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Monedas de redes 1999-2000  beenz.com  creado por Oracle et Sun Microsystems  2001 : Edward Castronova estima que los PP de Everquest genera  1,5 mil millones de dólares por año . PIB equivalente al de  Guatemala. 2003 Second Life et son Linden Dollar :  Noviembre 2006: 14 000 personas/1,86 millones practican una actividad profesional a través de los Linden Dollars (deño de avatares, ropas,  etc.) Junio 2009 Tencent, el Msn chino los Q Coin de Tencent amenazan el Yen.  200 millones de usuarios. Twitter y los Twollars y próximamente  Facebook y sus Facebook Crédits  Facebook El  concepto es simple los usuarios  compran créditos en el “gift store” (1$ los 100 créditos) que podrán distribuir a sus amigos   virtuales Leer:  http://www.aurl.es/2b   face
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Objetivo: favorecer los intercambios de proximidad y  encontrar nuevos clientes Primera regla : no conversión en divisas nacionales:  Desviaciones eBay, donde se puede vender en los puntos de euros comprados  Liden dólares . Cualquier sitio Web  ahora se pueden crear dinero virtual  http://www.ewali.com   o  http://project.cyclos.org/index.php?option=com_frontpage&Itemid=1   Segunda regla:  funcionar dentro de una comunidad cerrada  Virtual: únicamente intercambiable por Internet Adquisición de bienes virtuales, sin relación a la producción real de la empresa emisora del dinero virtual. Compatibilidad negociabilidad
e-Reputación Aceptación confianza de los usuarios :  Medidas de acompañamiento: campañas de expectativa  -  información y sensibilización  1988  problemas informáticos de la Chase Manhattan en 1988 = 20 mil millones de dólares por un pago que no funciono. Crash del baht tailandés en 1997-1998   Masa crítica de utilizadores:  capacidad offline para imponer su moneda: CAM: La diáspora del Camerún crea una moneda virtual fuente:  http://gaboneco.com/show_article.php?IDActu=15214   Distribution de billetés euros en Paris  http://www.mailorama.fr/   blan
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e-Reputación Antes del año 1863, el dólar no reinaba América latina. El nuevo Eldorado para los narco traficantes:  Juegos en línea que permiten la conversión en dólares lo que acaba de prohibir Corea  ItemMania  et  ItemBay   Secura: Falsificación – Hackers  phishing (técnica de usurpación de identidad).  Won Evasión fiscal  (Australia impuesto) o a la creación de mercados de  trabajo sin regulación  " gold farms «  para  World of Warcraft Privacidad de la información Vs Prestamos    blan
Reflexión Moneda  libre. Open Money que  busca  un  rigor científico « El sistema monetario que conocemos ya es contra-productivo »  Bernard Lietaer   uno de los creadores del euro.  El problema clave ya no es la producción sino la distribución  Ford vs Dell blan
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  • 3. Dinero electrónico Sistemas de pago electrónico También conocido como e-money , efectivo electrónico , moneda electrónica , dinero digital , efectivo digital o moneda digital conectados al sistema bancario. Cybercash: mesada y recaudo electrónico Micro pagos por teléfonos celulares Ver http://www.moneo.net/ billetera electrónica y cartas prepagas. 2004 en Francia el dinero fiduciario representa 10% de los medios de pagos . Las tarjetas de crédito convienen para el comercio minorista pero no es adecuado para el pago entre empresas (B to B) o entre consumidores (C to C)
  • 5.
  • 7. Monedas de redes 1999-2000 beenz.com creado por Oracle et Sun Microsystems 2001 : Edward Castronova estima que los PP de Everquest genera 1,5 mil millones de dólares por año . PIB equivalente al de Guatemala. 2003 Second Life et son Linden Dollar : Noviembre 2006: 14 000 personas/1,86 millones practican una actividad profesional a través de los Linden Dollars (deño de avatares, ropas, etc.) Junio 2009 Tencent, el Msn chino los Q Coin de Tencent amenazan el Yen. 200 millones de usuarios. Twitter y los Twollars y próximamente Facebook y sus Facebook Crédits Facebook El concepto es simple los usuarios compran créditos en el “gift store” (1$ los 100 créditos) que podrán distribuir a sus amigos virtuales Leer: http://www.aurl.es/2b face
  • 8. Compensación Plazas de mercado Covisint - Plaza de mercado Automóvil : http://www.covisint.com/ Barterforum - Barter http://www.barterforum.com/ Creditos: Prosper o Zoppa
  • 10. Objetivo: favorecer los intercambios de proximidad y encontrar nuevos clientes Primera regla : no conversión en divisas nacionales: Desviaciones eBay, donde se puede vender en los puntos de euros comprados Liden dólares . Cualquier sitio Web ahora se pueden crear dinero virtual http://www.ewali.com o http://project.cyclos.org/index.php?option=com_frontpage&Itemid=1 Segunda regla: funcionar dentro de una comunidad cerrada Virtual: únicamente intercambiable por Internet Adquisición de bienes virtuales, sin relación a la producción real de la empresa emisora del dinero virtual. Compatibilidad negociabilidad
  • 11. e-Reputación Aceptación confianza de los usuarios : Medidas de acompañamiento: campañas de expectativa - información y sensibilización 1988 problemas informáticos de la Chase Manhattan en 1988 = 20 mil millones de dólares por un pago que no funciono. Crash del baht tailandés en 1997-1998 Masa crítica de utilizadores: capacidad offline para imponer su moneda: CAM: La diáspora del Camerún crea una moneda virtual fuente: http://gaboneco.com/show_article.php?IDActu=15214 Distribution de billetés euros en Paris http://www.mailorama.fr/ blan
  • 12. blan
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  • 15. e-Reputación Antes del año 1863, el dólar no reinaba América latina. El nuevo Eldorado para los narco traficantes: Juegos en línea que permiten la conversión en dólares lo que acaba de prohibir Corea ItemMania et ItemBay Secura: Falsificación – Hackers phishing (técnica de usurpación de identidad). Won Evasión fiscal (Australia impuesto) o a la creación de mercados de trabajo sin regulación " gold farms «  para World of Warcraft Privacidad de la información Vs Prestamos blan
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