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La Multimedia nace de un proceso de investigación en el área
informática y por esta razón desarrolla ante todo capacidades
tecnológicas pero sin que a la par se desarrollara desde el principio
una reflexión sobre los contenidos que se iban a comunicar o
expresar en estos formatos.

Vannevar Bush propuso que las computadoras deberían usarse
 como soporte del trabajo intelectual de los humanos. Diseño una
máquina llamada MEMEX (MEMORY Extensión) que permitiría el
    registro, la consulta y la manipulación asociativa de ideas y
 eventos acumulados en nuestra cultura. Describiendo un sistema
 así: considero un dispositivo ara el uso individual, parecido a una
   biblioteca y un archivo mecanizado donde el individuo pueda
   almacenar sus libros, registros comunicaciones y que por ser
    mecanizado puede ser consultado con rapidez y flexibilidad.
     En 1965 estas ideas son retomadas por Ted Nelson el
   proyecto "Xanadú” donde se propone el nombre de hipertexto
  Nelson define este en computer lib: dream machines declaraba:
         “por hipertexto considero escritura no secuencial.
3) LOS ELEMENTOS QUE COMPONEN LA MULTIMEDIA.
5) CONCEPTO Y CARACTERÍSTICAS DE
               LA COMPOSICIÓN DE LA IMAGEN:

La composición es el paso importante en la resolución del
problema visual comprende una serie de decisiones por
parte del hacedor de la imagen que impactan el propósito y
el significado. Con ella se combina un diseño, colores y
contornos, tonos y proporciones relativas y este proceso de
creación ofrece significados similares a la mayoría de las
personas en mayor o menor grado.



Iconicidad
Abstracció
Originalidad
 Redundancia
Monosemia
 Polisemia
Denotación
Connotación
Sencillez
 Complejidad
6) CONCEPTO Y CARACTERÍSTICAS DE
                     LEY DE TERCIOS.


                En las artes visuales como
la pintura, fotografía y diseño, la regla de los tercios es
una forma de composición para ordenar objetos dentro
  de la imagen. Esta regla divide una imagen en nueve
    partes iguales, utilizando dos líneas imaginarias
 paralelas y equiespaciadas de forma horizontal y dos
 más de las mismas características de forma vertical, y
recomienda utilizar los puntos de intersección de estas
líneas para distribuir los objetos de la escena. La regla
  de los tercios se usa con frecuencia en todo tipo de
     escenas como retratos, paisajes o bodegones.
7) CONCEPTO Y CARACTERÍSTICAS DE
                         PUNTOS ÁUREOS


Se puede decir que el punto áureo es o sirve para componer cosas
artísticas. Se puede decir que el punto áureo es o sirve para componer
cosas artísticas. El A indica comienzo o movimiento de algo. El D
finalización o término. Los B y C son menos convencionales. Las líneas
horizontales de los tercios deberán ser horizontales. Es decir, el
horizonte no se pondrá en el centro del visor, sino en el tercio superior o
inferior.
8)CONCEPTO Y CARACTERÍSTICAS DE ÁNGULOS.


Un ángulo es la parte del plano comprendida entre dos
semirrectas que tienen el mismo punto de origen. Suelen
medirse en unidades tales como el radián, el grado
sexagesimal o el grado centesimal.

Forma geométrica: Se denomina "ángulo" a la amplitud entre
dos líneas de cualquier tipo que concurren en un punto
común llamado vértice. Coloquialmente, ángulo es la figura
formada por dos líneas con origen común. El ángulo entre
dos curvas es el ángulo que forman sus rectas tangentes en
el punto de intersección.
Forma trigonométrica: Es la amplitud de rotación o giro que
describe un segmento rectilíneo en torno de uno de sus
extremos tomado como vértice desde una posición inicial
hasta una posición final. Si la rotación es en sentido levógiro
(contrario a las manecillas del reloj), el ángulo se considera
positivo. Si la rotación es en sentido dextrógiro (conforme a
las manecillas del reloj), el ángulo se considera negativo.
9) CONCEPTO Y CARACTERÍSTICAS DE PERSPECTIVA:

  Es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la
  posición relativa de los objetos. En un dibujo, la
  perspectiva simula la profundidad y los efectos de
  reducción.Es también la ilusión visual que, percibida por el
  observador, ayuda a determinar la profundidad y situación
  de objetos a distintas distancias.
  Entre las más usuales destacan la perspectiva caballera,
  sistema cilíndrico oblicuo, la perspectiva axonométrica,
  sistema cilíndrico ortogonal, y, sobre todo, la perspectiva
  lineal, también llamada cónica porque se genera a partir de
  una proyección cónica. La perspectiva lineal es el sistema
  de representación que más se asemeja a la visión humana
   Los elementos más importantes de este tipo de
  perspectiva son el plano del cuadro (la superficie de
  representación), la línea del horizonte, situada a la altura
  del punto de vista (los ojos del espectador), y los diferentes
  puntos de fuga, donde convergen, sobre la línea del
  horizonte, las rectas horizontales más importantes de la
  figura
10) PLATAFORMAS Y SUS CARACTERÍSTICAS WEB,
    MOVIL,
    WIDGETS, TELEVISION, ESCRITORIO, DVD, CD-ROM.
WEB : el sistema de documentos (interconectados por enlaces de hipertexto,
que se ejecutan en Internet, que puede traducirse como "red mundial de redes
de información" y también es llamada "araña de información".

