se aprende enNo se aprende sólo en una “escuela”; se aprende en todo lugar y a toda horatodo lugar y a toda hora • El espacio y el tiempo adquieren nuevas dimensionesEl espacio y el tiempo adquieren nuevas dimensiones
  • 23. HERRAMIENTAS QUEHERRAMIENTAS QUE OFRECEN LASOFRECEN LAS TIC PARA APRENDERTIC PARA APRENDER • Software didácticoSoftware didáctico • Correo electrónicoCorreo electrónico • Chat, audio, videoconferenciaChat, audio, videoconferencia • Programas que permiten colaboraciónProgramas que permiten colaboración • Telefonía móvil (mobile learning, m-learning)Telefonía móvil (mobile learning, m-learning) • Redes internas y externasRedes internas y externas • Comunicación satelitalComunicación satelital • Televisión (nueva TV digital interactiva)Televisión (nueva TV digital interactiva) • Dispositivos personales (intercomunicados)Dispositivos personales (intercomunicados) • Páginas webPáginas web • Documentos, presentaciones, ficherosDocumentos, presentaciones, ficheros • Plataformas de gestión de aprendizaje (LMS)Plataformas de gestión de aprendizaje (LMS)
  • 24. ENSEÑANZA BASADA EN LAENSEÑANZA BASADA EN LA TECNOLOGÍATECNOLOGÍA • El uso de la computadora para promover elEl uso de la computadora para promover el aprendizaje:aprendizaje: • TutorialesTutoriales • SimulacionesSimulaciones • Aprendizaje colaborativoAprendizaje colaborativo • Herramientas de apoyoHerramientas de apoyo • Sinónimos:Sinónimos: Aprendizaje / enseñanza basado(a) enAprendizaje / enseñanza basado(a) en computadoras, aprendizaje electrónico.computadoras, aprendizaje electrónico.
  • 25. ¿QUÉ ES EL APRENDIZAJE EN¿QUÉ ES EL APRENDIZAJE EN LÍNEA?LÍNEA? • Algunos lo consideran sinónimo deAlgunos lo consideran sinónimo de aprendizajeaprendizaje electrónicoelectrónico • Se puede concebir también como parte de ésteSe puede concebir también como parte de éste último, en el cual se utiliza la Internet como elúltimo, en el cual se utiliza la Internet como el principal medio de comunicación para promoverprincipal medio de comunicación para promover el aprendizajeel aprendizaje
  • 26. • Supera barreras geográficasSupera barreras geográficas • Permite trabajar en el horario más convenientePermite trabajar en el horario más conveniente (herramientas asincrónicas)(herramientas asincrónicas) • Se centra en el estudiante; fomenta el auto-aprendizajeSe centra en el estudiante; fomenta el auto-aprendizaje • Es flexible para el alumno y para el instructorEs flexible para el alumno y para el instructor • Permite actualizaciones y modificacionesPermite actualizaciones y modificaciones VENTAJAS DE LA EDUCACIÓN ENVENTAJAS DE LA EDUCACIÓN EN LÍNEALÍNEA
  • 27. VENTAJAS DE LA EDUCACIÓNVENTAJAS DE LA EDUCACIÓN EN LÍNEAEN LÍNEA • Brinda acceso a informaciónBrinda acceso a información • Permite la comunicación entre las personasPermite la comunicación entre las personas • Fomenta el intercambio entre instituciones, paísesFomenta el intercambio entre instituciones, países y culturasy culturas • NO ES UNA MODA. Es una realidadNO ES UNA MODA. Es una realidad
  • 28. HERRAMIENTAS QUEHERRAMIENTAS QUE OFRECEN LASOFRECEN LAS TIC PARA APRENDERTIC PARA APRENDER • Software didácticoSoftware didáctico • Correo electrónicoCorreo electrónico • Chat, audio, videoconferenciaChat, audio, videoconferencia • Programas que permiten colaboraciónProgramas que permiten colaboración • Telefonía móvil (mobile learning, m-learning)Telefonía móvil (mobile learning, m-learning) • Redes internas y externasRedes internas y externas • Comunicación satelitalComunicación satelital • Televisión (nueva TV digital interactiva)Televisión (nueva TV digital interactiva) • Dispositivos personales (intercomunicados)Dispositivos personales (intercomunicados) • Páginas webPáginas web • Documentos, presentaciones, ficherosDocumentos, presentaciones, ficheros • Plataformas de gestión de aprendizaje (LMS)Plataformas de gestión de aprendizaje (LMS)
  • 29. ALGUNOS CUESTIONAMIENTOS...ALGUNOS CUESTIONAMIENTOS... • No todas las personas tienen acceso a unaNo todas las personas tienen acceso a una computadora -- la “brecha digital”computadora -- la “brecha digital” • La brecha digital se da no sólo entre los países,La brecha digital se da no sólo entre los países, sino entre sectores de una misma sociedadsino entre sectores de una misma sociedad • Los países hegemónicos y grandes corporacionesLos países hegemónicos y grandes corporaciones controlan la información disponible en la red.controlan la información disponible en la red.
