2. COMUNICACIÓN:
TECNOLOGIA:
Es el conjunto de saberes,
conocimientos, habilidades y
destrezas interrelacionados con
procedimientos para la
construcción y uso de artefactos
naturales o artificiales que permitan
transformar el medio para cubrir
necesidades, anhelos, deseos y
compulsiones humanas. La
actividad tecnológica influye en el
progreso social y económico, pero
su carácter abrumadoramente
comercial hace que esté más
orientada a satisfacer los deseos
de los más prósperos que las
necesidades esenciales de los más
necesitados, lo que tiende además
a hacer un uso no sostenible del
medio ambiente.
La comunicación es el
proceso mediante el cual se
puede transmitir información
de una entidad a otra. Los
procesos de comunicación
son interacciones mediadas
por signos entre al menos
dos agentes que comparten
un mismo repertorio de
signos y tienen unas reglas
semióticas comunes.
3. INNOVACION:
Introducción de una técnica,
producto o proceso de producción
o de distribución de nuevos
productos; es un proceso que con
frecuencia puede ser seguido de un
proceso de difusión.
La fuente de innovación, a grandes
rasgos, puede ser de dos clases:
1.
impulsada por el
descubrimiento
(descubrimientos previos en
ciencia o tecnología)
2.
Demanda del mercado,
evaluación gerencial de
necesidades en prospecto.
HTML:
"Hyper Text Markup Language" o
"Lenguaje
de
Marcación
de
Hipertexto" es el idioma de la Web,
su vocabulario y sus palabras. Su
dominio equivale a decirle al
navegador cómo queremos que se
vea una página o qué letra debe
desplegar.
URL:
El URL es lo que para un auto es una placa, para una
dirección un código postal, para una persona un
nombre y para una página web su dirección. Es un
identificador.
4. TICs:
Las tecnologías de la información y
la comunicación son un concepto
muy asociado al de informática.
Las tecnologías de la información y
la comunicación no son ninguna
panacea ni fórmula mágica, pero
pueden mejorar la vida de todos los
habitantes del planeta. Se dispone
de herramientas para llegar a los
Objetivos de Desarrollo del Milenio,
de instrumentos que harán avanzar
la causa de la libertad y la
democracia y de los medios
necesarios para propagar los
conocimientos y facilitar la
comprensión mutua
GLOBALIZACION:
La globalización es un proceso económico, tecnológico,
social y cultural a gran escala, que consiste en la
creciente comunicación e interdependencia entre los
distintos países del mundo unificando sus mercados,
sociedades y culturas, a través de una serie de
transformaciones sociales, económicas y políticas que
les dan un carácter global.
el Diccionario de la Real Academia Española registra la
entrada globalización, entendida como la tendencia de
los mercados y de las empresas a extenderse,
alcanzando una dimensión mundial que sobrepasa las
fronteras nacionales.
5. APRENDIZAJE:
El aprendizaje es un proceso por
medio del cual la persona se
apropia del conocimiento, en sus
distintas dimensiones: conceptos,
procedimientos, actitudes y valores.
El aprendizaje es la habilidad
mental por medio de la cual
conocemos, adquirimos hábitos,
desarrollamos
habilidades,
forjamos actitudes e ideales. Es
vital para los seres humanos,
puesto que nos permite adaptarnos
motora e intelectualmente al medio
en el que vivimos por medio de una
modificación de la conducta
SOCIEDAD:
Sociedad (del latín societas) es un concepto
polisémico, que designa a un tipo particular de
agrupación de individuos que se produce entre los
humanos. En ambos casos, la relación que se
establece entre los individuos supera la manera de
transmisión genética e implica cierto grado de
comunicación y cooperación, que en un nivel superior
puede calificarse de cultura.
6. SOFTWARE:
Programas o componentes lógicos que hacen funcionar
a una computadora o a una red; o que se ejecutan en
ellas, en contraposición con los componentes físicos de
la computadora o red.
HIPERTEXTUALIDAD:
INTERNET:
La hipertextualidad según Gérard Genette son las que
incluyen a un texto B (llamado hipertexto) y a un texto A
(el hipotexto), que es anterior a B, y del cual se puede
decir que parte éste último.
Conjunto descentralizado de redes
de comunicación interconectadas.
Sus orígenes se remontan a 1969
cuando se estableció la primera
conexión de computadoras,
conocida como ARPANET entre
tres universidades en California y
Estados Unidos.
