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www.chileagil.cl

                   Agustín Villena M.
                   agustin.villena@chileagil.cl




                                       07-10-2009
   Esta obra está publicada bajo una Atribución-No Comercial-
    Licenciar Igual 2.0 Chile de Creative Commons. Para ver una
    copia de esta licencia, visite
    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/cl/




                                                           agustin.villena@chileagil.cl
   Agustín Villena Moya
   Ingeniero Civil en Computación, U. de Chile (1998)
   Magister en Ciencias de la Computación, U. de Chile (2008)
   Emprendedor a jornada completa (1998-2002) y parcial (2003 a la fecha)
   Coordinador Área de Investigación y Desarrollo Microsystem Chile (2005 a
    2008)
   Gerente de Consultoría SAP Novis (2009 a la fecha)
   Desde el 2002 investigo, practico y comparto mis experiencias ágiles con
    mis alumnos de la U. de Chile, en los cursos
    ◦ CC62V Taller de Metodologías Ágiles de Desarrollo de Software
    ◦ CC61A Proyecto de Software
   Impulsor de la comunidad chilena de desarrollo ágil Chile Ágil



                                               07-10-2009   agustin.villena@chileagil.cl
Uno no se baña nunca dos
 veces en el mismo río
                               Heráclito




               07-10-2009   agustin.villena@chileagil.cl
100%                                                  Fuente:
        16%
                                                      “CHAOS
90%
               34%    35%            32%              Report”, EE.UU.
80%                                                   The Standish Group

70%

60%     53%
                                                          Exitosos
50%                                  44%                  Con Problemas
               51%    46%                                 Abortados
40%

30%

20%     31%
                                     24%
               15%    19%
10%

 0%
       1994   2003   2007          2009

                                           agustin.villena@chileagil.cl
                            07-10-2009          www.chileagil.cl
   Pero con poca productividad




Fuente:
“CHAOS Report”, EE.UU.
The Standish Group


                            07-10-2009   agustin.villena@chileagil.cl
Como lo explicó el    Como lo entendió el    Como lo diseñó el    Como lo programó el    Como lo describió el
     cliente             Jefe de Proyecto        Analista             Desarrollador         área comercial




Como se documentó el   Qué fue instalado en   Qué se le cobró al   Cómo fue soportado      Qué necesitaba el
      proyecto               el cliente            cliente                                 cliente en realidad




                                                                     07-10-2009          agustin.villena@chileagil.cl
   Y en Chile, ¿será mejor?
    ◦ ...




                               07-10-2009   agustin.villena@chileagil.cl
Plano de Negocio

        Valor               Problema
                           (Necesidad)
Lenguaje de Negocio


                                                                     Ámbito de la
             Lenguaje




                         Funcionalidades
              Común
               Base




                           (Soluciones)                              gestión


     Lenguaje Técnico


                             TAREAS
         Calidad


                          Plano Técnico

                                           agustin.villena@chileagil.cl
Avance de Proyecto:
                               - ¿Cuánto hemos avanzado realmente
                                 (en generar real valor)?
                               - ¿Cuáles y cuántas funcionalidades queda por hacer?
                               - ¿Cuánto tiempo se requerirá para dichas funcionalidades?
                               - ¿Qué defectos puede tener el producto?

                               Método de Trabajo
                               - ¿Qué prácticas y estándares se debe seguir?
                               - ¿Qué errores no se debe repetir?
                               - ¿Qué debemos mejorar?


                                                                                                         ?
                                         ?
                                                                                                                 Tecnología:
                                                                                  Desarrollador                  - ¿Cuál tecnología usar?
                               Cliente
Problema en resolución:                                ¿Concuerdan?                                              - ¿Qué sabemos hacer con




                                                                                          ¿Concuerdan?
                                                                                                                   la tecnología utilizada?
- ¿Cuáles son la necesidades
                                                                                                                 - ¿Cuáles es posible hacer
  actuales?                                                                                                        (limites) con la
- ¿Cuáles son prioritarias?                                                                                        tecnología?
                               Trabajo en Equipo:
                               - ¿Cómo mantener la motivación?
                               - ¿Cómo comunicarse efectivamente?
                               - ¿Hay áreas del proyecto que sólo puedan ser
                                                                                                             ?
                                 mantenidas por uno?

