1. Reglamento codeGAME CUP I division LEET Counter-strike 1.6
TODOS LOS JUGADORES DEBEN INFORMARSE Y CUMPLIR ESTE REGLAMENTO , DESCONOCER
ESTAS REGLAS NO EXIME DE SER SANCIONADOS.
Este reglamento nace de la necesidad de mantener la armonía entre los integrantes de la
comunidad y no como un medio para abusar y sacar provecho de este injustificadamente , por
esto en la liga codeGAME serán usadas y aplicadas con criterio , racionalidad , objetividad e
imparcialidad por parte de los administradores.
1- Inscripción de Equipos/Jugadores
La modalidad de inscripción será mediante el portal de codegame , en el cual los jugadores que
deseen incorporarse a los torneos de codegame deberán estar debidamente registrados en la web
, ingresando todos los datos solicitados con su respectiva id steam , la cual los identificará como
usuario único. El capitán de cada equipo será el encargado de hacer la creación de su equipo en el
portal en el cual se asignará una clave , la cual deberá administrar a los integrantes de su equipo
sin un límite máximo de integrantes por equipo , cada equipo antes de poder inscribirse deberá
hacer la compra de su ticket único. Cabe destacar que cualquier steam id que se encuentre en
blacklist o con alguna penalización no podrá participar de codegame. Una vez iniciado el torneo, el
proceso de cambio de jugadores en un equipo será restringido con un máximo de 3. Para hacer
efectivo este cambio el capitán deberá contactarse con un miembro de la administración de
codeGAME e indicar el motivo de cambio y los datos del jugador a incorporar los cuales serán
solicitados por el administrador.
2- Torneo codeGAME CUP I Division LEET
El objetivo principal de codeGAME CUP I es encontrar a los mejores exponentes de nuestro país
en lo que es counter-strike 1.6 , los cuales demostraran todo su poderío en instancias online y
finalizando en instancias LAN.
En división LEET se jugará la semifinal y final en LAN en donde serán entregados los premios que
se detallan a continuación.
1er Lugar $80.000 + Servidor INGAMING codeGAME por 2 meses + Copa codeGAME CS 1.6 #1
2do Lugar $50.000 + Servidor INGAMING Profesional por 2 meses + Copa codeGAME CS 1.6 #2
3er Lugar $30.000 + Servidor INGAMING Profesional por 1 mes + Medallas CS 1.6 #1
La inscripción será mediante la compra del ticket codeGAME que tendrá un valor de $15.000 por
equipo lo que incluye el derecho a jugar la LAN.
IMPORTANTE : Los premios podrán ser modificados según la cantidad de clanes que se inscriban a
los torneos oficiales , en caso que no se cumpla el mínimo de inscripciones en total (40 equipos) el
torneo no podrá ser realizado y se hará devolución del dinero a los equipos que hayan comprado
su ticket.
2. Ticket codeGAME CUP
El ticket codeGAME CUP es un documento único para cada equipo.
Este ticket podrá ser obtenido una vez que el clan que desee participar deposite la suma de
$15.000 a la siguiente cuenta :
Banco : Banco Estado
Nombre del titular : Cristhian Andrés González Cortés
Tipo de cuenta : Cuenta RUT
Rut del titular : 17.753.201-0
Número de cuenta : 17753201
Correo : ticket@codegame.cl
IMPORTANTE : Una vez realizado el depósito es necesario que se envié el nombre del equipo
que deposito adjuntando el comprobante del depósito al correo ticket@codegame.cl , este
comprobante tiene que ser totalmente legible , una vez que se verifique el depósito se reenviara
un correo con el ticket del equipo que contendrá la clave para ingresar a un torneo.
**EN CASO QUE EL PAGO SEA MEDIANTE DEPOSITO POR CAJERO EL TICKET SERÁ ENVIADO 48
HORAS DESPUES DEL DEPOSITO HASTA QUE ESTE SE LIBERE**
**ANTE CUALQUIER INTENTO DE ENGAÑO CON EL PAGO DEL TICKET EL EQUIPO Y SUS
INTEGRANTES SERÁN GRAVEMENTE SANCIONADOS QUEDANDO FUERA DE TODO TORNEO QUE
SE REALICE EN CODEGAME**
Cantidad de Equipos: La cantidad de equipos será de 8 equipos los cuales se encuentran en
división leet.
Inscripciones : Los administradores estarán encargados de anunciar la apertura de las
inscripciones de codeGAME CUP , una vez que los 8 equipos se encuentren correctamente
inscritos los equipos tendrán un plazo fijo para inscribir a sus jugadores el cual será informado con
anterioridad. Al momento de cerrarse las inscripciones de jugadores el ingreso de jugadores a la
liga se limitará a un máximo de 3.
