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Más de 3000 años de
evolución de la Robótica




         Cristina Urdiales
       ETSI Telecomunicación
       Universidad de Málaga
¿Qué es un robot?
Conceptos generales
•   Robot (1979): manipulador reprogramable y
    multifuncional diseñado para llevar a cabo una tarea
    específica a través de una serie de movimientos
    programados (Robot Institute of America).
Conceptos generales
•   Robot (1990): Máquina controlada por ordenador y
    programada para moverse, manipular objetos y realizar
    trabajos a la vez que interacciona con su entorno.
Conceptos generales
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Sensores




                           Motores
Historia
Historia
Historia
Historia
Historia
Robots autónomos
Un robot se considera autónomo e inteligente cuando:
•El sistema de navegación reside en la propia máquina y es capaz
de operar sin conexiones físicas a equipos externos.
•Es capaz de tomar decisiones por sí solo a partir de la lectura de
sus sensores
Robots autónomos
Robots autónomos
Robots autónomos




   Rovers en Marte (NASA)
Robots adaptables

•La adaptación se basa en el aprendizaje, o capacidad de
resolver una tarea sin necesidad de programarla
explícitamente.
•
•El aprendizaje facilita a los usuarios no expertos a incorporar
robots a la vida diaria (~plug&play)
•
•El objetivo final del aprendizaje es decirle al robot QUE tiene
que hacer y no COMO hacerlo.
Robots adaptables
Ejemplo: Campos de potencial en navegación



                                                               1
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Robots adaptables
Aprendizaje por experiencia
• Aprendizaje basado en casos (CBR)
Robots adaptables
Aprendizaje por experiencia
• El sistema consiste en “enseñarle” al robot qué haría un
  humano en su lugar manejándolo con un joystick.
Robots adaptables
Aprendizaje por experiencia
• El sistema consiste en “enseñarle” al robot qué haría un
  humano en su lugar manejándolo con un joystick.
Robots adaptables
Robots evolutivos
•   Vida artificial: Sistemas artificiales que exhiben propiedades
    similares a los seres vivos, a través de modelos de simulación.
•   Christopher Langton fue el primero en utilizar el término a finales
    de los años 1980 ("Primera Conferencia Internacional de la
    Síntesis y Simulación de Sistemas Vivientes“, Los Alamos
    National Laboratory)
•   Se define “vida” como una manera de autoreproducción,
    almacenamiento de información, evolución, crecimiento y
    adaptación.
Robots evolutivos
                 JUEGO DE LA VIDA

•El juego de la vida es el mejor ejemplo de un
autómata celular, diseñado por el matemático británico
John Horton Conway en 1970.
•Permite observar cómo patrones complejos pueden
provenir de la implementación de reglas muy sencillas.
•Cada célula tiene 8 células vecinas. Las células tienen
dos estados: "vivas" o "muertas“:
     Una célula muerta con exactamente 3 células vecinas vivas
     "nace" al turno siguiente.
     Una célula viva con 2 o 3 células vecinas vivas sigue viva,
     en otro caso muere o permanece muerta("soledad" o
     "superpoblación")



     Buque Barco       Parpadeador     Sapo     Planeador     Nave ligera
Robots evolutivos
“The key to create intelligent robots consists of letting them
evolve, self-organize, and adapt to their environment”

Idea (1984): Valentino Braitenberg: “Robots en la mesa”
Robots evolutivos
Experimentos: Predador-Presa (Floreano EFPL)
Robots evolutivos
   Sistemas biomiméticos
Robots evolutivos
  Sistemas cooperativos
Robots evolutivos
              Sistemas deformables




Theo Jansen                          TET-Walker (NASA)
Robots sociables
A efectos de convivir con los humanos, se busca que los
robots presenten un comportamiento empático. Para ello,
se analiza el comportamiento humano a partir de:
expresión facial, postura corporal, gestos, dirección de la
mirada y voz.




                   KISMET (MIT)
Robots sociables

     Color de piel.
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Estimación de distancia.
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                            Detección de sonido
                             Detección de habla
                           Estimación de tiempos
Robots sociables
    .
          ROBOTS SOCIABLES
.
Robots sociables
.     ROBOTS SOCIABLES
Robots sociables
.     ROBOTS SOCIABLES
.




