1. La Multimedia nace de un proceso de investigación en el área
informática y por esta razón desarrolla ante todo capacidades
tecnológicas pero sin que a la par se desarrollara desde el principio
una reflexión sobre los contenidos que se iban a comunicar o
expresar en estos formatos.
Vannevar Bush propuso que las computadoras deberían usarse
como soporte del trabajo intelectual de los humanos. Diseño una
máquina llamada MEMEX (MEMORY Extensión) que permitiría el
registro, la consulta y la manipulación asociativa de ideas y
eventos acumulados en nuestra cultura. Describiendo un sistema
así: considero un dispositivo ara el uso individual, parecido a una
biblioteca y un archivo mecanizado donde el individuo pueda
almacenar sus libros, registros comunicaciones y que por ser
mecanizado puede ser consultado con rapidez y flexibilidad.
En 1965 estas ideas son retomadas por Ted Nelson el
proyecto "Xanadú” donde se propone el nombre de hipertexto
Nelson define este en computer lib: dream machines declaraba:
“por hipertexto considero escritura no secuencial.
6. 5) CONCEPTO Y CARACTERÍSTICAS DE
LA COMPOSICIÓN DE LA IMAGEN:
La composición es el paso importante en la resolución del
problema visual comprende una serie de decisiones por
parte del hacedor de la imagen que impactan el propósito y
el significado. Con ella se combina un diseño, colores y
contornos, tonos y proporciones relativas y este proceso de
creación ofrece significados similares a la mayoría de las
personas en mayor o menor grado.
Iconicidad
Abstracció
Originalidad
Redundancia
Monosemia
Polisemia
Denotación
Connotación
Sencillez
Complejidad
7. 6) CONCEPTO Y CARACTERÍSTICAS DE
LEY DE TERCIOS.
En las artes visuales como
la pintura, fotografía y diseño, la regla de los tercios es
una forma de composición para ordenar objetos dentro
de la imagen. Esta regla divide una imagen en nueve
partes iguales, utilizando dos líneas imaginarias
paralelas y equiespaciadas de forma horizontal y dos
más de las mismas características de forma vertical, y
recomienda utilizar los puntos de intersección de estas
líneas para distribuir los objetos de la escena. La regla
de los tercios se usa con frecuencia en todo tipo de
escenas como retratos, paisajes o bodegones.
8. 7) CONCEPTO Y CARACTERÍSTICAS DE
PUNTOS ÁUREOS
Se puede decir que el punto áureo es o sirve para componer cosas
artísticas. Se puede decir que el punto áureo es o sirve para componer
cosas artísticas. El A indica comienzo o movimiento de algo. El D
finalización o término. Los B y C son menos convencionales. Las líneas
horizontales de los tercios deberán ser horizontales. Es decir, el
horizonte no se pondrá en el centro del visor, sino en el tercio superior o
inferior.
9. 8)CONCEPTO Y CARACTERÍSTICAS DE ÁNGULOS.
Un ángulo es la parte del plano comprendida entre dos
semirrectas que tienen el mismo punto de origen. Suelen
medirse en unidades tales como el radián, el grado
sexagesimal o el grado centesimal.
Forma geométrica: Se denomina "ángulo" a la amplitud entre
dos líneas de cualquier tipo que concurren en un punto
común llamado vértice. Coloquialmente, ángulo es la figura
formada por dos líneas con origen común. El ángulo entre
dos curvas es el ángulo que forman sus rectas tangentes en
el punto de intersección.
Forma trigonométrica: Es la amplitud de rotación o giro que
describe un segmento rectilíneo en torno de uno de sus
extremos tomado como vértice desde una posición inicial
hasta una posición final. Si la rotación es en sentido levógiro
(contrario a las manecillas del reloj), el ángulo se considera
positivo. Si la rotación es en sentido dextrógiro (conforme a
las manecillas del reloj), el ángulo se considera negativo.
10. 9) CONCEPTO Y CARACTERÍSTICAS DE PERSPECTIVA:
Es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la
posición relativa de los objetos. En un dibujo, la
perspectiva simula la profundidad y los efectos de
reducción.Es también la ilusión visual que, percibida por el
observador, ayuda a determinar la profundidad y situación
de objetos a distintas distancias.
Entre las más usuales destacan la perspectiva caballera,
sistema cilíndrico oblicuo, la perspectiva axonométrica,
sistema cilíndrico ortogonal, y, sobre todo, la perspectiva
lineal, también llamada cónica porque se genera a partir de
una proyección cónica. La perspectiva lineal es el sistema
de representación que más se asemeja a la visión humana
Los elementos más importantes de este tipo de
perspectiva son el plano del cuadro (la superficie de
representación), la línea del horizonte, situada a la altura
del punto de vista (los ojos del espectador), y los diferentes
puntos de fuga, donde convergen, sobre la línea del
horizonte, las rectas horizontales más importantes de la
figura
11. 10) PLATAFORMAS Y SUS CARACTERÍSTICAS WEB,
MOVIL,
WIDGETS, TELEVISION, ESCRITORIO, DVD, CD-ROM.
