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Hoy en dia, los videojuegos en la educacion son una herramienta unica en su tipo que
pueden aprovecharse en las aulas de chaves para que los alumnos puedan desarrollar
ciertas habilidades o conocimientos mediante
juegos interactivos.
Los juegos en el aula, son capaces de propiciar un
aprendizaje mediante el enfoque constructivista,
creado o surgido de los trabajos de Piaget, el cual
menciona que la creacion del conocimiento es un
proceso que se va dando por procesos de
construcion y deconstruccion del mismo.
Al mismo sostiene que el conocimiento es
construido por los alumnos y que la discusion
anima al debate y a la colaboracion entre los
estudiantes. Junto a la inmersion y otros atributos,
permiten incluso en el caso educativo, proporcionar
diversos contenidos de aprendizaje.
13 de Abril
Algo fundamental en los juegos
de todo tipo son las reglas:
1. Hacen hincapie en la distincien
entre las reglas de un juego
obligatorias - y las estrategias con que
el jugador juega -que no lo son
obligatorias.
2. Considera que en los videojuegos
podemos encontrar tanto juegos con
normas como juegos sin normas.
Representan mundos en los que se
pueden realizar diferentes
actividades, el jugador propone y
acepta la norma y esta puede ser
abandonada en cualquier momento.
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Videojuegos
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Pero antes, debemos darle definicion a los
terminos importantes del tema a abordar.
Por juego podemos entender como una
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normas requieren de una socializacion
obligatoria. Pero al mismo lo define como
una actividad libre, incierta, poca seria y sin
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Posterior, vemos que los videojuegos, es un
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empleando cualquier tipo plataforma
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podemos deducir con
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entornos que implican
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personal y profesional de el
mismo.
Resaltamos ademas, cuatro
razones para utilizar
videojuegos en estrategias
constructivistas, donde la
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accion mental mediada por
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mejorar habilidades son
aspectos basicos del
desarrollo de la partida en el
videojuego. En todo
videojuego para poder
avanzar es imprescindible el
aprendizaje. Los juegos se
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constante y pueden
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el fin de adaptarse a las
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de los distintos jugadores.
óUn videojuego consigue
colocar al usuario en el
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LeonMendez
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Para concluir, podemos
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el aprendizaje en las
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DIACONDIA.
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clases que llegan a ser aburridad con el metodo tradicional.
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PRUEBAALGONUEVO
Loquer ef l ej ancambioenl ainst r uccionde
t emas.
Laur aTr ujil l o
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Los videojuegos y el desarrollo de habilidades cognitivas

  • 1. Hoy en dia, los videojuegos en la educacion son una herramienta unica en su tipo que pueden aprovecharse en las aulas de chaves para que los alumnos puedan desarrollar ciertas habilidades o conocimientos mediante juegos interactivos. Los juegos en el aula, son capaces de propiciar un aprendizaje mediante el enfoque constructivista, creado o surgido de los trabajos de Piaget, el cual menciona que la creacion del conocimiento es un proceso que se va dando por procesos de construcion y deconstruccion del mismo. Al mismo sostiene que el conocimiento es construido por los alumnos y que la discusion anima al debate y a la colaboracion entre los estudiantes. Junto a la inmersion y otros atributos, permiten incluso en el caso educativo, proporcionar diversos contenidos de aprendizaje. 13 de Abril Algo fundamental en los juegos de todo tipo son las reglas: 1. Hacen hincapie en la distincien entre las reglas de un juego obligatorias - y las estrategias con que el jugador juega -que no lo son obligatorias. 2. Considera que en los videojuegos podemos encontrar tanto juegos con normas como juegos sin normas. Representan mundos en los que se pueden realizar diferentes actividades, el jugador propone y acepta la norma y esta puede ser abandonada en cualquier momento. Potencial educativo en los Videojuegos CONCEPTOS,HISTORIAYPOTENCIALIDAD
