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TEMA: Introducción a la informática.
Objetivos 
Tema: Introducción a la InformáticaExplicarlosconceptosfundamentalesrelacionadosconlacomputación. Identificarloscambiosquehantenidolosordenadoresatravésdeltiempo. Clasificarlosordenadoressegúnsucapacidaddeprocesamientoysutamaño. Explicarlaformaderepresentaryalmacenarlosdatosenlosordenadores. Realizarlasoperacionesnecesarias,paraconvertirdatosexpresadosendiferentessistemasnuméricos.
ContenidosConceptosfundamentalesrelacionadosconlacomputación:Sistemainformático,ordenador,datoseinformación. Evolucióndelosordenadoreseneltiempo:Característicasdelaprimera, segunda,terceraycuartageneración. Clasificacióndelosordenadoressegúnsucapacidaddeprocesamientoysutamaño:Supercomputador,mainframe,minicomputador,estacióndetrabajoycomputadorpersonal. Representacióndelosdatos:Conceptosdesistemasdenumeracióndecimal,binario,octalyhexadecimal.Conversionesdebinarioadecimalyviceversa. 
Tema: Introducción a la Informática
Definiciones 
Es el término resultante de la contracción de los vocablos INFORmación y autoMÁTICA. 
Se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el procesamiento automático de los datos, mediante el uso de computadores, para producir informaciónútil y significativa para el usuario. 
¿Qué es la informática? 
Tema: Introducción a la Informática
Definiciones 
¿Qué es un sistema? 
Es un conjunto de elementos o partes que se integran o relacionan para producir un resultado. 
Ejemplos:Una planta. 
El sistema solar. 
El cuerpo humano. 
Tema: Introducción a la Informática
INTRODUCCIÓNAL CONCEPTO DE INFORMATICALa informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información. Sus principales funciones son: El desarrollo de nuevas máquinasEl desarrollo de nuevos métodos de trabajoLa construcción de aplicaciones informáticasLa mejora de los métodos y aplicaciones existentes
Es el conjunto que resulta de la integración de cuatro elementos: 
1. Hardware 
2. Software 
3. Datos 
4. Personas 
Estos componentes se relacionan haciendo posible el 
procesamiento automático de los datos, a través de ordenadores, 
para producir información útil. 
Definiciones 
¿Qué es un sistema informático? 
Tema: Introducción a la Informática
LOS SISTEMAS INFORMÁTICOSLos sistemas informáticos de los que se ocupa la Informática están integrados por el conjunto de máquinas, programas y técnicas de trabajo que se utilizan para procesar unos datos concretos Un sistema informático consta básicamente de dos componentesHARDWARE (HW)es el conjunto de elementos físicos que componen un ordenador: circuitos, cables, tarjetas, conexiones, periféricos, etc. SOFTWARE (SW)es el conjunto de elementos intangibles que controlan el funcionamiento del ordenador (programas, archivos, etc.) y que constituyen su componente lógico
EL ORDENADOR 
•Un ORDENADOR o computadora (computer) Es un conjunto de máquinas, conectadas entre sí, capaces de tratar automáticamente la información siguiendo las instrucciones de un programa y realizando diferentes trabajos con gran velocidad y precisión. PRINCIPALES FUNCIONES DEL ORDENADOR 
•Recibir información: es capaz de suministrar datos para que el ordenador trabaje. 
•Almacenar información: el ordenador guarda los resultados de su trabajo. 
•Procesar información: es capaz de realizar cálculos y deducciones a partir de los datos facilitados. 
•Proporcionar información: Nos proporciona la información requerida.
TIPOS DE ORDENADORES 
•GRANDES ORDENADORES(main frames). Suelen tener más de una unidad central de proceso y múltiplesperiféricos conectados. Permiten la utilización simultánea de unnúmero de personas elevado. Sistemas empleados en grandescorporaciones o entidades bancarias. 
•MINI ORDENADORES. Tienen una capacidad y una velocidadde trabajo alta pero menor que los main frames. Son sistemasque disponen de gran capacidad de procesamiento de información, que suelen tener una única unidad central de proceso, se empleanen las pymes. 
•MICROORDENADORES. Pequeños ordenadores generalmenteUtilizados por un único usuario, pero con buena capacidad detrabajo y velocidad de proceso. Dentro de este grupo están losordenadores personales o PC (personal computer) que pueden serportátiles o de sobremesa.