MÓVIL: su principal característica es su portabilidad, que permite
comunicarse desde casi cualquier lugar. La principal función es la
comunicación de voz, como el teléfono convencional...teléfono móvil es un
dispositivo inalámbrico electrónico que permite tener acceso a la red de
telefonía celular o móvil.

DVD, CD-ROM: Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace
referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos. También
difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.
 La Unidad de CD-ROM debe considerarse obligatoria en cualquier computador
que se ensamble o se construya actualmente, porque la mayoría del software se
distribuye en CD-ROM. Algunas de estas unidades leen CD-ROM y graban sobre
los discos compactos de una sola grabada(CD-RW). Estas unidades se llaman
quemadores, ya que funcionan con un láser que "quema" la superficie del disco
para grabar la información
TELEVISION: es un sistema para la transmisión y recepción
de imágenes en movimiento y sonido a distancia que emplea un
mecanismo de difusión.

WIDGETS: es una pequeña aplicación o programa. Entre sus
objetivos están dar fácil acceso a funciones frecuentemente
usadas y proveer de información visual. Sin embargo,
los widgets pueden hacer todo lo que la imaginación desee e
interactuar con servicios e información distribuida en Internet;
pueden ser vistosos.tipos: WIDGETS PARA MÓVILES; WEB
WIDGETS; WIDGETS DE ESCRITORIO.
11)COMO SE CLASIFICA LA MULTIMEDIA DE
ACUERDO A LA INTERVENCIÓN DEL USUARIO.




  MULTIMEDIA LINEAL : Cuando el
   usuario no tiene control sobre las
      acciones de la aplicación


   MULTIMEDIA INTERACTIVA :
 Cuando se le permite al usuario controlar
             ciertos eventos


 HIPERMEDIA: Cuando se le permite al
    usuario tener mayor control de la
   aplicación mediante un sistema de
               navegación
12) CUÁLES SON LOS PASOS PARA CREAR UNA
MULTIMEDIA YQUE SE NECESITA PARA HACER UNA
                 MULTIMEDIA
 Primero deberás crear todas las diapositivas: diapositiva índice;
 diapositivas de autores.
  Diapositiva título: a) Al crear la diapositiva de título inserta un botón que
 envía a la siguiente diapositiva. El botón se inserta en ‘Presentación’ à
 ‘Botones de acción’.
 b) La siguiente diapositiva será el índice. Se pondrán los diferentes
 autores agrupados como tú quieras.
 c) Se puede cambiar el color del hipervínculo visitado de la misma forma.
 d) Cada una de las diapositivas intermedias deberá tener un botón volver.

 e) cambiar de diapositiva al seleccionar el hipervínculo correspondiente.

 f) añadir fondo a las diapositivas.

 g)Podéis añadir más botones de acción “Sonido,” :* En caso de que no
 sea uno de los sonidos estándar se seleccionará ‘Presentación’
 ‘Configuración de la acción’ à ‘Click del mouse’ ‘hipervínculo’ ‘Otro
 archivo’ y se selecciona el archivo de sonido deseado.

 h)adjunta un modelo de presentación interactiva, realizado en PowerPoint
 2007
• SOFTWARE La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte
lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica.
CREATIVIDAD La creatividad, Esta ubicada en el hemisferio derecho del cerebro.
Desde ahí se origina nuestra creatividad. Creatividad.- Significa Crear, Extraer, Inventar,
Una Idea Nueva. La Creatividad Como Materia de Estudio es de Vital Importancia para la
Educación.

MULTIMEDIA: Tipologías y Plataformas
ORGANIZACIÓN: Las organizaciones son sistemas sociales diseñados para lograr
metas y objetivos por medio delos recursos humanos y de otro tipo. Están compuestas
por subsistemas interrelacionados que cumplen funciones especializadas. Convenio
sistemático entre personas para lograr algún propósito específico.
13) QUE ES UN MAPA DE NAVEGACIÓN Y SUS
            CARACTERÍSTICAS.




  un mapa de navegación es la representación grafica de la organización de
  la información de una estructura web. Expresa todas las relaciones de
  jerarquía y secuencia y permite elaborar escenarios de comportamiento
  de los usuarios.
  El principal valor de un mapa de navegación es que permite anticipar
  errores de organización de la información, de modo de corregirlos
  cuando aún no se ha invertido tiempo y dinero en la construcción del
  producto.
14) CONCEPTOS DE TIPOLOGÍAS MULTIMEDIA .