                                                                                agustin.villena@chileagil.cl
                                                                               Equipo de Desarrollo
   Entonces definamos todo al principio, y luego
    construyamos y probemos…

           Análisis y
       especificación de
        requerimientos

                           Diseño


                                     Codificación y
                                    Test de Módulos

                                                       Integración y
                                                      Test del Sistema

                                                                             Instalación y
                                                                            Mantenimiento




                                                                     agustin.villena@chileagil.cl
   Y así es fácil “evaluar” a cada individuo de manera
    separada         Toma este
                           problemita

                                        Toma este
           Análisis y
                                        problemita
       especificación de
        requerimientos
                                                          Toma este
                             Diseño
                                                          problemita

                                                                              Toma este
                                         Codificación y
                                        Test de Módulos
                                                                              problemita

                                                           Integración y                                UF
                                                          Test del Sistema

                                                                                 Instalación y
                                                                                Mantenimiento




                                                                         agustin.villena@chileagil.cl
(¿Y cómo %$@ lo
    Tienes que                    vamos a hacer?)
   construir esto                       …

                                        Si, jefe




07-10-2009     agustin.villena@chileagil.cl
   Férreo control centralizado en una pirámide jerárquica




                                    07-10-2009   agustin.villena@chileagil.cl
 ¿PROCESOS?
 ◦ “Buenos procesos generan buenos productos”


 ¿Personas?
 ◦ “Pero las personas vienen y van”




                                      07-10-2009   agustin.villena@chileagil.cl
principios, métodos y prácticas




          agustin.villena@chileagil.cl   07-10-2009
◦ Pocos principios fundamentales, que apoyan la toma de
  decisiones en terreno

◦ Base para equipos de
  Alto Rendimiento que
  enfrentan
  alta incertidumbre




                                  07-10-2009   agustin.villena@chileagil.cl
   Cómo se organizan las hormigas para buscar alimento
    ◦ Dos reglas simples
      Marcar el camino
      Seguir el camino con más marcas

    ◦ … que inducen un comportamiento auto-organizado




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Sistemas
                     Adaptativos
ordenado              complejos                                caótico



 empoderamiento                      alineamiento
    + atribuciones                    + valores
    + confianza                       + principios

  Organizaciones ordenadas requieren empoderamiento
     Organizaciones caóticas requieren alineamiento



                                   07-10-2009   agustin.villena@chileagil.cl
   Una Cultura basada en
    ◦ Principios
    ◦ Valores
    ◦ Prácticas

   Foco principal:
    ◦ El valor de la persona humana

   ¿En qué nos enfocamos?
    ◦ En el trabajo en equipo entre
      clientes y desarrolladores

                                      07-10-2009   agustin.villena@chileagil.cl
Cliente         Problema de Negocio




                                                                          Proyecto de
                                                                          Software
                       Ingeniero
                       de Software




                                                  Producto de
Equipo de                                         Software
Desarrollo
                                     Tecnología




                                                                agustin.villena@chileagil.cl
Ciclo de Gestión del Proyecto Orientada al Valor
             Cliente        Problema de Negocio




                                                            Proyecto de        Ciclo de Gestión del Desarrollo en Equipo
                                                            Software

                       Ingeniero
                       de Software


                                                                                              Ciclo de
                                              Producto de                                  Programación
                                              Software                                       de calidad
Equipo de
Desarrollo
                                     Tecnología



                  Entorno de un                                                     XP lo organiza en ciclos de
               proyecto de software                                         retroalimentación y aprendizaje acelerado




                                                                                      agustin.villena@chileagil.cl
   Prácticas
    ◦ técnicas concretas de planificación de negocio, trabajo en
      equipo o desarrollo
    ◦ Se explican por principios, sobre las que están basados.
   Principios
    ◦ Criterios que ayudan a tomar decisiones a las personas




                                 Principios
                                          07-10-2009   agustin.villena@chileagil.cl
   En 2001, Kent Beck y otros autores de enfoques similares
    proponen los Principios Ágiles:

       Individuos e interacciones            Procesos y herramientas.

