1. La Multimedia nace de un proceso
de investigación en el área informática y
por esta razón desarrolla ante todo
capacidades tecnológicas pero sin que a
la par se desarrollara desde el principio
una reflexión sobre los contenidos que
se iban a comunicar o expresar en estos
formatos.
2. propuso que las computadoras deberían usarse como
soporte del trabajo intelectual de los humanos. Diseño
una máquina llamada MEMEX (MEMORY Extensión) que
permitiría el registro, la consulta y la
manipulación asociativa de ideas y eventos acumulados
en nuestra cultura. Describiendo un sistema así:
considero un dispositivo para el uso individual, parecido a
una biblioteca y un archivo mecanizado donde el
individuo pueda almacenar sus libros, registros
comunicaciones y que por ser mecanizado puede ser
consultado con rapidez y flexibilidad.
3. 1965: estas ideas son retomadas por Ted
Nelson el proyecto "Xanadú” donde se propone
el nombre de hipertexto Nelson define este en
computer lib: dream machines declaraba: “por
hipertexto escritura no secuencial.
4. 1983: se desarrolla Intermedia, que fue un
programa de creación hypertextual para
plataformas UNIX. Incorpora gráficos en
color y un sistema de navegación.
1986: Bill Atkinson desarrolla Apple
Hypercard, el primer programa de autor
para creaciones hypertextuales distribuido
masivamente, por lo que contribuye a la
expansión generalizada del hipertexto.
5. multimedia hace referencia a diferentes
niveles. Primero, podemos considerar un nivel técnico,
que se refiere a los
aparatos técnicos; dichos aparatos pueden ser
considerados como portadores
de signos. En segundo lugar podemos distinguir un nivel
semiótico, que se
refiere a las formas de representación (textos, imágenes, y
gráficos), puede ser
considerado como clases de signos. Y en tercer lugar, un
nivel sensorial, que
se refiere a la modalidad sensorial de la recepción de los
signos.
6. La computadora, el profesor y el
alumno interactúan dentro de una
nueva propuesta de formación
que permitirá que la educación se
convierta en un proceso
permanente y de mayor
complejidad.
7. Es la que nos brinda información
a través de diferentes medios, se
encarga de dar información sobre
las características de un producto,
su costo y los presenta en el
mercado a través de imágenes,
texto, grafico, video, etc.
8. Nos permite adquirir cualquier tipo de conocimiento a través
de distintos medios, puede estar representada en medios
visuales y audiovisuales.
Hoy en día las páginas web, especialmente de noticias y
sitios web (por ejemplo, CNN, Yahoo, Myspace, Facebook,
YouTube, etc.), suelen ser ricos en los medios de
comunicación, que contienen ambas imágenes y video. Se
espera que esta tendencia continúe como los medios de
comunicación ricos en las páginas web cada vez más
populares.
9. Consiste en el uso integrado de múltiples
medios en una única campaña publicitaria.
Además la multimedia publicitaria es un
cortometraje animado compuesto de
imágenes, video clip, video editado,
fotografía, texto, locución y sonido, basado
en la información e imagen corporativa de
una empresa recopilando información digital
para que se dé a conocer el producto.
10. es uno de los términos empleados para referirse a la combinación
del núcleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux con las
herramientas del proyecto GNU. Su desarrollo es uno de los
ejemplos más prominentes de software libre; todo su código
fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente
por cualquiera bajo los términos de la GPL
(Licencia Pública General de GNU y otras series de licencia libre.
11. (ASF) es una organización no lucrativa (en
concreto, una fundación) creada para dar soporte
a los proyectos de software bajo la
denominación Apache, incluyendo el
popular servidor HTTP Apache. La ASF se formó a
partir del llamado Grupo Apache y fue registrada
en Delaware (Estados Unidos), en junio de 1999.
12. es un sistema de gestión de bases de
datos relacional, multihilo y multiusuario con más
de seis millones de instalaciones. MySQL AB —
desde enero de 2008 una subsidiaria de Sun
Microsystems y ésta a su vez de Oracle
Corporation desde abril de 2009— desarrolla
MySQL como software libre en un esquema de
licenciamiento dual.
