4. Definiciones
Es el término resultante de la contracción de los vocablos INFORmación y autoMÁTICA.
Se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el procesamiento automático de los datos, mediante el uso de computadores, para producir informaciónútil y significativa para el usuario.
¿Qué es la informática?
Tema: Introducción a la Informática
5. Definiciones
¿Qué es un sistema?
Es un conjunto de elementos o partes que se integran o relacionan para producir un resultado.
Ejemplos:Una planta.
El sistema solar.
El cuerpo humano.
Tema: Introducción a la Informática
6. INTRODUCCIÓNAL CONCEPTO DE INFORMATICALa informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información. Sus principales funciones son: El desarrollo de nuevas máquinasEl desarrollo de nuevos métodos de trabajoLa construcción de aplicaciones informáticasLa mejora de los métodos y aplicaciones existentes
7. Es el conjunto que resulta de la integración de cuatro elementos:
1. Hardware
2. Software
3. Datos
4. Personas
Estos componentes se relacionan haciendo posible el
procesamiento automático de los datos, a través de ordenadores,
para producir información útil.
Definiciones
¿Qué es un sistema informático?
Tema: Introducción a la Informática
8. LOS SISTEMAS INFORMÁTICOSLos sistemas informáticos de los que se ocupa la Informática están integrados por el conjunto de máquinas, programas y técnicas de trabajo que se utilizan para procesar unos datos concretos Un sistema informático consta básicamente de dos componentesHARDWARE (HW)es el conjunto de elementos físicos que componen un ordenador: circuitos, cables, tarjetas, conexiones, periféricos, etc. SOFTWARE (SW)es el conjunto de elementos intangibles que controlan el funcionamiento del ordenador (programas, archivos, etc.) y que constituyen su componente lógico
9. EL ORDENADOR
•Un ORDENADOR o computadora (computer) Es un conjunto de máquinas, conectadas entre sí, capaces de tratar automáticamente la información siguiendo las instrucciones de un programa y realizando diferentes trabajos con gran velocidad y precisión. PRINCIPALES FUNCIONES DEL ORDENADOR
•Recibir información: es capaz de suministrar datos para que el ordenador trabaje.
•Almacenar información: el ordenador guarda los resultados de su trabajo.
•Procesar información: es capaz de realizar cálculos y deducciones a partir de los datos facilitados.
•Proporcionar información: Nos proporciona la información requerida.
10. TIPOS DE ORDENADORES
•GRANDES ORDENADORES(main frames). Suelen tener más de una unidad central de proceso y múltiplesperiféricos conectados. Permiten la utilización simultánea de unnúmero de personas elevado. Sistemas empleados en grandescorporaciones o entidades bancarias.
•MINI ORDENADORES. Tienen una capacidad y una velocidadde trabajo alta pero menor que los main frames. Son sistemasque disponen de gran capacidad de procesamiento de información, que suelen tener una única unidad central de proceso, se empleanen las pymes.
•MICROORDENADORES. Pequeños ordenadores generalmenteUtilizados por un único usuario, pero con buena capacidad detrabajo y velocidad de proceso. Dentro de este grupo están losordenadores personales o PC (personal computer) que pueden serportátiles o de sobremesa.
11. 1945:MARK1(VonNewman,Harvard) 1951:Caracterizadaporelusodeválvulasdevacío. Aplicación:científicaymilitar. Programación:TratamientodigitaldelosdatosExplotaciónsecuencialdelosdatosAlmacenamiento:Tarjetasycintasperforadas. Principalesprototipos:MARK1.ENIAC.UNIVACI.
Evolución de los ordenadoresen el tiempo
Primera generación (1945-1954)
PrecedentesÁbaco, Cálculo mecánico (S. XVII: Sehirad, Pascal, Leibniz…) Cálculo electromecánico(S. XIX: Hollerith). Tarjetas perforadas
12. Funcionamiento basado entransistores. Aplicación: científica, militar, administrativa y de gestión. Programación: En lenguaje de alto nivel. Almacenamiento: Tambores y cintas magnéticas. Principal representante: HONEYWELL 400.
Segunda generación (1955-1964)
Evolución de los ordenadoresen el tiempo
16. Símbolos que representan hechos, condiciones, situaciones o valores. Elementos de información. Son la materia prima necesaria para producir información.
Definiciones
¿Qué son los datos?
Tipos de datosNuméricos. (Cifras) Alfabéticos. (Letras, palabras) Audiovisuales. (Música, voz, imágenes, video) Físicos. (Valores tomados directamente del entorno)
Tema: Introducción a la Informática
17. Definiciones
¿Qué es la información? Es el resultado de transformar o procesar datos. La transformación de los datos en información se lleva a cabo mediante operaciones aritméticas (sumar, restar, multiplicar, dividir, etc.) y/o lógicas (ordenar, comparar, etc.) La información es significativa para el usuario. La información procesada y los datos se almacenan en soportes físicos (memorias) y se representan mediante diferentes lenguajes y códigos
Tema: Introducción a la Informática
18. REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS. LA CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓNUnsistema de numeraciónes un conjunto de reglas o normas que nos permiten representar cualquier cifra numérica, utilizando una cantidad limitada de símbolos o dígitosque tendrán un valor diferente, según la posición que ocupen en la secuencia numéricaSistema de numeración decimalTambién llamado sistema de numeración Base 10, es el sistema que utilizamos habitualmente y emplea diez dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) para representar cualquier cifra. Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier número. 3 x 102 + 4 x 101 + 8 * 100 = 300 + 40 + 8 = 348
Tema: Introducción a la Informática
Centena
Decena
Unidad
19. El sistema de numeración que utilizan los ordenadores es el Sistema
binario
También llamado sistema de numeración Base 2, utiliza dos dígitos
(el 0 y el 1)para representar cualquier cifra.
