Reporte de simulación de flujo del agua en un volumen de control MNVA.pdf
Manejo de sketchup aplicado a la arqueologia
1.
2. LA APLICACIÓN DEL PROGRAMA SKETCHUP A FAVOR
DE LA INTERPRETACIÓN ARQUEOLÓGICA
PARTE I
HERRAMIENTAS BASE
3. LA APLICACIÓN DEL PROGRAMA SKETCHUP A FAVOR DE
LA INTERPRETACIÓN ARQUEOLÓGICA
PARTE I
SOBRE EL PROGRAMA
MUNDO
COMPATIBILIDAD CON AUTOCAD
LAS PLANTILLAS Y HERRAMIENTAS
HERRAMIENTAS
IMPLEMENTACIÓN DE HERRAMIENTAS
LO IMPORTANTE
INSERTAR IMÁGENES O PINTAR
EJEMPLOS
PARTE II
HERRAMIENTAS PARA SU COMPATIBILIDAD.
TRANSPORTE A ESCALA DE PLANOS EN PLANTA DE AUTOCAD Y/O
FOTOGRAFIAS.
FORMACION DE LA GEOLOGIA CON FOTOGRAFIAS AEREAS Y/O CON
GOOGLE HEARTH.
ELEVACION DE PLANOS DE PLANTA.
RECONSTRUCCIONES HIPOTETICAS DE INFRAESTRUCTURAS
ARQUEOLOGICAS
PARTE III
HERRAMIENTAS PARA LA ANASTILOSIS DE ELEMENTOS CERAMICOS.
TRANSPORTE DE DIBUJOS DE CERAMICA.
TEXTURA DE ELEMENTOS DE CERAMICA.
TRANSPORTE DE OBJETOS VIRTUALES.
4.
5. LA APLICACIÓN DEL PROGRAMA SKETCHUP A FAVOR DE
LA INTERPRETACIÓN ARQUEOLÓGICA
Yupaiccana Sallo Javier J.*
Resumen
La arqueología, siempre ha requerido de las últimas actualizaciones de la tecnología,
aplicada tanto para la parte técnica, como teórica, para repotenciar la explicación, de la
interpretación arqueológica, ya que podrá ser vista de diferentes perspectivas.
Interviniendo también para su difusión de la interpretación arqueológica, para diferentes
campos específicos.
La aplicación de este software, a mi opinión, sería la base de cualquier reconstrucción
virtual por ser muy práctico y de calidad como de compartir formatos con un sinnúmero
de programas.
Palabras claves
Software, Arqueología, Dibujo Digital, Reconstrucción Virtual, Sketchup, AutoCAD.
Summary
Archeology, has always required the latest technology updates , applied both to the
technical part , and theoretical explanation for repowering of archaeological interpretation
, as may be seen from different perspectives. Speaking also for dissemination of
archaeological interpretation , for different specific fields.
The application of this software , in my opinion, would be the basis of any virtual
reconstruction to be very practical, quality and formats to share with countless programs.
Keywords
Software , Archaeology , Drawing Digital, Virtual Reconstruction, Sketchup, AutoCAD.
___________________________
* Estudiante de Arqueología – Cusco abu_cj7@hotmail.com
6. SOBRE EL PROGRAMA
El programa Sketchup, al llegar a ser una herramienta de ayuda para
el trabajo técnico del arqueólogo en campo o en gabinete, este
programa, permite virtualizar, la representación de una edificación o
cualquier objeto arqueológico mueble o inmueble, planteado para su
explicación desde la perspectiva arqueológica, fundamentada en base
de los datos arqueológicos. Recabando sobre el programa, SketchUp
(o Trimble SketchUp), es de diseño gráfico y modelado en (3D), tres
dimensiones, basado en caras, desarrollado por @Last Software,
empresa adquirida por Google en 2006 y finalmente vendida a
Trimble en 20121
, teniendo como principal objetivo el de recrear
entornos de arquitectura, ingeniería civil, diseño industrial, diseño
escénico, GIS, videojuegos o películas, pero su uso para el campo
arqueológico sería una extensión a su uso original.
