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Antes de empezar, volvamos en el tiempo y definamos que es la  Web 1.0
 
La Web 1.0 empezó en los años 90's
La Web 1.0 es de solo lectura
Son páginas estáticas
El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc).
 
 
(Ver video Notinwords)
Es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones Web enfocadas en el usuario final.
“ Es una actitud y no precisamente una tecnología.”
Son aplicaciones que generan colaboración y servicios que reemplazan las aplicaciones de escritorio.
 
Cómo surge el término
Todo inició cuando Dale Dougherty de O’Reilly Media  utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas (brainstorming) junto a Craig Cline de MediaLive en la que hablaba del renacimiento y evolución de la Web.  
[object Object],[object Object],[object Object],(Ver The machine is us)
 
Principios constitutivos de las aplicaciones ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 
1. La World Wide Web como plataforma. ,[object Object],[object Object],[object Object]
 
2.  Aprovechar inteligencia colectiva. ,[object Object]
3.  Gestión de la base de datos como competencia básica. ,[object Object],[object Object]
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5 Conceptos  5 Autores: ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],   Berners Lee    Lévy    Rheingold    Surowiecki    O’Reilly
Intercreatividad ,[object Object],[object Object],[object Object],Berners Lee
Inteligencia Colectiva ,[object Object],[object Object],Lévy
Multitudes Inteligentes ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Rheingold
Sabiduría de Multitudes ,[object Object],Surowiecki
Sabiduría de Multitudes ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Surowiecki
Arquitectura de la Participación   ,[object Object],[object Object],[object Object],O’Reilly
El desarrollo  Web 2.0  no es sólo tecnológico sino que es principalmente de orden social.
3 ideas alrededor de la   Intercreatividad ,[object Object],[object Object],[object Object]
Creative Commons   ,[object Object],[object Object],[object Object]
Sin Obra Derivada   (No derivate Works) Compartir Igual   (Share alike).   Reconocimiento   (Attribution) No comercial (Non commercial ) 4 condiciones de las licencias (Video CC)
Folksonomía   ,[object Object],[object Object]
 
Colaboratorio ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Podemos ordenar la  en 4 líneas fundamentales: ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],Herramientas diseñadas para la creación de espacios que promuevan o faciliten la conformación de comunidades e instancias de intercambio social
2. Contenidos Herramientas que favorecen la lectura y escritura en línea, así como su distribución e intercambio.  ,[object Object],2. Blogging  (Herramientas para mejorar el uso de blogs)
2. Contenidos 3. Sistemas de Gestión de Contenidos   (permiten modificar la información rápidamente desde cualquier computadora conectada a Internet.  Proporcionan un editor de texto WYSIWYG  (what you see is what you get)  ) 4. Wikis
2. Contenidos 5. Procesador de Texto en línea 6. Hojas de calculo en línea 7. Foto
2. Contenidos 8. Video / TV 9. Calendario 10. Presentación de diapositivas
3. Organización social e Inteligente  de la Información 1. Buscadores 2. Lector de RSS – Agregador de Feeds 3. Social bookmark y Nubes de Tags
4. Aplicaciones y servicios (Mashups)
4. Aplicaciones y servicios (Mashups) 1. Organizador de proyectos 2. Webtop 3. Almacenamiento en la Web 4. Reproductores y agregadores de música
Web 3.0
 
 
 
 
 
Ideas críticas sobre la El negocio de la era de la información gira en torno de la obsolescencia planificada y de la re-creación constante de productos y aplicaciones en un espiral sin fin donde casi todo son intereses y políticas comerciales .
[object Object],[object Object],[object Object],1º  Elemento Crítico
2º  Elemento Crítico ,[object Object],[object Object]
3º  Elemento Crítico ,[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],4º  Elemento Crítico
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],5º  Elemento Crítico
[object Object],[object Object],5º  Elemento Crítico
Comisión 13 Abril 2009 Ignacio Uman Carolina Venesio Esteban Decurnex

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Web 2.0

  • 1.  
  • 2. Antes de empezar, volvamos en el tiempo y definamos que es la Web 1.0
  • 3.  
  • 4. La Web 1.0 empezó en los años 90's
  • 5. La Web 1.0 es de solo lectura
  • 7. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc).
  • 8.  
  • 9.  
  • 11. Es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones Web enfocadas en el usuario final.
  • 12. “ Es una actitud y no precisamente una tecnología.”
  • 13. Son aplicaciones que generan colaboración y servicios que reemplazan las aplicaciones de escritorio.
  • 14.  
  • 15. Cómo surge el término
  • 16. Todo inició cuando Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas (brainstorming) junto a Craig Cline de MediaLive en la que hablaba del renacimiento y evolución de la Web.  
  • 17.
  • 18.  
  • 19.
  • 20.  
  • 21.
  • 22.  
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28. 7. Experiencias enriquecedoras del usuario.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36. El desarrollo Web 2.0 no es sólo tecnológico sino que es principalmente de orden social.
  • 37.
  • 38.
  • 39. Sin Obra Derivada (No derivate Works) Compartir Igual (Share alike). Reconocimiento (Attribution) No comercial (Non commercial ) 4 condiciones de las licencias (Video CC)
  • 40.
  • 41.  
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46. 2. Contenidos 3. Sistemas de Gestión de Contenidos (permiten modificar la información rápidamente desde cualquier computadora conectada a Internet. Proporcionan un editor de texto WYSIWYG (what you see is what you get) ) 4. Wikis
  • 47. 2. Contenidos 5. Procesador de Texto en línea 6. Hojas de calculo en línea 7. Foto
  • 48. 2. Contenidos 8. Video / TV 9. Calendario 10. Presentación de diapositivas
  • 49. 3. Organización social e Inteligente de la Información 1. Buscadores 2. Lector de RSS – Agregador de Feeds 3. Social bookmark y Nubes de Tags
  • 50. 4. Aplicaciones y servicios (Mashups)
  • 51. 4. Aplicaciones y servicios (Mashups) 1. Organizador de proyectos 2. Webtop 3. Almacenamiento en la Web 4. Reproductores y agregadores de música
  • 53.  
  • 54.  
  • 55.  
  • 56.  
  • 57.  
  • 58. Ideas críticas sobre la El negocio de la era de la información gira en torno de la obsolescencia planificada y de la re-creación constante de productos y aplicaciones en un espiral sin fin donde casi todo son intereses y políticas comerciales .
  • 59.
  • 60.
  • 61.
  • 62.
  • 63.
  • 64.
  • 65. Comisión 13 Abril 2009 Ignacio Uman Carolina Venesio Esteban Decurnex