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GUÍA PRIMER PARCIAL
   SUJETO QUE PUEDE       CARACTERÍSTICAS:

    SER UNA EMPRESA,         EXIGE UNA ACCIÓN Y

    INSTITUCIÓN, ONG,        PARTICIPACIÓN ENTRE
    FAMILIAS Y GRUPOS
                             LOS SUJETOS
   “ES UN CONJUNTO        “ES UNA UNIDAD
    ESTRUCTURADO DE       COORDENADA QUE
    COMPONENTES E
    INTERACCIONES DEL   CONSISTE DE POR LO
    QUE SE OBTIENEN             MENOS DOS
    DELIBERADAMENTE      PERSONAS QUIENES
    CARACTERÍSTICAS        TRABAJAN HACIA
    QUE NO SE
                         UNA META O METAS
    ENCUENTRAN EN
    LOS ELEMENTOS QUE           EN COMÚN.”
    LA COMPONEN.”
1.   TIENE UN PROPÓSITO DISTINTIVO (METAS A
     ALCANZAR)
2.   CUENTA CON MIEMBROS O PERSONAS QUE LA
     COMPONEN
3.   TIENE UNA ESTRUCTURA DELIVERADA (CADA UNO
     DETERMINA SU ESTRUCTURA)
1.   Distribución de los roles (Ej. Familia)
2.   Distribución de autoridad al interior de una
     empresa. Jerarquía. (Ej. Escuela)
3.   Duración indeterminada (No tiene
     periodicidad)
4.   Sistema de comunicación y coordinación
     (Proceso jerárquico)
5.   Criterios de evaluación y resultados (análisis
     para subsistir). Autorregulación o auditorías.
     Son procesos que la misma empresa exige.
   OBJETIVO: a lo que se quiere llegar cualitativamente.
    Pueden ser fijos y a corto plazo.
   META: es el tiempo para lograrlo cuantitativo. Son
    objetivos particulares por periodos.
   MISIÓN: lo que hace la empresa en la actualidad.
   VISIÓN: a lo que aspira la empresa a largo plazo.
   VALORES: se encuentran de dos tipos:
     Al interior. Empleados y personal.

     Al exterior. Reflejar al público en general.
1.       FINES
           LUCRATIVA. $$$ beneficio de carácter económico. Busca rentabilidad y economía.
           NO LUCRATIVA. Sin fines de lucro. ONGs

2.       NATURALEZA JURÍDICA
           PÚBLICA. Son del Gobierno.
           PRIVADA. No Gubernamentales. Tienen socios.

3.       COEXISTENCIA. Su fin es compartir y recreación. Hay contacto mutuo entre diferentes
         sujetos. Ej. Club de fans/deportivo

4.       ACTUACIÓN
           GRUPO ACTUANTE. Roles determinados y jerarquicos.
           GRUPO SOMETIDO. No hay roles ni jerarquías, pero puede tener líderes. Ej. Cooperativas/sindicatos

5.       RESULTADOS. Tiene un fin determinado.
           OBJETIVOS. valor
           INTERESES. De carácter personal (SME)
           LUCRO. Obtención económica.
SIRVE PARA COORDINAR Y CONTROLAR LAS ACCIONES DE SUS
  INTEGRANTES.
1.       COMPLEJIDAD. Grado de actividades dentro de la organización
         (roles).
          HORIZONTAL. Separación de actividades.
          VERTICAL. Profundidad de la jerarquía.
          ESPACIAL. Grado de ubicación.

2.       FORMALIZACIÓN. Es la medida en que se aplican las reglas al
         interior
3.       CENTRALIZACIÓN. Donde reside la autoridad/poder es en una
         sóla persona
          DESCENTRALIZACIÓN. Se otorga poder a un área o grupo de
           personas.
   MECANICISTA/BUROCRÁTICA. Una cabeza y muchos puestos o
    procedimientos/departamentos que no se pueden saltar.
   ORGÁNICA/ADHOCRACIA. Más flexible y menos riguroso. Se adapta a las
    circunstancias. Más sencilla y menos elaborada.
   SIMPLE. Organizaciones pequeñas que acaban de iniciar (no
    necesariamente). Todos el poder radica en una sola persona. Se puede
    apoyar de una estructura mecanicista.
   FUNCIONAL. Especialistas en el tema o cargo de cada departamento e
    integrado.
   POR MERCADO/PRODUCTO. Grandes empresas. Cada uno se organiza
    por equipos o departamentos. Cada departamento es como una empresa.
    Pierde mucho tiempo de producción.
   MATRICIAL. Conjunta la MECANICISTA y la de MERCADO. Cada
    departamento sirve a la empresa.
FACTORES DE CONTINGENCIA

1.   TAMAÑO DE LA ORGANIZACIÓN. Implica complejidad (grado de actividades) y
     más reglas (formalización). En empresas pequeñas, el grado de centralización es
     mayor y se puede tener más control. En empresas grandes es muy amplio, por lo
     que se deben delegar responsabilidades.

2.   TECNOLOGÍA. Al interior, determina
       ACTIVIDADES RUTINARIAS. Ritmo laboral que necesita a un experto, con un
        margen de error mínimo y menos capital humano
       ACTIVIDADES NO RUTINARIAS. El trabajador se siente con más libertad.

