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Colegio Nacional Nicolás Esguerra 
Edificamos futuro 
DIEGO ALEJANDRO 
SARMIENTO SÁNCHEZ 
CURSO 806
INTRODUCCIÓN LEGO 
MINDSTORMS 
• Lego mindstorms es un educador que junto a la ciencia tecnológica busca que los 
estudiantes puedan inventar robots usan las matemáticas, que trabajando junto 
da la ingeniera abierta puedan programaros y diseñarlos. No solo los estudiante 
adquieren destreza sino también a quiere organización, comunicación gracias a 
la ayuda que obtendrán en el futuro. Los robots de lego de esta generación no 
solo tiene ladillo inteligente sonido sino que también tiene una serie de objetos 
que ayudan a un mejor resultado como lo es el bluetooth y demás aparatos . 
También tiene una pagina web donde los estudiantes pueden ingresar cuando 
tengan pregunta gracias a los creadores y la compañías de Estados Unidos
CONSTRUIR, PROGRAMAR Y 
PONER A PRUEBA 
• Como todo robot tiene un construir, un programado un 
ensayo así mismo lo tiene lego que junto a su manual donde 
da las instrucciones para construir n robot paso por paso. el 
programador es el queda el las indicaciones de el uso de 
software, bluetooth entre otros dispositivos manejados por 
otro lado el poner a prueba es el que se encarga de que 
nosotros hagamos las preguntas de nuestro invento ¿se 
mueve? Para que después lo podamos intentar de nuevo 
pero con mas bases en el asunto.
COMPONENTES 
• Todo robot tiene sus componentes como lo tiene el 
robot de lego, sabiendo que su cerebro es un pequeño 
ladrillo nxt. Tiene sensores que lo conforman como lo 
es el sensor táctil es el que se encarga de e robot que 
es el que busca proteger al robot de los obstáculos, el 
sensor acústico es el que se encarga de oír los sonido 
que el ser humano pueda escuchar, el sensor 
fotosensible es que da el color o luz al robot y por 
ultimo el sensor ultrasónico es que le dan el 
movimiento l robot equilibradamente pero cada sensor 
tiene dispositivos que lo conforman.
BATERIAS 
La batería recargable esta situada en la parte posterior 
de la pestaña del robot. Esta baterías puede ser utilizada 
con baterías comunes como lo son la AA. Ya para 
cargar la batería toca tener un cable adaptador que es 
el que nos va permitir pasar la corriente, sabiendo que la 
luz verde es la que nos avisa que esta prendida la luz 
roja es la que nos dice que esta apagada. La batería 
toca dejarla cargarla mínimo por 9 horas, estas pilas 
pueden ser cargadas de nuevo pero no con el mismo 
funcionamiento. Por eso lego no recomienda utilizar las 
pilas alcalinas. 
Cuando la batería este baja es mejor que siga esta 
indicaciones: no mezcle pilas distintas, colóquelas, en 
los polos indicados, tenga cuidado de que pueda 
producir un circuito
INTERFAZ 
• El interfaz consta de los elementos mas usados en un 
robot como lo son los puertos A,B,C que son lo que 
transmite la energía. El ladrillo nxt es el cerebro del 
robot ya que consta de todo. El bluetooth es el que 
paso a las cosas inalámbricas lo mismo el cable USB. 
Toma corriente es el que da la corriente de las pilas el 
icono de el bluetooth muestra la conexión de 
inalambrica
CONEXIONES 
• Para conectar un motor debe tener un cable negro 
que lo al otro extremo lo mismo pasa con lo sensores 
que lo conecte en un puerto sea A,B,C. el bluetooth se 
utiliza para cargar archivos como para descargarlos 
desde el computador lo mismo lo hace el cable USB. Si 
su computador no tiene bluetooth puede hacerse por 
medio del cable USB. Conecte el cable USB para 
realizar la conexión al computador , el mismo instalara 
el software automáticamente
LADRILLO NXT 
El ladrillo es el muestra los iconos como el de 
funcionamiento que es el que se encarga el encendido 
y el girar tambien esta el icono de bateria que da el 
porciento en que esta;el icono de altavoz es el que deja 
oír sonidos fuertes; los puertos de entrada que son el 
A;B;C
ESPECIFICASIONES 
• Nombre del NXT 
• Puede cambiar el nombre de su NXT dirigiéndose a la 
• ventana del NXT en el software. Se puede acceder a esta 
• ventana desde el controlador. Los nombres del NXT pueden 
• tener como máximo ocho caracteres de longitud 
• Especificaciones técnicas 
• • Microprocesador ARM7 de 32 bits 
• • FLASH de 256 Kb, RAM de 64 Kb 
• • Microprocesador de 8 bits 
• • FLASH de 4 Kb, RAM de 512 byte 
• • Comunicación inalámbrica Bluetooth, compatible 
• con Bluetooth clase II V2.0 
• • Puerto USB 2.0 
• • Cuatro puertos de entrada, plataforma digital de 
• seis hilos 
• • Tres puertos de salida, plataforma digital de seis hilos 
• • Pantalla de matriz de puntos, 60 x 100 píxeles 
• • Altavoz, calidad de sonido de 8 KHz 
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SENSOR TACTIL 
• Puede agregar el sensor táctil a un modelo NXT y luego 
• programar el comportamiento del modelo para que cambie 
• cuando se presiona o se libera el sensor táctil. 
