2. ciencias de la computación dedicada al desarrollo de agentes
racionales no vivos. Es la disciplina que se encarga de construir
procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura física
producen acciones o resultados que maximizan una medida de
rendimiento determinada, basándose en la secuencia de
entradas percibidas y en el conocimiento almacenado en tal
arquitectura.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
3. El objetivo de la IA no es, la sustitución del hombre por la máquina,
sino convertir una computadora en una herramienta eficaz y útil al
servicio del hombre, pero con un campo de posibilidades que
sobrepasan lo convencional.
Desarrollar sistemas inteligentes de modo tal que el usuario que
tome contacto con el sistema no logre diferenciar si la persona que
está del otro lado es un ser humano o una computadora.
OBJETIVOS
4. Inteligencia artificial blanda
Creación de una inteligencia basada en máquinas, que sólo pueda
ser operacional dentro de un dominio limitado.
Edificios inteligentes, que son aquellos que poseen dispositivos
para regular la temperatura de los ambientes, cerrar puertas y
ventanas, registrar la entrada o salida de personas, encender
electrodomésticos, etc.
LINEAMIENTOS DE INVESTIGACIÓN
Inteligencia artificial blanda
1. Inteligencia Artificial Blanda
5. LINEAMIENTOS DE INVESTIGACIÓN
2. Inteligencia Artificial Dura
Se propone la creación de formas de inteligencia basada en las
computadoras, que pueda razonar y resolver problemas. En teoría,
esta forma de inteligencia artificial debería ser consciente de sí
misma.
Un ejemplo de este tipo de inteligencia artificial, es el computador
HAL 9000 de la película 2001 Odisea del Espacio. Existen a su
vez dos variantes de inteligencia artificial dura: una en la que se
imita la forma de pensar y razonar de los humanos, y otra en la
que se propone una manera no humana de pensar y razonar.
6. ÁREAS DE APLICACIÓN
Deep Blue
Supercomputadora producida por IBM, para jugar al ajedrez, que
venció a Garry Kasparov en 1997.
Reconocimiento óptico de datos
Que pueden leer un archivo de imagen que contienen texto,
obtenido por un escáner, y convertirlo en un archivo de texto para
ser modificado en un archivo de texto para ser modificado por un
procesador de palabras.
Reconocimiento de voz
Capacidad de una máquina de responder a estímulos sonoros.
Reconocimiento de escritura
Aplicación similar a la anterior, que reconoce texto a partir de la
lectura de letra manuscrita. Muy utilizado en los asistentes
digitales personales.
7. Videojuegos. Inteligencia Artificial. Algoritmo Inteligente.
técnicas de Inteligencia artificial avanzadas, como lo son las
Redes Neuronales, Algoritmos genéticos, y Planeación, y ya no
solo técnicas que se han usado tradicionalmente como las
Máquinas de Estado Infinito (FSM) para simular el
comportamiento de los personajes, y el Algoritmo A* para
encontrar rutas.
1. Técnica de captura de movimiento
8. Se utilizan agentes humanos que se visten en traje de leotardo
con marcadores reflexivos o magnéticos integrales. El agente
realiza las acciones que se requieren, y las cámaras fotográficas
digitales capturas el movimiento de los marcadores reflexivos,
para luego aplicarlo en el diseño de lo que los algoritmos
inteligentes usarán
Técnica de captura de movimiento
9. •El uso de la inteligencia artificial es muy beneficiosa en diversos ámbitos
para ayudar a los humanos a realizar actividades que para nosotros, serían
imposibles.
•El uso de la inteligencia artificial tiene su punto débil, porque esto
provocaría que las personas hoy en día se vuelvan dependientes de la
inteligencia artificial.
•Gracias a la inteligencia artificial se ha logrado que una máquina sea capaz
de desarrollar áreas de conocimiento muy especificas y complicadas,
haciendo que esta pueda simular procesos que el hombre realiza. Pero
cabe destacar que aún no se ha logrado que una máquina piense como un
humano, pienso que una limitación es el hecho de que el hombre es
irremplazable ya que el ser humano cuenta con una característica propia el
cual es el sentido común.
CONCLUSIONES