  MULTIMEDIA INFORMATIVA: es aquella que nos informa de
  diversos temas. Podemos encontrar página web donde la información
  se actualice de forma constante.

  MULTIMEDIA EDUCATIVA: es aquella que enseña por medios de
  aplicaciones que ayudan a fomentar el interés en los aprendices,
  gracias a su materiales didácticos y sus contenidos.

  MULTIMEDIA PUBLICITARIA: La multimedia publicitaria como su
  nombre lo dice es aquella que por medio de videoclips o cortometraje
  recopila la información de una empresa y da a conocer su producto.

  MULTIMEDIA COMERCIAL: Es aquella multimedia que ayuda a
  encontrar o comunicarnos más fácilmente con nuestros clientes por
  medio de una base de datos o catálogos de ventas de una empresa
15) CLASIFICACIÓN SEGÚN PROYECTOS Y SUS
MEDIOS USADOS Y PLATAFORMAS DE DIFUSIÓN.

MULTIMEDIA EDUCATIVA; MULTIMEDIA INFORMATIVA;
MULTIMEDIA PUBLICITARIA; MULTIMEDIA COMERCIAL.


       MULTIMEDIA EDUCATIVA : Materiales
     formativos directivos. Programas de ejercitación. Programas
   tutoriales. Base de datos. Programas tipo libro o cuento. Base de
      datos convencionales. Base de datos experta. Simuladores.
     Modelos físicos matemáticos. Entorno sociales. Lenguaje de
                             programación.

     MEDIOS USADOS: La combinación entre el sector
     tradicional de medios audiovisuales y el sector informático
       permite un acceso interactivo a datos textuales, orales e
                             imágenes.

      PLATAFORMAS DE DIFUSION :Ambiente
         virtuales. Tutoriales en cds. Foros. Web .etc…
MULTIMEDIA COMERCIAL: Son fácilmente actualizables sin
   necesidad de conocimientos informáticos. Nuestros clientes pueden
insertar, modificar y eliminar productos, ofertas, precios, gastos de envío,
  etc. Son adaptables a las necesidades concretas de nuestros clientes.

 Los medios usados: Folletos, catálogos multimedia. Se necesita
   representante independiente para estudio de diseño. Buscamos una
 persona que potencie la captación de nuevos Experiencia: 2 Requisitos,
 Gusto por el diseño - Buena presencia - Don de gentes - Disponibilidad
            horaria - Dedicación - Gran capacidad de trabajo.

   Plataformas de difusión: Mercado libre.com Paginas Web.
  corporativas. Comercio electrónico. Portales de contenidos. Portales
inmobiliarios. Portales de vehículos. Blogs. mucho más. Offline: Escribir
  una nota de prensa sobre el evento. Colgar información del evento en
  tablones de anuncios ,Televisiones Cámaras de comercio Periódicos
                     Escuelas, portafolio, catálogos.
MULTIMEDIA PUBLICITARIA: La multimedia publicitaria es un
cortometraje animado compuesto de imágenes, video clips, video editado,
  fotografía, texto, locución y sonido, basado en la información e imagen
 corporativa de una empresa; recopilando información digital para que se
     de a conocer el producto. Promoción de ideas, bienes o servicios.
    Publicidad de productos. Publicidad que promueve ideas. Promotor
        identificado. La marca varia cuando tiene diferente publico.

    MEDIOS USADOS :Va compuesto por fotografías e imágenes
 correspondientes a las mismas, animaciones multimedia que realzan la
  información, textos en movimiento, locución profesional y música de
fondo para dar a conocer su empresa de una manera dinámica y efectiva.

Plataformas de difusión: puzzlemaker. school. discovery.com redteammedia.com
Google adSense. uranopublicidad.com TV marketing Offline: los elementos habitualmente
más utilizados se relacionan con dispositivos digitales de entrada y salid a, Dentro de esa
  gama, las referencias al almacenamiento se centran casi exclusivamente en los discos
                                      compactos.
MULTIMEDIA INFORMATIVA: La multimedia informativa
 son las que contienen paginas web y suelen contener varios
    anuncios y otros contenidos que son periféricamente
    relacionados con el contenido principal de la pagina.

PLATAFORMAS DE DIFUSION :Online: Las plataformas
    mas usadas para la información son los blogger, scribd,
slideshare, periódicos, etc. Offline: Tiene como objetivo llegar al
 publico que este leyendo o mirando información por medio de
                           multimedia.