1945:MARK1(VonNewman,Harvard) 1951:Caracterizadaporelusodeválvulasdevacío. Aplicación:científicaymilitar. Programación:TratamientodigitaldelosdatosExplotaciónsecuencialdelosdatosAlmacenamiento:Tarjetasycintasperforadas. Principalesprototipos:MARK1.ENIAC.UNIVACI. 
Evolución de los ordenadoresen el tiempo 
Primera generación (1945-1954) 
PrecedentesÁbaco, Cálculo mecánico (S. XVII: Sehirad, Pascal, Leibniz…) Cálculo electromecánico(S. XIX: Hollerith). Tarjetas perforadas
Funcionamiento basado entransistores. Aplicación: científica, militar, administrativa y de gestión. Programación: En lenguaje de alto nivel. Almacenamiento: Tambores y cintas magnéticas. Principal representante: HONEYWELL 400. 
Segunda generación (1955-1964) 
Evolución de los ordenadoresen el tiempo
Caracterizadaporelusodecircuitosintegrados. Loscamposdeaplicaciónsemantienen,perolatecnologíaahorapermitealosordenadoresllegaramásinstitucionesyempresas. Loslenguajesdeprogramaciónevolucionanhaciamayorfacilidaddeusoymayorpoderdedesarrollo. Sereduceelconsumodeenergía. Sereduceeltamañodelosordenadoresydispositivos. Principalrepresentante:IBM360. 
Tercera generación (1964-1970) 
Evolución de los ordenadoresen el tiempo
Caracterizadaporelusodecircuitosaltamenteintegrados.SeconocencomoVLSI(VeryLargeScaleIntegration)yLSIElDr.TedHoff(INTEL)reuniótodosloselementosdeunprocesadorenunsolochipdesílice,quemedíaunpocomásdeunapulgada:Intel4004,loquesuponelaaparicióndelprimermicroprocesadorSeutilizanmemoriasdesemiconductoresBillGatesyPaulAllendesarrollanparaIBMelDOS,primersistemaoperativoparaPCLaevoluciónyminimizaciónseacentúaylosordenadoresempiezanaentrarenloshogares. 
Cuarta generación (1970-1980) 
Evolución de los ordenadoresen el tiempo
DesarrolloydifusiónmundialdelusodelPCApariciónydesarrollodelasredesinformáticasGeneralizacióndelusoInternetAparicióndenuevoslectoresysistemasdealmacenamientoDesarrolllodenuevostiposdememoriaAparicióndenuevasformasdeexplotación:entornosgráficosymultimedia,telefoníamóvil,tecnologíadigitalagranescala… Informatizacióndelhogarylaempresaatodoslosniveles 
Quinta generación (1980 …) 
Evolución de los ordenadoresen el tiempo
Símbolos que representan hechos, condiciones, situaciones o valores. Elementos de información. Son la materia prima necesaria para producir información. 
Definiciones 
¿Qué son los datos? 
Tipos de datosNuméricos. (Cifras) Alfabéticos. (Letras, palabras) Audiovisuales. (Música, voz, imágenes, video) Físicos. (Valores tomados directamente del entorno) 
Tema: Introducción a la Informática
Definiciones 
¿Qué es la información? Es el resultado de transformar o procesar datos. La transformación de los datos en información se lleva a cabo mediante operaciones aritméticas (sumar, restar, multiplicar, dividir, etc.) y/o lógicas (ordenar, comparar, etc.) La información es significativa para el usuario. La información procesada y los datos se almacenan en soportes físicos (memorias) y se representan mediante diferentes lenguajes y códigos 
Tema: Introducción a la Informática
REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS. LA CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓNUnsistema de numeraciónes un conjunto de reglas o normas que nos permiten representar cualquier cifra numérica, utilizando una cantidad limitada de símbolos o dígitosque tendrán un valor diferente, según la posición que ocupen en la secuencia numéricaSistema de numeración decimalTambién llamado sistema de numeración Base 10, es el sistema que utilizamos habitualmente y emplea diez dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) para representar cualquier cifra. Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier número. 3 x 102 + 4 x 101 + 8 * 100 = 300 + 40 + 8 = 348 
Tema: Introducción a la Informática 
Centena 
Decena 
Unidad
El sistema de numeración que utilizan los ordenadores es el Sistema 
binario 
También llamado sistema de numeración Base 2, utiliza dos dígitos 
(el 0 y el 1)para representar cualquier cifra. 
El 0 y el 1 son los caracteres binarios o bits (abreviatura del inglés binary 
digit). Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier número en 
este sistema 
Ejemplo: El número 110101 es un dato representado en sistema de 
numeración binario. Para comprender mejor el número 110101, aplicamos 
un proceso de conversión, que nos lo muestre en sistema decimal. 