  • 30. ALGUNOS CUESTIONAMIENTOS...ALGUNOS CUESTIONAMIENTOS... • La “democratización de la enseñanza” no es tal con laLa “democratización de la enseñanza” no es tal con la educación en líneaeducación en línea • ¿Cómo controlar la educación en línea?¿Cómo controlar la educación en línea? • Criterios de calidad en la educación virtualCriterios de calidad en la educación virtual • Los “centros educativos virtuales”Los “centros educativos virtuales” • La legitimidad de los títulos otorgadosLa legitimidad de los títulos otorgados • La veracidad de la participación del alumnoLa veracidad de la participación del alumno • La evaluación del aprendizajeLa evaluación del aprendizaje
  • 31. TIPOS DE CURSOS EN LÍNEATIPOS DE CURSOS EN LÍNEA • Cursos auto-dirigidos:Cursos auto-dirigidos: Los estudiantes trabajan aLos estudiantes trabajan a su propio ritmo. Pueden ingresar al curso ensu propio ritmo. Pueden ingresar al curso en cualquier momento. No tienen instructor.cualquier momento. No tienen instructor. • Cursos dirigidos por facilitador:Cursos dirigidos por facilitador: Los estudiantesLos estudiantes son parte de un grupo que inicia el curso al mismoson parte de un grupo que inicia el curso al mismo tiempo. Hay un instructor que dirige lastiempo. Hay un instructor que dirige las discusiones, evaluaciones, etc.discusiones, evaluaciones, etc.
  • 32. TIPOS DE CURSOS EN LÍNEATIPOS DE CURSOS EN LÍNEA • Curso totalmente en línea:Curso totalmente en línea: Todos los contenidosTodos los contenidos y actividades se llevan a cabo en líneay actividades se llevan a cabo en línea • Curso híbrido, mixto o bimodal:Curso híbrido, mixto o bimodal: Las clases presenciales se complementan con componentes en línea
  • 33. TIPOS DE HERRAMIENTAS DE APRENDIZAJETIPOS DE HERRAMIENTAS DE APRENDIZAJE EN LÍNEAEN LÍNEA • Herramientas sincrónicas: • Aula virtualAula virtual • ChatChat • Conferencia de video / audio.Conferencia de video / audio. • Herramientas asincrónicas: • Grupos de discusiónGrupos de discusión • Cursos auto-dirigidosCursos auto-dirigidos • Unidades didácticasUnidades didácticas • Intercambio de documentosIntercambio de documentos
  • 34. ¿QUÉ ES UN SISTEMA DE GESTIÓN¿QUÉ ES UN SISTEMA DE GESTIÓN DE APRENDIZAJE?DE APRENDIZAJE? • Es una plataforma queEs una plataforma que integra variasintegra varias herramientas deherramientas de aprendizaje electrónico,aprendizaje electrónico, como foros de discusión,como foros de discusión, aulas virtuales,aulas virtuales, intercambio de archivos,intercambio de archivos, evaluaciones y otros.evaluaciones y otros. • E-ducativa es un ejemploE-ducativa es un ejemplo de SAC.de SAC.
  • 35. ¿QUÉ ES E-DUCATIVA?¿QUÉ ES E-DUCATIVA? • E-ducativa es un sistema integrado de gestión de aprendizajeE-ducativa es un sistema integrado de gestión de aprendizaje (LMS) que administra todos los componentes de un entorno de(LMS) que administra todos los componentes de un entorno de aprendizaje:aprendizaje: • GruposGrupos • UsuariosUsuarios • ContenidosContenidos • ActividadesActividades • EvaluacionesEvaluaciones • Además, permite llevar registros de todas las acciones de losAdemás, permite llevar registros de todas las acciones de los usuarios, modificar, agregar, eliminar o copiar contenidosusuarios, modificar, agregar, eliminar o copiar contenidos
  • 36. EJEMPLOS DE OTRASEJEMPLOS DE OTRAS PLATAFORMAS DE GESTIÓN DEPLATAFORMAS DE GESTIÓN DE APRENDIZAJEAPRENDIZAJE • BlackboardBlackboard • http://www.blackboard.comhttp://www.blackboard.com • WEB-CTWEB-CT • http://www.webct.comhttp://www.webct.com • MoodleMoodle • http://www.moodle.orghttp://www.moodle.org • Internet Classroom Assistant (ICA)Internet Classroom Assistant (ICA) • http://www.nicenet.orghttp://www.nicenet.org También: DOKEOS Claroline Learning Space Blackboard y WebCT se han unido
  • 37.  ¿QUÉ HACER PARA QUE SEA  EXITOSO EL APRENDIZAJE?  PAPEL DEL TUTOR  • Se requiere una extensa planeación y evaluación formativa del material y de los cursos • El uso de imágenes y gráficas, así como interactividad contribuye a la comprensión de los estudiantes. • Retroalimentación oportuna. • Participación en pequeños grupos de aprendizaje. • Tener presente los estilos de aprendizaje de los estudiantes. • Diversificación adecuada de los contenidos del curso • Utilice ejemplos y estudios de casos locales. • Desde el inicio de los cursos solicite a los estudiantes establecer contacto con usted y entre ellos a través del correo electrónico para que se sientan acostumbrados a ese proceso. Mantener foros de comunicación electrónicos puede ser una herramienta muy efectiva.
  • 38. UN ESQUEMA  FINAL Actualización permanente de la plataforma virtual Calidad y cantidad de los contendidos y de la información Frecuencia de la tutoría (papel del tutor). Administración de los procesos de enseñanza- aprendizaje Personalización de la educación (papel fundamental: el estudiante)