MEDIOS USADOS: Los medios que se emplea la multimedia
 informativa se son: los periódicos, vallas, pantallas digitales,
medios de almacenamientos. Y siempre todo las clasificaciones
           que la información y a quien va dirigido.
16) TIPOS DE SOFTWARE Y HARDWARE.


SOFTWARE: son utilizados en todas las multimedia son: Hardware
complementario: Monitor Teclado Mouse CPU Scanner Altavoces Auriculares
Micrófono.
Hardware básico: Memoria RAM; Microprocesador; Memoria ROM; Tarjeta
principal; Dispositivo de entrada de datos; Dispositivo de salida de datos;
Gabinete;

HARDWARE:Las dos categorías primarias de software son:
Los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o
computadora.
El software de aplicación que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las
computadoras.
Existen otros 2 tipos de Software:
_El Software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios.
_El software de lenguaje, utilizado para escribir programas.
17) CAMPOS DE APLICACIÓN SEGÚN TIPOS.



            Publicación Electrónica.

      Tratamiento De La Información

            Enseñanza Interactiva.

       Entretenimiento Interactivo

       Comunicación Promocional.

            Creación Y Producción.
18) DONDE SE PUEDE APLICAR LA
                MULTIMEDIA:




     multimedia de los negocios, Multimedia En Las Escuelas,
Multimedia En El Hogar, Multimedia En Lugares Públicos, Realidad
                               Virtual.
  Se abarca en lo global como la educación, trabajo, diversiones
 infantiles, música, juegos, videos y en todas las tendencias que
                      nos brinda la multimedia.
19) CONCEPTO TEORÍA DEL COLOR.


  El mundo es de colores, donde hay luz, hay color. La percepción de la
      forma, profundidad o claroscuro está estrechamente ligada a la
 percepción de los colores. El color es un atributo que percibimos de los
objetos cuando hay luz. La luz es constituida por ondas electromagnéticas
 que se propagan a unos 300.000 kilómetros por segundo. Esto significa
    que nuestros ojos reaccionan a la incidencia de la energía y no a la
                               materia en sí.

           COLORES SECUNDARIOS: verde, violeta y naranja.
        PRIMARIOS : Rojo Verde y Azul da origen al Blanco (LUZ).
     COLORES COMPLEMENTARIOS: Estos son los llamados colores
    pigmento o de impresión, son los que manejamos usualmente, y se
 forman a partir de las combinaciones de los colores luz, estos son: azul,
                             rojo y amarillo.
20) QUE ES Y CUÁLES SON LAS CARACTERÍSTICAS Y
FORMATOS PARA DESARROLLAR UN GUIÓN LITERARIO.



   el guión literario es la narración ordenada de la historia que se desarrollará
    en el film o programa. . Se plantea en forma escrita pero en un lenguaje
                       visual, cinematográfico y no literario .

  *El guión literario ante todo ha de ser lingüísticamente sencillo y
  formalmente directo.

  *Debe huir de los detalles y situaciones secundarias que recargan la acción y
  retardan la culminación del relato. 

  *Un buen guionista no hace indicaciones de cámara, a lo sumo sugiere
  alguna, pues como hemos dicho más arriba la labor de determinar el punto
  de vista pertenece al director. 
   FORMATOS:
            IDEA ;SINOPSIS; ARGUMENTO; TRATAMIENTO;
                        ESCALETA (ESTRUCTURA).
21) QUE ES, QUE ELEMENTOS LO COMPONEN Y CUÁLES
    SON LAS CARACTERÍSTICAS Y FORMATOS PARA
        DESARROLLAR UN GUIÓN TÉCNICO.


       Guía donde el director y el equipo técnico de la película
       marca los planos, qué cámaras va a emplear, cómo va a
       realizar la transición de una a otra, qué sonido se
       escuchará, y todas las especificaciones audiovisuales
       .
       FORMATOS: Numero de escena y de plano Locación Día o
       Noche ;Exterior o Interior ;Tipo de plano; Descripción de la
       acción(cómo se mueven los actores dentro del plano); Sonido (en
       este apartado se incluye DIÁLOGOS, SONIDOS Y MÚSICA) y
       Observaciones.

       CARACTERISTICAS: El “IDEAL”, y dependiendo de la complejidad
       de la producción,  Permite visualizar y seguir la historia con mayor
       fluidez y efectividad cuando un productor o contratista de video
       institucional necesita ver adelantos o ser convencidos de una idea.
22) QUE ES Y CÓMO SE ELABORA Y
                   VALIDA UNA LISTAS DE
                         CHEQUEO.
        Son relaciones categorizadas o jerárquicas de factores
ambientales a partir de las cuales se identifican los impactos producidos
                       por un proyecto o actividad
   específica. Existen listas de chequeo elaboradas según el tipo de
                    proyecto, haciendo identificación
  expresa de los elementos del medio que en forma particular resultan
                     impactados por las actividades
                 desarrolladas en el marco del mismo.

industriales, al empleo de máquinas, equipos y herramientas, así como
la utilización de materias primas e insumos, lo cual modifica el ambiente
natural del hombre y si bien facilita y aumenta la eficiencia del trabajo,
también aporta factores de riesgo que es necesario controlar para evitar
que los adelantos que deben constituirse en un aporte para el bienestar
del hombre se conviertan en agresores de su integridad.