7. WIFI:
Proveniente de la marca Wi-Fi, ha
pasado a ser utilizado como un
sustantivo común con el que se
alude a cierta tecnología de
comunicación inalámbrica y por
tratarse de una palabra ya
incorporada al español lo
recomendado es que se escriba
con iniciales minúsculas, en letra
redonda y sin el guion intermedio
que aparece en la marca original:
wifi.
NAVEGADOR:
También conocido por su nombre en inglés: browser.
Es el programa mediante el cual podemos navegar por
Internet.
CHAT:
Canales de charla en tiempo real
presentes en numerosas paginas
web.
8. CORREO ELECTRONICO:
HIPERVINCULO:
Pasaje de una página Web que
remite
a
otro
bloque
de
información.
Es una herramienta telemática es decir, aquella
herramienta basada en un conjunto de técnicas y
servicios que combinan las telecomunicaciones y la
informática y que se constituye en el correo del Tercer
Milenio. Correo sin barreras de tiempo y espacio, que
viaja en fracciones de segundos, con textos, sonidos e
imágenes. Se puede enviar el mensaje de correo
electrónico a uno o varios remitentes al mismo tiempo,
con dirección visible con listas de distribución públicas
o privadas.
USB:
Las siglas son Universal Serial Bus o Bus Serie
Universal. Es un tipo de conector que ya utilizan casi
todos
los
equipos:
computadoras,
tablets,
smartphones, televisores, impresoras, pendrives,
consolas de juegos, etcétera. Hay tres tamaños más
extendidos: el estándar, que es el que está en
computadoras y sus accesorios; el mini-USB, usado en
GPS, discos duros externos y cámaras de fotos; y
micro-USB, que ya utilizan todos los smartphones.
9. PAGINA WEB:
Una página es un documento dentro de un sitio de
Internet que contiene información. Por lo general
(aunque no necesariamente) están en un lenguaje que
se llama HTLM.
HTTP:
Hyper Text Transfer Protocol es un
protocolo de comunicación de datos que
permite la transmisión de documentos de
hipertexto a través de redes. Es el
protocolo en el que está basado el
website.
ICONO:
Pequeña imagen, normalmente
un símbolo, utilizado para
representar gráficamente un
programa, un archivo o una
función en la pantalla del
ordenador, para facilitar su
localización. (En los primeros
años
del
desarrollo
del
hipertexto se denominaban
botones
a
los
iconos
interactivos).
10. INTERNET:
Internet es la red de computadoras
más grande del mundo. Tuvo sus
inicios en los EE.UU. durante la
guerra fría bajo la amenaza de un
holocausto nuclear. El Dpto. de
Defensa de los EE.UU. desarrolló
un sistema de telecomunicaciones
digitales descentralizado que es
extremadamente fluido y flexible.
En un principio la aplicación
principal era el correo electrónico,
que permite a personas
geográficamente distantes
comunicarse de maneras muy
eficientes. Con la aparición del
“World-Wide Web” en 1993,
Internet gozó de un resurgimiento
de interés por parte del público en
general.
11. ONLINE:
Término
en
inglés
que
literalmente se traduce al
español como "en línea". Se
refiere a estar conectado a una
red (usualmente se usa para el
internet).
EMOTICON:
Símbolo gráfico el cual normalmente representa una
cara feliz, triste, seria, alegre y diversas expresiones
que permiten que una persona puede mostrar su
estado de ánimo en un medio "frío" como es el email o
la mensajería instantánea.
12. RED:
Sistema de comunicación de datos
que conecta entre sí sistemas
informáticos situados en lugares
más o menos próximos. Puede
estar compuesta por diferentes
combinaciones de diversos tipos de
redes. En inglés se le conoce como
Network.
El
internet
esta
compuesto de miles de redes, por
lo tanto al internet también se le
conoce como "la red".
TECLADO:
Periférico de entrada utilizado para dar instrucciones
y/o datos a la computadora a la que está conectada.
13. BANNER:
Es una imagen o gráfico que permite a una empresa
anunciarse. Suele ir a un lado, arriba o debajo de una
página Web. Pinchando sobre el banner, se irá a la
página del anunciante.
ANTIVIRUS:
Es una software que se instala
en tu ordenador y que permite
prevenir
que
programas
diseñados
para
producir
daños, también llamados virus,
dañen tu equipo. También tiene
la
misión
de
limpiar
ordenadores ya infectados.
14. VIRUS:
Programa que se duplica a sí
mismo
en
un
sistema
informático incorporándose a
otros programas que son
utilizados por varios sistemas.
WEB CAM:
Cámara Web. Cámara de video cuyas imágenes, bien
en directo bien en diferido, son difundidas por Internet
desde un sitio web.