El 0 y el 1 son los caracteres binarios o bits (abreviatura del inglés binary
digit). Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier número en
este sistema
Ejemplo: El número 110101 es un dato representado en sistema de
numeración binario. Para comprender mejor el número 110101, aplicamos
un proceso de conversión, que nos lo muestre en sistema decimal.
(1 x 25)+(1 x 24)+(0 x 23)+(1 x 22)+(0 x 21)+(1 x 20) = 32+16+0+4+0+1 = 53
en sistema decimal.
También podemos realizar el proceso inverso. Ejemplo: El número 53 en sistema
decimal equivale a:
REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS
53 / 2 = 26 ------------------------------------------ Resto: 1
26 / 2 = 13 -------------------------------- Resto: 0
13 / 2 = 6 --------------------------- Resto: 1
6 / 2 = 3 --------------------- Resto: 0
3 / 2 = 1 -------------- Resto: 1
1 / 2 = 0 ------- Resto: 1
110101
binario
20. Sumamoslas casillas que tienen1eignoramoslas que tienen 0
20
21
2726
25
24
23
22
128 + 8 + 2 = 138en sistema decimal.
Ejercicio: Calcula el equivalente decimal del numero binario 10001010
Representación de los datos
Tema: Introducción a la Informática
21. Los datos se transmiten, se procesan y se almacenan en los ordenadores a través de impulsos eléctricos. Estos impulsos se representan por dos estados:
encendido o apagado = 1 ó 0
LOS ORDENADORES REPRESENTAN TODOS SUS DATOS EN SISTEMA DE NUMERACIÓN BINARIO.
0 y 1 son dos estados contrapuestos (uno significa para la máquina lo contrario del otro), por lo que no debemos entenderlos tal y como lo hacemos al considerar sus valores numéricos en el sistema decimal.
el 0 y el 1 son BITS, que el ordenador maneja combinándolos en grupos de 8 dígitos, denominados BYTESu octetos
00010011 es un byte
Un byte es un grupo de 8 bits que el ordenador utiliza para representar cada símbolo o carácter que conocemos, es decir un número, una letra, un signo de puntuación, etc.
Con un byte, el ordenador puede representar 256 símbolos o caracteres diferentes.
22. Bytes
REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS
Ejemplo: Para representar el número 348
¿Cuántos Bytes necesita nuestra computadora?
Unidades de medida para almacenamiento de datosEl número está compuesto por 3 dígitos => Necesitamos 3 bytes
00000011
3
00000100
4
00001000
8
23. El sistema de medición para almacenamiento de datos se fundamenta en: Un Byte como medida base. 1024 (210) como factor multiplicador para el incremento. Los prefijos: Kilo, Mega, Giga, Tera, etc.
Unidades de medida para almacenamiento de datos
Así: 1 byte= 8 bits1 KiloByte (Kb)= 1024 Bytes1 MegaByte (Mb)= 1024 KiloBytes = 1024 x 1024 Bytes1 GigaByte (Gb)= 1024 MegaBytes = 1024 x 1024 KiloBytes … 1 Terabyte (Tb)= 1024 Gigabytes= 1024 x 1024 megabytes…
REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS
24. Terabytes Gigabytes Megbytes Kilobyte Byte Bit
1 81 1.024 8.192
1 1.024 1.048.576 8.388.608
1 1.024 1.048.576 1.073.741.824
1 1.024 1.048.576 1.073.741.824
REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS
Unidades de medida para almacenamiento y transmisión de datos
Estas unidades sirven para organizar los datos de forma comprensible para el ordenador que, de esta forma puede organizar de forma lógica el almacenamiento de los datos en las memorias, así como la circulación de esos datos entre los diferentes componentes
25. REPRESENTACIÓN DE LOS DATOSLa capacidad de las memorias (RAM, caché…) y de las unidades de almacenamiento (Cd’s, DVD’s, discos duros, memorias USB, tarjetas, etc.) se miden generalmente en Mb y GBLas unidades que miden el tamaño de los datos también sirven para medir la capacidad que tienen los buses, que son las vías o canales de transmisión por los que circulan los datos entre los componentes del PC. Así habrá buses de 1, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 …bytes, según la cantidad de bits, agrupados en series de 8, que pueden circular al mismo tiempo por los buses. La cantidad y el tamaño de los datos que pueden manejarse es una característica muy importante para el óptimo rendimiento de un ordenadorTambién hay que considerar la velocidad, medida en megahercios (Mhz), o, lo que es lo mismo, un millón de ciclos por segundo, a la que esos datos pueden circular por los buses
26. REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS
El Código ASCII
El sistema alfanumérico más utilizado por los ordenadores es el código ASCII(American Standard Code for InformationInterchange), que los utilizan para almacenar de forma normalizada el conjunto de caracteres internacionales (letras, números, signos, etc.), así como algunos propios de cada país.
Se trata de un sitema de 8 bits, por los que, en sistema binario, cada carácter está representado por un octeto o byte
El código ASCII asigna a cada carácter un número entre 0 y 255, lo que permite una fácil comunicación entre el teclado y la unidad de proceso del ordenador.
27. REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS
Esta tabla representa las equivalencias entre números y caracteres según el código ASCII.