Cabe destacar que los jugadores que ya estén o hayan participado de la codeGAME CUP I no
podrán inscribirse nuevamente por otro equipo.
Modalidad de torneo : Consistirá en un torneo de 8 equipos los cuales jugaran en modalidad
todos contra todos en formato bo3 ( mejor de 3 mapas ) estos equipos podrán sumar , omitir o
restar puntos , Los 2 primeros equipos de la tabla jugaran la final de codeGAME CUP mientras que
los 2 que les siguen jugaran semifinales de codeGAME CUP , recordar que estas instancias se
jugaran en modalidad LAN en Ciber Teracyber en Viña del Mar , ubicado en Calle Quinta #219 con
calle Valparaíso , Quinta Región. Esta LAN será nocturna , el horario de apertura de puertas será a
las 23:00Hrs hasta el día siguiente a las 9:00am la cual será realizada el día Sábado 06 de diciembre
del 2014 (esta fecha podría variar dependiendo de la disponibilidad del local).
Recordar que los 2 peores equipos de la tabla de posiciones descienden a división
phoenix.
3. 3- Formato de los encuentros
3.1 Modalidad General
En cada mapa los equipos deberán jugar una mitad como TERRORIST y otra mitad como COUNTER-TERRORIST.
La cantidad de rondas a jugar son 2 mitades de 15 rondas cada una , en donde el
ganador de un mapa será el primero que complete 16 rondas ganadas. El lado para comenzar e l
encuentro será determinado por un knife round. El mapa en que se jugará dependerá del evento,
por lo que la organización anunciará previamente como se determinarán los mapas para jugar los
encuentros.
3.2 Modos de Juego :
1-Best of Three (bo3)
Un encuentro de bo3 es aquel encuentro en donde dos equipos jugarán al mejor de 3 mapas para
determinar un resultado Estos encuentros se jugarán en mapas distintos. Si un equipo comienza
jugando de CT al próximo mapa deberá comenzar de TERRORIST y así sucesivamente.
2-Overtime ( OT)
Overtime es una instancia que se juega en caso de existir un empate en un bo3.
En el OT se jugaran un total de 6 rondas ( 3 en CT y 3 en TERRORIST), el primer equipo en llegar a 4
rondas ganadas será el ganador del encuentro. En caso de empatar nuevamente se procederá a
jugar 6 rounds del mismo modo hasta determinar el ganador.
Se conservara el lado en que quedaron al empatar el encuentro.
Antes de realizar el restard round para comenzar el overtime el capitan del equipo que está
haciendo uso de la rcon deberá poner en consola los siguientes comandos :
mp_starmoney 5000
rcon sv_restart 1
*IMPORTANTE* Esta estrictamente prohibido hacer RR para aprovechar el dinero al comienzo de
la ronda si se sorprende a algún player abusando de esto el equipo perderá automáticamente el
encuentro.
4. 3.3 Clasificatoria
El método de clasificación de equipos será mediante la mayor acumulación de puntaje el sistema
de puntuación se detalla a continuación :
Sistema de Puntuación
En el sistema de puntuación existen 4 variantes :
• Victoria Ganar un partido dará 3 puntos.
• Derrota No gana puntos.
• Empate Se reparte 1 punto para cada equipo
• No Presentado Se perderán el encuentro por la cuenta máxima.
En el caso que finalizadas las fechas se presenten igualdad de puntajes el paso a seguir será
evaluar la diferencia de puntos ( DIFF) la cual consiste en el total de rondas ganadas menos el total
de rondas perdidas si bajo este criterio sigue habiendo igualdad , el criterio a utilizar será una
definición bo3( mejor de 3 mapas) la cual determinara el equipo que pasará el grupo.
En caso de que algún equipo quede eliminado de la competición por alguna infracción grave se
procederá a seguir con los equipos que queden en el grupo para la clasificación.
5. 4- Dinámica de Encuentros/Partidos
Una vez que un equipo se encuentre correctamente inscrito en el torneo , todos los miembros
participantes podrán ir al perfil de su equipo y ver los próximos encuentros que este tiene, es allí
donde es de suma importancia que en el detalle de cada partido y con un tiempo máximo de 1
minuto antes de comenzar cualquier encuentro CADA UNO de los miembros del equipo deberá
confirmar su participación en el encuentro presionando el botón "Participar" disponible en el
detalle del partido. Una vez cumplido el plazo del encuentro esta opción quedará deshabilitada y
se habilitará la opción de reportar el encuentro. El máximo de participantes por partido es de 7
integrantes de los cuales son 5 titulares y 2 banca.