(1 x 25)+(1 x 24)+(0 x 23)+(1 x 22)+(0 x 21)+(1 x 20) = 32+16+0+4+0+1 = 53 
en sistema decimal. 
También podemos realizar el proceso inverso. Ejemplo: El número 53 en sistema 
decimal equivale a: 
REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS 
53 / 2 = 26 ------------------------------------------ Resto: 1 
26 / 2 = 13 -------------------------------- Resto: 0 
13 / 2 = 6 --------------------------- Resto: 1 
6 / 2 = 3 --------------------- Resto: 0 
3 / 2 = 1 -------------- Resto: 1 
1 / 2 = 0 ------- Resto: 1 
110101 
binario
Sumamoslas casillas que tienen1eignoramoslas que tienen 0 
20 
21 
2726 
25 
24 
23 
22 
128 + 8 + 2 = 138en sistema decimal. 
Ejercicio: Calcula el equivalente decimal del numero binario 10001010 
Representación de los datos 
Tema: Introducción a la Informática
Los datos se transmiten, se procesan y se almacenan en los ordenadores a través de impulsos eléctricos. Estos impulsos se representan por dos estados: 
encendido o apagado = 1 ó 0 
LOS ORDENADORES REPRESENTAN TODOS SUS DATOS EN SISTEMA DE NUMERACIÓN BINARIO. 
0 y 1 son dos estados contrapuestos (uno significa para la máquina lo contrario del otro), por lo que no debemos entenderlos tal y como lo hacemos al considerar sus valores numéricos en el sistema decimal. 
el 0 y el 1 son BITS, que el ordenador maneja combinándolos en grupos de 8 dígitos, denominados BYTESu octetos 
00010011 es un byte 
Un byte es un grupo de 8 bits que el ordenador utiliza para representar cada símbolo o carácter que conocemos, es decir un número, una letra, un signo de puntuación, etc. 
Con un byte, el ordenador puede representar 256 símbolos o caracteres diferentes.
Bytes 
REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS 
Ejemplo: Para representar el número 348 
¿Cuántos Bytes necesita nuestra computadora? 
Unidades de medida para almacenamiento de datosEl número está compuesto por 3 dígitos => Necesitamos 3 bytes 
00000011 
3 
00000100 
4 
00001000 
8
El sistema de medición para almacenamiento de datos se fundamenta en: Un Byte como medida base. 1024 (210) como factor multiplicador para el incremento. Los prefijos: Kilo, Mega, Giga, Tera, etc. 
Unidades de medida para almacenamiento de datos 
Así: 1 byte= 8 bits1 KiloByte (Kb)= 1024 Bytes1 MegaByte (Mb)= 1024 KiloBytes = 1024 x 1024 Bytes1 GigaByte (Gb)= 1024 MegaBytes = 1024 x 1024 KiloBytes … 1 Terabyte (Tb)= 1024 Gigabytes= 1024 x 1024 megabytes… 
REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS
Terabytes Gigabytes Megbytes Kilobyte Byte Bit 
1 81 1.024 8.192 
1 1.024 1.048.576 8.388.608 
1 1.024 1.048.576 1.073.741.824 
1 1.024 1.048.576 1.073.741.824 
REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS 
Unidades de medida para almacenamiento y transmisión de datos 
Estas unidades sirven para organizar los datos de forma comprensible para el ordenador que, de esta forma puede organizar de forma lógica el almacenamiento de los datos en las memorias, así como la circulación de esos datos entre los diferentes componentes
REPRESENTACIÓN DE LOS DATOSLa capacidad de las memorias (RAM, caché…) y de las unidades de almacenamiento (Cd’s, DVD’s, discos duros, memorias USB, tarjetas, etc.) se miden generalmente en Mb y GBLas unidades que miden el tamaño de los datos también sirven para medir la capacidad que tienen los buses, que son las vías o canales de transmisión por los que circulan los datos entre los componentes del PC. Así habrá buses de 1, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 …bytes, según la cantidad de bits, agrupados en series de 8, que pueden circular al mismo tiempo por los buses. La cantidad y el tamaño de los datos que pueden manejarse es una característica muy importante para el óptimo rendimiento de un ordenadorTambién hay que considerar la velocidad, medida en megahercios (Mhz), o, lo que es lo mismo, un millón de ciclos por segundo, a la que esos datos pueden circular por los buses
REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS 
El Código ASCII 
El sistema alfanumérico más utilizado por los ordenadores es el código ASCII(American Standard Code for InformationInterchange), que los utilizan para almacenar de forma normalizada el conjunto de caracteres internacionales (letras, números, signos, etc.), así como algunos propios de cada país. 
