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CARACTERÍSTICASDE LA REALIDADVIRTUAL
- Responde a la metáfora de “mundo” que contiene “objetos” y opera en base a reglas d...
CONCLUSIONES
•Sin duda la realidad virtual promete ser la nueva interfaz entre el ser
humano y la computadora. Es una inte...
Dispositivos de realidad
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GuanteVirtual Se
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Navegador 3D
Permite recorrer mundos virtuales, seleccionar y activar
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Utilizados para controlar...
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RealidadVirtual en la Física
Dentro del área de la física existen proyectos con distintos
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Manipulación remota de robots
Es claro que los robots dan una gran aportación a los procesos de
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Realidad virtual

  1. 1. Puede que la realidad virtual haya tenido mucho eco en los últimos años, pero las raíces de esta tecnología se puede encontrar cuatro décadas atrás. Fue en los años 50, cuando el mundo de los ordenadores todavía estaba en sus inicios, cuando surgió una idea que cambiaría la forma en que la gente interactuara con las computadoras, y haría posible la realidad virtual. En aquellos tiempos, los ordenadores eran gigantescos armarios encerrados en salas con aire acondicionado y usados solo por aquellas personas especializadas en lenguajes de programación. Era un mundo bastante cerrado y pocos tenían el acceso a este equipamiento. HISTORIA
  2. 2. CARACTERÍSTICASDE LA REALIDADVIRTUAL - Responde a la metáfora de “mundo” que contiene “objetos” y opera en base a reglas de juego que varían en flexibilidad dependiendo de su compromiso con la Inteligencia Artificial. - Se expresa en lenguaje gráfico tridimensional. - Hace de 3D una herramienta dinámica. -Permite vivenciar experiencias controladas. - Da la posibilidad de tratamientos de sensibilización sistemática. - Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real. -Sus estímulos hacen real lo virtual - Su operación está basada en la incorporación del usuario en el “interior” del medio computarizado. -Su relación con el usuario hace que el aprendizaje sea mas intenso. - Requiere que, en principio haya una “suspensión de la incredulidad” como recurso para lograr la integración del usuario al mundo virtual al que ingresa. - Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciéndole, en su modalidad más avanzada, una experiencia inmersiva, interactiva y multisensorial. -Puede ser utilizada en toda la industria de la capacitación y entrenamiento. - Abre las alternativas donde el único limite es la imaginación del hombre
  3. 3. CONCLUSIONES •Sin duda la realidad virtual promete ser la nueva interfaz entre el ser humano y la computadora. Es una interfaz intuitiva y natural para el hombre, es decir, permite al usuario final un estilo de trabajo más parecido al que usa en sus interacciones con objetos en su vida cotidiana, permitiéndole utilizar sus sentidos y habilidades. •La realidad virtual es una herramienta complementaria en cualquier área, su uso en determinadas aplicaciones facilita la comprensión de la información obtenida y en otras aplicaciones despierta el interés por el conocimiento. •A últimas fechas dadas las aplicaciones con la tecnología disponible de Realidad Virtual, los equipos de visualización de alta definición, desarrollo de interfaces y de sensores para múltiples aplicaciones hacen posible que nuevas industrias se estén creando las cuales deberán de desarrollar las aplicaciones emergentes que la sociedad esta demandando, nuevas aplicaciones como son en las bellas artes hacen que el futuro de esta tecnología sea realmente grato.
  4. 4. Dispositivos de realidad virtual GuanteVirtual Se utiliza para manipular múltiples objetos en ambientes virtuales. Casco de RV Abarca el área de visión del usuario. Proporciona el efecto de inmersión por medio de un visor, un sistema de audio y un sensor de orientación. Mouse 3D Se utiliza para recorrer libremente ambientes tridimensionales.
  5. 5. Navegador 3D Permite recorrer mundos virtuales, seleccionar y activar objetos. Volante y pedales Utilizados para controlar simuladores virtuales y juegos con vehículos, proporcionando una experiencia análoga a la real. Plataformas de movimiento Permite incorporar movimiento a las experiencias móviles. Módulo de red Permite a varios participantes interactuar en un mundo virtual
  6. 6. APLICACIONES DE REALIDADVIRTUAL RealidadVirtual en la Física Dentro del área de la física existen proyectos con distintos enfoques, aquí se describe una aplicación muy común: la visualización de fluídos de partículas. Realidad virtual en la Ingeniería Dentro de las áreas de ingeniería hay proyectos de manipulación remota como lo son la manipulación de robots, o procesos de ensamblado, tambien existen áreas dedicadas al desarrollo de prototipos virtuales.Todas estas aplicaciones facilitan la automatización dentro de diferentes áreas.
  7. 7. Manipulación remota de robots Es claro que los robots dan una gran aportación a los procesos de ensamblado de la industria. El agregar la característica de manipulación desde un lugar remoto abre las posibilidades para el mejoramiento de este tipo de procesos, puesto que se puede tener un robot que realice proceso definidos y donde su manipulación sea dada desde un lugar distinto de donde se encuentra físicamente. Las aplicaciones forman parte un nuevo enfoque del manejo de procesos y refleja las nuevas tendencias actuales, donde los lugares se vuelven más cercanos y la distancia deja de ser un factor a considerar. Éste proyecto es un tipo de realidad inmersiva.
  8. 8. BIBLIOGRAFIA •GOOGLE •WIKIPEDIA •TARINGA •IMÁGENESWEB •YAHOO RESPUESTAS
  9. 9. TRABAJO DE OFIMATICA REALIDADVIRTUAL PRESENTADO POR: ALEJANDRO SIERRA MARCELOVILLADA DIEGOVALENCIA UNITECNICA MANIZALES

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