Ejemplo : Si el encuentro comienza a las 21:00Hrs tendrán como máximo el botón de participar
hasta las 20:59Hrs.
*IMPORTANTE* CABE DESTACAR QUE SI ALGUNO DE LOS MIEMBROS NO REALIZA ESTE
PROCESO NO PODRÁ PARTICIPAR DE DICHO ENCUENTRO. EN CASO DE HACERLO EL EQUIPO QUE
INCURRIO EN LA INFRACCION PERDERA EL ENCUENTRO SIN DERECHO A RECLAMO.
En cada encuentro se asignara una ip de servidor proporcionado por codegame para que puedan
jugar en la fecha asignada la cual la verán en el detalle del encuentro.
La password de todos los servidores utilizados en leet serán : codele1 , codele2.
La rcon será utilizada por los capitanes de cada equipo la cual se les enviara antes de comenzar el
encuentro como mensaje en su perfil del portal de codegame. Cabe destacar que solo uno de los
capitanes será el encargado de utilizar el servidor , este será el primer capitán que entre en el
servidor.
Los comandos a utilizar serán los siguientes:
rcon sv_password ( comando para utilizar la rcon , cabe destacar que la rcon deberá ser bindeada
o bien deberá ser utilizada con el programa HLSW , ya que , el EAC saca fotos a las consolas y se
podrían ver afectados por un robo de rcon y mal uso del servidor , en caso que esto suceda el
capitán que esté usando la rcon y no lo haya hecho de la manera adecuada tomara toda la
responsabilidad de lo sucedido lo cual el equipo contrario deberá indicárselo a la administración ,
en caso que el capitán que no tenía que hacer uso de la rcon la haya utilizado y hecho un mal uso
de ella el equipo completo recibirá la más alta sanción ( recuerden que se puede saber por ip de
equipo quien hizo uso de la rcon ).
rcon exec partido.cfg ( comando para realizar modo partido )
rcon sv_password ( comando para cambiar password del servidor , esto se deberá realizar una vez
que estén los equipos listos para comenzar y enviar un mensaje por rcon para indicar la password
que se estableció ).
rcon say ( comando para enviar mensajes por rcon)
Cada equipo será encargado de subir un HLTV , en caso de no hacerlo , se perderá cualquier
derecho a reclamo ya que no se tendrán pruebas contundentes. Cabe destacar que no se pedirán
demos personales.
Una vez terminado el encuentro , el equipo ganador tiene un máximo de 2 horas para reportar el
resultado el cual se realiza en el detalle del partido.
En partidos bo3 : reportar por cantidad de mapas ganados. ejemplo : 2 - 1
*IMPORTANTE* Cualquier resultado que no sea verdadero será considerado como falta grave.
6. 4.1 Horario de los encuentros.
La administración fijara una fecha y hora tentativa, en el caso que alguno de los 2 equipos
presente problemas para presentarse a la hora y fecha estipulada por la administración , los
capitanes de cada equipo tendrán que ponerse de acuerdo en la hora y fecha en que jugaran el
encuentro , cabe destacar que con respecto al cambio de hora o fecha podrá ser solo dentro de la
semana en que se tenía que jugar el encuentro , es decir , con un plazo máximo hasta el día
domingo de esa semana hasta las 00:00Hrs. Una vez que ambos capitanes estén de acuerdo en el
cambio de fecha y hora deberán comentar en el encuentro el cambio de horario indicando que
ambos se encuentran de acuerdo con el cambio y posteriormente avisar al personal de
organización. codeGAME no se hará responsable de los cambios de fechas por lo cual los equipos
deberán jugar en servidores propios configurados en modo partido con su respectiva HLTV y con
EAC.
En caso que el equipo contrario no quiera realizar el cambio el caso pasará directamente a
personal de codeGAME el cual podrá tomar la decisión.
4.2 Tiempo de espera y pauses en el juego
Ambos equipos deberán presentarse a la hora estipulada que haya determinado personal
administrativo de codegame. En caso de demora de uno de los equipos se esperara un máximo de
15 minutos pasada la hora oficial. En caso que el equipo no se presente o no tenga la cantidad de
players necesarios para comenzar el encuentro ( mínimo 4 ) el equipo que haya cumplido con
estar a la hora podrá hacer el uso de W.O , esto deberán demostrarlo sacando un screenshot del
score con los 5 o 4 players dentro del servidor a la hora correspondiente y reportando el resultado
en 16 - 0 adjuntando en el comentario del reporte la screenshot que acredite la falta del otro
equipo al encuentro.