           Software funcional                Documentación exhaustiva
                                      por
                                     sobre
       Colaboración con el cliente           Negociación de contratos

         Responder al cambio                      Seguir un plan




                                                         agustin.villena@chileagil.cl
   Mary y Tom Poppendieck,
    “Lean Software Development”
   Define las bases teóricas de las metodologías ágiles,
    a partir del lean thinking
    ◦ Filosofía de gestión inspirada en el Toyota Production
      System




                                         07-10-2009   agustin.villena@chileagil.cl
•Funcionalidades Extra
 Eliminar Desperdicios                  •Sobrecarga de requerimientos o de arreglos luego del testing
                                        •Cruce de fronteras organizacionales
                                        •Planificar es útil. Aprender es esencial.
  Crear Conocimiento                    •Estándares existen para ser desafiados y mejorados
                                        •Rendimiento predecible es guiado por Retroalimentación

                                        •Código a Prueba de Errores con Desarrollo Guiado por Tests.
    Calidad Intrínseca                  •Impedir el desarrollo de código legado (sin tests)
                                        •“Big Bang” está Obsoleto
                                        •Abolir la idea de partir con una especificación completa
 Diferir el compromiso                  •Romper dependencias (Arquitectura debe permitir evolucionar)
                                        •Mantener opciones abiertas
(hasta el último momento responsable)
                                        •Planificar decisiones irreversibles asta el último momento responsable
                                        •Listas y colas son amortiguadores entre organizaciones que enlentecen.
                                        •Entregas Rápidas, con Alta Calidad y Bajo Costo son compatibles
      Entregar rápido                   •Teoría de Colas aplica al desarrollo, no sólo a los servidores
                                        •Limitar Trabajo a la Capacidad del Equipo

                                        •Personas motivadas y pensantes proveen la ventaja competitiva más sostenible.
                                        •Equipos crecen con Orgullo, Compromiso, Confianza y Reconocimiento
Respetar a las personas                 •Proveer Liderazgo Efectivo
                                        •Respetar a los socios
                                        •Productos brillantes emergen de combinar oportunidad con tecnología
                                        •Enfocarse en el flujo de valor completo
    Optimizar el todo                   •Entregar un Producto Completo
                                        •Medir hacia valor de negocio generado y satisfacción de los clientes



                                                                                      07-10-2009            agustin.villena@chileagil.cl
   Si nos enfocamos en validar continuamente nuestras
    hipótesis y generar valor lo antes posible…




                                  07-10-2009   agustin.villena@chileagil.cl
agustin.villena@chileagil.cl   07-10-2009
Value Oriented
                   Management Cycle




Teamwork                                   Quality Oriented
Management   Team Development         Incremental Development
Cycle                                            Cycle




                                  agustin.villena@chileagil.cl
   Inspirado en el enfoque de gestión de la innovación de
    productos de Hirotaka Takeuchi and Ikujiro Nonaka, 1986
   Sutherland and Schwaber , lo presentan en OOPSLA (1995)
   Define un conjunto de herramientas de gestión y visualización
    de avance
   Metáfora:
    ◦ se requiere abarcar todas las disciplinas requeridas, tal como la
      formación de scrum del rugby
   Es una metodología para gestionar desarrollos de productos
    ◦ ¡Cualquier tipo de producto!

                                                 07-10-2009   agustin.villena@chileagil.cl
Release
                                                                                                           Release




                                   Management Cycle
                                                                         Planning




                                    Value Oriented
                                                          Product        Meeting        Product
                                                         Owner Role                     Backlog




                                                                             Development




                                                                         Sprint Planning Meeting   Tasks


                            Scrum Master Role
Teamwork Management Cycle




                               Burn down
                                 Charts


                               Task Board

                            Daily Scrum Meeting

                               Sprint Retrospective Meeting
                                                      Scrum Scoreboard


                                                                                           agustin.villena@chileagil.cl
   Ken Beck, 1999, “Extreme Programming Explained”
   Enfoque empírico e integral de un proyecto de software
   Equipos pequeños que incluyen al cliente
   Premisa
    ◦ Llevar las buenas prácticas de desarrollo al extremo




                                                07-10-2009   agustin.villena@chileagil.cl
Planning Game                                             Small
                                                                                                                                                      Releases




                                   Management Cycle
                                    Value Oriented
                                                        On Site
                                                                                                            User Stories
                                                       Customer
                                                      (One team)
                                                                                                                   Acceptance Tests
                                                                                               Definition                                        Validation


                                                                                                  Development



                                                                                                Iteration Planning
                                                                                                                                       Tasks


                                  Coaching
Teamwork Management Cycle




                                                                                                                                                        Simple
                                  Tracking /                                          Pair Programming                                                  Design




                                                                                                             Incremental Development
                            Informative Workspace                                      (+ Move people
                                                                   Team Development



                                                                                            around)




                                                                                                                  Quality Oriented
                                                                                                                                        Test Driven                 Continuous




                                                                                                                        Cycle
                                                                                                                                       Development                  Integration
                                                                                       Code Standards

                              Stand Up Meeting
                                                                                        Collective Code                                               Refactoring
                                                                                          Ownership
                                No Overtime