WEB : el sistema de documentos (interconectados por enlaces de hipertexto,
que se ejecutan en Internet, que puede traducirse como "red mundial de redes
de información" y también es llamada "araña de información".
MÓVIL: su principal característica es su portabilidad, que permite
comunicarse desde casi cualquier lugar. La principal función es la
comunicación de voz, como el teléfono convencional...teléfono móvil es un
dispositivo inalámbrico electrónico que permite tener acceso a la red de
telefonía celular o móvil.
DVD, CD-ROM: Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace
referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos. También
difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.
La Unidad de CD-ROM debe considerarse obligatoria en cualquier computador
que se ensamble o se construya actualmente, porque la mayoría del software se
distribuye en CD-ROM. Algunas de estas unidades leen CD-ROM y graban sobre
los discos compactos de una sola grabada(CD-RW). Estas unidades se llaman
quemadores, ya que funcionan con un láser que "quema" la superficie del disco
para grabar la información
12. TELEVISION: es un sistema para la transmisión y recepción
de imágenes en movimiento y sonido a distancia que emplea un
mecanismo de difusión.
WIDGETS: es una pequeña aplicación o programa. Entre sus
objetivos están dar fácil acceso a funciones frecuentemente
usadas y proveer de información visual. Sin embargo,
los widgets pueden hacer todo lo que la imaginación desee e
interactuar con servicios e información distribuida en Internet;
pueden ser vistosos.tipos: WIDGETS PARA MÓVILES; WEB
WIDGETS; WIDGETS DE ESCRITORIO.
13. 11)COMO SE CLASIFICA LA MULTIMEDIA DE
ACUERDO A LA INTERVENCIÓN DEL USUARIO.
MULTIMEDIA LINEAL : Cuando el
usuario no tiene control sobre las
acciones de la aplicación
MULTIMEDIA INTERACTIVA :
Cuando se le permite al usuario controlar
ciertos eventos
HIPERMEDIA: Cuando se le permite al
usuario tener mayor control de la
aplicación mediante un sistema de
navegación
14. 12) CUÁLES SON LOS PASOS PARA CREAR UNA
MULTIMEDIA YQUE SE NECESITA PARA HACER UNA
MULTIMEDIA
Primero deberás crear todas las diapositivas: diapositiva índice;
diapositivas de autores.
Diapositiva título: a) Al crear la diapositiva de título inserta un botón que
envía a la siguiente diapositiva. El botón se inserta en ‘Presentación’ à
‘Botones de acción’.
b) La siguiente diapositiva será el índice. Se pondrán los diferentes
autores agrupados como tú quieras.
c) Se puede cambiar el color del hipervínculo visitado de la misma forma.
d) Cada una de las diapositivas intermedias deberá tener un botón volver.
e) cambiar de diapositiva al seleccionar el hipervínculo correspondiente.
f) añadir fondo a las diapositivas.
g)Podéis añadir más botones de acción “Sonido,” :* En caso de que no
sea uno de los sonidos estándar se seleccionará ‘Presentación’
‘Configuración de la acción’ à ‘Click del mouse’ ‘hipervínculo’ ‘Otro
archivo’ y se selecciona el archivo de sonido deseado.
h)adjunta un modelo de presentación interactiva, realizado en PowerPoint
2007
15. • SOFTWARE La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte
lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica.
CREATIVIDAD La creatividad, Esta ubicada en el hemisferio derecho del cerebro.
Desde ahí se origina nuestra creatividad. Creatividad.- Significa Crear, Extraer, Inventar,
Una Idea Nueva. La Creatividad Como Materia de Estudio es de Vital Importancia para la
Educación.
MULTIMEDIA: Tipologías y Plataformas
ORGANIZACIÓN: Las organizaciones son sistemas sociales diseñados para lograr
metas y objetivos por medio delos recursos humanos y de otro tipo. Están compuestas
por subsistemas interrelacionados que cumplen funciones especializadas. Convenio
sistemático entre personas para lograr algún propósito específico.
16. 13) QUE ES UN MAPA DE NAVEGACIÓN Y SUS
CARACTERÍSTICAS.
un mapa de navegación es la representación grafica de la organización de
la información de una estructura web. Expresa todas las relaciones de
jerarquía y secuencia y permite elaborar escenarios de comportamiento
de los usuarios.
El principal valor de un mapa de navegación es que permite anticipar
errores de organización de la información, de modo de corregirlos
cuando aún no se ha invertido tiempo y dinero en la construcción del
producto.