3.   AMBIENTE (EXTERIOR). Contexto y relaciones que se desarrollan dentro.

4.   BINOMIO PODER-CONTROL. Qué tan flexible es cambiar las políticas. Relación
     con los jefes y los empleados. Opinión de empleados les da poder.
   NUEVA ESPAÑA
   FEUDALISMO       IGLESIA
                     MINERÍA
   ESCLAVITUD
                     TEXTIL
   CAPITALISMO      PORFIRIATO
                     FERROCARRILES
   SOCIALISMO       BANCOS
                     EMPRESAS ESTATALES
DEFINICIÓN
ES UN CONJUNTO ORGANIZADO DE FACTORES
DE LA PRODUCCIÓN DEDICADO A BIENES Y
SERVICIOS A CAMBIO DE UN BENEFICIO
ECONÓMICO.
               SOCIALMENTE, ES UNA ORGANIZACIÓN
              LUCRATIVA QUE PROPORCIONA TRABAJO
                    REMUNERADO Y EMPLEA CAPITAL

ECONÓMICAMENTE, ES UNA ORGANIZACIÓN CUYO
FIN ES OBTENER UN BENEFICIO ECONÓMICO
1.   TITULARIDAD DEL CAPITAL DE LA EMPRESA
2.   NUMERO DE PROPIETARIOS.
3.   SECTORES DE ACTIVIDAD.
4.   DIMENSIÓN DE LA EMPRESA.
5.   PERSONALIDAD JURÍDICA.
6.   NATURALEZA JURÍDICA.
7.   RELACIÓN O VÍNCULOS CON OTRAS.
8.   ORIGEN DE CAPITAL.
9.   AMBITO GEOGRÁFICO.
a)   PÚBLICA. Pertenecen al Estado u organismos
     estatales. Ej. IMER, PEMEX, CANAL 11.


b)   PRIVADA. Corresponde a particulares.


c)   MIXTA. La propiedad es compartida entre
     particulares y el Estado.
a)   UNIPERSONAL. Una       a)   PRIMARIO. Materias
     sola persona.               primas y recursos
                                 naturales.
a)   SOCIETARIA. Dos o
     más personas,
                            b)   SECUNDARIO.
     consejo
                                 Transformación
     administrativo que
     toma las decisiones.
                            c)   TERCIARIO. servicios
a)   GRANDES. Más de 400 empleados.
b)   MEDIANAS. Entre 50 y 400 empleados.
c)   PEQUEÑAS. Menos de 50 empleados
d)   VOLUMEN DE PRODUCCIÓN.
e)   MONTO DE VENTAS.
f)   AMPLITUD EN EL MERCADO.
g)   NÚMERO DE PUNTOS DE VENTA.
h)   CASH FLOW.
a)   FÍSICA. Propietarios y empresa
                                          SOCIEDAD ANÓNIMA (S.A.)
     con el nombre, misma

     personalidad. Ej. Disney
                                          CAPITAL VARIABLE (C.V)


b)   MORAL. La personalidad de            SOCIEDAD COOPERATIVA
     los propietarios es diferente a
                                           (S.C)
     la de la organización. Ej.

     CocaCola.
a)   INDEPENDIENTES. No mantienen relación con otras
     ni dependen de nadie. Ej. Coca Cola, Bimbo.

b)   VINCULADAS SIN RELACIONES DE DEPENDENCIA.
     Retroalimentación no drástica. Son independientes
     pero tienen vínculos en un capital global. Ej.
     Walmart, Suburbia, Sanborns, Sears.

c)   CONTROLANTES Y CONTROLADORAS.
     Controlantes los que tienen el 50% del capital sobre
     otras. Controladora es la dependiente de otra en un
     100%. Ej. Dependencias del gobierno, Canal 40 y TV
     Azteca
a)   GLOBALES. Ej. CocaCola
a)   NACIONALES. Ej.
     Bimbo, Televisa.
                        b)   NACIONALES. Ej. Bimbo
     Grupo Modelo.

                        c)   REGIONALES. Ej.
b)   EXTRANJERAS. Ej.
                             Pacífico.
     Walmart, Adidas,
     CocaCola.
                        d)   LOCAL. Doña Macabra
DE ACUERDO A SU ESTRUCTURA.
1.   FORMALES. Tienen estructuras y sistemas oficiales bien definidos para
     la toma de decisiones y comunicación. Ej. Secretarías, empresas
     grandes.
        LINEAL.  Se considera que el tipo de comunicación al interior es
         recta, encabezada por una sola persona. Es la más antigua. Ej.
         Iglesia.
        FUNCIONAL.  es recíproca. Hay un líder pero los subordinados
         pueden retroalimentar.
        LÍNEA-STAFF.  Combinación de los dos. Hay un líder y los
         jefes reciben comunicación.
        COMITÉS. No tienen una estructura definida, es aleatoria y
         cambiante, no se conoce su dinámica.
2.   GRADO DE CENTRALIZACIÓN.
TRADICIONALES                        ACTUALES
                                    Son más flexibles
 Son de carácter inflexible        Se enfocan a las habilidades del
    (no cambian)
                                     sujeto.
   Tienen sus propias políticas
                                    Puestos de carácter temporal para
    de producción.
                                     evitar antigüedad.
   Están enfocadas en puestos
    permanentes                     Empleados participan.

   Gerentes toman decisiones.      Fuerza heterogénea (muchos roles

   Fuerza homogénea                 o dptos)
   Días laborales definidos        Días de trabajo sin límites.