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Orígenes y desarrollo de la Multimedia

  • 1. La Multimedia nace de un proceso de investigación en el área informática y por esta razón desarrolla ante todo capacidades tecnológicas pero sin que a la par se desarrollara desde el principio una reflexión sobre los contenidos que se iban a comunicar o expresar en estos formatos. Vannevar Bush propuso que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos. Diseño una máquina llamada MEMEX (MEMORY Extensión) que permitiría el registro, la consulta y la manipulación asociativa de ideas y eventos acumulados en nuestra cultura. Describiendo un sistema así: considero un dispositivo ara el uso individual, parecido a una biblioteca y un archivo mecanizado donde el individuo pueda almacenar sus libros, registros comunicaciones y que por ser mecanizado puede ser consultado con rapidez y flexibilidad. En 1965 estas ideas son retomadas por Ted Nelson el proyecto "Xanadú” donde se propone el nombre de hipertexto Nelson define este en computer lib: dream machines declaraba: “por hipertexto considero escritura no secuencial.
  • 2.
  • 3.
  • 4. 3) LOS ELEMENTOS QUE COMPONEN LA MULTIMEDIA.
  • 5.
  • 6. 5) CONCEPTO Y CARACTERÍSTICAS DE LA COMPOSICIÓN DE LA IMAGEN: La composición es el paso importante en la resolución del problema visual comprende una serie de decisiones por parte del hacedor de la imagen que impactan el propósito y el significado. Con ella se combina un diseño, colores y contornos, tonos y proporciones relativas y este proceso de creación ofrece significados similares a la mayoría de las personas en mayor o menor grado. Iconicidad Abstracció Originalidad Redundancia Monosemia Polisemia Denotación Connotación Sencillez Complejidad
  • 7. 6) CONCEPTO Y CARACTERÍSTICAS DE LEY DE TERCIOS. En las artes visuales como la pintura, fotografía y diseño, la regla de los tercios es una forma de composición para ordenar objetos dentro de la imagen. Esta regla divide una imagen en nueve partes iguales, utilizando dos líneas imaginarias paralelas y equiespaciadas de forma horizontal y dos más de las mismas características de forma vertical, y recomienda utilizar los puntos de intersección de estas líneas para distribuir los objetos de la escena. La regla de los tercios se usa con frecuencia en todo tipo de escenas como retratos, paisajes o bodegones.
  • 8. 7) CONCEPTO Y CARACTERÍSTICAS DE PUNTOS ÁUREOS Se puede decir que el punto áureo es o sirve para componer cosas artísticas. Se puede decir que el punto áureo es o sirve para componer cosas artísticas. El A indica comienzo o movimiento de algo. El D finalización o término. Los B y C son menos convencionales. Las líneas horizontales de los tercios deberán ser horizontales. Es decir, el horizonte no se pondrá en el centro del visor, sino en el tercio superior o inferior.
  • 9. 8)CONCEPTO Y CARACTERÍSTICAS DE ÁNGULOS. Un ángulo es la parte del plano comprendida entre dos semirrectas que tienen el mismo punto de origen. Suelen medirse en unidades tales como el radián, el grado sexagesimal o el grado centesimal. Forma geométrica: Se denomina "ángulo" a la amplitud entre dos líneas de cualquier tipo que concurren en un punto común llamado vértice. Coloquialmente, ángulo es la figura formada por dos líneas con origen común. El ángulo entre dos curvas es el ángulo que forman sus rectas tangentes en el punto de intersección. Forma trigonométrica: Es la amplitud de rotación o giro que describe un segmento rectilíneo en torno de uno de sus extremos tomado como vértice desde una posición inicial hasta una posición final. Si la rotación es en sentido levógiro (contrario a las manecillas del reloj), el ángulo se considera positivo. Si la rotación es en sentido dextrógiro (conforme a las manecillas del reloj), el ángulo se considera negativo.
  • 10. 9) CONCEPTO Y CARACTERÍSTICAS DE PERSPECTIVA: Es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posición relativa de los objetos. En un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los efectos de reducción.Es también la ilusión visual que, percibida por el observador, ayuda a determinar la profundidad y situación de objetos a distintas distancias. Entre las más usuales destacan la perspectiva caballera, sistema cilíndrico oblicuo, la perspectiva axonométrica, sistema cilíndrico ortogonal, y, sobre todo, la perspectiva lineal, también llamada cónica porque se genera a partir de una proyección cónica. La perspectiva lineal es el sistema de representación que más se asemeja a la visión humana Los elementos más importantes de este tipo de perspectiva son el plano del cuadro (la superficie de representación), la línea del horizonte, situada a la altura del punto de vista (los ojos del espectador), y los diferentes puntos de fuga, donde convergen, sobre la línea del horizonte, las rectas horizontales más importantes de la figura