                                                                                                                           agustin.villena@chileagil.cl
   Se sincroniza el problema de negocio y el desarrollo usando
    Kanban
    ◦ 看板: “Tarjeta Señal”
   Se disponen en un tablero que refleja el estado de cada
    kanban
    ◦ Los estados los define cada equipo
   A pesar de verse rústica:
    ◦ Enfoca al equipo
    ◦ Presenta rápidamente
      cuellos de botella
    ◦ Es sencilla y barata


                                      Fuente:
                                      http://www.xqa.com.ar/visualmanagement/author/xavier/
                                                 07-10-2009     agustin.villena@chileagil.cl
   Se limita la cantidad de Kanban en proceso, para eliminar cuellos de
    botella
    ◦ Ej.: No más de 1 kanban en Trabajo en Curso por desarrollador
   Quien asume la responsabilidad cambia el Kanban de estado (gestión
    PULL)
   Se mide lead time: tiempo promedio de un kanban en ser procesado
                                Test de Aceptación
                                                                 1
            Cola de Trabajo                            Trabajo en Curso     Por Validar   Terminado
                              En Cola       Definido

                 F4                                                            F2            F1
                                             F5                F3


                 F6                                                                          F0




                                                                          07-10-2009       agustin.villena@chileagil.cl
Work Items      Stage 1            Stage 2            …             Stage n                Done
                        In                 In                                  In
             Queue   Process   Queue    Process                Queue        Process


                                                      …




                                                                                                      Fuente:
                                                                                           Lean & kanban 101
                                  http://availagility.wordpress.com/2009/06/11/zurich-lean-agile-scrum-slides/
Work Items      Stage 1            Stage 2            …             Stage n                Done
                        In                 In                                  In
             Queue   Process   Queue    Process                Queue        Process


                                                      …




                                                                                                      Fuente:
                                                                                           Lean & kanban 101
                                  http://availagility.wordpress.com/2009/06/11/zurich-lean-agile-scrum-slides/
   Scrum y Kanban se especializan en gestión de
    desarrollo de (cualquier) producto
   Kanban es más genérico que Scrum
   XP abarca todo el sistema, desde gestión,
    hasta programación
   XP y Lean hacen énfasis en la destreza técnica
    del líder del equipo. El ScrumMaster, en
    cambio, es sólo un líder metodológico.
   Los principios Lean explican porqué XP, Kanban
    y Scrum se organizan de la manera que lo
    hacen
    ◦ Y abren posibilidades para otras prácticas




                                                   07-10-2009   agustin.villena@chileagil.cl
Desafío Ágil Actual:
                                              Maestría en el Software
                                                  (Software Craftmanship)
                                                           2008

1998 - Prácticas de eXtreme Programming
                                                                          Simbología
1996 - Prácticas de Scrum
                                                                                Ciclo de
 2007- Kanban for Software                                                     Gestión de
        Engineering                                                              Valor

                                                                              Ciclo de
            16 Principios de XP                                              Gestión de
                                                                             Trabajo en
                                                                               Equipo
         2003 - 7 Principios Lean
                                                                                Ciclo de
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                                                                                Calidad

           4 Principios Ágiles




                                          07-10-2009      agustin.villena@chileagil.cl
   Manifiesto sale a la luz Marzo de 2009
   Busca devolver la excelencia técnica al rango de pilar del
    movimiento ágil

                                                         Una comunidad de
              Individuos e interacciones
                                                           profesionales

                  Software funcional                    Software bien hecho
        No                                  sino
       sólo                                 que
              Colaboración con el cliente             Sociedades productivas

                                                     Constantemente agregar
                Responder al cambio
                                                              valor



                                                   07-10-2009   agustin.villena@chileagil.cl
   Modelo Abierto y Libre de Certificación Ágil
    ◦ Capacitación y certificación libre para personas individuales
    ◦ Material con licencia Open Educational Resource


    ◦ El uso de la marca y material en capacitación es sólo para
      profesionales certificados
   De origen hispanoamericano, y comenzando en Chile
    ◦ Distribuido mediante e-learning




                                           07-10-2009   agustin.villena@chileagil.cl
   Las áreas de producto y
    proyecto son abarcadas
    por los métodos ágiles
    comunes
   ScrumManager aporta
    la mirada de la gestión
    global de la empresa,
    para soportar la cultura
    ágil