   Instalaciones de trabajo.       Trabajo en cualquier lugar (avances
                                     tecnológicos)
DEFINICIÓN


ES UN SERVICIO AL CUAL LOS DIRECTORES DE
EMPRESAS PUEDEN RECURRIR SI SIENTEN LA
NECESIDAD Y AYUDA EN LA SITUACIÓN DE
PROBLEMAS

    INTERNA: resuelve los problemas pequeños.
     Ejemplo. La mala comunicación dentro de la
                                 organización.
OBJETIVO FUNDAMENTAL Y PROFESIONAL

PROPORCIONAR RECOMENDACIONES
VIABLES E IMPLEMENTAR MEDIDAS
ADECUADAS PARA AUMENTAR LA
PRODUCTIVIDAD Y COMPETITIVIDAD DE LAS
EMPRESAS
1.   Servicio independiente. Para poder detectar los problemas y
     resolverlos.
2.   Consultor es un asesor. No toma decisiones, sólo propone.
3.   Proporciona conocimientos y capacidades.
4.   No proporciona soluciones milagrosas.
5.   Hechos concretos.
6.   Debe dar resultados.
7.   Es una inversión.
8.   Proporciona un cambio.
9.   Cooperación entre el cliente.
   Asistencia en un diagnóstico.      Planear el lanzamiento de
   Implantar sistemas y                productos nuevos.

    procesos. Ej. Checador de          Obtener un punto imparcial.
                                       Utilizar criterios de
    entrada.
                                        medición.
   Ayuda profesional
                                       Diseño de cursos.
    (multidisciplinaria)
                                       Bajar costos.
   Ajustar las estructuras            Precisar áreas
    organizacionales. Ej.              Desarrollo económico de la
    Modificar el organigrama.           empresa.
CONSULTOR DE RECURSOS    CONSULTOR DE PROCESOS


   PROPORCIONA             PROPORCIONA

    INFORMACIÓN PARA         INFORMACIÓN Y DA

    MEJORAR LA EMPRESA       RECURSOS, ES DECIR,

                             LLEVA A CABO SUS

                             PROPUESTAS.
DEFINICIÓN


COMUNICA SU SER AL MUNDO QUE LO RODEA
MEDIANTE UN CONJUNTO DE SEÑALES MÁS O MENOS
CLARAS, IMPRESIONANTES Y COMPLICADAS.

            SOMOS LO QUE SOMOS EN LA MEDIDA
             QUE NOS DECLARAMOS A NOSOTROS
                MISMOS Y ESTAMOS SEGUROS DE
                          NUESTRA EXISTENCIA.
ES LA PERSONALIDAD Y ESTILO DE UNA ORGANIZACIÓN.
    PERO NO ES FRUTO DEL AZAR, RESPONDE A LA FILOSOFÍA
    CORPORATIVA DE LA QUE ES MATERIALIZADA

SE EXTERIORIZA Y SINTETIZA. SON LOS ATRIBUTOS Y
VALORES QUE DEFINEN Y PERFILAN EL CONCEPTO QUE LA
EMPRESA Y ORGANIZACIÓN TIENE DE SÍ MISMA.

            ES LA LÓGICA COHERENTE. MARCA TODA ACCIÓN
       COLECTIVA DE LA EMPRESA Y QUE DISTINGUE A ÉSTA DE
                                          OTRA EMPRESA.
   HOMOGENEIZACIÓN DE LOS PRODUCTOS
    Y SERVICIOS.
   SATURACIÓN DE LA OFERTA.
   ACELERACIÓN DEL CONSUMO.
   SATURACIÓN COMUNICATIVA
   CAMBIOS CUALITATIVOS EN LOS
    PÚBLICOS.
COMPORTAMIENTO                CULTURA CORPORATIVA
         CORPORATIVO
                               Reglas de convivencia entre los
 Es el modo de ser de la       empleados
  empresa: su sistema            Valores
  de producción, política        Normas (modos obligados de hacer)
  comercial, servicio al         Ritos (actos formalizados
  cliente, etc.                  Mitos. (líderes de opinión como
 El comportamiento               paradigma a imitar)
  corporativo provoca la         Tabúes. Prohibiciones absolutas.

  imagen funcional.              Socioelecto/sociolenguaje. (juerga
                                  de la empresa)

LA CULTURA CORPORATIVA CREA LA IMAGEN DE LA ORGANIZACIÓN
   Crea la imagen intencional, la forma en que se
    crea es:
    1. IDENTIDAD VISUAL. Logotipo, imagotipo, etc.
    2. INTERVENCIÓN CULTURAL.
    3. MANUAL DE GESTIÓN O IDENTIDAD CORPORATIVA.
    La identidad es lo que se quiere ser, el modo de
        comprenderse
    La Imagen Corporativa es cómo se percibe dentro y fuera
    La imagen funcional es la forma en que ejecuta las
        acciones, modos de hacer. Servicio al cliente.
Se refleja en
                                 el logotipo
                    IDENTIDAD
                    VISUAL
          IMAGEN
                              La identidad es
      CORPORATIVA             lo que se quiere
La Imagen           IDENTIDAD ser, el modo de
Corporativa es                comprenderse
cómo se percibe
dentro y fuera
   SIMBÓLICO. Relación empresa-identidad visual.

   ESTRUCTURAL. Sencillez (visual) y eficacia
    expresiva.

   SINÉRGICO. Dos anteriores…

   UNIVERSALIDAD. Permanencia y durabilidad de la
    imagen, no es por moda ni por un par de años.
PERCEPCIÓN AL INTERIOR Y AL EXTERIOR DE LA
                                       EMPRESA.
INTERIOR.
Todos los que componen la empresa. ¿Cómo la
perciben ellos?

