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3. 1. SUPERCOMPUTADORAS
Es lo máximo en computadoras, es la más rápida, y
por lo tanto la mas cara.
Son utilizadas para trabajos científicos, para crear
modelos matemáticos del mundo real llamados
simulación.
Ejemplo del uso de estas computadoras: producción
petroleras, Física, Química, investigación de energía
nuclear, Meteorología, efectos especiales de películas,
etc
4. Accelerati Incredibilus
Puede realizar una operación de
1.000.000.000.000.000 cálculos por
segundo. Esto es mil trillones de
operaciones por segundo (Petaflop).
Cabe destacar que esta
supercomputadora fue ensamblada
con componentes originalmente
diseñados para PCs de alto
rendimiento o sea para videojuegos.
Blue Gene/P: tiene más de 160.000
procesadores.
Lo que a una computadora de escritorio
le llevaría miles de años, esta
supercomputadora lo puede realizar en
tres días.
5. 2. MAINFRAME
Son computadoras grandes, ligeras, capaces de utilizar cientos
de dispositivos de entrada y salida.
Procesan millones de instrucciones
y datos por segundo.
Su costo oscila entre varios cientos
de miles de dólares hasta el millón.
Lo utilizan los hospitales, compañías
de seguros, líneas aéreas, universidades, etc.
6. 3. MINICOMPUTADORAS
Desarrollada en la década de los 60, tales como el
manejo de los datos de comunicación.
Son mas pequeñas, mas baratas y más fáciles de
mantener.
Usada en los negocios, colegios,
agencias gubernamentales.
Su mercado a disminuido desde
que surgieron las microcomputadoras.
7. 4. MICROCOMPUTADORAS
Es conocida como la computadora personal o PC.
Es la mas pequeña gracias a los microprocesadores,
mas baratas y mas popular en el mercado.
9. Tarjeta madre (Motherboard).
Es el circuito impreso al cual se
conectan las demás partes de la
computadora. La motherboard
cuenta con sockets especiales
para el microprocesador y la
memoria.
Fuente de alimentación. Es la unidad
eléctrica que proporciona los voltajes
adecuados a todas las partes de la
computadora y es parte integral del
gabinete.
10. LOS COMPONENTES DE LA MOTHERBOARD SON:
Microprocesador. Es la unidad
matemática de la computadora. Todo lo
que realiza la computadora a nivel
elemental son operaciones aritméticas y se
llevan a cabo en el microprocesador. De
todas las partes de la computadora, esta es
la que más influye en la velocidad del
procesamiento de datos.
Memoria RAM (Random access
memory). Es un medio muy rápido de
almacenamiento utilizado para contener
datos. Es un tipo de memoria temporal
que retiene información de trabajo solo
mientras la computadora está encendida.
11. Memoria ROM (Read only
memory). Un tipo de memoria
permanente, utilizada por la
computadora para almacenar datos
importantes que no cambian aunque
se apague la máquina.
BIOS (Basic input/output system).
Es un tipo de ROM que almacena
información necesaria para establecer
la comunicación básica con el usuario
al encender la computadora.
12. Memoria cache. Memoria extremadamente
rápida que almacena en forma temporal
información de datos de uso frecuente o
repetitivo. Está conectada directamente con el
microprocesador.
Bus PCI (Peripheral component interconnect
bus).La forma mas común de conectar tarjetas a la
computadora, es por medio del bus PCI a través de
una serie de ranuras o conectores PCI en la
motherboard a los cuales se conectan las diversas
tarjetas PCI: Red, modem, puertos USB, Video.
13. PUERTOS DE ENTRADA Y SALIDA
A través de estos puertos se pueden conectan diversos
periféricos tales como: impresora, monitor, teclado, mouse,
lectores ópticos, scanners, memorias USB, cámaras, sistemas
touchscreen, sensores industriales.
14. TÉRMINOS TÉCNICOS
CPU Unidad de procesamiento central.
RAM Memoria de acceso aleatorio.
MegaHertz (Mh) Unidad de medida de la velocidad de
procesamiento de un microprocesador.
DPI (Puntos por pulgada)) Mide la resolución de las imágenes en
pantalla y de las digitalizaciones realizadas con scanner o
cámaras.
Wireless LAN Red inhalambrica.
15. TÉRMINOS TÉCNICOS
BlueTooth Tecnología de comunicación inalámbrica de
corto alcance que permite conectar dispositivos móviles
como un teléfono celular a una computadora.
Blog Forma simple de publicar contenido en la internet. Es
un espacio personal en el que se reflejan ideas o filosofías
del autor.
Ciberespacio Término propio de William Gibson en su
novela Neuromancer para referirse a la información que
fluye a través de las redes y a la cultura asociada a estas.
FTP Protocolo de transferencia de archivos, permite
conectarse a un sitio de internet para transferir archivos de
cualquier tipo.
Internet Computadoras conectadas a redes que a su vez
se conectan entre ellas.