• En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar 
• ideas utilizando el sensor táctil 
• Conecte el sensor táctil al puerto 1 del NXT. 
• Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT. 
• Seleccione el icono táctil. 
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• Se puede realizar en pruébeme , programa de nxt y registro 
de datos
SENSOR ACUSTICO 
El sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la suavidad o 
intensidad de un sonido. El sensor acústico detecta dB y dba. 
dba: sonidos que el oído humano es capaz de oír. 
dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidos 
demasiado altos o bajos para el oído humano. 
Puede agregar el sensor acústico a un modelo NXT y luego 
programar el comportamiento del modelo para que cambie 
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SENSOR FOTOSENSIBLE 
El sensor fotosensible le permite al robot distinguir 
entre luminosidad y oscuridad, para obtener la lectura 
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Puede agregar el sensor fotosensible a un modelo NXT y 
luego programar el comportamiento del modelo para que 
cambie cuando se activa el sensor fotosensible. 
En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar 
ideas utilizando el sensor fotosensible. Detectar la luz ambiental 
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foco reflector para que el sensor obtenga 
únicamente la lectura de la luz a su 
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Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT. 
Se puede realizar en pruébeme , programa de nxt y registro de datos
SENSOR ULTRASONICO 
El sensor ultrasónico utiliza el mismo principio 
científico que los murciélagos: mide la distancia 
calculando el tiempo que demora una onda de sonido 
en golpear un objeto y volver, al igual que un eco. 
Puede agregar el sensor ultrasónico a un modelo 
NXT y luego programar el comportamiento del 
modelo para que cambie cuando se activa el 
sensor ultrasónico. 
En el Robot Educator se incluye la posibilidad de 
programar ideas utilizando el sensor ultrasónico. 
Se puede realizar en pruébeme , programa de nxt y registro de 
datos
SERVOMOTORES 
Los tres servomotores interactivos le proporcionan 
al robot la capacidad de moverse. El bloque 
Desplazar [Move] automáticamente alinea sus 
velocidades para que el robot se mueva 
suavemente. 
El sensor de rotación integrado en cada motor junto con la 
configuración de potencia de los bloques Desplazar y Motor 
en el software le permiten 
programar diferentes velocidades para los motores y mover 
el robot con precisión. 
Se puede realizar en pruébeme , programa de nxt y registro de 
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LAMPARA 
Se puede encender y apagar las lámparas, 
para crear patrones intermitentes de luz. 
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fotosensible, para mostrar que un motor está 
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También puede utilizarlas para darle vitalidad a los
El Bluetooth es una tecnología de comunicación que hace 
posible el envío y la recepción de datos sin cables. Utilizando 
las funciones del Bluetooth, puede instalar una conexión 
inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos Bluetooth, 
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ordenador, incluyendo su propio NXT. 
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dispositivos NXT.
COMO EMPEZAR 
Puedes crear y realizar experimentos directamente desde 
la ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo un 
experimento, configura tu experimento y haz clic en 
Descargar y ejecutar en el Controlador de registro de datos. 
La ventana de programación de NXT debe permanecer 
abierta en segundo plano durante el uso de Registro de 
datos. Es posible ejecutar la ventana de programación de 
NXT sin abrir la ventana de Registro de datos de NXT. 
