"Experiencia del usuario" incluye todos los aspectos de la interacción del usuario final con una organización, sus servicios y sus productos. (Jakob Nielsen y Donald Norman)
2. Acerca de IxDA
IxDA, la asociación de diseño de interacción,
organización mundial voluntaria, sin fines de lucro ni
costos de membresía, iniciada en 2003.
Está conformada por voluntarios que se identifican
con la misión de mejorar la condición humana
avanzando la práctica profesional del diseño de
interacción, sin percibir retribución económica por su
participación.
Por ello, todas las iniciativas de IxDA son por la
comunidad, para la comunidad.
5. Acerca de Taller UX
Taller UX es un modelo reproducible de talleres
introductorios de User Experience,
construido colaborativamente, con el objetivo de
mejorar la educación y divulgación de UX en español.
¿Querés colaborar con el proyecto o estás interesado
en reproducir el taller en tu ciudad?
¡Contactanos!
6. ¿QUÉ ES UX?
Una breve introducción
Con el apoyo de
Este obra está bajo una licencia de
Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional
16. “Experiencia del Usuario” incluye
todos los aspectos de la
interacción del usuario final con
una organización, sus servicios y
sus productos.
Traducción de la definición original de Jakob Nielsen y Donald Norman.
http://www.nngroup.com/articles/definition-user-experience/
22. Entender a las personas, los sistemas y los contextos
para los cuales estamos diseñando.
ENTREVISTAS
CONTEXTUALES
CONSTRUCCIÓN DE
PERSONAJES
Empatizar
MAPA DE
AFINIDAD
23. Descubrir problemas de interacción,
organizarlos y priorizarlos.
CUSTOMER JOURNEY MAP
Definir
SÍNTESIS DE
PROBLEMAS
24. Generación rápida de ideas descartables
para expandir las opciones de solución.
BRAIN STORMING STORYBOARDS
Idear
CARD SORTING
25. Validar suposiciones y propuestas de solución.
TESTS DE USABILIDAD ENCUESTAS
Validar
PROTOTIPADO
RÁPIDO
30. 50%
Menor costo
de desarrollo
70%
De los proyectos
fallan por falta de
adopción de los
usuarios
93%
De los ejecutivos que
adoptaron UX lo
consideran una
prioridad estratégica
36. HOY ESTAMOS DE ESTE LADO
RETRIBUIR A LA COMUNIDAD
EXPERIENCIA EN EL TALLER
NUESTRA:
PARA:
37. - UX
- USABILIDAD
- TRABAJO EN EQUIPO
- COMPLEMENTAR LA FACULTAD
- SEGUIR APRENDIENDO
- COMPARTIR EXPERIENCIAS
- COLABORAR CON LA COMUNIDAD
- MERCADO
¿POR QUÉ ESTAMOS DE ESTE LADO?