MUNDO
Uno de los fundamentos para su uso, no solo se presentaron en
proyectos de investigación a nivel regional, como el VIII CODAR
(ciclo de conferencias de arqueología regional), presentado en el
Cusco 2015, sino también a nivel internacional como en Ecuador el
sitio arqueológico de Ingapirca y su reconstrucción virtual de sus
estructuras del sitio, mas no su animación, la cual requiere de la
utilización de un programa más, el cual sketchup es compatible,
también se establecen casos investigaciones realizadas en todo
Europa, desde las reconstrucciones de estructuras, de sus habitantes
de diferentes épocas, trabajos que tuvieron que respetar normas de
registro y reconstrucción virtual, es asi la aplicación de ciertas
recomendaciones como, los “Principios de Sevilla”, para el respeto y
limitaciones que se tiene al momento de usar cualquier tipo de
software a la investigación arqueológica.
COMPATIBILIDAD CON AUTOCAD
Es cierto que el programa requerido por ciertas instituciones
exigen la descripción del registro grafico en planos realizados
con el programa Autocad, y también son requeridos dibujos en
papeles milimetrados que no solo redundan dichos planos y son
una traba de tiempo para la investigación arqueológica, es cierto
que es requerida tales impresiones graficas pero hoy en día con
la actualización de diferentes software, es como seguir usando
una máquina de escribir o “tipógrafo”, o seguir usando cámaras
a rollo, teniendo a la mano las digitales, el uso de estas nuevas
tecnologías, no son solo para ser más rápido el registro y ganar
1
http://www.sketchup.com/es
7. tiempo para la investigación arqueológica, sino porque hace más
preciso el registro, pero el registro arqueológico, ya va teniendo
muchos programas para su mayor precisión, sketchup solo
ayudaría a tener un realce tridimensional, de la fotografía de
cualquier parte del plano y/o dibujo arqueológico impuesto.
Y si todo ello del registro físico, sigue siendo de mayor prioridad para diversas
instituciones, sketchup puede exportar como importar los trabajos que se realizan en
formatos DFX, que son compatibles con Autocad y diversos programas, este a la vez
puede ser leído o importado para sketchup.
La diferencia entre sketchup y Autocad, a simple vista, Autcad es más fácil de tratar, pues
la gran variedad de herramientas que posee para graficar ciertos detalles de cualquier
imagen, pero a la vez esto lo vuelve una herramienta de doble filo, pues mientras más se
aplican estas herramientas, más con el constante crecimiento del plano en 2d, va
aumentando el peso del archivo y ni que hablar cuando vas trabajando un proyecto en 3D,
teniendo en cuenta que tu ordenador, tenga la capacidad necesaria, para que no tengas
complicaciones con el programa al momento de cargar cada cambio. Pero lo que ofrece
Sketchup, es un programa fácil de cargar, no necesita tantos requisitos del sistema para
que funcione al cien por ciento, no posee todas las herramientas del Autocad pero, no
siempre se utilizan todas estas herramientas, fuese como, si se hubiesen filtrado algunas
herramientas del Autocad y llegado a sketchup, más aún, el manejo de estas herramientas
en Sketchup, son más sencillos que en Autocad, pero como ya mencione, las herramientas
para graficar diversos detalles no se encuentran en Sketchup, en lo que se debe de
manejar, viendo las herramientas y lo que se quiere mostrar, de alguna u otra manera se
debe de unir diversas herramientas, para poder mostrar uno o varios detalles deseados,
pues el programa no requiere, de un abastecimiento del sistema de tu ordenador, como
para el usado en Autocad.
Formatos en los que se puede exportar como importar.
8. LAS PLANTILLAS Y HERRAMIENTRAS
El uso general que se le da a cualquier programa estandarizado en 2d o 3d para la
arqueología sería el de, insertar la imagen a escala real al programa, ya sea para el realce
3d de diferentes imágenes fotográficas de planos arquitectónicos o el redibujo que son
desde estructuras arquitectónicas como de cerámica.
Al iniciar el programa, este, te pide elegir una plantilla, de varias opciones, las cuales la
más indicada es la de plantilla simple – metros, esta opción nos brinda las dimensiones
indicadas en metros, para una adaptación mejor en planos comunes, en cambio existen
otras plantillas que están en milímetros, esta sería de fácil manejo para el realce 3d, de
diferentes dimensiones de cerámica.