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Mas de 3000 años de la evolución de la robótica

  • 1. Más de 3000 años de evolución de la Robótica Cristina Urdiales ETSI Telecomunicación Universidad de Málaga
  • 2. ¿Qué es un robot?
  • 3. Conceptos generales • Robot (1979): manipulador reprogramable y multifuncional diseñado para llevar a cabo una tarea específica a través de una serie de movimientos programados (Robot Institute of America).
  • 4. Conceptos generales • Robot (1990): Máquina controlada por ordenador y programada para moverse, manipular objetos y realizar trabajos a la vez que interacciona con su entorno.
  • 5. Conceptos generales CPU Sensores Motores
  • 11. Robots autónomos Un robot se considera autónomo e inteligente cuando: •El sistema de navegación reside en la propia máquina y es capaz de operar sin conexiones físicas a equipos externos. •Es capaz de tomar decisiones por sí solo a partir de la lectura de sus sensores
  • 14. Robots autónomos Rovers en Marte (NASA)
  • 15. Robots adaptables •La adaptación se basa en el aprendizaje, o capacidad de resolver una tarea sin necesidad de programarla explícitamente. • •El aprendizaje facilita a los usuarios no expertos a incorporar robots a la vida diaria (~plug&play) • •El objetivo final del aprendizaje es decirle al robot QUE tiene que hacer y no COMO hacerlo.
  • 16. Robots adaptables Ejemplo: Campos de potencial en navegación 1 U  q =α⋅d  q , goal 2 ∑ β⋅ i d  q , obs i 
  • 17. Robots adaptables Aprendizaje por experiencia • Aprendizaje basado en casos (CBR)
  • 18. Robots adaptables Aprendizaje por experiencia • El sistema consiste en “enseñarle” al robot qué haría un humano en su lugar manejándolo con un joystick.
  • 19. Robots adaptables Aprendizaje por experiencia • El sistema consiste en “enseñarle” al robot qué haría un humano en su lugar manejándolo con un joystick.
  • 21. Robots evolutivos • Vida artificial: Sistemas artificiales que exhiben propiedades similares a los seres vivos, a través de modelos de simulación. • Christopher Langton fue el primero en utilizar el término a finales de los años 1980 ("Primera Conferencia Internacional de la Síntesis y Simulación de Sistemas Vivientes“, Los Alamos National Laboratory) • Se define “vida” como una manera de autoreproducción, almacenamiento de información, evolución, crecimiento y adaptación.
  • 22. Robots evolutivos JUEGO DE LA VIDA •El juego de la vida es el mejor ejemplo de un autómata celular, diseñado por el matemático británico John Horton Conway en 1970. •Permite observar cómo patrones complejos pueden provenir de la implementación de reglas muy sencillas. •Cada célula tiene 8 células vecinas. Las células tienen dos estados: "vivas" o "muertas“: Una célula muerta con exactamente 3 células vecinas vivas "nace" al turno siguiente. Una célula viva con 2 o 3 células vecinas vivas sigue viva, en otro caso muere o permanece muerta("soledad" o "superpoblación") Buque Barco Parpadeador Sapo Planeador Nave ligera
  • 23. Robots evolutivos “The key to create intelligent robots consists of letting them evolve, self-organize, and adapt to their environment” Idea (1984): Valentino Braitenberg: “Robots en la mesa”
  • 25. Robots evolutivos Sistemas biomiméticos
  • 26. Robots evolutivos Sistemas cooperativos
  • 27. Robots evolutivos Sistemas deformables Theo Jansen TET-Walker (NASA)
  • 28. Robots sociables A efectos de convivir con los humanos, se busca que los robots presenten un comportamiento empático. Para ello, se analiza el comportamiento humano a partir de: expresión facial, postura corporal, gestos, dirección de la mirada y voz. KISMET (MIT)
  • 29. Robots sociables Color de piel. Movimiento. Detección de ojos. Estimación de distancia. Aproximación. Estimación de velocidad. Detección de sonido Detección de habla Estimación de tiempos
  • 30. Robots sociables . ROBOTS SOCIABLES .
  • 31. Robots sociables . ROBOTS SOCIABLES
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  • 33. . Gracias por su atención ¿Preguntas?