                               agustin.villena@chileagil.cl   07-10-2009
   Blog: www.chileagil.cl
   Twitter:
    ◦ www.twitter.com/agustinvillena
    ◦ www.twitter.com/chileagil
   Podcast:
    ◦ www.chileagil.cl/tag/podcast
   Foro de la comunidad
    ◦ groups.google.com/group/chileagil
   OpenKnowledge de ScrumManager
    ◦ www.scrummanager.net/ok


                                                       agustin.villena@chileagil.cl
                                          07-10-2009        www.chileagil.cl
avillena@dcc.uchile.cl
   El desarrollo de software es una actividad humana
    ◦ Es afectada por la motivación, creencias y los instintos de las personas
   Valores Comunes: son los que permiten que las personas trabajen por el
    beneficio común antes que el propio


                                            Comunicación




                         Respeto                               Simplicidad




                                   Coraje            Retroalimentación




                                                                             agustin.villena@chileagil.cl
   Reglas que orientan la toma de decisiones
    •   Comunicación abierta y honesta
    •   Enseñar a aprender
    •   Trabajar con los instintos de las personas
    •   Siempre asumir simplicidad
    •   Viajar con equipaje: poco, simple y valioso
    •   Cambios paso a paso
    •   Adaptar de XP a la realidad local
    •   Jugar a ganar
    •   Responsabilidad aceptada (antes que asignada)
    •   Trabajo de Calidad
    •   Atacar los problemas urgentes, dejando la mayor cantidad de opciones abiertas
    •   Retroalimentación Rápida (favorece el aprendizaje)
    •   Medir honestamente
    •   Experimentos concretos



                                                                 agustin.villena@chileagil.cl
caótico   alinear   complejo     empoderar                  ordenado




                               07-10-2009   agustin.villena@chileagil.cl

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Cultura Agil y su Ecosistema