Se trata de un sitema de 8 bits, por los que, en sistema binario, cada carácter está representado por un octeto o byte 
El código ASCII asigna a cada carácter un número entre 0 y 255, lo que permite una fácil comunicación entre el teclado y la unidad de proceso del ordenador.
REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS 
Esta tabla representa las equivalencias entre números y caracteres según el código ASCII.

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Introduccion y datos

  • 1. TEMA: Introducción a la informática.
  • 2. Objetivos Tema: Introducción a la InformáticaExplicarlosconceptosfundamentalesrelacionadosconlacomputación. Identificarloscambiosquehantenidolosordenadoresatravésdeltiempo. Clasificarlosordenadoressegúnsucapacidaddeprocesamientoysutamaño. Explicarlaformaderepresentaryalmacenarlosdatosenlosordenadores. Realizarlasoperacionesnecesarias,paraconvertirdatosexpresadosendiferentessistemasnuméricos.
  • 3. ContenidosConceptosfundamentalesrelacionadosconlacomputación:Sistemainformático,ordenador,datoseinformación. Evolucióndelosordenadoreseneltiempo:Característicasdelaprimera, segunda,terceraycuartageneración. Clasificacióndelosordenadoressegúnsucapacidaddeprocesamientoysutamaño:Supercomputador,mainframe,minicomputador,estacióndetrabajoycomputadorpersonal. Representacióndelosdatos:Conceptosdesistemasdenumeracióndecimal,binario,octalyhexadecimal.Conversionesdebinarioadecimalyviceversa. Tema: Introducción a la Informática
  • 4. Definiciones Es el término resultante de la contracción de los vocablos INFORmación y autoMÁTICA. Se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el procesamiento automático de los datos, mediante el uso de computadores, para producir informaciónútil y significativa para el usuario. ¿Qué es la informática? Tema: Introducción a la Informática
  • 5. Definiciones ¿Qué es un sistema? Es un conjunto de elementos o partes que se integran o relacionan para producir un resultado. Ejemplos:Una planta. El sistema solar. El cuerpo humano. Tema: Introducción a la Informática
  • 6. INTRODUCCIÓNAL CONCEPTO DE INFORMATICALa informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información. Sus principales funciones son: El desarrollo de nuevas máquinasEl desarrollo de nuevos métodos de trabajoLa construcción de aplicaciones informáticasLa mejora de los métodos y aplicaciones existentes
  • 7. Es el conjunto que resulta de la integración de cuatro elementos: 1. Hardware 2. Software 3. Datos 4. Personas Estos componentes se relacionan haciendo posible el procesamiento automático de los datos, a través de ordenadores, para producir información útil. Definiciones ¿Qué es un sistema informático? Tema: Introducción a la Informática
  • 8. LOS SISTEMAS INFORMÁTICOSLos sistemas informáticos de los que se ocupa la Informática están integrados por el conjunto de máquinas, programas y técnicas de trabajo que se utilizan para procesar unos datos concretos Un sistema informático consta básicamente de dos componentesHARDWARE (HW)es el conjunto de elementos físicos que componen un ordenador: circuitos, cables, tarjetas, conexiones, periféricos, etc. SOFTWARE (SW)es el conjunto de elementos intangibles que controlan el funcionamiento del ordenador (programas, archivos, etc.) y que constituyen su componente lógico
  • 9. EL ORDENADOR •Un ORDENADOR o computadora (computer) Es un conjunto de máquinas, conectadas entre sí, capaces de tratar automáticamente la información siguiendo las instrucciones de un programa y realizando diferentes trabajos con gran velocidad y precisión. PRINCIPALES FUNCIONES DEL ORDENADOR •Recibir información: es capaz de suministrar datos para que el ordenador trabaje. •Almacenar información: el ordenador guarda los resultados de su trabajo. •Procesar información: es capaz de realizar cálculos y deducciones a partir de los datos facilitados. •Proporcionar información: Nos proporciona la información requerida.
