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La programación orientada a objetos o POO es un paradigma 
de programación que usa los objetos en sus interacciones, para 
diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está en basado 
en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, 
polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se 
popularizo a principios de la década de los años 1990. En la 
actualidad existe una gran variedad de lenguajes de 
programación que soportan la orientación a objetos. 
Los objetos son entidades que tienen un determinado estado, 
comportamientos (método) e identidad: 
*El estado está compuesto de datos o informaciones; será 
uno, o varios atributos a los que se habrán asignado unos 
valores concretos (datos). 
*El comportamiento está definido por los métodos o 
mensajes a los que sabe responder dicho objeto, es decir, 
que operaciones se pueden realizar en él. 
*La identidad es una propiedad de un objeto que lo 
diferencia del resto. 
Hoy en día la tecnología orientada a objetos ya no se aplica 
solamente a los lenguajes de programación, además se viene 
aplicando en el análisis y diseño con mucho éxito, al igual que 
en las bases de datos. Es que para hacer una buena 
programación orientada a objetos hay que desarrollar todo el 
sistema aplicando esta tecnología, de ahí la importancia del 
análisis y el diseño orientado a objetos.
Fuente: 
-es.wikipedia.org/wiki/Programación_orientada_a_objetos 
-es.calameo.com/read/0017081164f55c0a04 
-www.ciberaula.com/articulo/tecnología_orientada_a_objetos 
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Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 

¿QUE ES Y DONDE SE APLICA LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS?

  • 1. La programación orientada a objetos o POO es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está en basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizo a principios de la década de los años 1990. En la actualidad existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos. Los objetos son entidades que tienen un determinado estado, comportamientos (método) e identidad: *El estado está compuesto de datos o informaciones; será uno, o varios atributos a los que se habrán asignado unos valores concretos (datos). *El comportamiento está definido por los métodos o mensajes a los que sabe responder dicho objeto, es decir, que operaciones se pueden realizar en él. *La identidad es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto. Hoy en día la tecnología orientada a objetos ya no se aplica solamente a los lenguajes de programación, además se viene aplicando en el análisis y diseño con mucho éxito, al igual que en las bases de datos. Es que para hacer una buena programación orientada a objetos hay que desarrollar todo el sistema aplicando esta tecnología, de ahí la importancia del análisis y el diseño orientado a objetos.
  • 2. Fuente: -es.wikipedia.org/wiki/Programación_orientada_a_objetos -es.calameo.com/read/0017081164f55c0a04 -www.ciberaula.com/articulo/tecnología_orientada_a_objetos -www.desarollocuelo.com/artículos/499.php