                                       EXTERIOR.
                       ¿Cómo la percibe el público?
1.   NOMBRE.
2.   LOGOTIPO. (nombre en diseño, tipografía)
3.   SÍMBOLO. Convención social.
4.   EMBLEMA. Símbolo y logotipo.
5.   IMAGOTIPO. Logotipo adecuado a la
     superficie donde será plasmado
6.   PSICOLOGÍA DE GESTALT. Estudia las
     formas y figuras estableciendo fondos, en
     técnicas publicitarias.
EXISTEN CINCO CLASES DE LOGOS.
   SÓLO TEXTO (WORDMARK)

   TEXTO ADEMÁS DE LAS IMÁGENES (ICÓNICO LOGO/LOGO DE
    LA COMBINACIÓN)

   SÓLO LA IMAGEN (GRÁFICO LOGO/SÍMBOLO DEL
    LOGOTIPO/MARCA DEL PRODUCTO SYMBOL)

   UNICA ABREVIATURAS (LETTER MARK LOGO)

   ABREVIATURAS ADEMÁS DE LA IMAGEN (ICONO LOGO/LOGO
    DE LA COMBINACIÓN)
1. PREGNANCIA.                   2. LEY DE PROXIMIDAD
    LEY DE CIERRE O DE CLAUSURA

   Tendemos a rellenar aquellos         Los elementos relativamente
    huecos de información que nos         cercanos se captan como
    faltan para completar el objeto       pertenecientes a la misma
    completo.                             figura.
   El observador tiene a cerrar,        Nos hace agrupar los objetos
    reintegrar y complementar la          más próximos, es decir,
    información necesaria para            separar en grupos.
    conformar un objeto percibido.
3. LEY DE SEMEJANZA          4. LEY DE CONTINUIDAD

   Los elementos parecidos, son     Los elementos
    percibidos como                orientados
    pertenecientes a la misma      en la misma
    forma.                         dirección
                                   tienden a
                                   organizarse
                                   en una forma
                                   determinada.
5. LEY DE CONTRASTES                6. LEY DE INCLUSIVIDAD

   Un elemento se distingue del        Es un tipo de camuflaje que
    resto por su singularidad, por       tiene a homogeneizar la figura
    su especificidad.                    y el fondo.
                                        Es muy usada en la publicidad
   Un objeto puede contrastar           para incorporar, encubrir o
    con otros por su color, forma,       disfrazar elementos, objetos o
    tamaño, cualidades intrínsecas       formas que no son percibidas a
    del propio objeto.                   primera vista
7. LEY DE SIMPLICIDAD.
   La simplificación es la
    tendencia que tenemos a
    interpretar los estímulos
    perceptivos de acuerdo al
    esquema más inmediato y
    sencillo de entre los posibles.

   La publicidad recurre a
    ejemplos claramente explícitos
    para producir una lectura
    inmediata del producto sin
    otras posibles interferencias
    distorsivas.
   Valores, normas y conductas que van a tener al
    interior de la empresa.
     CONDUCTA INTERNA. Relación o dinámicas entre los
      miembros de la empresa.
     CONDUCTA COMERCIAL. Cómo voy a posicionar a una
      empresa en un target. Medios de comunicación, estrategias
      de mercado.
     CONDUCTA INSTITUCIONAL. Estándares de producción,
      calidad.
     MANUAL DE GESTIÓN. Reglamentos. Todos los puntos que
      debe llevar la empresa. Indicaciones de cada puesto (formas
      de comportarse)
1.   Las especificaciones de códigos, de logotipos,
     emblemas, tipografía, color y estructura.


2.   Comportamiento corporativo. Lenguaje,
     actitudes, atuendo, normas y formularios.


3.   Breve historia de la empresa. Quién la fundó, etc.
   IDEOGRAMA. Son conceptos representados
    gráficamente

   ALEGORÍA. Referencia a un concepto abstracto.
    Ej. Paz, Justicia, Amor.

   SEÑALES. Asociados a una acción a llevar a cabo.
    Ej. Señales de no fumar.

   HERÁLDICA. Estudia el linaje de las familias. Ej.
    Escudo de la familia.
AZUL

  Frío, profundidad, calma, quietud y
   sabiduría. Significa lealtad y fantasía.
  NO se usa en alimentos, ya que suprime el
   hambre. Representa limpieza, salud,
   suavidad.
  Se usa para el cielo y el mar. Se considera un
   color masculino.
   Luz, sol, alegría, felicidad. Significa energía.
    Estimula la habilidad mental.

   Llama la atención. Se usa para productos de
    niños, entretenimiento y diversión.

   HERALDICA. Es honor y lealtad. Se asocia a la
    cobardía.
   Color de la naturaleza, armonía, exuberancia,
    fertilidad y frescura.
   Se relaciona con seguridad emocional.
   OSCURO: dinero
   Se asocia al poder (curación).
   Es relajante, sugiere estabilidad.
   HERÁLDICA. Esperanza.
   Se recomienda a empresas de ecología.
   Entusiasmo, atracción, creatividad,
    determinación, éxito.
   Ideal para la gente joven.
   Asocia a la alimentación sana, estimula el
    apetito.
   Adecuada a juguetes, productos alimenticios.
   HERALDICA. Fortaleza y resistencia.
   Realeza. Simboliza poder, nobleza, el lujo, la
    ambición.

   Asocia a sabiduría, creatividad,
    independencia y dignidad, muerte,
    melancolía, tristeza y frustración.

   Es un color artificial, ya que no existe en la
    naturaleza.
   Pureza, inocencia,       Duelo, misterio,
    bondad, perfección        muerte.
    por su simpleza.

   Se usa en productos      Refleja elegancia,
    tecnológicos.             poder, formalidad.

