Taller Realizado Inworl en Second Life Dentro del Proyecto de Investigación y Desarrollo y en Virtuales Mundos , de la Universidad de San Martín de Porres de Perú- USMP , enfocado al trabajo en equipo , para la virtualizacion de espacios y simulaciones.
2. El taller se realizó “in world”, lo cual quiere decir
que se llevó acabo íntegramente en el mundo
virtual (entorno Second Life), a través del voice.
Se ejecutó en la primera de semana de julio
2010, para consolidar las habilidades de
construcción y acometer el proyecto de
Virtualización del Coliseo por parte de un equipo
de integrantes de la FIA, siendo estas nociones
básicas extensibles a otros proyectos.
3. Tener en cuenta que es muy distinto
desarrollar un proyecto que no existe en la
vida real y que se diseña por completo en
Second Life a construir un espacio real
trayéndolo a SL para virtualizarlo, como lo
fue el Proyecto del Coliseo de la FIA. De esto
depende la información que se requiera para
iniciar el proyecto.
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8. Planos de base, de elevación y de los pisos del
edificio en RL.
Identificar la orientación del edificio : Este
Oeste, Norte, Sur.
Superponer planos a escala ajustándolo en la
grilla del sandbox (Photoshop), para
establecer la plantilla escalada a SL y aplicarla
en el megaprim que será la base del proyecto.
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12. En caso no se cuente con los planos necesarios
para la ejecución del proyecto existen
herramientas que pueden significar una
alternativa a esta carencia, como por ejemplo
Google Earth (instalar software), que permite
una vista aérea del edificio e incluso establecer
planos con dimensiones aproximadas (con un
pequeño margen de error).
13. En el caso de algunos edificios existen
maquetas, algunas de ellas pueden ser abierta
con la herramienta GoogleSketchUp, y que
pueden servir como referencia para el modelado
del proyecto.
14. Proceso: Localizar el edificio, capturar la vista
más plana posible, y utilizando la herramienta
de Regla clicar de punto en punto, cual da un
medida muy aproximada de la estructura en
centímetros, metros, kilómetros, etc.
Caso Coliseo: La medida de la cancha por lado
que se dio fue de 34mts y si se hace la medición
utilizando la Regla de Google Earth la medida
resulta 34.07.
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16. Si se tiene acceso al edificio en RL se toman
fotos de los elementos que se van a replicar
(simular). Las fotografías deben:
De toma vertical / plana (mínimo de perspectiva)
Ser tomadas con el mismo efecto de luz.
En alta resolución.
Trabajadas con programa de edición de
imágenes para convertirlas en “tileables” (una
textura que se pude repetir en un prim muchas
veces sin que presente la “costura “.
17. Aquella que esta constituida por todos los
detalles que no pueden ser vistos en las fotos
o en los planos y que puedan afectar de una u
otra manera el término del proyecto. Eje.:
distancias, alturas, perspectiva de tamaños,
profundidad, colores y texturas.
Cabe mencionar que dicha información debe
ser contrastada y comprobada.
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19. Habilitar los permisos, copiar, modificar y
transferir en todos los prims generados así como
compartir con el grupo.
Transferir los objetos a un avatar designado que
se encargará de enlazar prims, generando varios
objetos que compondrán la totalidad de la
estructura, para facilitar su movilidad e incluso
exportación a otra plataforma.
Es aconsejable bloquear los objetos una vez
finalizada la ejecución
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21. Disponer las fotografías del edificio en RL
orientadas a las caras del edificio a virtualizar,
y trazar una ruta de construcción. Existe la
posibilidad de subir imágenes temporales
para este efecto.
Análisis en equipo.
Se asignará a las personas del equipo un área
de trabajo (estructura general, detalles,
Texturas, etc.).
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25. Para construir, olvidar vista del avatar y usar
el zoom enfocado en la construcción,
dependiendo de la envergadura y de la
superficie, ajustar distancia de la gráfica, lo
normal es 128, siendo necesario a veces 180 ó
200.
El mejor canal de comunicación es voz en
privado para trabajar proyectos en equipo, ya
que no se puede escribir en el chat.
26. Cuando se saca un prim de inventario y en ese
momento se está utilizando el tag (etiqueta)
de un grupo, el prim estará por default
compartido con ese grupo.
Hacer uso adecuado de Megaprims para
grandes superficies lo que facilitarán la
texturización.
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28. En una estructura con muchos ornamentos
que se repetirán, se la define bien desde un
inicio y luego se duplica.
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31. Texturizar paralelamente a la construcción,
pues pretender terminar la estructura para
hacerlo no nos permitirá ajustar las texturas
eficientemente duplicando además el tiempo
de trabajo.
32. Tener en cuenta que un avatar mide más de 2
mt. Llegando a los 2.60 mt. En lo general y
que en ese caso hay que reescalar la
estructura muchas.
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34. El edificio se empieza a construir elevando el
plano base, si no se tienen cuotas de altura
podemos utilizar un prim como unidad de
medida. La perspectiva (tamaño del avatar)
nos ayudará a colocar todos los pisos de la
estructura (en este caso dos).
De esta manera se trabajan plantas y
fachadas simultáneamente.
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37. Mantener el espacio de trabajo libre de
elementos no necesarios (pruebas y ensayos)
38. Habiendo reproducido todas las caras del
edificio, así como los pisos, se enfoca el
trabajo en el resto de detalles exteriores e
interiores.