  • 1. www.chileagil.cl Agustín Villena M. agustin.villena@chileagil.cl 07-10-2009
  • 2. Esta obra está publicada bajo una Atribución-No Comercial- Licenciar Igual 2.0 Chile de Creative Commons. Para ver una copia de esta licencia, visite http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/cl/ agustin.villena@chileagil.cl
  • 3. Agustín Villena Moya  Ingeniero Civil en Computación, U. de Chile (1998)  Magister en Ciencias de la Computación, U. de Chile (2008)  Emprendedor a jornada completa (1998-2002) y parcial (2003 a la fecha)  Coordinador Área de Investigación y Desarrollo Microsystem Chile (2005 a 2008)  Gerente de Consultoría SAP Novis (2009 a la fecha)  Desde el 2002 investigo, practico y comparto mis experiencias ágiles con mis alumnos de la U. de Chile, en los cursos ◦ CC62V Taller de Metodologías Ágiles de Desarrollo de Software ◦ CC61A Proyecto de Software  Impulsor de la comunidad chilena de desarrollo ágil Chile Ágil 07-10-2009 agustin.villena@chileagil.cl
  • 4. Uno no se baña nunca dos veces en el mismo río Heráclito 07-10-2009 agustin.villena@chileagil.cl
  • 5. 100% Fuente: 16% “CHAOS 90% 34% 35% 32% Report”, EE.UU. 80% The Standish Group 70% 60% 53% Exitosos 50% 44% Con Problemas 51% 46% Abortados 40% 30% 20% 31% 24% 15% 19% 10% 0% 1994 2003 2007 2009 agustin.villena@chileagil.cl 07-10-2009 www.chileagil.cl
  • 6. Pero con poca productividad Fuente: “CHAOS Report”, EE.UU. The Standish Group 07-10-2009 agustin.villena@chileagil.cl
  • 7. Como lo explicó el Como lo entendió el Como lo diseñó el Como lo programó el Como lo describió el cliente Jefe de Proyecto Analista Desarrollador área comercial Como se documentó el Qué fue instalado en Qué se le cobró al Cómo fue soportado Qué necesitaba el proyecto el cliente cliente cliente en realidad 07-10-2009 agustin.villena@chileagil.cl
  • 8. Y en Chile, ¿será mejor? ◦ ... 07-10-2009 agustin.villena@chileagil.cl
  • 9. Plano de Negocio Valor Problema (Necesidad) Lenguaje de Negocio Ámbito de la Lenguaje Funcionalidades Común Base (Soluciones) gestión Lenguaje Técnico TAREAS Calidad Plano Técnico agustin.villena@chileagil.cl
  • 10. Avance de Proyecto: - ¿Cuánto hemos avanzado realmente (en generar real valor)? - ¿Cuáles y cuántas funcionalidades queda por hacer? - ¿Cuánto tiempo se requerirá para dichas funcionalidades? - ¿Qué defectos puede tener el producto? Método de Trabajo - ¿Qué prácticas y estándares se debe seguir? - ¿Qué errores no se debe repetir? - ¿Qué debemos mejorar? ? ? Tecnología: Desarrollador - ¿Cuál tecnología usar? Cliente Problema en resolución: ¿Concuerdan? - ¿Qué sabemos hacer con ¿Concuerdan? la tecnología utilizada? - ¿Cuáles son la necesidades - ¿Cuáles es posible hacer actuales? (limites) con la - ¿Cuáles son prioritarias? tecnología? Trabajo en Equipo: - ¿Cómo mantener la motivación? - ¿Cómo comunicarse efectivamente? - ¿Hay áreas del proyecto que sólo puedan ser ? mantenidas por uno? agustin.villena@chileagil.cl Equipo de Desarrollo
  • 11. Entonces definamos todo al principio, y luego construyamos y probemos… Análisis y especificación de requerimientos Diseño Codificación y Test de Módulos Integración y Test del Sistema Instalación y Mantenimiento agustin.villena@chileagil.cl
  • 12. Y así es fácil “evaluar” a cada individuo de manera separada Toma este problemita Toma este Análisis y problemita especificación de requerimientos Toma este Diseño problemita Toma este Codificación y Test de Módulos problemita Integración y UF Test del Sistema Instalación y Mantenimiento agustin.villena@chileagil.cl
  • 13. (¿Y cómo %$@ lo Tienes que vamos a hacer?) construir esto … Si, jefe 07-10-2009 agustin.villena@chileagil.cl
  • 14. Férreo control centralizado en una pirámide jerárquica 07-10-2009 agustin.villena@chileagil.cl
  • 15.  ¿PROCESOS? ◦ “Buenos procesos generan buenos productos”  ¿Personas? ◦ “Pero las personas vienen y van” 07-10-2009 agustin.villena@chileagil.cl
  • 16. principios, métodos y prácticas agustin.villena@chileagil.cl 07-10-2009
  • 17. ◦ Pocos principios fundamentales, que apoyan la toma de decisiones en terreno ◦ Base para equipos de Alto Rendimiento que enfrentan alta incertidumbre 07-10-2009 agustin.villena@chileagil.cl
  • 18. Cómo se organizan las hormigas para buscar alimento ◦ Dos reglas simples  Marcar el camino  Seguir el camino con más marcas ◦ … que inducen un comportamiento auto-organizado 07-10-2009 agustin.villena@chileagil.cl
  • 19. Sistemas Adaptativos ordenado complejos caótico empoderamiento alineamiento + atribuciones + valores + confianza + principios Organizaciones ordenadas requieren empoderamiento Organizaciones caóticas requieren alineamiento 07-10-2009 agustin.villena@chileagil.cl