   Combinado con            Se asocia al miedo a
    AZUL es frescura y        lo desconocido, es
    calidad.                  prestigio y seriedad.
   Simboliza la
    indecisión,
    ausencia de            Dulce, romántico,
    energía,                  íntimo y gentil.
    monótono, sucio e
    impersonal.
   Color de lo                  Color neutro. Fácil
    masculino, de lo viril,       de combinar con los
    de lo violento,               demás colores.
    cálido, ardiente,
    vivo, sexual, del            Se asocia con las
    pecado.                       actividades
                                  cotidianas
   HERÁLDICA.
    Señorío y nobleza.
   ÁCIDO: Amarillo/Verde
   DULCE: Naranja/Amarillo/Rosa/Rojo
   AMARGO: Azul Marino/ Café/Violeta
   SALADO: Gris/Verde/ Azul
   VENENO: Negro/Amarillo
   VITAMINAS: Naranja/Rojo
   DETERGENTE: Azul/Verde
   CHOCOLATE: Amarillo/Café/Negro
   LÁCTEOS:         /Azul
   VEGETALES: Verde

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  • 2. SUJETO QUE PUEDE  CARACTERÍSTICAS: SER UNA EMPRESA,  EXIGE UNA ACCIÓN Y INSTITUCIÓN, ONG, PARTICIPACIÓN ENTRE FAMILIAS Y GRUPOS LOS SUJETOS
  • 3. “ES UN CONJUNTO  “ES UNA UNIDAD ESTRUCTURADO DE COORDENADA QUE COMPONENTES E INTERACCIONES DEL CONSISTE DE POR LO QUE SE OBTIENEN MENOS DOS DELIBERADAMENTE PERSONAS QUIENES CARACTERÍSTICAS TRABAJAN HACIA QUE NO SE UNA META O METAS ENCUENTRAN EN LOS ELEMENTOS QUE EN COMÚN.” LA COMPONEN.”
  • 4. 1. TIENE UN PROPÓSITO DISTINTIVO (METAS A ALCANZAR) 2. CUENTA CON MIEMBROS O PERSONAS QUE LA COMPONEN 3. TIENE UNA ESTRUCTURA DELIVERADA (CADA UNO DETERMINA SU ESTRUCTURA)
  • 5. 1. Distribución de los roles (Ej. Familia) 2. Distribución de autoridad al interior de una empresa. Jerarquía. (Ej. Escuela) 3. Duración indeterminada (No tiene periodicidad) 4. Sistema de comunicación y coordinación (Proceso jerárquico) 5. Criterios de evaluación y resultados (análisis para subsistir). Autorregulación o auditorías. Son procesos que la misma empresa exige.
  • 6. OBJETIVO: a lo que se quiere llegar cualitativamente. Pueden ser fijos y a corto plazo.  META: es el tiempo para lograrlo cuantitativo. Son objetivos particulares por periodos.  MISIÓN: lo que hace la empresa en la actualidad.  VISIÓN: a lo que aspira la empresa a largo plazo.  VALORES: se encuentran de dos tipos:  Al interior. Empleados y personal.  Al exterior. Reflejar al público en general.
  • 7. 1. FINES  LUCRATIVA. $$$ beneficio de carácter económico. Busca rentabilidad y economía.  NO LUCRATIVA. Sin fines de lucro. ONGs 2. NATURALEZA JURÍDICA  PÚBLICA. Son del Gobierno.  PRIVADA. No Gubernamentales. Tienen socios. 3. COEXISTENCIA. Su fin es compartir y recreación. Hay contacto mutuo entre diferentes sujetos. Ej. Club de fans/deportivo 4. ACTUACIÓN  GRUPO ACTUANTE. Roles determinados y jerarquicos.  GRUPO SOMETIDO. No hay roles ni jerarquías, pero puede tener líderes. Ej. Cooperativas/sindicatos 5. RESULTADOS. Tiene un fin determinado.  OBJETIVOS. valor  INTERESES. De carácter personal (SME)  LUCRO. Obtención económica.
  • 8. SIRVE PARA COORDINAR Y CONTROLAR LAS ACCIONES DE SUS INTEGRANTES. 1. COMPLEJIDAD. Grado de actividades dentro de la organización (roles).  HORIZONTAL. Separación de actividades.  VERTICAL. Profundidad de la jerarquía.  ESPACIAL. Grado de ubicación. 2. FORMALIZACIÓN. Es la medida en que se aplican las reglas al interior 3. CENTRALIZACIÓN. Donde reside la autoridad/poder es en una sóla persona  DESCENTRALIZACIÓN. Se otorga poder a un área o grupo de personas.
  • 9. MECANICISTA/BUROCRÁTICA. Una cabeza y muchos puestos o procedimientos/departamentos que no se pueden saltar.  ORGÁNICA/ADHOCRACIA. Más flexible y menos riguroso. Se adapta a las circunstancias. Más sencilla y menos elaborada.  SIMPLE. Organizaciones pequeñas que acaban de iniciar (no necesariamente). Todos el poder radica en una sola persona. Se puede apoyar de una estructura mecanicista.  FUNCIONAL. Especialistas en el tema o cargo de cada departamento e integrado.  POR MERCADO/PRODUCTO. Grandes empresas. Cada uno se organiza por equipos o departamentos. Cada departamento es como una empresa. Pierde mucho tiempo de producción.  MATRICIAL. Conjunta la MECANICISTA y la de MERCADO. Cada departamento sirve a la empresa.