En caso que el equipo no presente el mínimo de players (4) en el line up en el detalle del partido
del portal no será necesario el proceso de entrar al servidor y pasada la hora del encuentro podrán
reportar el W.O.
La cantidad de pauses en cada encuentro será de un máximo de 3 pauses por equipo en todo el
encuentro con una duración de un máximo de 5 minutos por pause , una vez que cualquiera de los
2 equipos haga uso de sus 3 pauses no podrán pausar mas el juego ( en el caso de solo haber 3
jugadores en la partida se dará por terminado el encuentro ganando el equipo contrario 16 - 0 )
para demostrar esto en el reporte también deberá estar la screenshot correspondiente.
7. 5 - Configuraciones en el juego
5.1 Configuración del server
El servidor será configurado por la empresa responsable Ingaming.cl con ayuda de personal
administrativo de codegame para que todos los servidores proporcionados se encuentren
correctamente configurados.
5.2 Configuración del cliente
El cliente o jugador podrá determinar las configuraciones en que mejor se sienta siguiendo como
pauta las siguientes configuraciones.
ex_interp 0.01
cl_rate 25000
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
CABE DESTACAR QUE SE UTILIZARÁ EL SISTEMA ANTITRAMPAS EASY ANTICHEAT (EAC) .
LAS SCREENSHOT EN CASO DE DUDAS PODRÁN REVISARLAS EN LA SECCION FOTOS EAC DEL
PORTAL DE CODEGAME.
5.3 Mapas oficiales codeGAME
Se consideran como mapas oficiales de cualquier evento los siguientes:
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_train
de_tuscan
de_mirage
de_forge
8. 6 - El juego
6.1 Antes de un encuentro
Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del evento señalen. Los
participantes deben estar atentos acerca de la hora de cada uno de los juegos. Cada equipo debe
poseer un capitán o líder el cual será el mismo para todo el evento y representará al equipo en
cualquier disputa. Este capitán puede ser cualquiera de los 5 jugadores, un banca o un manager.
Los participantes deben ser puntuales con la hora de los juegos. Los líderes de equipos son los
encargados de cumplir con el reglamento y la disponibilidad de los jugadores del equipo contrario,
esto quiere decir que el líder del equipo contrario es quien debe verificar si el roster presentado
por el equipo es válido está habilitado para jugar, no tienen ninguna sanción y su STEAM ID es
correcta. Al comenzar el match, ambos líderes aceptan que los equipos se encuentran en legalidad
para empezar dicho encuentro y no podrá realizarse ninguna disputa con respecto a estos datos.
6.2 Durante el encuentro
Las caídas de servidor y de jugadores en medio del juego pueden llegar a darse en cualquier
momento, aunque no lo queramos, por lo que las siguientes reglas serán utilizadas para estos
casos:
Si la caída del servidor se da antes de las primeras 4 rondas el encuentro tendrá que ser repetido
desde el inicio. ( Cabe destacar que si el capitán realiza un rcon quit a propósito mediante la
consola virtual el personal de codeGAME podrá saber si esto fue intencional y el equipo que
realizo tal infracción perderá 16 -0 el encuentro y quedará inmediatamente descalificado del
torneo ).
Si la caída del servidor ocurre luego de las 4 primeras rondas , el partido continuara con el
resultado que tenían hasta ese momento con el comando en consola mp_startmoney 5000.
Si se produce la caída de un jugador , el equipo deberá hacer todo lo posible para regresar al
jugador lo antes posible , si no es posible que ingrese el jugador podrá hacerse uso de otro jugador
inscrito en el equipo , en el torneo y que se haya inscrito en el partido mediante la opción del
detalle del partido, si no lo tienen disponible deberán seguir jugando con 4 jugadores o bien hacer
uso de 2 o 3 pauses de manera consecutiva hasta que pueda ingresar un jugador(Cabe destacar
que si un equipo juega con 4 players esto no limita al equipo adversario a jugar con 4 players) .
Las conductas anti-deportivas dentro de los juegos son catalogadas como conductas GRAVES.
Estas conductas incluyen: ofensas verbales, discriminación racial, hablar más de la cuenta por
parte de los que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugador que sea detectado en una
conducta anti-deportiva dentro del juego será expulsado del evento de manera inmediata
dependiendo de la gravedad.
Si el evento ha sido por pago el dinero no será regresado a ningún jugador con alguna de estas
conductas. Las decisiones tomadas por un oficial de codegame son irrevocables y pueden
trascender a eventos futuros (ban en otros eventos o demás).
