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Republica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación
Universidad Pedagógica Experimental Libertador
Instintito Pedagógico de Caracas
Especialidad - Comercial
Ruiz Yuleidy C.I 24843960
Sección 418
 El juego didáctico es una estrategia que se
puede utilizar en cualquier nivel o modalidad de
la educación
El juego debe poseer un objetivo educativo, se
estructura como un juego que incluye momentos
de acción pre-reflexiva de lo vivido para el logro de
una enseñanza
 La relación entre juego y aprendizaje es natural; los
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los juegos didácticos como estrategia de aprendizaje

  • 1. Republica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Universidad Pedagógica Experimental Libertador Instintito Pedagógico de Caracas Especialidad - Comercial Ruiz Yuleidy C.I 24843960 Sección 418
  • 2.  El juego didáctico es una estrategia que se puede utilizar en cualquier nivel o modalidad de la educación El juego debe poseer un objetivo educativo, se estructura como un juego que incluye momentos de acción pre-reflexiva de lo vivido para el logro de una enseñanza
  • 3.  La relación entre juego y aprendizaje es natural; los verbos “jugar” y “aprender” consisten en superar obstáculos, encontrar el camino, entrenarse, deducir, inventar, adivinar y llegar a ganar... para pasarlo bien, para avanzar y mejorar  La palabra juego, proviene del término inglés “game” que viene de la raíz indo-europea “ghem” que significa saltar de alegría... en el mismo se debe brindar la oportunidad de divertirse y disfrutar al mismo tiempo en que se desarrollan muchas habilidades
  • 4.  La diversión en las clases debería ser un objetivo docente. La actividad es atractiva y motivadora, capta la atención de los alumnos hacia la materia, bien sea para cualquier área que se desee trabajar. Los juegos requieren de la comunicación, provocan y activan los mecanismos de aprendizaje. La clase se impregna de un ambiente divertido y permite a cada estudiante desarrollar sus propias estrategias de aprendizaje
  • 5.  La importancia de esta estrategia radica en que no se debe enfatizar en el aprendizaje memorístico de hechos o conceptos, sino en la creación de un entorno que estimule a los alumnos y alumnas a construir su propio conocimiento y elaborar su propio sentido y dentro del cual los profesores puedan conducir al alumno progresivamente hacia niveles superiores de capacidad para aprender,
  • 6.  Estos tipo de juegos permite el desarrollo de habilidades por áreas de desarrollo y dimensión académica, entre las cuales se pueden mencionar  Del área físico-biológica: capacidad de movimiento, rapidez de reflejos, destreza manual, coordinación y sentidos.  Del área socio-emocional: satisfacción, expresión de sentimientos, aficiones, resolución de conflictos, confianza en sí mismos. espontaneidad, socialización, placer.
  • 7.  Del área cognitiva-verbal: imaginación, creatividad, agilidad mental, memoria, atención, pensamiento creativo, lenguaje, interpretación de conocimiento, comprensión del mundo, pensamiento lógico, seguimiento de instrucciones, amplitud de vocabulario, expresión de ideas.  De la Dimensión Académica: apropiación de contenidos de diversas asignaturas, pero en especial, de lectura, escritura y matemática donde el niño presenta mayores dificultades.
  • 8.  En este tipo de juegos se combinan el método visual, la palabra de los maestros y las acciones de los educandos con los juguetes, materiales, piezas etc. Así, el educador o la educadora dirige la atención de éstos, los orienta, y logra que precisen sus ideas y amplíen su experiencia
  • 9.  En cada juego didáctico se destacan tres elementos:  Es el que precisa el juego y su contenido  La manifestación de la actividad con fines lúdico  Las reglas del juego
  • 10.  Antes de hacer referencia a un juego didáctico es necesario realizarnos las siguientes interrogantes: ¿Quién no ha jugado alguna vez?, ¿Quiénes juegan con más frecuencia? ¿Qué es lo primero que hacen los niños al salir al recreo?, ¿Qué juegos conocemos?... Algunas de las respuestas serían: ¡Todos hemos jugado alguna vez!, ¡Más que todo los niños lo hacen!,¡Salen al recreo a jugar!,¡Algunos de los juegos que conocemos son: dominó, ajedrez, monopolio, bingo y rompecabezas, entre otros
  • 11.  La temática para los juegos didácticos está relacionada con los distintos contenidos de las actividades pedagógicas que se imparten, y serán una parte de la misma.  Las acciones lúdicas de muchos juegos didácticos exigen que los niños hagan una descripción del objeto de acuerdo con sus rasgos fundamentales. Además, en sus juegos van a aplicar lo que conocen acerca de las semejanzas y diferencias entre los objetos.
  • 12.  Una vez establecidos estos objetivos es necesario conocer sus características para realizarlo de una manera práctica, sin olvidar que debe contemplar lo siguiente:  Intención didáctica.  Objetivo didáctico.  Reglas, limitaciones y condiciones.  Un número de jugadores.  Una edad específica  Diversión.  Tensión.  Trabajo en equipo.  Competición.
  • 13.  Los pasos se deberían tener en cuenta para elaborar un juego didáctico son 1) Dado un objetivo idear la estructura o adaptar uno preestablecido. 2) Planificar a través de un análisis de posibilidades y elección de las mejores ideas. 3) Diseñar la idea a través de un bosquejo o dibujo preliminar. 4) Visualizar el material más adecuado
  • 14. 5) Establecer las reglas del juego cuantas sean necesarias, precisas y muy claras 6) Prevenir posibles dificultades, como el espacio, el tiempo disponible, número de jugadores. 7) Imaginar el juego como si fuera una película. 8) Ensayar un mínimo de tres veces para verificar si se logran los objetivos. 9) Aplicar con niños y elaborar un registro de todo lo que ocurra para mejorarlo o simplificarlo. 10) Evaluar los conocimientos adquiridos de acuerdo al objetivo para verificar la intención didáctica.
  • 15. Para finalizar un docente al crear un juego didáctico debe poseer un mínimo de conocimiento sobre el tema, no olvidar el fin didáctico, dirigir el juego con una actitud sencilla y activa, establecer las reglas de forma muy clara, formar parte de los jugadores y determinar la etapa psicológica en la que se encuentre el niño o los niños.