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La Multimedia nace de un proceso
de investigación en el área informática y
    por esta razón desarrolla ante todo
capacidades tecnológicas pero sin que a
 la par se desarrollara desde el principio
 una reflexión sobre los contenidos que
se iban a comunicar o expresar en estos
                 formatos.
propuso que las computadoras deberían usarse como
  soporte del trabajo intelectual de los humanos. Diseño
 una máquina llamada MEMEX (MEMORY Extensión) que
           permitiría el registro, la consulta y la
 manipulación asociativa de ideas y eventos acumulados
     en nuestra cultura. Describiendo un sistema así:
considero un dispositivo para el uso individual, parecido a
     una biblioteca y un archivo mecanizado donde el
     individuo pueda almacenar sus libros, registros
   comunicaciones y que por ser mecanizado puede ser
           consultado con rapidez y flexibilidad.
1965: estas ideas son retomadas por Ted
Nelson el proyecto "Xanadú” donde se propone
el nombre de hipertexto Nelson define este en
computer lib: dream machines declaraba: “por
hipertexto escritura no secuencial.
1983: se desarrolla Intermedia, que fue un
programa de creación hypertextual para
plataformas UNIX. Incorpora gráficos en
color y un sistema de navegación.




  1986:     Bill Atkinson desarrolla Apple
  Hypercard, el primer programa de autor
  para creaciones hypertextuales distribuido
  masivamente, por lo que contribuye a la
  expansión generalizada del hipertexto.
multimedia hace referencia a diferentes
niveles. Primero, podemos considerar un nivel técnico,
que se refiere a los
aparatos técnicos; dichos aparatos pueden ser
considerados como portadores
de signos. En segundo lugar podemos distinguir un nivel
semiótico, que se
refiere a las formas de representación (textos, imágenes, y
gráficos), puede ser
considerado como clases de signos. Y en tercer lugar, un
nivel sensorial, que
se refiere a la modalidad sensorial de la recepción de los
signos.
La computadora, el profesor y el
alumno interactúan dentro de una
nueva propuesta de formación
que permitirá que la educación se
convierta en un proceso
permanente y de mayor
complejidad.
Es la que nos brinda información
a través de diferentes medios, se
encarga de dar información sobre
las características de un producto,
su costo y los presenta en el
mercado a través de imágenes,
texto, grafico, video, etc.
Nos permite adquirir cualquier tipo de conocimiento a través
de distintos medios, puede estar representada en medios
visuales y audiovisuales.
Hoy en día las páginas web, especialmente de noticias y
sitios web (por ejemplo, CNN, Yahoo, Myspace, Facebook,
YouTube, etc.), suelen ser ricos en los medios de
comunicación, que contienen ambas imágenes y video. Se
espera que esta tendencia continúe como los medios de
comunicación ricos en las páginas web cada vez más
populares.
Consiste en el uso integrado de múltiples
 medios en una única campaña publicitaria.
   Además la multimedia publicitaria es un
    cortometraje animado compuesto de
     imágenes, video clip, video editado,
 fotografía, texto, locución y sonido, basado
  en la información e imagen corporativa de
una empresa recopilando información digital
    para que se dé a conocer el producto.
es uno de los términos empleados para referirse a la combinación
del núcleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux con las
herramientas del proyecto GNU. Su desarrollo es uno de los
ejemplos más prominentes de software libre; todo su código
fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente
por cualquiera bajo los términos de la GPL
(Licencia Pública General de GNU y otras series de licencia libre.
(ASF) es una organización no lucrativa (en
concreto, una fundación) creada para dar soporte
a los proyectos de software bajo la
denominación Apache, incluyendo el
popular servidor HTTP Apache. La ASF se formó a
partir del llamado Grupo Apache y fue registrada
en Delaware (Estados Unidos), en junio de 1999.
es un sistema de gestión de bases de
datos relacional, multihilo y multiusuario con más
de seis millones de instalaciones. MySQL AB —
desde enero de 2008 una subsidiaria de Sun
Microsystems y ésta a su vez de Oracle
Corporation desde abril de 2009— desarrolla
MySQL como software libre en un esquema de
licenciamiento dual.
es un lenguaje de
 programación interpretado (Lenguaje
     de alto rendimiento), diseñado
     originalmente para la creación
   de página web dinámicas. Se usa
 principalmente para la interpretación
   del lado del servidor (server-side
scripting) pero actualmente puede ser
 utilizado desde una interfaz de línea
de comandos o en la creación de otros
     tipos de programas incluyendo
        aplicaciones con interfaz
            gráfica usando las
         bibliotecas Qt o GTK+.
5: MULTIMEDIA
 INTERACTIVA
Cuando hablamos de multimedia
interactiva nos referimos a todos aquellos
 sistemas que se utilizan en la actualidad
en donde a través de diferentes elementos
  se le permite a la gente interactuar con
      contenidos se manera diferente
es una estructura de organización
de información que aplica la
metáfora de red de elementos. En la
red, los elementos están unidos
mediante relaciones, pero el
trayecto de acceso a los mismos no
es único, sino múltiple.
son los elementos que contienen la
información. Enlaces entre nodos.