  • 10. TIPOS DE ORDENADORES •GRANDES ORDENADORES(main frames). Suelen tener más de una unidad central de proceso y múltiplesperiféricos conectados. Permiten la utilización simultánea de unnúmero de personas elevado. Sistemas empleados en grandescorporaciones o entidades bancarias. •MINI ORDENADORES. Tienen una capacidad y una velocidadde trabajo alta pero menor que los main frames. Son sistemasque disponen de gran capacidad de procesamiento de información, que suelen tener una única unidad central de proceso, se empleanen las pymes. •MICROORDENADORES. Pequeños ordenadores generalmenteUtilizados por un único usuario, pero con buena capacidad detrabajo y velocidad de proceso. Dentro de este grupo están losordenadores personales o PC (personal computer) que pueden serportátiles o de sobremesa.
  • 11. 1945:MARK1(VonNewman,Harvard) 1951:Caracterizadaporelusodeválvulasdevacío. Aplicación:científicaymilitar. Programación:TratamientodigitaldelosdatosExplotaciónsecuencialdelosdatosAlmacenamiento:Tarjetasycintasperforadas. Principalesprototipos:MARK1.ENIAC.UNIVACI. Evolución de los ordenadoresen el tiempo Primera generación (1945-1954) PrecedentesÁbaco, Cálculo mecánico (S. XVII: Sehirad, Pascal, Leibniz…) Cálculo electromecánico(S. XIX: Hollerith). Tarjetas perforadas
  • 12. Funcionamiento basado entransistores. Aplicación: científica, militar, administrativa y de gestión. Programación: En lenguaje de alto nivel. Almacenamiento: Tambores y cintas magnéticas. Principal representante: HONEYWELL 400. Segunda generación (1955-1964) Evolución de los ordenadoresen el tiempo
  • 13. Caracterizadaporelusodecircuitosintegrados. Loscamposdeaplicaciónsemantienen,perolatecnologíaahorapermitealosordenadoresllegaramásinstitucionesyempresas. Loslenguajesdeprogramaciónevolucionanhaciamayorfacilidaddeusoymayorpoderdedesarrollo. Sereduceelconsumodeenergía. Sereduceeltamañodelosordenadoresydispositivos. Principalrepresentante:IBM360. Tercera generación (1964-1970) Evolución de los ordenadoresen el tiempo
  • 16. Símbolos que representan hechos, condiciones, situaciones o valores. Elementos de información. Son la materia prima necesaria para producir información. Definiciones ¿Qué son los datos? Tipos de datosNuméricos. (Cifras) Alfabéticos. (Letras, palabras) Audiovisuales. (Música, voz, imágenes, video) Físicos. (Valores tomados directamente del entorno) Tema: Introducción a la Informática
  • 17. Definiciones ¿Qué es la información? Es el resultado de transformar o procesar datos. La transformación de los datos en información se lleva a cabo mediante operaciones aritméticas (sumar, restar, multiplicar, dividir, etc.) y/o lógicas (ordenar, comparar, etc.) La información es significativa para el usuario. La información procesada y los datos se almacenan en soportes físicos (memorias) y se representan mediante diferentes lenguajes y códigos Tema: Introducción a la Informática
  • 18. REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS. LA CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓNUnsistema de numeraciónes un conjunto de reglas o normas que nos permiten representar cualquier cifra numérica, utilizando una cantidad limitada de símbolos o dígitosque tendrán un valor diferente, según la posición que ocupen en la secuencia numéricaSistema de numeración decimalTambién llamado sistema de numeración Base 10, es el sistema que utilizamos habitualmente y emplea diez dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) para representar cualquier cifra. Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier número. 3 x 102 + 4 x 101 + 8 * 100 = 300 + 40 + 8 = 348 Tema: Introducción a la Informática Centena Decena Unidad
  • 19. El sistema de numeración que utilizan los ordenadores es el Sistema binario También llamado sistema de numeración Base 2, utiliza dos dígitos (el 0 y el 1)para representar cualquier cifra. El 0 y el 1 son los caracteres binarios o bits (abreviatura del inglés binary digit). Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier número en este sistema Ejemplo: El número 110101 es un dato representado en sistema de numeración binario. Para comprender mejor el número 110101, aplicamos un proceso de conversión, que nos lo muestre en sistema decimal. (1 x 25)+(1 x 24)+(0 x 23)+(1 x 22)+(0 x 21)+(1 x 20) = 32+16+0+4+0+1 = 53 en sistema decimal. También podemos realizar el proceso inverso. Ejemplo: El número 53 en sistema decimal equivale a: REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS 53 / 2 = 26 ------------------------------------------ Resto: 1 26 / 2 = 13 -------------------------------- Resto: 0 13 / 2 = 6 --------------------------- Resto: 1 6 / 2 = 3 --------------------- Resto: 0 3 / 2 = 1 -------------- Resto: 1 1 / 2 = 0 ------- Resto: 1 110101 binario