13. es un lenguaje de
programación interpretado (Lenguaje
de alto rendimiento), diseñado
originalmente para la creación
de página web dinámicas. Se usa
principalmente para la interpretación
del lado del servidor (server-side
scripting) pero actualmente puede ser
utilizado desde una interfaz de línea
de comandos o en la creación de otros
tipos de programas incluyendo
aplicaciones con interfaz
gráfica usando las
bibliotecas Qt o GTK+.
15. Cuando hablamos de multimedia
interactiva nos referimos a todos aquellos
sistemas que se utilizan en la actualidad
en donde a través de diferentes elementos
se le permite a la gente interactuar con
contenidos se manera diferente
16. es una estructura de organización
de información que aplica la
metáfora de red de elementos. En la
red, los elementos están unidos
mediante relaciones, pero el
trayecto de acceso a los mismos no
es único, sino múltiple.
17. son los elementos que contienen la
información. Enlaces entre nodos.
inicio
y destino de cada enlace.
meta-
nodo, es decir, con información sobre otros
nodos, pueden ser: Sumarios. Índices.
Trayectos.
18. Es el resultado de la combinación de hipertexto y
multimedia, donde hipertexto se entiende como
la organización de una base de información en
bloques discretos de contenido
llamados nodos (en su mínimo
nivel),conectados a través de enlaces cuya
selección genera distintas formas de recuperar la
información de la base el multimedia nos ofrece
no sólo esta estructura de navegación a través
de datos textuales, sino a través de una gran
variedad de tipos de datos de
diferentes morfologías.
19. La estructura de un hipermedia es la misma que la de un
hipertexto, formado por nodos que se conectan
mediante enlaces. La única diferencia es que
los nodos contienen elementos de diferentes medios
o morfologías. Las anclas ya no sólo son palabras sino que
pueden, por ejemplo, ser una imagen o un fragmento de ella, o
pueden ser una secuencia de audio o de vídeo. La estructura
de un hipermedia es, pues, más compleja que la de un
hipertexto. La interactuación de los diferentes medios y la
sincronización entre ellos suele ser uno de los aspectos más
complejos en el desarrollo de aplicaciones multimedia.
20. son documentos cotidianos de un sistema de
escritura pueden ser; formatear, formateado, lineal e
hipertexto.
utilizados para representar
esquemas, planos, dibujos lineales.
21. Son documentos
formados por pixeles. Pueden generarse
por copia del entorno (escaneado,
fotografía digital) y tienden a ser ficheros
muy voluminosos.
Presentación de un
número de gráficos por segundo que
genera en el observador la sensación de
movimiento.
presentación de un número de imágenes por
segundo, que crean en el observador la sensación de
movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas
7. Sonido Puede ser habla, música u otros sonidos.
22. Los elementos multimedia
incluidos en una presentación necesitan un entorno que
empuje al usuario a aprender
e interactuar con la información.
Entre los elementos interactivos están :
_los menús desplegables, pequeñas ventanas
que aparecen en la pantalla del ordenador con una lista de
instrucciones o elementos multimedia para que el usuario
elija.
_Las barras de desplazamiento, que suelen estar situadas en
un lado de la pantalla,
permiten al usuario moverse a lo largo de un documento o
imagen extenso.
23. _Los hipervínculos o enlaces conectan
creativamente los diferentes elementos
de una presentación multimedia a través de texto
coloreado o subrayado o por
medio de iconos, que el usuario señala con el
cursor y activa pulsándolos con
el mouse.
24. Cuando usted crea documentos para la publicación electrónica es
importante la navegación que le ofrece al lector, está debe ser ordenada
y estar bien organizada, para que el que está leyendo pueda desplazarse
por el documento fácilmente y acudir a los puntos clave con facilidad. En
este programa se dan muchas facilidades para construir un documento
accesible, se ofrecen varios métodos de navegación por ejemplo:
miniaturas, marcadores, artículos y vínculos. Cada uno de estos
elementos de navegación tiene una forma de construirse, unas
características y opciones . Puede elegir la forma de colocarlos y el
destino de cada uno de ellos libremente, ordenando, según crea más
acertado es su documento.