                                        inicio
y destino de cada enlace.


                                      meta-
nodo, es decir, con información sobre otros
nodos, pueden ser: Sumarios. Índices.
Trayectos.
Es el resultado de la combinación de hipertexto y
multimedia, donde hipertexto se entiende como
la organización de una base de información en
bloques discretos de contenido
llamados nodos (en su mínimo
nivel),conectados a través de enlaces cuya
selección genera distintas formas de recuperar la
información de la base el multimedia nos ofrece
no sólo esta estructura de navegación a través
de datos textuales, sino a través de una gran
variedad de tipos de datos de
diferentes morfologías.
La estructura de un hipermedia es la misma que la de un
         hipertexto, formado por nodos que se conectan
          mediante enlaces. La única diferencia es que
      los nodos contienen elementos de diferentes medios
  o morfologías. Las anclas ya no sólo son palabras sino que
pueden, por ejemplo, ser una imagen o un fragmento de ella, o
 pueden ser una secuencia de audio o de vídeo. La estructura
    de un hipermedia es, pues, más compleja que la de un
   hipertexto. La interactuación de los diferentes medios y la
 sincronización entre ellos suele ser uno de los aspectos más
    complejos en el desarrollo de aplicaciones multimedia.
son documentos cotidianos de un sistema de
 escritura pueden ser; formatear, formateado, lineal e
                       hipertexto.




               utilizados para representar
esquemas, planos, dibujos lineales.
Son documentos
formados por pixeles. Pueden generarse
por copia del entorno (escaneado,
fotografía digital) y tienden a ser ficheros
muy voluminosos.




                                                                Presentación de un
                                               número de gráficos por segundo que
                                               genera en el observador la sensación de
                                               movimiento.




                 presentación de un número de imágenes por
      segundo, que crean en el observador la sensación de
      movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas
      7. Sonido Puede ser habla, música u otros sonidos.
Los elementos multimedia
incluidos en una presentación necesitan un entorno que
empuje al usuario a aprender
e interactuar con la información.
Entre los elementos interactivos están :

_los menús desplegables, pequeñas ventanas
que aparecen en la pantalla del ordenador con una lista de
instrucciones o elementos multimedia para que el usuario
elija.

_Las barras de desplazamiento, que suelen estar situadas en
un lado de la pantalla,
permiten al usuario moverse a lo largo de un documento o
imagen extenso.
_Los hipervínculos o enlaces conectan
creativamente los diferentes elementos
de una presentación multimedia a través de texto
coloreado o subrayado o por
medio de iconos, que el usuario señala con el
cursor y activa pulsándolos con
el mouse.
Cuando usted crea documentos para la publicación electrónica es
importante la navegación que le ofrece al lector, está debe ser ordenada
y estar bien organizada, para que el que está leyendo pueda desplazarse
por el documento fácilmente y acudir a los puntos clave con facilidad. En
este programa se dan muchas facilidades para construir un documento
accesible, se ofrecen varios métodos de navegación por ejemplo:
miniaturas, marcadores, artículos y vínculos. Cada uno de estos
elementos de navegación tiene una forma de construirse, unas
características y opciones . Puede elegir la forma de colocarlos y el
destino de cada uno de ellos libremente, ordenando, según crea más
acertado es su documento.