  • 20. Una Cultura basada en ◦ Principios ◦ Valores ◦ Prácticas  Foco principal: ◦ El valor de la persona humana  ¿En qué nos enfocamos? ◦ En el trabajo en equipo entre clientes y desarrolladores 07-10-2009 agustin.villena@chileagil.cl
  • 21. Cliente Problema de Negocio Proyecto de Software Ingeniero de Software Producto de Equipo de Software Desarrollo Tecnología agustin.villena@chileagil.cl
  • 22. Ciclo de Gestión del Proyecto Orientada al Valor Cliente Problema de Negocio Proyecto de Ciclo de Gestión del Desarrollo en Equipo Software Ingeniero de Software Ciclo de Producto de Programación Software de calidad Equipo de Desarrollo Tecnología Entorno de un XP lo organiza en ciclos de proyecto de software retroalimentación y aprendizaje acelerado agustin.villena@chileagil.cl
  • 23. Prácticas ◦ técnicas concretas de planificación de negocio, trabajo en equipo o desarrollo ◦ Se explican por principios, sobre las que están basados.  Principios ◦ Criterios que ayudan a tomar decisiones a las personas Principios 07-10-2009 agustin.villena@chileagil.cl
  • 24. En 2001, Kent Beck y otros autores de enfoques similares proponen los Principios Ágiles: Individuos e interacciones Procesos y herramientas. Software funcional Documentación exhaustiva por sobre Colaboración con el cliente Negociación de contratos Responder al cambio Seguir un plan agustin.villena@chileagil.cl
  • 25. Mary y Tom Poppendieck, “Lean Software Development”  Define las bases teóricas de las metodologías ágiles, a partir del lean thinking ◦ Filosofía de gestión inspirada en el Toyota Production System 07-10-2009 agustin.villena@chileagil.cl
  • 26. •Funcionalidades Extra Eliminar Desperdicios •Sobrecarga de requerimientos o de arreglos luego del testing •Cruce de fronteras organizacionales •Planificar es útil. Aprender es esencial. Crear Conocimiento •Estándares existen para ser desafiados y mejorados •Rendimiento predecible es guiado por Retroalimentación •Código a Prueba de Errores con Desarrollo Guiado por Tests. Calidad Intrínseca •Impedir el desarrollo de código legado (sin tests) •“Big Bang” está Obsoleto •Abolir la idea de partir con una especificación completa Diferir el compromiso •Romper dependencias (Arquitectura debe permitir evolucionar) •Mantener opciones abiertas (hasta el último momento responsable) •Planificar decisiones irreversibles asta el último momento responsable •Listas y colas son amortiguadores entre organizaciones que enlentecen. •Entregas Rápidas, con Alta Calidad y Bajo Costo son compatibles Entregar rápido •Teoría de Colas aplica al desarrollo, no sólo a los servidores •Limitar Trabajo a la Capacidad del Equipo •Personas motivadas y pensantes proveen la ventaja competitiva más sostenible. •Equipos crecen con Orgullo, Compromiso, Confianza y Reconocimiento Respetar a las personas •Proveer Liderazgo Efectivo •Respetar a los socios •Productos brillantes emergen de combinar oportunidad con tecnología •Enfocarse en el flujo de valor completo Optimizar el todo •Entregar un Producto Completo •Medir hacia valor de negocio generado y satisfacción de los clientes 07-10-2009 agustin.villena@chileagil.cl
  • 27. Si nos enfocamos en validar continuamente nuestras hipótesis y generar valor lo antes posible… 07-10-2009 agustin.villena@chileagil.cl
  • 29. Value Oriented Management Cycle Teamwork Quality Oriented Management Team Development Incremental Development Cycle Cycle agustin.villena@chileagil.cl
  • 30. Inspirado en el enfoque de gestión de la innovación de productos de Hirotaka Takeuchi and Ikujiro Nonaka, 1986  Sutherland and Schwaber , lo presentan en OOPSLA (1995)  Define un conjunto de herramientas de gestión y visualización de avance  Metáfora: ◦ se requiere abarcar todas las disciplinas requeridas, tal como la formación de scrum del rugby  Es una metodología para gestionar desarrollos de productos ◦ ¡Cualquier tipo de producto! 07-10-2009 agustin.villena@chileagil.cl
  • 31. Release Release Management Cycle Planning Value Oriented Product Meeting Product Owner Role Backlog Development Sprint Planning Meeting Tasks Scrum Master Role Teamwork Management Cycle Burn down Charts Task Board Daily Scrum Meeting Sprint Retrospective Meeting Scrum Scoreboard agustin.villena@chileagil.cl
  • 32. Ken Beck, 1999, “Extreme Programming Explained”  Enfoque empírico e integral de un proyecto de software  Equipos pequeños que incluyen al cliente  Premisa ◦ Llevar las buenas prácticas de desarrollo al extremo 07-10-2009 agustin.villena@chileagil.cl
  • 33. Planning Game Small Releases Management Cycle Value Oriented On Site User Stories Customer (One team) Acceptance Tests Definition Validation Development Iteration Planning Tasks Coaching Teamwork Management Cycle Simple Tracking / Pair Programming Design Incremental Development Informative Workspace (+ Move people Team Development around) Quality Oriented Test Driven Continuous Cycle Development Integration Code Standards Stand Up Meeting Collective Code Refactoring Ownership No Overtime agustin.villena@chileagil.cl
