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Introducción a la investigación en UX
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Priscila Mendoza
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Introducción a la investigación en UX
1.
Introducción a la
investigación en UX TÚ NO ERES EL USUARIO
2.
La Experiencia de
Usuario se refiere a todos los aspectos incluídos en la interacción entre una persona(s) y un producto, servicio o sistema.
3.
4.
Diseñadores, Analistas del negocio, Desarrolladores, Project
Managers, (no somos el usuario)
5.
Investigar Por lo tanto
debemos para evitar diseñar y desarrollar con base en suposiciones.
6.
La investigación en
UX consiste en descubrir y aprender sobre las condiciones que permitirán al usuario tener una experiencia útil, eficiente y placentera y a la empresa/organización presentar ofertas relevantes y deseables.
7.
Xconociendo la U
en UX
8.
Empatizar Definir Idear
Prototipar Testar El proceso UX
9.
Definir Idear Prototipar
TestarEmpatizar El proceso UX Investigación
10.
Empatizar Conocer, entender y aprender
de los usuarios (usuarios potenciales, y no usuarios) de la experiencia.
11.
Testar Verificar que el
producto, servicio o sistema propuesto es entendible, útil, y disfrutable para los usuarios.
12.
Investigación para empatizar
13.
¿Qué se investiga?
14.
CONTEXTO CULTURA CAPACIDADES LIMITANTES ACTITUDES MODELOS MENTALES EMOCIONES DESEOS Y
NECESIDADES EXPECTATIVAS ¿Qué se investiga?
15.
¿Cómo se investiga?
16.
enfoque momentos filosofíaobjetivo
17.
Dos enfoques Cuantitativa Cualitativa
18.
Dos enfoques Cuantitativa ¿cuántos? preferencias Cualitativa
19.
Dos enfoques Cuantitativa ¿por qué?¿cuántos? preferencias
emociones Cualitativa
20.
Actitudes Comportamiento Dos objetivos
21.
Actitudes Comportamiento Dos objetivos
22.
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23.
Generativa Validación Dos momentos
24.
Generativa Validación Dos momentos crear
nuevo
25.
Generativa Validación Dos momentos crear
nuevo estar seguros
26.
Dos filosofías Usuario como participante Usuario
como co-creador
27.
Dos filosofías Usuario como participante Usuario
como co-creador
28.
Dos filosofías Usuario como participante Usuario
como co-creador
29.
Algunos Métodos
30.
Entrevistas Entrevistas a expertos Journey Mapping Body storming Creative Toolkits Shadowing Day in
the Life Cultural Probes Ideal Experience Observación Card Sorting Collages
31.
Proceso
32.
¿Qué necesitamos saber? Definir enfoque, método y
filosofía Diseñar los instrumentos de la investigación 1 2 3
33.
Seleccionar a los participantes Realizar
la investigación Recolectar los datos 4 5 6
34.
Sintetizar los datos Analizar los datos Presentar
los resultados 7 8 9
35.
“Research is formalized curiosity.
It is poking and prying with a purpose.” -Zora Neale Hurston
36.
¡Gracias! ®
37.
Algunos recursos: www.designkit.org/methods www.nngroup.com medialabamsterdam.com/toolkit/ http://uxmastery.com/resources/tools/
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