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Una descripción general rápida 
1. Educador robot 
2. Mi portal 
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4. Gráfico 
5. Ventana de ayuda 
6. Eje Y 
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8. Tabla de conjunto de datos 
9. Configuración del experimento 
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mi resumen

  • 1. Colegio Nacional Nicolás Esguerra Edificamos futuro DIEGO ALEJANDRO SARMIENTO SÁNCHEZ CURSO 806
  • 2. INTRODUCCIÓN LEGO MINDSTORMS • Lego mindstorms es un educador que junto a la ciencia tecnológica busca que los estudiantes puedan inventar robots usan las matemáticas, que trabajando junto da la ingeniera abierta puedan programaros y diseñarlos. No solo los estudiante adquieren destreza sino también a quiere organización, comunicación gracias a la ayuda que obtendrán en el futuro. Los robots de lego de esta generación no solo tiene ladillo inteligente sonido sino que también tiene una serie de objetos que ayudan a un mejor resultado como lo es el bluetooth y demás aparatos . También tiene una pagina web donde los estudiantes pueden ingresar cuando tengan pregunta gracias a los creadores y la compañías de Estados Unidos
  • 3. CONSTRUIR, PROGRAMAR Y PONER A PRUEBA • Como todo robot tiene un construir, un programado un ensayo así mismo lo tiene lego que junto a su manual donde da las instrucciones para construir n robot paso por paso. el programador es el queda el las indicaciones de el uso de software, bluetooth entre otros dispositivos manejados por otro lado el poner a prueba es el que se encarga de que nosotros hagamos las preguntas de nuestro invento ¿se mueve? Para que después lo podamos intentar de nuevo pero con mas bases en el asunto.
  • 4. COMPONENTES • Todo robot tiene sus componentes como lo tiene el robot de lego, sabiendo que su cerebro es un pequeño ladrillo nxt. Tiene sensores que lo conforman como lo es el sensor táctil es el que se encarga de e robot que es el que busca proteger al robot de los obstáculos, el sensor acústico es el que se encarga de oír los sonido que el ser humano pueda escuchar, el sensor fotosensible es que da el color o luz al robot y por ultimo el sensor ultrasónico es que le dan el movimiento l robot equilibradamente pero cada sensor tiene dispositivos que lo conforman.
  • 5. BATERIAS La batería recargable esta situada en la parte posterior de la pestaña del robot. Esta baterías puede ser utilizada con baterías comunes como lo son la AA. Ya para cargar la batería toca tener un cable adaptador que es el que nos va permitir pasar la corriente, sabiendo que la luz verde es la que nos avisa que esta prendida la luz roja es la que nos dice que esta apagada. La batería toca dejarla cargarla mínimo por 9 horas, estas pilas pueden ser cargadas de nuevo pero no con el mismo funcionamiento. Por eso lego no recomienda utilizar las pilas alcalinas. Cuando la batería este baja es mejor que siga esta indicaciones: no mezcle pilas distintas, colóquelas, en los polos indicados, tenga cuidado de que pueda producir un circuito
  • 6. INTERFAZ • El interfaz consta de los elementos mas usados en un robot como lo son los puertos A,B,C que son lo que transmite la energía. El ladrillo nxt es el cerebro del robot ya que consta de todo. El bluetooth es el que paso a las cosas inalámbricas lo mismo el cable USB. Toma corriente es el que da la corriente de las pilas el icono de el bluetooth muestra la conexión de inalambrica
  • 7. CONEXIONES • Para conectar un motor debe tener un cable negro que lo al otro extremo lo mismo pasa con lo sensores que lo conecte en un puerto sea A,B,C. el bluetooth se utiliza para cargar archivos como para descargarlos desde el computador lo mismo lo hace el cable USB. Si su computador no tiene bluetooth puede hacerse por medio del cable USB. Conecte el cable USB para realizar la conexión al computador , el mismo instalara el software automáticamente
  • 8. LADRILLO NXT El ladrillo es el muestra los iconos como el de funcionamiento que es el que se encarga el encendido y el girar tambien esta el icono de bateria que da el porciento en que esta;el icono de altavoz es el que deja oír sonidos fuertes; los puertos de entrada que son el A;B;C
  • 9. ESPECIFICASIONES • Nombre del NXT • Puede cambiar el nombre de su NXT dirigiéndose a la • ventana del NXT en el software. Se puede acceder a esta • ventana desde el controlador. Los nombres del NXT pueden • tener como máximo ocho caracteres de longitud • Especificaciones técnicas • • Microprocesador ARM7 de 32 bits • • FLASH de 256 Kb, RAM de 64 Kb • • Microprocesador de 8 bits • • FLASH de 4 Kb, RAM de 512 byte • • Comunicación inalámbrica Bluetooth, compatible • con Bluetooth clase II V2.0 • • Puerto USB 2.0 • • Cuatro puertos de entrada, plataforma digital de • seis hilos • • Tres puertos de salida, plataforma digital de seis hilos • • Pantalla de matriz de puntos, 60 x 100 píxeles • • Altavoz, calidad de sonido de 8 KHz • • Fuente de alimentación: batería de litio recargable • o seis baterías AA • • Toma para adaptador de corriente: EUA: 120VAC 60Hz • Reino Unido, UE, AUS: 230~ 50Hz