  • 11. 10) PLATAFORMAS Y SUS CARACTERÍSTICAS WEB, MOVIL, WIDGETS, TELEVISION, ESCRITORIO, DVD, CD-ROM. WEB : el sistema de documentos (interconectados por enlaces de hipertexto, que se ejecutan en Internet, que puede traducirse como "red mundial de redes de información" y también es llamada "araña de información". MÓVIL: su principal característica es su portabilidad, que permite comunicarse desde casi cualquier lugar. La principal función es la comunicación de voz, como el teléfono convencional...teléfono móvil es un dispositivo inalámbrico electrónico que permite tener acceso a la red de telefonía celular o móvil. DVD, CD-ROM: Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos. También difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos. La Unidad de CD-ROM debe considerarse obligatoria en cualquier computador que se ensamble o se construya actualmente, porque la mayoría del software se distribuye en CD-ROM. Algunas de estas unidades leen CD-ROM y graban sobre los discos compactos de una sola grabada(CD-RW). Estas unidades se llaman quemadores, ya que funcionan con un láser que "quema" la superficie del disco para grabar la información
  • 12. TELEVISION: es un sistema para la transmisión y recepción de imágenes en movimiento y sonido a distancia que emplea un mecanismo de difusión. WIDGETS: es una pequeña aplicación o programa. Entre sus objetivos están dar fácil acceso a funciones frecuentemente usadas y proveer de información visual. Sin embargo, los widgets pueden hacer todo lo que la imaginación desee e interactuar con servicios e información distribuida en Internet; pueden ser vistosos.tipos: WIDGETS PARA MÓVILES; WEB WIDGETS; WIDGETS DE ESCRITORIO.
  • 13. 11)COMO SE CLASIFICA LA MULTIMEDIA DE ACUERDO A LA INTERVENCIÓN DEL USUARIO. MULTIMEDIA LINEAL : Cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación MULTIMEDIA INTERACTIVA : Cuando se le permite al usuario controlar ciertos eventos HIPERMEDIA: Cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante un sistema de navegación
  • 14. 12) CUÁLES SON LOS PASOS PARA CREAR UNA MULTIMEDIA YQUE SE NECESITA PARA HACER UNA MULTIMEDIA Primero deberás crear todas las diapositivas: diapositiva índice; diapositivas de autores. Diapositiva título: a) Al crear la diapositiva de título inserta un botón que envía a la siguiente diapositiva. El botón se inserta en ‘Presentación’ à ‘Botones de acción’. b) La siguiente diapositiva será el índice. Se pondrán los diferentes autores agrupados como tú quieras. c) Se puede cambiar el color del hipervínculo visitado de la misma forma. d) Cada una de las diapositivas intermedias deberá tener un botón volver. e) cambiar de diapositiva al seleccionar el hipervínculo correspondiente. f) añadir fondo a las diapositivas. g)Podéis añadir más botones de acción “Sonido,” :* En caso de que no sea uno de los sonidos estándar se seleccionará ‘Presentación’ ‘Configuración de la acción’ à ‘Click del mouse’ ‘hipervínculo’ ‘Otro archivo’ y se selecciona el archivo de sonido deseado. h)adjunta un modelo de presentación interactiva, realizado en PowerPoint 2007
  • 15. • SOFTWARE La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica. CREATIVIDAD La creatividad, Esta ubicada en el hemisferio derecho del cerebro. Desde ahí se origina nuestra creatividad. Creatividad.- Significa Crear, Extraer, Inventar, Una Idea Nueva. La Creatividad Como Materia de Estudio es de Vital Importancia para la Educación. MULTIMEDIA: Tipologías y Plataformas ORGANIZACIÓN: Las organizaciones son sistemas sociales diseñados para lograr metas y objetivos por medio delos recursos humanos y de otro tipo. Están compuestas por subsistemas interrelacionados que cumplen funciones especializadas. Convenio sistemático entre personas para lograr algún propósito específico.
  • 16. 13) QUE ES UN MAPA DE NAVEGACIÓN Y SUS CARACTERÍSTICAS. un mapa de navegación es la representación grafica de la organización de la información de una estructura web. Expresa todas las relaciones de jerarquía y secuencia y permite elaborar escenarios de comportamiento de los usuarios. El principal valor de un mapa de navegación es que permite anticipar errores de organización de la información, de modo de corregirlos cuando aún no se ha invertido tiempo y dinero en la construcción del producto.