  • 10. FACTORES DE CONTINGENCIA 1. TAMAÑO DE LA ORGANIZACIÓN. Implica complejidad (grado de actividades) y más reglas (formalización). En empresas pequeñas, el grado de centralización es mayor y se puede tener más control. En empresas grandes es muy amplio, por lo que se deben delegar responsabilidades. 2. TECNOLOGÍA. Al interior, determina  ACTIVIDADES RUTINARIAS. Ritmo laboral que necesita a un experto, con un margen de error mínimo y menos capital humano  ACTIVIDADES NO RUTINARIAS. El trabajador se siente con más libertad. 3. AMBIENTE (EXTERIOR). Contexto y relaciones que se desarrollan dentro. 4. BINOMIO PODER-CONTROL. Qué tan flexible es cambiar las políticas. Relación con los jefes y los empleados. Opinión de empleados les da poder.
  • 11. NUEVA ESPAÑA  FEUDALISMO  IGLESIA  MINERÍA  ESCLAVITUD  TEXTIL  CAPITALISMO  PORFIRIATO  FERROCARRILES  SOCIALISMO  BANCOS  EMPRESAS ESTATALES
  • 12. DEFINICIÓN ES UN CONJUNTO ORGANIZADO DE FACTORES DE LA PRODUCCIÓN DEDICADO A BIENES Y SERVICIOS A CAMBIO DE UN BENEFICIO ECONÓMICO. SOCIALMENTE, ES UNA ORGANIZACIÓN LUCRATIVA QUE PROPORCIONA TRABAJO REMUNERADO Y EMPLEA CAPITAL ECONÓMICAMENTE, ES UNA ORGANIZACIÓN CUYO FIN ES OBTENER UN BENEFICIO ECONÓMICO
  • 13. 1. TITULARIDAD DEL CAPITAL DE LA EMPRESA 2. NUMERO DE PROPIETARIOS. 3. SECTORES DE ACTIVIDAD. 4. DIMENSIÓN DE LA EMPRESA. 5. PERSONALIDAD JURÍDICA. 6. NATURALEZA JURÍDICA. 7. RELACIÓN O VÍNCULOS CON OTRAS. 8. ORIGEN DE CAPITAL. 9. AMBITO GEOGRÁFICO.
  • 14. a) PÚBLICA. Pertenecen al Estado u organismos estatales. Ej. IMER, PEMEX, CANAL 11. b) PRIVADA. Corresponde a particulares. c) MIXTA. La propiedad es compartida entre particulares y el Estado.
  • 15. a) UNIPERSONAL. Una a) PRIMARIO. Materias sola persona. primas y recursos naturales. a) SOCIETARIA. Dos o más personas, b) SECUNDARIO. consejo Transformación administrativo que toma las decisiones. c) TERCIARIO. servicios
  • 16. a) GRANDES. Más de 400 empleados. b) MEDIANAS. Entre 50 y 400 empleados. c) PEQUEÑAS. Menos de 50 empleados d) VOLUMEN DE PRODUCCIÓN. e) MONTO DE VENTAS. f) AMPLITUD EN EL MERCADO. g) NÚMERO DE PUNTOS DE VENTA. h) CASH FLOW.
  • 17. a) FÍSICA. Propietarios y empresa  SOCIEDAD ANÓNIMA (S.A.) con el nombre, misma personalidad. Ej. Disney  CAPITAL VARIABLE (C.V) b) MORAL. La personalidad de  SOCIEDAD COOPERATIVA los propietarios es diferente a (S.C) la de la organización. Ej. CocaCola.
  • 18. a) INDEPENDIENTES. No mantienen relación con otras ni dependen de nadie. Ej. Coca Cola, Bimbo. b) VINCULADAS SIN RELACIONES DE DEPENDENCIA. Retroalimentación no drástica. Son independientes pero tienen vínculos en un capital global. Ej. Walmart, Suburbia, Sanborns, Sears. c) CONTROLANTES Y CONTROLADORAS. Controlantes los que tienen el 50% del capital sobre otras. Controladora es la dependiente de otra en un 100%. Ej. Dependencias del gobierno, Canal 40 y TV Azteca
  • 19. a) GLOBALES. Ej. CocaCola a) NACIONALES. Ej. Bimbo, Televisa. b) NACIONALES. Ej. Bimbo Grupo Modelo. c) REGIONALES. Ej. b) EXTRANJERAS. Ej. Pacífico. Walmart, Adidas, CocaCola. d) LOCAL. Doña Macabra
  • 20. DE ACUERDO A SU ESTRUCTURA. 1. FORMALES. Tienen estructuras y sistemas oficiales bien definidos para la toma de decisiones y comunicación. Ej. Secretarías, empresas grandes.  LINEAL.  Se considera que el tipo de comunicación al interior es recta, encabezada por una sola persona. Es la más antigua. Ej. Iglesia.  FUNCIONAL.  es recíproca. Hay un líder pero los subordinados pueden retroalimentar.  LÍNEA-STAFF.  Combinación de los dos. Hay un líder y los jefes reciben comunicación.  COMITÉS. No tienen una estructura definida, es aleatoria y cambiante, no se conoce su dinámica. 2. GRADO DE CENTRALIZACIÓN.
  • 21. TRADICIONALES ACTUALES  Son más flexibles  Son de carácter inflexible  Se enfocan a las habilidades del (no cambian) sujeto.  Tienen sus propias políticas  Puestos de carácter temporal para de producción. evitar antigüedad.  Están enfocadas en puestos permanentes  Empleados participan.  Gerentes toman decisiones.  Fuerza heterogénea (muchos roles  Fuerza homogénea o dptos)  Días laborales definidos  Días de trabajo sin límites.  Instalaciones de trabajo.  Trabajo en cualquier lugar (avances tecnológicos)
  • 22. DEFINICIÓN ES UN SERVICIO AL CUAL LOS DIRECTORES DE EMPRESAS PUEDEN RECURRIR SI SIENTEN LA NECESIDAD Y AYUDA EN LA SITUACIÓN DE PROBLEMAS INTERNA: resuelve los problemas pequeños. Ejemplo. La mala comunicación dentro de la organización.