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  • 1. La Multimedia nace de un proceso de investigación en el área informática y por esta razón desarrolla ante todo capacidades tecnológicas pero sin que a la par se desarrollara desde el principio una reflexión sobre los contenidos que se iban a comunicar o expresar en estos formatos.
  • 2. propuso que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos. Diseño una máquina llamada MEMEX (MEMORY Extensión) que permitiría el registro, la consulta y la manipulación asociativa de ideas y eventos acumulados en nuestra cultura. Describiendo un sistema así: considero un dispositivo para el uso individual, parecido a una biblioteca y un archivo mecanizado donde el individuo pueda almacenar sus libros, registros comunicaciones y que por ser mecanizado puede ser consultado con rapidez y flexibilidad.
  • 3. 1965: estas ideas son retomadas por Ted Nelson el proyecto "Xanadú” donde se propone el nombre de hipertexto Nelson define este en computer lib: dream machines declaraba: “por hipertexto escritura no secuencial.
  • 4. 1983: se desarrolla Intermedia, que fue un programa de creación hypertextual para plataformas UNIX. Incorpora gráficos en color y un sistema de navegación. 1986: Bill Atkinson desarrolla Apple Hypercard, el primer programa de autor para creaciones hypertextuales distribuido masivamente, por lo que contribuye a la expansión generalizada del hipertexto.
  • 5. multimedia hace referencia a diferentes niveles. Primero, podemos considerar un nivel técnico, que se refiere a los aparatos técnicos; dichos aparatos pueden ser considerados como portadores de signos. En segundo lugar podemos distinguir un nivel semiótico, que se refiere a las formas de representación (textos, imágenes, y gráficos), puede ser considerado como clases de signos. Y en tercer lugar, un nivel sensorial, que se refiere a la modalidad sensorial de la recepción de los signos.
  • 6. La computadora, el profesor y el alumno interactúan dentro de una nueva propuesta de formación que permitirá que la educación se convierta en un proceso permanente y de mayor complejidad.
  • 7. Es la que nos brinda información a través de diferentes medios, se encarga de dar información sobre las características de un producto, su costo y los presenta en el mercado a través de imágenes, texto, grafico, video, etc.
  • 8. Nos permite adquirir cualquier tipo de conocimiento a través de distintos medios, puede estar representada en medios visuales y audiovisuales. Hoy en día las páginas web, especialmente de noticias y sitios web (por ejemplo, CNN, Yahoo, Myspace, Facebook, YouTube, etc.), suelen ser ricos en los medios de comunicación, que contienen ambas imágenes y video. Se espera que esta tendencia continúe como los medios de comunicación ricos en las páginas web cada vez más populares.
  • 9. Consiste en el uso integrado de múltiples medios en una única campaña publicitaria. Además la multimedia publicitaria es un cortometraje animado compuesto de imágenes, video clip, video editado, fotografía, texto, locución y sonido, basado en la información e imagen corporativa de una empresa recopilando información digital para que se dé a conocer el producto.
  • 10. es uno de los términos empleados para referirse a la combinación del núcleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux con las herramientas del proyecto GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre; todo su código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de la GPL (Licencia Pública General de GNU y otras series de licencia libre.
  • 11. (ASF) es una organización no lucrativa (en concreto, una fundación) creada para dar soporte a los proyectos de software bajo la denominación Apache, incluyendo el popular servidor HTTP Apache. La ASF se formó a partir del llamado Grupo Apache y fue registrada en Delaware (Estados Unidos), en junio de 1999.
  • 12. es un sistema de gestión de bases de datos relacional, multihilo y multiusuario con más de seis millones de instalaciones. MySQL AB — desde enero de 2008 una subsidiaria de Sun Microsystems y ésta a su vez de Oracle Corporation desde abril de 2009— desarrolla MySQL como software libre en un esquema de licenciamiento dual.