  • 17. 14) CONCEPTOS DE TIPOLOGÍAS MULTIMEDIA . MULTIMEDIA INFORMATIVA: es aquella que nos informa de diversos temas. Podemos encontrar página web donde la información se actualice de forma constante. MULTIMEDIA EDUCATIVA: es aquella que enseña por medios de aplicaciones que ayudan a fomentar el interés en los aprendices, gracias a su materiales didácticos y sus contenidos. MULTIMEDIA PUBLICITARIA: La multimedia publicitaria como su nombre lo dice es aquella que por medio de videoclips o cortometraje recopila la información de una empresa y da a conocer su producto. MULTIMEDIA COMERCIAL: Es aquella multimedia que ayuda a encontrar o comunicarnos más fácilmente con nuestros clientes por medio de una base de datos o catálogos de ventas de una empresa
  • 18. 15) CLASIFICACIÓN SEGÚN PROYECTOS Y SUS MEDIOS USADOS Y PLATAFORMAS DE DIFUSIÓN. MULTIMEDIA EDUCATIVA; MULTIMEDIA INFORMATIVA; MULTIMEDIA PUBLICITARIA; MULTIMEDIA COMERCIAL. MULTIMEDIA EDUCATIVA : Materiales formativos directivos. Programas de ejercitación. Programas tutoriales. Base de datos. Programas tipo libro o cuento. Base de datos convencionales. Base de datos experta. Simuladores. Modelos físicos matemáticos. Entorno sociales. Lenguaje de programación. MEDIOS USADOS: La combinación entre el sector tradicional de medios audiovisuales y el sector informático permite un acceso interactivo a datos textuales, orales e imágenes. PLATAFORMAS DE DIFUSION :Ambiente virtuales. Tutoriales en cds. Foros. Web .etc…
  • 19. MULTIMEDIA COMERCIAL: Son fácilmente actualizables sin necesidad de conocimientos informáticos. Nuestros clientes pueden insertar, modificar y eliminar productos, ofertas, precios, gastos de envío, etc. Son adaptables a las necesidades concretas de nuestros clientes. Los medios usados: Folletos, catálogos multimedia. Se necesita representante independiente para estudio de diseño. Buscamos una persona que potencie la captación de nuevos Experiencia: 2 Requisitos, Gusto por el diseño - Buena presencia - Don de gentes - Disponibilidad horaria - Dedicación - Gran capacidad de trabajo. Plataformas de difusión: Mercado libre.com Paginas Web. corporativas. Comercio electrónico. Portales de contenidos. Portales inmobiliarios. Portales de vehículos. Blogs. mucho más. Offline: Escribir una nota de prensa sobre el evento. Colgar información del evento en tablones de anuncios ,Televisiones Cámaras de comercio Periódicos Escuelas, portafolio, catálogos.
  • 20. MULTIMEDIA PUBLICITARIA: La multimedia publicitaria es un cortometraje animado compuesto de imágenes, video clips, video editado, fotografía, texto, locución y sonido, basado en la información e imagen corporativa de una empresa; recopilando información digital para que se de a conocer el producto. Promoción de ideas, bienes o servicios. Publicidad de productos. Publicidad que promueve ideas. Promotor identificado. La marca varia cuando tiene diferente publico. MEDIOS USADOS :Va compuesto por fotografías e imágenes correspondientes a las mismas, animaciones multimedia que realzan la información, textos en movimiento, locución profesional y música de fondo para dar a conocer su empresa de una manera dinámica y efectiva. Plataformas de difusión: puzzlemaker. school. discovery.com redteammedia.com Google adSense. uranopublicidad.com TV marketing Offline: los elementos habitualmente más utilizados se relacionan con dispositivos digitales de entrada y salid a, Dentro de esa gama, las referencias al almacenamiento se centran casi exclusivamente en los discos compactos.
  • 21. MULTIMEDIA INFORMATIVA: La multimedia informativa son las que contienen paginas web y suelen contener varios anuncios y otros contenidos que son periféricamente relacionados con el contenido principal de la pagina. PLATAFORMAS DE DIFUSION :Online: Las plataformas mas usadas para la información son los blogger, scribd, slideshare, periódicos, etc. Offline: Tiene como objetivo llegar al publico que este leyendo o mirando información por medio de multimedia. MEDIOS USADOS: Los medios que se emplea la multimedia informativa se son: los periódicos, vallas, pantallas digitales, medios de almacenamientos. Y siempre todo las clasificaciones que la información y a quien va dirigido.