HERRAMIENTAS
La recreación digital, de cualquier pieza arqueológica
(muebles,inmuebles) tanto para reconstrucciones hipotéticas, tienden a
requerir diferentes herramientas, las cuales, tratare de especificar para
los diferentes materiales, y para que exista una mayor simplicidad de su
uso, no tratando de excluir por completo otras herramientas sino, el de
poder agilizar el realce tridimensional, pues varios componentes no
vienen con el programa gratuito, que es descargable desde su página
web oficial, (www.sketchup.com) y varios componentes mantienen un
costo económico, que son de gran ayuda, pero para trabajos específicos,
pero los que vienen con el programa gratuito, son los que
mencionaremos en este trabajo.
Para todo trabajo arqueológico lo primero que se tiene en cuenta son las
medidas del objeto para ello tenemos, la acotación y la escala, como la
herramienta medir pero más usada es, acotación, para el redibujo de una
imagen tenemos, mano alzada, para la aplicación de diferentes texturas
tenemos, pintar, como la herramienta, rotar muy importante para
podernos ubicarnos en los ejes x,y,z, en relación al modelo.
10. IMPLEMENTACIÓN DE HERRAMIENTAS
El programa que se puede descargar gratuitamente de su pagina oficial, te ofrece
una serie de heramientas para su uso, pero algunas se tienen que habilitar(en barra
de herramientas), como se muestran en las siguientes imágenes.
LO IMPORTANTE
El primer paso dentro del programa es el juego de imágenes cuadrangulares con metrados,
en la esquina inferior izquierda se observa un cuadro, en el cual se puede digitar, los
metros de ancho y largo, se escribe los parámetros, luego se debe pulsar enter. Se pueden
poner los metrados necesarios a cualquier imagen de la misma forma.
11. INSERTAR IMÁGENES O PINTAR
Para poner o insertar, una imagen predeterminada, ya sea para “pintar” cualquier
elevación gráfica, entre las opciones ofrecidas de los materiales, están desde vegetación,
piedras, tejados, agua, asfaltado, etc. Para poner una imagen, ya sea de un plano urbano,
o cualquier fotografía, la imagen debe contar con su escala respectiva, sino solo será
relativa dependiendo al personaje predeterminado que nos presenta el programa que mide
más o menos 1.63m.
El transporte de planos, ya sea para su elevación en 3 dimensiones de infraestructuras,
también sirve para elevaciones topográficas, tomando los niveles con sus distintas
distancias que el ella reside, el programa contiene dos herramientas por las cuales se
forma la topografía del terreno.
Para poder ver mejor la imagen, se va a editar y debajo de textura se modifican sus
dimensiones originales, esto es solo para el redibujo, luego de eso se escalara,
dependiendo si el plano cuenta con una escala o será de una forma relativa como ya se
mencionó.
12. La imagen se puede editar cambiando, tonalidades, al momento de redibujar la imagen,
usando la herramienta, tirar se eleva la parte redibujada, (teniendo en cuenta que para
poder elevar un cuadrante, se debe de cerrar el dibujo, sino no podría reconocer la
herramienta.
Plano de Ingapirca de 1739
FONDO Colección Manuel Jesús Serrano
COPYRIGHT Instituto Nacional De Patrimonio Cultural
13. Después de elevar la imagen las partes que quedan en blanco (en la imagen, serian ya los
muros, pero este sería solo un ejemplo rustico, pues más adelante se trabajara, como
insertar las diferentes grados de inclinación, que presentan las diferentes estructuras que
existen en las diferentes épocas), se pueden pintar con diferentes texturas, como las que
vienen predeterminadas con el programa o una imagen o fotografía importada.
PRÓXIMO EJEMPLOS
Se realizan de una forma rápida con la mitad de herramientas ya mencionadas.
Tomando dimensiones.
14. En el tras antepenúltimo paso, pues falta pintar y luego animar, para su presentación con
movimiento/escenas.
15. EN CUENTA.
EL PROGRAMA SKETCHUP, SE
PUEDE DESCARGAR
GRATUITAMENTE DE SU PÁGINA
OFICIAL, WWW.SKETCHUP.COM,
ENUNCIANDO QUE ESTE
MATERIAL ES DE CARÁCTER
ACADEMICO.
Duerme temprano.
Cusco, 2015.