6.3 Luego del encuentro
Cuando un equipo sienta que el otro equipo ha violado alguna de las reglas establecidas dentro de
este documento , el equipo no podrá detener el partido por ninguna circunstancia hasta que el
evento termine de manera normal. Una vez acabado el encuentro, el capitán del equipo podrá
realizar un reclamo formal ante los oficiales de la liga. Es muy necesario que los capitanes de los
equipos proporcionen información DETALLADA de lo que haya ocurrido para que los oficiales
tomen cartas en el asunto , todo esto deberá ir acompañado de material el cual acredite lo
informado.
9. 7 - Reglas y violaciones
7.1 Reglas y violaciones particulares
-El uso de consola para configuraciones ilegales es totalmente ILEGAL.
-El uso de cualquier script dentro o fuera del juego es totalmente ILEGAL.
-En competencias online los jugadores deberán utilizar el EASY ANTI Cheat (EAC).
-Los jugadores deben utilizar los modelos y skins por defecto, sin ninguna excepción.
-Los jugadores deberán usar los modelos de armas siempre a la vista.
-El aprovechamiento de los bugs dentro del juego es totalmente ILEGAL.
-Moverse dentro de las paredes, pisos, techos y demás es totalmente ILEGAL.
-Las bombas silenciosas son ilegales. De igual manera son ilegales las bombas plantadas en sitios
en donde son necesarias dos personas para ser defuseada.
-Desactivar las bombas a través de pisos, techos, paredes es completamente ILEGAL.
-Los "flash bugs" son ILEGALES.
-Lanzar las granadas por encima de los techos, paredes y demás es completamente LEGAL siempre
y cuando no sean bug hacia otros sectores.
-"Mapswimming" como en mid de_dust2 es completamente ILEGAL.
-"Pixelwalking" es ILEGAL (mantenerse en esquinas invisibles de los mapas).
-"Bunny hop" y "silent run" es completamente LEGAL siempre y cuando se realicen SIN SCRIPT y
sin MOUSE WHEEL (+duck en el mwheel por ejemplo).
-El uso de +duck detrás de una caja es completamente LEGAL.
-El duck con ctrl es completamente LEGAL no así con scroll.
-codeGAME se reserva el derecho de determinar si en el caso de las "bug-fash" , hubo una
intencionalidad clara y si esta tuvo una influencia relevante para el desarrollo del partido. Si es asi
se aplicara la repetición del mapa , agregándose la suspensión del autor material del "bug-flash"
para el nuevo encuentro en disputar.
-Un jugador será expulsado del torneo si suplanta a otro jugador o si se hace pasar por otra
persona.
Además, el equipo que reciba al suplantador , será castigado con la reversion del marcador (0-16).
Si el mismo equipo es nuevamente descubierto en una accion suplantadora , será expulsado
inmediatamente del torneo, siendo todos sus partidos anteriores y futuros revertidos con el
marcador 0-16.
10. 7.2 Advertencias y sanciones
Un jugador puede recibir una sanción si comente alguna de las siguientes ofensas:
-No sigue las instrucciones de los oficiales.
-Utiliza lenguaje ofensivo (verbal y por gestos).
-Es culpable de actitud anti-deportiva.
Un jugador podrá ser baneado y podrá ser castigado de cualquier manera si comete cualquiera de
las siguientes ofensas:
Recibe más de una advertencia.
Es culpable de conducta agresiva.
Va en contra de cualquiera de los oficiales.
Viola alguna de las reglas en esta reglamentación.
7.3 Equipos Desertores
Los equipos al entrar a un torneo de codeGAME tienen la obligación de disputar todos los
encuentros que se les presenten en el torneo , es decir , si un equipo no cumple con esto y
acumula 3 W.O en el transcurso del torneo , este quedará automáticamente descalificado del
torneo , además el equipo y sus players no podrán participar en futuros torneos de codeGAME.
7.4 Otras sanciones
La violación de cualquiera de las reglas particulares causará la pérdida del encuentro y
dependiendo de la gravedad la eliminación del torneo del equipo. Un oficial puede otorgar las
sanciones que así lo desee, siempre y cuando las mismas sean demostradas y tengan una razón
lógica de ser.
7.5 Disputas
Las disputas deberán establecerse de forma detallada luego que el encuentro es finalizado. Antes
de ello, los equipos deberán terminar el encuentro de forma totalmente normal. Las sanciones
serán aplicadas en caso necesario y las rondas serán descontadas de forma inmediata.
Los jugadores son responsables por conocer
este reglamento. La ignorancia no es
disculpa para no cumplirlo.