  • 20. Sumamoslas casillas que tienen1eignoramoslas que tienen 0 20 21 2726 25 24 23 22 128 + 8 + 2 = 138en sistema decimal. Ejercicio: Calcula el equivalente decimal del numero binario 10001010 Representación de los datos Tema: Introducción a la Informática
  • 21. Los datos se transmiten, se procesan y se almacenan en los ordenadores a través de impulsos eléctricos. Estos impulsos se representan por dos estados: encendido o apagado = 1 ó 0 LOS ORDENADORES REPRESENTAN TODOS SUS DATOS EN SISTEMA DE NUMERACIÓN BINARIO. 0 y 1 son dos estados contrapuestos (uno significa para la máquina lo contrario del otro), por lo que no debemos entenderlos tal y como lo hacemos al considerar sus valores numéricos en el sistema decimal. el 0 y el 1 son BITS, que el ordenador maneja combinándolos en grupos de 8 dígitos, denominados BYTESu octetos 00010011 es un byte Un byte es un grupo de 8 bits que el ordenador utiliza para representar cada símbolo o carácter que conocemos, es decir un número, una letra, un signo de puntuación, etc. Con un byte, el ordenador puede representar 256 símbolos o caracteres diferentes.
  • 22. Bytes REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS Ejemplo: Para representar el número 348 ¿Cuántos Bytes necesita nuestra computadora? Unidades de medida para almacenamiento de datosEl número está compuesto por 3 dígitos => Necesitamos 3 bytes 00000011 3 00000100 4 00001000 8
  • 23. El sistema de medición para almacenamiento de datos se fundamenta en: Un Byte como medida base. 1024 (210) como factor multiplicador para el incremento. Los prefijos: Kilo, Mega, Giga, Tera, etc. Unidades de medida para almacenamiento de datos Así: 1 byte= 8 bits1 KiloByte (Kb)= 1024 Bytes1 MegaByte (Mb)= 1024 KiloBytes = 1024 x 1024 Bytes1 GigaByte (Gb)= 1024 MegaBytes = 1024 x 1024 KiloBytes … 1 Terabyte (Tb)= 1024 Gigabytes= 1024 x 1024 megabytes… REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS
  • 24. Terabytes Gigabytes Megbytes Kilobyte Byte Bit 1 81 1.024 8.192 1 1.024 1.048.576 8.388.608 1 1.024 1.048.576 1.073.741.824 1 1.024 1.048.576 1.073.741.824 REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS Unidades de medida para almacenamiento y transmisión de datos Estas unidades sirven para organizar los datos de forma comprensible para el ordenador que, de esta forma puede organizar de forma lógica el almacenamiento de los datos en las memorias, así como la circulación de esos datos entre los diferentes componentes
  • 25. REPRESENTACIÓN DE LOS DATOSLa capacidad de las memorias (RAM, caché…) y de las unidades de almacenamiento (Cd’s, DVD’s, discos duros, memorias USB, tarjetas, etc.) se miden generalmente en Mb y GBLas unidades que miden el tamaño de los datos también sirven para medir la capacidad que tienen los buses, que son las vías o canales de transmisión por los que circulan los datos entre los componentes del PC. Así habrá buses de 1, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 …bytes, según la cantidad de bits, agrupados en series de 8, que pueden circular al mismo tiempo por los buses. La cantidad y el tamaño de los datos que pueden manejarse es una característica muy importante para el óptimo rendimiento de un ordenadorTambién hay que considerar la velocidad, medida en megahercios (Mhz), o, lo que es lo mismo, un millón de ciclos por segundo, a la que esos datos pueden circular por los buses
  • 26. REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS El Código ASCII El sistema alfanumérico más utilizado por los ordenadores es el código ASCII(American Standard Code for InformationInterchange), que los utilizan para almacenar de forma normalizada el conjunto de caracteres internacionales (letras, números, signos, etc.), así como algunos propios de cada país. Se trata de un sitema de 8 bits, por los que, en sistema binario, cada carácter está representado por un octeto o byte El código ASCII asigna a cada carácter un número entre 0 y 255, lo que permite una fácil comunicación entre el teclado y la unidad de proceso del ordenador.
  • 27. REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS Esta tabla representa las equivalencias entre números y caracteres según el código ASCII.