  • 13. es un lenguaje de programación interpretado (Lenguaje de alto rendimiento), diseñado originalmente para la creación de página web dinámicas. Se usa principalmente para la interpretación del lado del servidor (server-side scripting) pero actualmente puede ser utilizado desde una interfaz de línea de comandos o en la creación de otros tipos de programas incluyendo aplicaciones con interfaz gráfica usando las bibliotecas Qt o GTK+.
  • 15. Cuando hablamos de multimedia interactiva nos referimos a todos aquellos sistemas que se utilizan en la actualidad en donde a través de diferentes elementos se le permite a la gente interactuar con contenidos se manera diferente
  • 16. es una estructura de organización de información que aplica la metáfora de red de elementos. En la red, los elementos están unidos mediante relaciones, pero el trayecto de acceso a los mismos no es único, sino múltiple.
  • 17. son los elementos que contienen la información. Enlaces entre nodos. inicio y destino de cada enlace. meta- nodo, es decir, con información sobre otros nodos, pueden ser: Sumarios. Índices. Trayectos.
  • 18. Es el resultado de la combinación de hipertexto y multimedia, donde hipertexto se entiende como la organización de una base de información en bloques discretos de contenido llamados nodos (en su mínimo nivel),conectados a través de enlaces cuya selección genera distintas formas de recuperar la información de la base el multimedia nos ofrece no sólo esta estructura de navegación a través de datos textuales, sino a través de una gran variedad de tipos de datos de diferentes morfologías.
  • 19. La estructura de un hipermedia es la misma que la de un hipertexto, formado por nodos que se conectan mediante enlaces. La única diferencia es que los nodos contienen elementos de diferentes medios o morfologías. Las anclas ya no sólo son palabras sino que pueden, por ejemplo, ser una imagen o un fragmento de ella, o pueden ser una secuencia de audio o de vídeo. La estructura de un hipermedia es, pues, más compleja que la de un hipertexto. La interactuación de los diferentes medios y la sincronización entre ellos suele ser uno de los aspectos más complejos en el desarrollo de aplicaciones multimedia.
  • 20. son documentos cotidianos de un sistema de escritura pueden ser; formatear, formateado, lineal e hipertexto. utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales.
  • 21. Son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. Presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas 7. Sonido Puede ser habla, música u otros sonidos.
  • 22. Los elementos multimedia incluidos en una presentación necesitan un entorno que empuje al usuario a aprender e interactuar con la información. Entre los elementos interactivos están : _los menús desplegables, pequeñas ventanas que aparecen en la pantalla del ordenador con una lista de instrucciones o elementos multimedia para que el usuario elija. _Las barras de desplazamiento, que suelen estar situadas en un lado de la pantalla, permiten al usuario moverse a lo largo de un documento o imagen extenso.
  • 23. _Los hipervínculos o enlaces conectan creativamente los diferentes elementos de una presentación multimedia a través de texto coloreado o subrayado o por medio de iconos, que el usuario señala con el cursor y activa pulsándolos con el mouse.
  • 24. Cuando usted crea documentos para la publicación electrónica es importante la navegación que le ofrece al lector, está debe ser ordenada y estar bien organizada, para que el que está leyendo pueda desplazarse por el documento fácilmente y acudir a los puntos clave con facilidad. En este programa se dan muchas facilidades para construir un documento accesible, se ofrecen varios métodos de navegación por ejemplo: miniaturas, marcadores, artículos y vínculos. Cada uno de estos elementos de navegación tiene una forma de construirse, unas características y opciones . Puede elegir la forma de colocarlos y el destino de cada uno de ellos libremente, ordenando, según crea más acertado es su documento.