  • 23. OBJETIVO FUNDAMENTAL Y PROFESIONAL PROPORCIONAR RECOMENDACIONES VIABLES E IMPLEMENTAR MEDIDAS ADECUADAS PARA AUMENTAR LA PRODUCTIVIDAD Y COMPETITIVIDAD DE LAS EMPRESAS
  • 24. 1. Servicio independiente. Para poder detectar los problemas y resolverlos. 2. Consultor es un asesor. No toma decisiones, sólo propone. 3. Proporciona conocimientos y capacidades. 4. No proporciona soluciones milagrosas. 5. Hechos concretos. 6. Debe dar resultados. 7. Es una inversión. 8. Proporciona un cambio. 9. Cooperación entre el cliente.
  • 25. Asistencia en un diagnóstico.  Planear el lanzamiento de  Implantar sistemas y productos nuevos. procesos. Ej. Checador de  Obtener un punto imparcial.  Utilizar criterios de entrada. medición.  Ayuda profesional  Diseño de cursos. (multidisciplinaria)  Bajar costos.  Ajustar las estructuras  Precisar áreas organizacionales. Ej.  Desarrollo económico de la Modificar el organigrama. empresa.
  • 26. CONSULTOR DE RECURSOS CONSULTOR DE PROCESOS  PROPORCIONA  PROPORCIONA INFORMACIÓN PARA INFORMACIÓN Y DA MEJORAR LA EMPRESA RECURSOS, ES DECIR, LLEVA A CABO SUS PROPUESTAS.
  • 27. DEFINICIÓN COMUNICA SU SER AL MUNDO QUE LO RODEA MEDIANTE UN CONJUNTO DE SEÑALES MÁS O MENOS CLARAS, IMPRESIONANTES Y COMPLICADAS. SOMOS LO QUE SOMOS EN LA MEDIDA QUE NOS DECLARAMOS A NOSOTROS MISMOS Y ESTAMOS SEGUROS DE NUESTRA EXISTENCIA.
  • 28. ES LA PERSONALIDAD Y ESTILO DE UNA ORGANIZACIÓN. PERO NO ES FRUTO DEL AZAR, RESPONDE A LA FILOSOFÍA CORPORATIVA DE LA QUE ES MATERIALIZADA SE EXTERIORIZA Y SINTETIZA. SON LOS ATRIBUTOS Y VALORES QUE DEFINEN Y PERFILAN EL CONCEPTO QUE LA EMPRESA Y ORGANIZACIÓN TIENE DE SÍ MISMA. ES LA LÓGICA COHERENTE. MARCA TODA ACCIÓN COLECTIVA DE LA EMPRESA Y QUE DISTINGUE A ÉSTA DE OTRA EMPRESA.
  • 29. HOMOGENEIZACIÓN DE LOS PRODUCTOS Y SERVICIOS.  SATURACIÓN DE LA OFERTA.  ACELERACIÓN DEL CONSUMO.  SATURACIÓN COMUNICATIVA  CAMBIOS CUALITATIVOS EN LOS PÚBLICOS.
  • 30. COMPORTAMIENTO CULTURA CORPORATIVA CORPORATIVO  Reglas de convivencia entre los  Es el modo de ser de la empleados empresa: su sistema  Valores de producción, política  Normas (modos obligados de hacer) comercial, servicio al  Ritos (actos formalizados cliente, etc.  Mitos. (líderes de opinión como  El comportamiento paradigma a imitar) corporativo provoca la  Tabúes. Prohibiciones absolutas. imagen funcional.  Socioelecto/sociolenguaje. (juerga de la empresa) LA CULTURA CORPORATIVA CREA LA IMAGEN DE LA ORGANIZACIÓN
  • 31. Crea la imagen intencional, la forma en que se crea es: 1. IDENTIDAD VISUAL. Logotipo, imagotipo, etc. 2. INTERVENCIÓN CULTURAL. 3. MANUAL DE GESTIÓN O IDENTIDAD CORPORATIVA. La identidad es lo que se quiere ser, el modo de comprenderse La Imagen Corporativa es cómo se percibe dentro y fuera La imagen funcional es la forma en que ejecuta las acciones, modos de hacer. Servicio al cliente.
  • 32. Se refleja en el logotipo IDENTIDAD VISUAL IMAGEN La identidad es CORPORATIVA lo que se quiere La Imagen IDENTIDAD ser, el modo de Corporativa es comprenderse cómo se percibe dentro y fuera
  • 33. SIMBÓLICO. Relación empresa-identidad visual.  ESTRUCTURAL. Sencillez (visual) y eficacia expresiva.  SINÉRGICO. Dos anteriores…  UNIVERSALIDAD. Permanencia y durabilidad de la imagen, no es por moda ni por un par de años.
  • 34. PERCEPCIÓN AL INTERIOR Y AL EXTERIOR DE LA EMPRESA. INTERIOR. Todos los que componen la empresa. ¿Cómo la perciben ellos? EXTERIOR. ¿Cómo la percibe el público?
  • 35. 1. NOMBRE. 2. LOGOTIPO. (nombre en diseño, tipografía) 3. SÍMBOLO. Convención social. 4. EMBLEMA. Símbolo y logotipo. 5. IMAGOTIPO. Logotipo adecuado a la superficie donde será plasmado 6. PSICOLOGÍA DE GESTALT. Estudia las formas y figuras estableciendo fondos, en técnicas publicitarias.
  • 36. EXISTEN CINCO CLASES DE LOGOS.  SÓLO TEXTO (WORDMARK)  TEXTO ADEMÁS DE LAS IMÁGENES (ICÓNICO LOGO/LOGO DE LA COMBINACIÓN)  SÓLO LA IMAGEN (GRÁFICO LOGO/SÍMBOLO DEL LOGOTIPO/MARCA DEL PRODUCTO SYMBOL)  UNICA ABREVIATURAS (LETTER MARK LOGO)  ABREVIATURAS ADEMÁS DE LA IMAGEN (ICONO LOGO/LOGO DE LA COMBINACIÓN)