  • 10. SENSOR TACTIL • Puede agregar el sensor táctil a un modelo NXT y luego • programar el comportamiento del modelo para que cambie • cuando se presiona o se libera el sensor táctil. • En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar • ideas utilizando el sensor táctil • Conecte el sensor táctil al puerto 1 del NXT. • Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT. • Seleccione el icono táctil. • Seleccione el puerto • Se puede realizar en pruébeme , programa de nxt y registro de datos
  • 11. SENSOR ACUSTICO El sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la suavidad o intensidad de un sonido. El sensor acústico detecta dB y dba. dba: sonidos que el oído humano es capaz de oír. dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidos demasiado altos o bajos para el oído humano. Puede agregar el sensor acústico a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se activa el sensor acústico. En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor acústico. Se puede realizar en pruébeme , programa de nxt y registro de datos
  • 12. SENSOR FOTOSENSIBLE El sensor fotosensible le permite al robot distinguir entre luminosidad y oscuridad, para obtener la lectura de la intensidad de luminosidad en una habitación y para medir la intensidad de luminosidad sobre superficies de colores. Puede agregar el sensor fotosensible a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se activa el sensor fotosensible. En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor fotosensible. Detectar la luz ambiental Al detectar la luz ambiental se apaga el foco reflector para que el sensor obtenga únicamente la lectura de la luz a su alrededor. Conecte el sensor fotosensible al NXT. Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT. Se puede realizar en pruébeme , programa de nxt y registro de datos
  • 13. SENSOR ULTRASONICO El sensor ultrasónico utiliza el mismo principio científico que los murciélagos: mide la distancia calculando el tiempo que demora una onda de sonido en golpear un objeto y volver, al igual que un eco. Puede agregar el sensor ultrasónico a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se activa el sensor ultrasónico. En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor ultrasónico. Se puede realizar en pruébeme , programa de nxt y registro de datos
  • 14. SERVOMOTORES Los tres servomotores interactivos le proporcionan al robot la capacidad de moverse. El bloque Desplazar [Move] automáticamente alinea sus velocidades para que el robot se mueva suavemente. El sensor de rotación integrado en cada motor junto con la configuración de potencia de los bloques Desplazar y Motor en el software le permiten programar diferentes velocidades para los motores y mover el robot con precisión. Se puede realizar en pruébeme , programa de nxt y registro de datos
  • 15. LAMPARA Se puede encender y apagar las lámparas, para crear patrones intermitentes de luz. También pueden utilizarse para activar el sensor fotosensible, para mostrar que un motor está encendido o para indicar el estado de un sensor. También puede utilizarlas para darle vitalidad a los
  • 16. El Bluetooth es una tecnología de comunicación que hace posible el envío y la recepción de datos sin cables. Utilizando las funciones del Bluetooth, puede instalar una conexión inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos Bluetooth, como otras unidades NXT, teléfonos móviles y ordenadores. Una vez que está instalada la conexión Bluetooth, la puede utilizar para estas funciones: Descargar programas desde su ordenador sin la utilización de un cable USB. Enviar programas desde otros dispositivos además de su ordenador, incluyendo su propio NXT. Enviar programas a varias unidades NXT individualmente o en grupos. Un grupo puede contener hasta tres dispositivos NXT.
  • 17. COMO EMPEZAR Puedes crear y realizar experimentos directamente desde la ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo un experimento, configura tu experimento y haz clic en Descargar y ejecutar en el Controlador de registro de datos. La ventana de programación de NXT debe permanecer abierta en segundo plano durante el uso de Registro de datos. Es posible ejecutar la ventana de programación de NXT sin abrir la ventana de Registro de datos de NXT. Eston son los componentes Una descripción general rápida 1. Educador robot 2. Mi portal 3. Barra de herramientas 4. Gráfico 5. Ventana de ayuda 6. Eje Y 7. Eje X 8. Tabla de conjunto de datos 9. Configuración del experimento 10. Controlador de registro de datos Tambien se puede utilizar en Herramientas de análisis; Recopilación de datos; Herramientas de predicción
  • 18. ALGUNOS ELEMENTO UTILIZADOS • amarillo • translúcido • 1x • 306541 • Ladrillo, 1X2, rojo translúcido • 1x • 306548 • Ladrillo, 1X2, verde • translúcido • 2x • 4153005 • Neumático, 24X14, negro • 4x • 281526 • Neumático, 30.4X4, negro • 4x • 4211563 • Engranaje, de 16 dientes, gris • 2x • 4211434 • Engranaje, corona de • 24 dientes, gris • 2x • 4211688 • Espiga de conexión, mango, gris • 2x • 4211635 • Engranaje, de 20 dientes de bisel • doble, gris