17. 14) CONCEPTOS DE TIPOLOGÍAS MULTIMEDIA .
MULTIMEDIA INFORMATIVA: es aquella que nos informa de
diversos temas. Podemos encontrar página web donde la información
se actualice de forma constante.
MULTIMEDIA EDUCATIVA: es aquella que enseña por medios de
aplicaciones que ayudan a fomentar el interés en los aprendices,
gracias a su materiales didácticos y sus contenidos.
MULTIMEDIA PUBLICITARIA: La multimedia publicitaria como su
nombre lo dice es aquella que por medio de videoclips o cortometraje
recopila la información de una empresa y da a conocer su producto.
MULTIMEDIA COMERCIAL: Es aquella multimedia que ayuda a
encontrar o comunicarnos más fácilmente con nuestros clientes por
medio de una base de datos o catálogos de ventas de una empresa
18. 15) CLASIFICACIÓN SEGÚN PROYECTOS Y SUS
MEDIOS USADOS Y PLATAFORMAS DE DIFUSIÓN.
MULTIMEDIA EDUCATIVA; MULTIMEDIA INFORMATIVA;
MULTIMEDIA PUBLICITARIA; MULTIMEDIA COMERCIAL.
MULTIMEDIA EDUCATIVA : Materiales
formativos directivos. Programas de ejercitación. Programas
tutoriales. Base de datos. Programas tipo libro o cuento. Base de
datos convencionales. Base de datos experta. Simuladores.
Modelos físicos matemáticos. Entorno sociales. Lenguaje de
programación.
MEDIOS USADOS: La combinación entre el sector
tradicional de medios audiovisuales y el sector informático
permite un acceso interactivo a datos textuales, orales e
imágenes.
PLATAFORMAS DE DIFUSION :Ambiente
virtuales. Tutoriales en cds. Foros. Web .etc…
19. MULTIMEDIA COMERCIAL: Son fácilmente actualizables sin
necesidad de conocimientos informáticos. Nuestros clientes pueden
insertar, modificar y eliminar productos, ofertas, precios, gastos de envío,
etc. Son adaptables a las necesidades concretas de nuestros clientes.
Los medios usados: Folletos, catálogos multimedia. Se necesita
representante independiente para estudio de diseño. Buscamos una
persona que potencie la captación de nuevos Experiencia: 2 Requisitos,
Gusto por el diseño - Buena presencia - Don de gentes - Disponibilidad
horaria - Dedicación - Gran capacidad de trabajo.
Plataformas de difusión: Mercado libre.com Paginas Web.
corporativas. Comercio electrónico. Portales de contenidos. Portales
inmobiliarios. Portales de vehículos. Blogs. mucho más. Offline: Escribir
una nota de prensa sobre el evento. Colgar información del evento en
tablones de anuncios ,Televisiones Cámaras de comercio Periódicos
Escuelas, portafolio, catálogos.
20. MULTIMEDIA PUBLICITARIA: La multimedia publicitaria es un
cortometraje animado compuesto de imágenes, video clips, video editado,
fotografía, texto, locución y sonido, basado en la información e imagen
corporativa de una empresa; recopilando información digital para que se
de a conocer el producto. Promoción de ideas, bienes o servicios.
Publicidad de productos. Publicidad que promueve ideas. Promotor
identificado. La marca varia cuando tiene diferente publico.
MEDIOS USADOS :Va compuesto por fotografías e imágenes
correspondientes a las mismas, animaciones multimedia que realzan la
información, textos en movimiento, locución profesional y música de
fondo para dar a conocer su empresa de una manera dinámica y efectiva.
Plataformas de difusión: puzzlemaker. school. discovery.com redteammedia.com
Google adSense. uranopublicidad.com TV marketing Offline: los elementos habitualmente
más utilizados se relacionan con dispositivos digitales de entrada y salid a, Dentro de esa
gama, las referencias al almacenamiento se centran casi exclusivamente en los discos
compactos.
21. MULTIMEDIA INFORMATIVA: La multimedia informativa
son las que contienen paginas web y suelen contener varios
anuncios y otros contenidos que son periféricamente
relacionados con el contenido principal de la pagina.
PLATAFORMAS DE DIFUSION :Online: Las plataformas
mas usadas para la información son los blogger, scribd,
slideshare, periódicos, etc. Offline: Tiene como objetivo llegar al
publico que este leyendo o mirando información por medio de
multimedia.
MEDIOS USADOS: Los medios que se emplea la multimedia
informativa se son: los periódicos, vallas, pantallas digitales,
medios de almacenamientos. Y siempre todo las clasificaciones
que la información y a quien va dirigido.
22. 16) TIPOS DE SOFTWARE Y HARDWARE.
SOFTWARE: son utilizados en todas las multimedia son: Hardware
complementario: Monitor Teclado Mouse CPU Scanner Altavoces Auriculares
Micrófono.