  • 2. Pero antes, debemos darle definicion a los terminos importantes del tema a abordar. Por juego podemos entender como una actividad que puede ser voluntaria y a su vez libre, pero Piaget mencionaba al describir el juego afirma que son actividades que poseen normas o no que rigen su accion, en el cual los juegos con normas requieren de una socializacion obligatoria. Pero al mismo lo define como una actividad libre, incierta, poca seria y sin limites. Posterior, vemos que los videojuegos, es un termino que tiene un origen proximo al surgir de los 70s'. Pero para darle significado a este termino encontramos que es una forma de software de entretenimiento por computadora, empleando cualquier tipo plataforma electronica con la participacion de uno o varios jugadores. Ahora bien, el uso de videojuegos en la educacion, mas especifico en un aula de clases viene orientada a una teoria de la educacion basada en competencias que enfatiza el desarrollo constructivo de hablidades, conocimientos y actitudes. Pero tambien lo en lo que pueden contribuir los videojuegos en la formacion de los alumnos es el mejorar las habilidades sociales, el rendimiento escolar, el motivar a los alumnos y contribuye a mejorar las habilidades cognitivas. Pero, por si fuera poco ayudan a la concentracion, el pensamiento, y la planificacion de estrategias; y el pensamiento logico-critico. Los videojuegos por tanto pueden considerarse como un medio para lograr grandes ventajas, como posibilitar nuevos medios de interaccion con el entorno, facilitar la introduccion a las tecnologoas de la informacion y la comunicacion. Por lo mismo que se mencionaba antes, algunas personas que emplean los videojuegos en el aula mencionan que son diferentes las areas del aprendizaje que llegan a mejorar. Mej or al as habil idades cognit ivas
  • 3. Areas como: Desarrollo personal y social: - Proporciona interes y motivacion. - Mantiene la atencion y la concentracion. - Puede trabajarse corno parte de un grupo y se pueden compartir recursos. Conocimiento y comprension del mundo: - Conocer algunas cosas que pasan. - Uso temprano del control del software. Lenguaje y alfabetizacion: - Anima a los alumnos a explicar lo que esta pasando en el juego. - Uso del discurso, de la palabra para organizar, secuenciar y clarificar el pensamiento, ideas, sentimientos y eventos. Desarrollo creativo: -Respuesta en formas muy variadas. - Uso de la imaginacion a partir de la creacion de grafico, la musica, y la narrativa de las historias. HABILIDAD proviene del termino latino habilitas y hace referencia a el talento, la pericia o la aptitud para desarrollar alguna tarea. La persona habil, por lo tanto, logra realizar algo con exito gracias a su destreza.
  • 4. Desarrollo fisico: - Control de la motricidad a partir del uso del raton en la navegacion y seleccion de objetos. Despues de una reflexion podemos deducir con certeza que los juegos son entornos que implican libertad de actuacion, la necesidad de fijar metas y propositos y encaminarse a conseguirlos, contribuyendo a que el usuario se responsabilice del desarrollo personal y profesional de el mismo. Resaltamos ademas, cuatro razones para utilizar videojuegos en estrategias constructivistas, donde la didactica se centra en la accion mental mediada por instrumentos: - Adquirir conocimientos y mejorar habilidades son aspectos basicos del desarrollo de la partida en el videojuego. En todo videojuego para poder avanzar es imprescindible el aprendizaje. Los juegos se apoyan en el aprendizaje constante y pueden disponer de alternativas con el fin de adaptarse a las capacidades de aprendizaje de los distintos jugadores. óUn videojuego consigue colocar al usuario en el centro de la experiencia, alcanzando el nivel de estado optimo caracterizado por la inmersion, concentracion y aislamiento y toda su energia e interes esta focalizada en el juego. En este punto el jugador se implica en la experiencia de aprender.
  • 5. -El videojuego como vivencia narrativa, permite la construccion de la realidad a traves de la narracion, recurso cognitivo basico por el que el ser humano conocen el mundo. - El juego ofrece la posibilidad de experimentar con nuevas identidades ya que podemos tener tantas identidades como videojuegos y el individuo vive una historia propia en cuyo desarrollo y resolucion participa activamente, lo que le permite experimentar con el contenido y el contexto. Bayr onuLISESDE LeonMendez cONCLUSION Para concluir, podemos remarcar que los cambios tecnologicos que han afectado a nuestra sociedad no se han visto reflejados en los metodos de ensenanza. Una division aparece entre el proceso de instruccion y el aprendizaje en las escuelas. LACIENCIAYLATECNOLOGIACAMBIANYAVANZAN DIACONDIA. El empleo de videojuegos da un mayor dinamismo a las clases que llegan a ser aburridad con el metodo tradicional. Para esto, requiere de un conocimiento en las TIC. PRUEBAALGONUEVO Loquer ef l ej ancambioenl ainst r uccionde t emas. Laur aTr ujil l o Cer dio Escuela Normal de Licenciatura en Educacion Especial y Educacion Primaria "Fray Matias de Cordova" Materia: TICE 13 de Abril de 2015 GELISDANNESI NOLASCOBRAVO