  • 22. 16) TIPOS DE SOFTWARE Y HARDWARE. SOFTWARE: son utilizados en todas las multimedia son: Hardware complementario: Monitor Teclado Mouse CPU Scanner Altavoces Auriculares Micrófono. Hardware básico: Memoria RAM; Microprocesador; Memoria ROM; Tarjeta principal; Dispositivo de entrada de datos; Dispositivo de salida de datos; Gabinete; HARDWARE:Las dos categorías primarias de software son: Los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora. El software de aplicación que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Existen otros 2 tipos de Software: _El Software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios. _El software de lenguaje, utilizado para escribir programas.
  • 23. 17) CAMPOS DE APLICACIÓN SEGÚN TIPOS.   Publicación Electrónica. Tratamiento De La Información Enseñanza Interactiva. Entretenimiento Interactivo Comunicación Promocional. Creación Y Producción.
  • 24. 18) DONDE SE PUEDE APLICAR LA MULTIMEDIA: multimedia de los negocios, Multimedia En Las Escuelas, Multimedia En El Hogar, Multimedia En Lugares Públicos, Realidad Virtual.  Se abarca en lo global como la educación, trabajo, diversiones infantiles, música, juegos, videos y en todas las tendencias que nos brinda la multimedia.
  • 25. 19) CONCEPTO TEORÍA DEL COLOR. El mundo es de colores, donde hay luz, hay color. La percepción de la forma, profundidad o claroscuro está estrechamente ligada a la percepción de los colores. El color es un atributo que percibimos de los objetos cuando hay luz. La luz es constituida por ondas electromagnéticas que se propagan a unos 300.000 kilómetros por segundo. Esto significa que nuestros ojos reaccionan a la incidencia de la energía y no a la materia en sí. COLORES SECUNDARIOS: verde, violeta y naranja. PRIMARIOS : Rojo Verde y Azul da origen al Blanco (LUZ). COLORES COMPLEMENTARIOS: Estos son los llamados colores pigmento o de impresión, son los que manejamos usualmente, y se forman a partir de las combinaciones de los colores luz, estos son: azul, rojo y amarillo.
  • 26. 20) QUE ES Y CUÁLES SON LAS CARACTERÍSTICAS Y FORMATOS PARA DESARROLLAR UN GUIÓN LITERARIO. el guión literario es la narración ordenada de la historia que se desarrollará en el film o programa. . Se plantea en forma escrita pero en un lenguaje visual, cinematográfico y no literario . *El guión literario ante todo ha de ser lingüísticamente sencillo y formalmente directo. *Debe huir de los detalles y situaciones secundarias que recargan la acción y retardan la culminación del relato.  *Un buen guionista no hace indicaciones de cámara, a lo sumo sugiere alguna, pues como hemos dicho más arriba la labor de determinar el punto de vista pertenece al director.  FORMATOS: IDEA ;SINOPSIS; ARGUMENTO; TRATAMIENTO; ESCALETA (ESTRUCTURA).
  • 27. 21) QUE ES, QUE ELEMENTOS LO COMPONEN Y CUÁLES SON LAS CARACTERÍSTICAS Y FORMATOS PARA DESARROLLAR UN GUIÓN TÉCNICO. Guía donde el director y el equipo técnico de la película marca los planos, qué cámaras va a emplear, cómo va a realizar la transición de una a otra, qué sonido se escuchará, y todas las especificaciones audiovisuales . FORMATOS: Numero de escena y de plano Locación Día o Noche ;Exterior o Interior ;Tipo de plano; Descripción de la acción(cómo se mueven los actores dentro del plano); Sonido (en este apartado se incluye DIÁLOGOS, SONIDOS Y MÚSICA) y Observaciones. CARACTERISTICAS: El “IDEAL”, y dependiendo de la complejidad de la producción,  Permite visualizar y seguir la historia con mayor fluidez y efectividad cuando un productor o contratista de video institucional necesita ver adelantos o ser convencidos de una idea.
  • 28. 22) QUE ES Y CÓMO SE ELABORA Y VALIDA UNA LISTAS DE CHEQUEO. Son relaciones categorizadas o jerárquicas de factores ambientales a partir de las cuales se identifican los impactos producidos por un proyecto o actividad específica. Existen listas de chequeo elaboradas según el tipo de proyecto, haciendo identificación expresa de los elementos del medio que en forma particular resultan impactados por las actividades desarrolladas en el marco del mismo. industriales, al empleo de máquinas, equipos y herramientas, así como la utilización de materias primas e insumos, lo cual modifica el ambiente natural del hombre y si bien facilita y aumenta la eficiencia del trabajo, también aporta factores de riesgo que es necesario controlar para evitar que los adelantos que deben constituirse en un aporte para el bienestar del hombre se conviertan en agresores de su integridad.

Notas del editor

  1. http://multipress.wikispaces.com/space.menu