Hardware básico: Memoria RAM; Microprocesador; Memoria ROM; Tarjeta
principal; Dispositivo de entrada de datos; Dispositivo de salida de datos;
Gabinete;
HARDWARE:Las dos categorías primarias de software son:
Los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o
computadora.
El software de aplicación que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las
computadoras.
Existen otros 2 tipos de Software:
_El Software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios.
_El software de lenguaje, utilizado para escribir programas.
23. 17) CAMPOS DE APLICACIÓN SEGÚN TIPOS.
Publicación Electrónica.
Tratamiento De La Información
Enseñanza Interactiva.
Entretenimiento Interactivo
Comunicación Promocional.
Creación Y Producción.
24. 18) DONDE SE PUEDE APLICAR LA
MULTIMEDIA:
multimedia de los negocios, Multimedia En Las Escuelas,
Multimedia En El Hogar, Multimedia En Lugares Públicos, Realidad
Virtual.
Se abarca en lo global como la educación, trabajo, diversiones
infantiles, música, juegos, videos y en todas las tendencias que
nos brinda la multimedia.
25. 19) CONCEPTO TEORÍA DEL COLOR.
El mundo es de colores, donde hay luz, hay color. La percepción de la
forma, profundidad o claroscuro está estrechamente ligada a la
percepción de los colores. El color es un atributo que percibimos de los
objetos cuando hay luz. La luz es constituida por ondas electromagnéticas
que se propagan a unos 300.000 kilómetros por segundo. Esto significa
que nuestros ojos reaccionan a la incidencia de la energía y no a la
materia en sí.
COLORES SECUNDARIOS: verde, violeta y naranja.
PRIMARIOS : Rojo Verde y Azul da origen al Blanco (LUZ).
COLORES COMPLEMENTARIOS: Estos son los llamados colores
pigmento o de impresión, son los que manejamos usualmente, y se
forman a partir de las combinaciones de los colores luz, estos son: azul,
rojo y amarillo.
26. 20) QUE ES Y CUÁLES SON LAS CARACTERÍSTICAS Y
FORMATOS PARA DESARROLLAR UN GUIÓN LITERARIO.
el guión literario es la narración ordenada de la historia que se desarrollará
en el film o programa. . Se plantea en forma escrita pero en un lenguaje
visual, cinematográfico y no literario .
*El guión literario ante todo ha de ser lingüísticamente sencillo y
formalmente directo.
*Debe huir de los detalles y situaciones secundarias que recargan la acción y
retardan la culminación del relato.
*Un buen guionista no hace indicaciones de cámara, a lo sumo sugiere
alguna, pues como hemos dicho más arriba la labor de determinar el punto
de vista pertenece al director.
FORMATOS:
IDEA ;SINOPSIS; ARGUMENTO; TRATAMIENTO;
ESCALETA (ESTRUCTURA).
27. 21) QUE ES, QUE ELEMENTOS LO COMPONEN Y CUÁLES
SON LAS CARACTERÍSTICAS Y FORMATOS PARA
DESARROLLAR UN GUIÓN TÉCNICO.
Guía donde el director y el equipo técnico de la película
marca los planos, qué cámaras va a emplear, cómo va a
realizar la transición de una a otra, qué sonido se
escuchará, y todas las especificaciones audiovisuales
.
FORMATOS: Numero de escena y de plano Locación Día o
Noche ;Exterior o Interior ;Tipo de plano; Descripción de la
acción(cómo se mueven los actores dentro del plano); Sonido (en
este apartado se incluye DIÁLOGOS, SONIDOS Y MÚSICA) y
Observaciones.
CARACTERISTICAS: El “IDEAL”, y dependiendo de la complejidad
de la producción, Permite visualizar y seguir la historia con mayor
fluidez y efectividad cuando un productor o contratista de video
institucional necesita ver adelantos o ser convencidos de una idea.
28. 22) QUE ES Y CÓMO SE ELABORA Y
VALIDA UNA LISTAS DE
CHEQUEO.
Son relaciones categorizadas o jerárquicas de factores
ambientales a partir de las cuales se identifican los impactos producidos
por un proyecto o actividad
específica. Existen listas de chequeo elaboradas según el tipo de
proyecto, haciendo identificación
expresa de los elementos del medio que en forma particular resultan
impactados por las actividades
desarrolladas en el marco del mismo.
industriales, al empleo de máquinas, equipos y herramientas, así como
la utilización de materias primas e insumos, lo cual modifica el ambiente
natural del hombre y si bien facilita y aumenta la eficiencia del trabajo,
también aporta factores de riesgo que es necesario controlar para evitar
que los adelantos que deben constituirse en un aporte para el bienestar
del hombre se conviertan en agresores de su integridad.