  • 37. 1. PREGNANCIA. 2. LEY DE PROXIMIDAD LEY DE CIERRE O DE CLAUSURA  Tendemos a rellenar aquellos  Los elementos relativamente huecos de información que nos cercanos se captan como faltan para completar el objeto pertenecientes a la misma completo. figura.  El observador tiene a cerrar,  Nos hace agrupar los objetos reintegrar y complementar la más próximos, es decir, información necesaria para separar en grupos. conformar un objeto percibido.
  • 38. 3. LEY DE SEMEJANZA 4. LEY DE CONTINUIDAD  Los elementos parecidos, son  Los elementos percibidos como orientados pertenecientes a la misma en la misma forma. dirección tienden a organizarse en una forma determinada.
  • 39. 5. LEY DE CONTRASTES 6. LEY DE INCLUSIVIDAD  Un elemento se distingue del  Es un tipo de camuflaje que resto por su singularidad, por tiene a homogeneizar la figura su especificidad. y el fondo.  Es muy usada en la publicidad  Un objeto puede contrastar para incorporar, encubrir o con otros por su color, forma, disfrazar elementos, objetos o tamaño, cualidades intrínsecas formas que no son percibidas a del propio objeto. primera vista
  • 40. 7. LEY DE SIMPLICIDAD.  La simplificación es la tendencia que tenemos a interpretar los estímulos perceptivos de acuerdo al esquema más inmediato y sencillo de entre los posibles.  La publicidad recurre a ejemplos claramente explícitos para producir una lectura inmediata del producto sin otras posibles interferencias distorsivas.
  • 41. Valores, normas y conductas que van a tener al interior de la empresa.  CONDUCTA INTERNA. Relación o dinámicas entre los miembros de la empresa.  CONDUCTA COMERCIAL. Cómo voy a posicionar a una empresa en un target. Medios de comunicación, estrategias de mercado.  CONDUCTA INSTITUCIONAL. Estándares de producción, calidad.  MANUAL DE GESTIÓN. Reglamentos. Todos los puntos que debe llevar la empresa. Indicaciones de cada puesto (formas de comportarse)
  • 42. 1. Las especificaciones de códigos, de logotipos, emblemas, tipografía, color y estructura. 2. Comportamiento corporativo. Lenguaje, actitudes, atuendo, normas y formularios. 3. Breve historia de la empresa. Quién la fundó, etc.
  • 43. IDEOGRAMA. Son conceptos representados gráficamente  ALEGORÍA. Referencia a un concepto abstracto. Ej. Paz, Justicia, Amor.  SEÑALES. Asociados a una acción a llevar a cabo. Ej. Señales de no fumar.  HERÁLDICA. Estudia el linaje de las familias. Ej. Escudo de la familia.
  • 44. AZUL  Frío, profundidad, calma, quietud y sabiduría. Significa lealtad y fantasía.  NO se usa en alimentos, ya que suprime el hambre. Representa limpieza, salud, suavidad.  Se usa para el cielo y el mar. Se considera un color masculino.
  • 45. Luz, sol, alegría, felicidad. Significa energía. Estimula la habilidad mental.  Llama la atención. Se usa para productos de niños, entretenimiento y diversión.  HERALDICA. Es honor y lealtad. Se asocia a la cobardía.
  • 46. Color de la naturaleza, armonía, exuberancia, fertilidad y frescura.  Se relaciona con seguridad emocional.  OSCURO: dinero  Se asocia al poder (curación).  Es relajante, sugiere estabilidad.  HERÁLDICA. Esperanza.  Se recomienda a empresas de ecología.
  • 47. Entusiasmo, atracción, creatividad, determinación, éxito.  Ideal para la gente joven.  Asocia a la alimentación sana, estimula el apetito.  Adecuada a juguetes, productos alimenticios.  HERALDICA. Fortaleza y resistencia.
  • 48. Realeza. Simboliza poder, nobleza, el lujo, la ambición.  Asocia a sabiduría, creatividad, independencia y dignidad, muerte, melancolía, tristeza y frustración.  Es un color artificial, ya que no existe en la naturaleza.
  • 49. Pureza, inocencia,  Duelo, misterio, bondad, perfección muerte. por su simpleza.  Se usa en productos  Refleja elegancia, tecnológicos. poder, formalidad.  Combinado con  Se asocia al miedo a AZUL es frescura y lo desconocido, es calidad. prestigio y seriedad.
  • 50. Simboliza la indecisión, ausencia de  Dulce, romántico, energía, íntimo y gentil. monótono, sucio e impersonal.
  • 51. Color de lo  Color neutro. Fácil masculino, de lo viril, de combinar con los de lo violento, demás colores. cálido, ardiente, vivo, sexual, del  Se asocia con las pecado. actividades cotidianas  HERÁLDICA. Señorío y nobleza.
  • 52. ÁCIDO: Amarillo/Verde  DULCE: Naranja/Amarillo/Rosa/Rojo  AMARGO: Azul Marino/ Café/Violeta  SALADO: Gris/Verde/ Azul  VENENO: Negro/Amarillo  VITAMINAS: Naranja/Rojo  DETERGENTE: Azul/Verde  CHOCOLATE: Amarillo/Café/Negro  LÁCTEOS: /Azul  VEGETALES: Verde