  • 34. Se sincroniza el problema de negocio y el desarrollo usando Kanban ◦ 看板: “Tarjeta Señal”  Se disponen en un tablero que refleja el estado de cada kanban ◦ Los estados los define cada equipo  A pesar de verse rústica: ◦ Enfoca al equipo ◦ Presenta rápidamente cuellos de botella ◦ Es sencilla y barata Fuente: http://www.xqa.com.ar/visualmanagement/author/xavier/ 07-10-2009 agustin.villena@chileagil.cl
  • 35. Se limita la cantidad de Kanban en proceso, para eliminar cuellos de botella ◦ Ej.: No más de 1 kanban en Trabajo en Curso por desarrollador  Quien asume la responsabilidad cambia el Kanban de estado (gestión PULL)  Se mide lead time: tiempo promedio de un kanban en ser procesado Test de Aceptación 1 Cola de Trabajo Trabajo en Curso Por Validar Terminado En Cola Definido F4 F2 F1 F5 F3 F6 F0 07-10-2009 agustin.villena@chileagil.cl
  • 36. Work Items Stage 1 Stage 2 … Stage n Done In In In Queue Process Queue Process Queue Process … Fuente: Lean & kanban 101 http://availagility.wordpress.com/2009/06/11/zurich-lean-agile-scrum-slides/
  • 37. Work Items Stage 1 Stage 2 … Stage n Done In In In Queue Process Queue Process Queue Process … Fuente: Lean & kanban 101 http://availagility.wordpress.com/2009/06/11/zurich-lean-agile-scrum-slides/
  • 38. Scrum y Kanban se especializan en gestión de desarrollo de (cualquier) producto  Kanban es más genérico que Scrum  XP abarca todo el sistema, desde gestión, hasta programación  XP y Lean hacen énfasis en la destreza técnica del líder del equipo. El ScrumMaster, en cambio, es sólo un líder metodológico.  Los principios Lean explican porqué XP, Kanban y Scrum se organizan de la manera que lo hacen ◦ Y abren posibilidades para otras prácticas 07-10-2009 agustin.villena@chileagil.cl
  • 39. Desafío Ágil Actual: Maestría en el Software (Software Craftmanship) 2008 1998 - Prácticas de eXtreme Programming Simbología 1996 - Prácticas de Scrum Ciclo de 2007- Kanban for Software Gestión de Engineering Valor Ciclo de 16 Principios de XP Gestión de Trabajo en Equipo 2003 - 7 Principios Lean Ciclo de Desarrollo 5 Valores de XP Incremental de Calidad 4 Principios Ágiles 07-10-2009 agustin.villena@chileagil.cl
  • 40. Manifiesto sale a la luz Marzo de 2009  Busca devolver la excelencia técnica al rango de pilar del movimiento ágil Una comunidad de Individuos e interacciones profesionales Software funcional Software bien hecho No sino sólo que Colaboración con el cliente Sociedades productivas Constantemente agregar Responder al cambio valor 07-10-2009 agustin.villena@chileagil.cl
  • 41. Modelo Abierto y Libre de Certificación Ágil ◦ Capacitación y certificación libre para personas individuales ◦ Material con licencia Open Educational Resource ◦ El uso de la marca y material en capacitación es sólo para profesionales certificados  De origen hispanoamericano, y comenzando en Chile ◦ Distribuido mediante e-learning 07-10-2009 agustin.villena@chileagil.cl
  • 42. Las áreas de producto y proyecto son abarcadas por los métodos ágiles comunes  ScrumManager aporta la mirada de la gestión global de la empresa, para soportar la cultura ágil agustin.villena@chileagil.cl 07-10-2009
  • 43. Blog: www.chileagil.cl  Twitter: ◦ www.twitter.com/agustinvillena ◦ www.twitter.com/chileagil  Podcast: ◦ www.chileagil.cl/tag/podcast  Foro de la comunidad ◦ groups.google.com/group/chileagil  OpenKnowledge de ScrumManager ◦ www.scrummanager.net/ok agustin.villena@chileagil.cl 07-10-2009 www.chileagil.cl
  • 45. El desarrollo de software es una actividad humana ◦ Es afectada por la motivación, creencias y los instintos de las personas  Valores Comunes: son los que permiten que las personas trabajen por el beneficio común antes que el propio Comunicación Respeto Simplicidad Coraje Retroalimentación agustin.villena@chileagil.cl
  • 46. Reglas que orientan la toma de decisiones • Comunicación abierta y honesta • Enseñar a aprender • Trabajar con los instintos de las personas • Siempre asumir simplicidad • Viajar con equipaje: poco, simple y valioso • Cambios paso a paso • Adaptar de XP a la realidad local • Jugar a ganar • Responsabilidad aceptada (antes que asignada) • Trabajo de Calidad • Atacar los problemas urgentes, dejando la mayor cantidad de opciones abiertas • Retroalimentación Rápida (favorece el aprendizaje) • Medir honestamente • Experimentos concretos agustin.villena@chileagil.cl
  • 47. caótico alinear complejo empoderar ordenado 07-10-2009 agustin.villena@chileagil.cl